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标题: 就我一个人觉得风花雪月这种玩法挺累的吗? [打印本页]

作者: heven2004    时间: 2019-7-25 10:17     标题: 就我一个人觉得风花雪月这种玩法挺累的吗?

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到处跑来跑去接任务,和人对话做选项攒好感度,尼玛这还是火纹吗?真是喷了,虽然前几代已经有这种趋势了。不过这次是真有些过了。
作者: nintenman    时间: 2019-7-25 10:19

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根据前几次的讨论结果,给出的结论是:继续老加贺那套玩法火纹早死透了

风花雪月肯定会大卖的

本帖最后由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 10:26

我的那个问题现在估计没人能回答,或者能够指望晚上明天的媒体评测:
学院部分一律跳过的话,对后面战争部分的人物成长和发挥有多大影响?
作者: 3wa    时间: 2019-7-25 10:27

这部分可以跳过的,游戏难度应该会有所增加

[ 本帖最后由 3wa 于 2019-7-25 10:29 编辑 ]
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 10:29

引用:
原帖由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 发表
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根据前几次的讨论结果,给出的结论是:继续老加贺那套玩法火纹早死透了

风花雪月肯定会大卖的

本帖最后由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 通过手机版编辑  
开发火纹主要的成本是在哪里?剧本?音乐?宣发?画面?代码和系统肯定是最便宜的了吧?
能不能说,火纹这种游戏的系统,比如各种数值的平衡性效果什么的,现在靠一个10人的4399团队就能做出来了?比如现在让人开发一个高级战争或者封印之剑这种。还是说这些都要匹配的,并不是只有一个好的系统设定平衡的数值就可以了?
作者: 卖哥    时间: 2019-7-25 10:31

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原帖由 @sakerping  于 2019-7-25 10:29 发表
开发火纹主要的成本是在哪里?剧本?音乐?宣发?画面?代码和系统肯定是最便宜的了吧?
能不能说,火纹这种游戏的系统,比如各种数值的平衡性效果什么的,现在靠一个10人的4399团队就能做出来了?比如现在让人开发一个高级战争或者封印之剑这种。还是说这些都要匹配的,并不是只有一个好的系统设定平衡的数值就可以了?
自然,加贺不就在单人做,虽然用现成引擎,但是数值关卡剧本全包。
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 10:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-7-25 10:31 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
自然,加贺不就在单人做,虽然用现成引擎,但是数值关卡剧本全包。
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
作者: cynic0522    时间: 2019-7-25 10:36

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原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
30万都卖不到。
作者: cloud_198    时间: 2019-7-25 10:42

作为万年不变的战棋游戏典型,机战T销量如何?
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 10:48

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原帖由 cynic0522 于 2019-7-25 10:36 发表
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30万都卖不到。
那就是得匹配。比如想卖30万,那各方面资源至少要按50万销量的级别去配,哪个都不能差了,毕竟品牌高度已经在那了形成包袱了。4399那种偏科黑马的路数是不行的。是这意思吧。
作者: kmlzkma    时间: 2019-7-25 10:55

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乖哦纹章之谜唯一通关的。。。
作者: clockworkjian    时间: 2019-7-25 10:57

如果只是这样 那还能用爱发电  
如果像女神异闻那样 时间有限什么都有最优解 那得逼死强迫症 现在肯定玩不动了
作者: heven2004    时间: 2019-7-25 11:01

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2019-7-25 10:57 发表
如果只是这样 那还能用爱发电  
如果像女神异闻那样 时间有限什么都有最优解 那得逼死强迫症 现在肯定玩不动了
我玩得也还不多后期不好说,现在来看。确实就是你说的后者那样,有个日程表,每天有固定的行动力。要求玩家在有限的时间内利用有限的行动力安排行动做最优解。所以我才烦啊。P5我玩到后面都烂尾了。
作者: 3wa    时间: 2019-7-25 11:06

有强迫症就没办法了,这游戏明显是要玩多周目的,第一遍了解系统就行了,二周目再规划培养路线。
作者: xiaogao    时间: 2019-7-25 11:07

比p5好多了
作者: linkyw    时间: 2019-7-25 11:09

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表

我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
这是在消耗品牌价值
老战神也算是风格成熟有固定客源了吧,到了这一代也在求新求变。
因为客户群是会慢慢流失的,不补充新的,这个牌子迟早死透
有些人说这不火纹,弃坑,不玩了,其实都有在计算。
这个改动有1个迟早都会弃坑的老玩家丢失,但是可以吸引吸收1个新玩家就不亏,要是能有2个就血赚
就像一个公司,退休了一个60岁老员工,但是聘请了一个25壮年新员工接手。虽然薪酬待遇会上涨一些,但是能力精力(购买力)来看,只要能维护好不跳槽,总归是不亏的。

