原帖由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 发表
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根据前几次的讨论结果,给出的结论是:继续老加贺那套玩法火纹早死透了
风花雪月肯定会大卖的
本帖最后由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 通过手机版编辑
原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:29 发表
开发火纹主要的成本是在哪里?剧本?音乐?宣发?画面?代码和系统肯定是最便宜的了吧?
能不能说,火纹这种游戏的系统,比如各种数值的平衡性效果什么的,现在靠一个10人的4399团队就能做出来了?比如现在让人开发一个高级战争或者封印之剑这种。还是说这些都要匹配的,并不是只有一个好的系统设定平衡的数值就可以了?
原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
原帖由 linkyw 于 2019-7-25 11:09 发表
这是在消耗品牌价值
老战神也算是风格成熟有固定客源了吧,到了这一代也在求新求变。
因为客户群是会慢慢流失的,不补充新的,这个牌子迟早死透
有些人说这不火纹,弃坑,不玩了,其实都有在计算。
这个改动有 ...
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 10:26 发表
我的那个问题现在估计没人能回答,或者能够指望晚上明天的媒体评测:
学院部分一律跳过的话,对后面战争部分的人物成长和发挥有多大影响?
原帖由 heven2004 于 2019-7-25 11:10 发表
说真的,P5时髦度逆天搞这套还比较能吸引人,风花雪月这方面欠缺一些。场景单调粗糙。才玩了一会跑去跑来的已经有种厌烦的感觉了。
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:50 发表
我看微博id石不更的内容才有点后悔了,摘抄的fami通制作人的访谈要点。
说这作本来是给3ds的,开发比回声早,做到一半ns出了才转到ns上。到ns上做到一半了开始做无双。is只出了10个人负责设计音响和建议,其他都是光 ...
原帖由 @heven2004 于 2019-7-25 10:17 发表
到处跑来跑去接任务,和人对话做选项攒好感度,尼玛这还是火纹吗?真是喷了,虽然前几代已经有这种趋势了。不过这次是真有些过了。
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:38 发表
懂了。
另外一个问题,我其实不太明白怎么看待现在的独立游戏黑马。比如茶杯头也好,星露谷也好,还有蔚蓝等等的,从其所在类型来说游戏素质确实非常高,那么,能不能说现在游戏从核心的系统设定方面大厂并没有 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2019-7-25 12:53 发表
这个时代需要这样的游戏
老家伙们理解不了很正常
原帖由 sunylink 于 2019-7-25 14:35 发表
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没什么最优解,火纹这套比p系列日程负担小多了。p系列最优解是建立在一周目满五维满c的前提下,火纹都没这烦恼,你就盯着你喜欢的养就行,反正不太可能会满,想挖的挖,想养的养, ...
原帖由 tjt1983 于 2019-7-25 16:42 发表
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偷跑卡带已快递到家,结果昨天临时工作出差要周六才能回去,哭了。
火纹觉醒和if加入腐萌元素,降低难度,结果就是大卖两三百万,所以续作往这个方向改是必然的
核心玩家的口味和 ...
原帖由 tjt1983 于 2019-7-25 16:42 发表
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偷跑卡带已快递到家,结果昨天临时工作出差要周六才能回去,哭了。
火纹觉醒和if加入腐萌元素,降低难度,结果就是大卖两三百万,所以续作往这个方向改是必然的
核心玩家的口味和 ...
原帖由 tjt1983 于 2019-7-25 16:42 发表
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偷跑卡带已快递到家,结果昨天临时工作出差要周六才能回去,哭了。
火纹觉醒和if加入腐萌元素,降低难度,结果就是大卖两三百万,所以续作往这个方向改是必然的
核心玩家的口味和 ...
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:50 发表
我看微博id石不更的内容才有点后悔了,摘抄的fami通制作人的访谈要点。
说这作本来是给3ds的,开发比回声早,做到一半ns出了才转到ns上。到ns上做到一半了开始做无双。is只出了10个人负责设计音响和建议,其他都是光 ...
原帖由 @darkgame 于 2019-7-27 01:49 发表
我就喜欢不废话直接干的游戏, 所以我才喜欢火纹,
废话太多的JRPG我几乎不玩, 比如最近的八方旅人
如果新火纹废话的部分要占50%的话, 那我就不玩了
原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
原帖由 @xbox720 于 2019-7-28 00:48 发表
这个游戏系统很复杂,刚开始就只管战斗,快打爆机才发现有很多技能什么的可以切换。骑士团压根不知道干啥用的。
当然只是简单模式,几乎每战都会挂几个,无所谓,就当机器人大战玩了,挂了也不用修理。
想练级还能无限练级,战斗直接委任,然后start键跳过,2分钟过关,10分钟可以刷5关。
原帖由 丹尼K 于 2019-7-29 16:03 发表
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一个游戏最大的祸害就是一群遗老遗少,新作不皮角不买,还要对讨好花钱买正新玩家的部分指指点点
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