抛开这个来说slg本身这个类型就是越卖越少

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-7-25 11:14 编辑 ]
作者: heven2004    时间: 2019-7-25 11:10

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-25 11:07 发表
比p5好多了
说真的,P5时髦度逆天搞这套还比较能吸引人,风花雪月这方面欠缺一些。场景单调粗糙。才玩了一会跑去跑来的已经有种厌烦的感觉了。
作者: wenlicc    时间: 2019-7-25 11:12

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if不就这样了吗
卖30万的ip任天堂迟早会给你雪藏的
作者: 心之一方    时间: 2019-7-25 11:27

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动画怎么暂停,按+号直接跳过了。。。
作者: sakat    时间: 2019-7-25 11:34

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我全跳过  只玩战旗部分
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 11:38

引用:
原帖由 linkyw 于 2019-7-25 11:09 发表

这是在消耗品牌价值
老战神也算是风格成熟有固定客源了吧,到了这一代也在求新求变。
因为客户群是会慢慢流失的,不补充新的,这个牌子迟早死透
有些人说这不火纹,弃坑,不玩了,其实都有在计算。
这个改动有 ...
懂了。

另外一个问题,我其实不太明白怎么看待现在的独立游戏黑马。比如茶杯头也好,星露谷也好,还有蔚蓝等等的,从其所在类型来说游戏素质确实非常高,那么,能不能说现在游戏从核心的系统设定方面大厂并没有什么优势了?当然这话都是把复杂问题简单化,其实我这样说是不合理的,尤其是没有考虑品牌这种无形的因素。但确实会有这种想法,你个大厂折腾几年几百上千号人弄的系统设定还不怎么样,人家小团队甚至一个人磨几年能做到这么高的完成度。进而我会想,那指望独立游戏做出个高级战争甚至做出个马里奥1代不也很正常吗?能这样理解吗?
作者: 混血王子    时间: 2019-7-25 11:41

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已经有点后悔了,谁玩到后面的说下剧情怎么样?
作者: aries白羊    时间: 2019-7-25 11:47

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的确有点烦,节奏太慢了
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 11:50

我看微博id石不更的内容才有点后悔了,摘抄的fami通制作人的访谈要点。
说这作本来是给3ds的,开发比回声早,做到一半ns出了才转到ns上。到ns上做到一半了开始做无双。is只出了10个人负责设计音响和建议,其他都是光荣做的……

ns上有多少像BotW一样上一代的大作然后临时决定上马的啊……
作者: 主炮    时间: 2019-7-25 12:09

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 10:26 发表
我的那个问题现在估计没人能回答,或者能够指望晚上明天的媒体评测:
学院部分一律跳过的话,对后面战争部分的人物成长和发挥有多大影响?
人物干劲升不起来,武器熟练度升的慢。
作者: kiwin    时间: 2019-7-25 12:11

画风实在是无法认同
作者: 主炮    时间: 2019-7-25 12:12

引用:
原帖由 heven2004 于 2019-7-25 11:10 发表

说真的,P5时髦度逆天搞这套还比较能吸引人,风花雪月这方面欠缺一些。场景单调粗糙。才玩了一会跑去跑来的已经有种厌烦的感觉了。
可以瞬移的。
作者: 三星    时间: 2019-7-25 12:14

我玩着也不太习惯,不过总归是创新吧
作者: dudeism    时间: 2019-7-25 12:14

光明力量风?
作者: 主炮    时间: 2019-7-25 12:15

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-7-25 11:41 发表
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已经有点后悔了,谁玩到后面的说下剧情怎么样?
仅就解包数据看,已经是FE史上最黑暗的剧情了。
作者: gigot    时间: 2019-7-25 12:38

怪不得玩起来一股真三国无双英杰传的味道,喷了
引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:50 发表
我看微博id石不更的内容才有点后悔了,摘抄的fami通制作人的访谈要点。
说这作本来是给3ds的,开发比回声早,做到一半ns出了才转到ns上。到ns上做到一半了开始做无双。is只出了10个人负责设计音响和建议,其他都是光 ...

作者: max39    时间: 2019-7-25 12:47

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光荣里面真火纹饭做的……喷了
作者: 真忘私绵    时间: 2019-7-25 12:53

这个时代需要这样的游戏
老家伙们理解不了很正常
作者: 暴风之怒    时间: 2019-7-25 12:53

这次56百万可能比较稳,千万要看后续热度
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 12:58

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2019-7-25 12:53 发表
这个时代需要这样的游戏
老家伙们理解不了很正常
不是理解不了的问题啊,合着IS只出10来人,还是顾问,相当于做项目的专家还不是监理。
等我玩了再说,现在质疑也没意义。如果FE系列做成恋爱剧情主打的话那我们遗老该弃坑就弃坑了,还赖着也是自找没趣。
作者: 洗地    时间: 2019-7-25 13:01

我最受不了算好行动力那种。
这种到最后就是看攻略,找个最优解。
作者: linkwho    时间: 2019-7-25 13:04

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只要剑圣勇者流星太阳这些职业还在就能继续玩下去。。
作者: skcfan    时间: 2019-7-25 13:11

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原帖由 @heven2004  于 2019-7-25 10:17 发表
到处跑来跑去接任务,和人对话做选项攒好感度,尼玛这还是火纹吗?真是喷了,虽然前几代已经有这种趋势了。不过这次是真有些过了。
可以不做任务,教学全部委任,只刷自由地图
作者: 耶稣复临    时间: 2019-7-25 13:26

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保守估计300万
作者: linkyw    时间: 2019-7-25 13:34

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:38 发表

懂了。

另外一个问题,我其实不太明白怎么看待现在的独立游戏黑马。比如茶杯头也好,星露谷也好,还有蔚蓝等等的,从其所在类型来说游戏素质确实非常高,那么,能不能说现在游戏从核心的系统设定方面大厂并没有 ...
单纯比较成品的话。道理其实也是这么个道理。毕竟现在各个类型的游戏,发展都挺成熟了
保守的厂商的续作系统设定故事啥的都不一定比好的独立游戏好。
但是多少独立游戏才出一个茶杯头、星露谷、蔚蓝啊。
更别提还可能出现各种资金,技术的问题

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-7-25 13:37 编辑 ]
作者: 01046    时间: 2019-7-25 13:38

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原帖由 心之一方 于 2019-7-25 11:27 发表
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动画怎么暂停,按+号直接跳过了。。。
home返回桌面代替暂停
作者: aries白羊    时间: 2019-7-25 13:47

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原帖由 @真忘私绵  于 2019-7-25 12:53 发表
这个时代需要这样的游戏
老家伙们理解不了很正常
火纹销量就靠小鲜肉的意思吗??
作者: 藕是张力    时间: 2019-7-25 14:21

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玩不到……估计今晚才能玩到
作者: sunylink    时间: 2019-7-25 14:35

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没什么最优解,火纹这套比p系列日程负担小多了。p系列最优解是建立在一周目满五维满c的前提下,火纹都没这烦恼,你就盯着你喜欢的养就行,反正不太可能会满,想挖的挖,想养的养,数值由于设计保证全跳过校园也能通关,所以一样能玩下去
作者: zrmm    时间: 2019-7-25 14:45

posted by edfc, platform: iPhone X
还在等发货
作者: heven2004    时间: 2019-7-25 16:31

引用:
原帖由 sunylink 于 2019-7-25 14:35 发表
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没什么最优解,火纹这套比p系列日程负担小多了。p系列最优解是建立在一周目满五维满c的前提下,火纹都没这烦恼,你就盯着你喜欢的养就行,反正不太可能会满,想挖的挖,想养的养, ...
希望如是了
作者: Rudyfang    时间: 2019-7-25 16:37

Posted by Samsung SM-G9300
没办法,要突破系列上限只能打破系列固有的模式,就像回合制RPG的上限和动作RPG的上限就不是一个级别,而SRPG类型也只能这么改了
作者: superallan    时间: 2019-7-25 16:37

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不行。我必须打一仗看剧情马上下一仗。多一点罗嗦都受不了
作者: tjt1983    时间: 2019-7-25 16:42

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偷跑卡带已快递到家,结果昨天临时工作出差要周六才能回去,哭了。
火纹觉醒和if加入腐萌元素,降低难度,结果就是大卖两三百万,所以续作往这个方向改是必然的
核心玩家的口味和大众市场有差异,我最喜欢的封烈、苍晓销量都只有可怜的二三十万。
总比死了没得玩好
作者: heven2004    时间: 2019-7-25 16:44

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原帖由 tjt1983 于 2019-7-25 16:42 发表
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偷跑卡带已快递到家,结果昨天临时工作出差要周六才能回去,哭了。
火纹觉醒和if加入腐萌元素,降低难度,结果就是大卖两三百万,所以续作往这个方向改是必然的
核心玩家的口味和 ...
觉醒和IF改得还可以阿。至少不怎么影响节奏。风花雪月这次步子稍微大了点,希望别扯着蛋。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-7-25 16:50

以前不也是凹点,不死人就是easy模式,注重培养就能降低游戏难度,随便玩就要多考虑战法。而且官方已经准备了“变态级”的超高难度,在随后免费更新了。
作者: sakerping    时间: 2019-7-25 16:50

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原帖由 tjt1983 于 2019-7-25 16:42 发表
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偷跑卡带已快递到家,结果昨天临时工作出差要周六才能回去,哭了。
火纹觉醒和if加入腐萌元素,降低难度,结果就是大卖两三百万,所以续作往这个方向改是必然的
核心玩家的口味和 ...
其实老玩家想找罪受也可以随时模拟器玩GBA上的几作。反正地图战役这20多年翻来覆去也就是那几种类型,然后就是高难度受苦也有,然后不同的作品有不同的职业和敌人,想玩什么职业就选这个职业IMBA的那一作玩就是了,过场全跳过就能直接享受系统的精髓了,GBA的模拟效果好效率高。不同作品之间的差距其实也就是剧情啊人物啊等等的新鲜感,重复老模式确实没什么意义。这个没什么想不通的。
我个人是极其痛恨全屏马赛克的3D三头身的,所以宁可鼓吹GBA的2D醍醐味(尤其封印烈火的2D动作越看越有味),但真让我回到SFC去我也受不了。最后还是个人喜好。
作者: 沉默狙击手    时间: 2019-7-25 18:02

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原帖由 tjt1983 于 2019-7-25 16:42 发表
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偷跑卡带已快递到家,结果昨天临时工作出差要周六才能回去,哭了。
火纹觉醒和if加入腐萌元素,降低难度,结果就是大卖两三百万,所以续作往这个方向改是必然的
核心玩家的口味和 ...
Posted by: samsung SM-G9500
烈火之剑才开始往海外销售,不止二三十万。
觉醒日本国内也才五十。

另外,觉醒四个难度,第二个难度也就是真正的普通难度,比晓女只高不低。说降低难度不知道你怎么玩的
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-7-25 19:18

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就看中rpg要素才买的,第一次买火纹,我估计像我这样的玩家不在少数。
作者: cft17    时间: 2019-7-25 21:14

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其实有相当一部分玩家会选最低难度不死人模式,然后学院部分直接跳过,就玩简单的战略和剧情
作者: solduchamp    时间: 2019-7-25 21:52

因为基本是暗荣做的
可以理解成粉丝做的致敬游戏么?
我觉得IS应该在准备下一作才对
作者: 小熊他爸    时间: 2019-7-25 22:12

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有点像群英传了 武器克制弱化 被计策取代 不论不类的 说到养成 加贺之前的贝维克传说 就有点意思了
作者: mengma33    时间: 2019-7-26 05:57

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我就好养成这一口,这次的学院部分太期待了
作者: newaxis    时间: 2019-7-26 07:25

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原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:50 发表
我看微博id石不更的内容才有点后悔了,摘抄的fami通制作人的访谈要点。
说这作本来是给3ds的,开发比回声早,做到一半ns出了才转到ns上。到ns上做到一半了开始做无双。is只出了10个人负责设计音响和建议,其他都是光 ...
Posted by Samsung SM-N9600
IS主要负责编剧、美术设计、系统设计,光荣主要负责程序开发,细节内容共同讨论。具体见http://t.cn/AijU2Wnr

简单的说光荣只负责打工写代码,主要故事玩法还是is负责,也不知道怎么传成这样了
作者: lillikai    时间: 2019-7-26 07:37

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确实挺累,感觉就是if菜园子,弄半天好感目前看不出来用处在哪
作者: 232323    时间: 2019-7-26 08:16

学院说真的不好玩 很多任务提示不够找不到目标 节奏太幅度降低 slg部分还是真香 就是3D战场有些不适应 看学院篇结束怎么样吧 这种类似p4g的好感度模式已经是jrpg标配了么
作者: duryu    时间: 2019-7-26 10:59

就我一个人完全不想玩吗?宁可重打776
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2019-7-26 11:12

刚玩了序章还行吧,人物美型了不少还是很养眼的。
作者: 混乱状态    时间: 2019-7-27 00:39

五年后学院还在


作者: darkgame    时间: 2019-7-27 01:49

我就喜欢不废话直接干的游戏, 所以我才喜欢火纹,
废话太多的JRPG我几乎不玩, 比如最近的八方旅人
如果新火纹废话的部分要占50%的话, 那我就不玩了
作者: 藕是张力    时间: 2019-7-27 03:47

posted by wap, platform: iPhone
全世界有89%的玩家选择散步……似乎大家都不觉得累。休养0%,大家干劲都很足啊,哈哈。

本帖最后由 藕是张力 于 2019-7-27 03:50 通过手机版编辑
作者: 藕是张力    时间: 2019-7-27 03:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkgame  于 2019-7-27 01:49 发表
我就喜欢不废话直接干的游戏, 所以我才喜欢火纹,
废话太多的JRPG我几乎不玩, 比如最近的八方旅人
如果新火纹废话的部分要占50%的话, 那我就不玩了
不废话直接开干的玩家有4%
作者: 飞侠    时间: 2019-7-27 09:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-25 10:33 发表
我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
战棋游戏都快死光了,你随便来一个卖30万?
作者: darkgame    时间: 2019-7-27 23:47

引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-7-27 03:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
不废话直接开干的玩家有4%
不是, 还有像我这样压根就不买的, 和选散步但是不看对话的
作者: Chameleon    时间: 2019-7-28 00:18

posted by edfc, platform: iPhone 7
学院真是无聊死了,一整天才玩到第六章,还好剧情终于渐入佳境了。
作者: xbox720    时间: 2019-7-28 00:48

posted by wap, platform: Android
这个游戏系统很复杂,刚开始就只管战斗,快打爆机才发现有很多技能什么的可以切换。骑士团压根不知道干啥用的。

当然只是简单模式,几乎每战都会挂几个,无所谓,就当机器人大战玩了,挂了也不用修理。

想练级还能无限练级,战斗直接委任,然后start键跳过,2分钟过关,10分钟可以刷5关。
作者: LTFYH    时间: 2019-7-28 04:06

个人觉得学院比if好。。。
作者: 藕是张力    时间: 2019-7-28 05:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xbox720  于 2019-7-28 00:48 发表
这个游戏系统很复杂,刚开始就只管战斗,快打爆机才发现有很多技能什么的可以切换。骑士团压根不知道干啥用的。

当然只是简单模式,几乎每战都会挂几个,无所谓,就当机器人大战玩了,挂了也不用修理。

想练级还能无限练级,战斗直接委任,然后start键跳过,2分钟过关,10分钟可以刷5关。
火纹打成网游……
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 16:03

posted by wap, platform: HTC
一个游戏最大的祸害就是一群遗老遗少,新作不皮角不买,还要对讨好花钱买正新玩家的部分指指点点
作者: yikars    时间: 2019-7-29 16:26

这次光玩系统也是不错的,从陷阵之志那里拿了很多策略过来。
而且直接跳过学院,就目前的难度来看,一点不需要学院来培养也可以。
作者: 洒家又回来了    时间: 2019-7-29 16:33

引用:
原帖由 丹尼K 于 2019-7-29 16:03 发表
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一个游戏最大的祸害就是一群遗老遗少,新作不皮角不买,还要对讨好花钱买正新玩家的部分指指点点
对,支持你把这些人都杀了!
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 16:58

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2019-7-29 16:33 发表

对,支持你把这些人都杀了!
我支持言论自由啊,但是厂家把这些玩家的话听进去,那才是真完了
作者: alcard    时间: 2019-7-29 17:37

4%遗老遗少表示你们才是少数。
作者: jmmouse    时间: 2019-7-29 22:52

引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-7-28 05:24 发表
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火纹打成网游……
吸引来这种玩家
证明了这作的成功




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