原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:00 发表
测试都快结束了,我就在想泥潭连个发基佬5帖的人都没有,还是牛肉人给力。
还是维持一贯的态度,锁区,锁区等于鬼服,真爱也受不了。
基佬群对这代的手感给予了肯定,节奏也加快了,反正就是好评。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:00 发表
测试都快结束了,我就在想泥潭连个发基佬5帖的人都没有,还是牛肉人给力。
还是维持一贯的态度,锁区,锁区等于鬼服,真爱也受不了。
基佬群对这代的手感给予了肯定,节奏也加快了,反正就是好评。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:37 发表
光环是不是体量比基佬大很多?基佬4出的晚,现在基佬5都要出了,光环无限八字都没一撇?
话说现在基佬这工作室效率真是超高,基佬4每个月更新地图更了那么久,基佬5都快要出来了,在本次代算不算属于让人惊叹的 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-22 01:58 发表
不管你们怎么黑,基佬系列都是最好的多人tps游戏
原帖由 @snakegtr 于 2019-7-22 09:14 发表
geow的各类枪械手感,喷子,重狙,步枪,冲锋枪,左轮,放眼望去其他tps就没有一个能打的。这次进xgpu应该能拉到不少队友,多人合作无论单人还是持久还是很happy的。但这货估计和4代一个尿性,不开加速器dns污染进游戏或者进个关卡能等五分钟
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-21 22:37 发表
E3那阵子看完访谈我的感想就是
如果这游戏出了问题,那两个锅是逃不掉的
production value甩锅给XGP
剧情甩锅给女权
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-7-22 09:40 发表
战争机器初代画面非常惊艳,可惜几代后面就没什么质变了
原帖由 @八宝斋 于 2019-7-22 10:36 发表
1,2色彩太差,脑子里印象就感觉是黑白片,ue引擎早期问题,3好了很多。4画面就很好。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-22 08:20 发表
这一代可以直接用机枪爆头(雷暴),喷子的打击感更脆,偏向三代那种,比四代好。
原帖由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
4代一开始也可以用雷暴,我雷爆点射打得老外要骂人,后面削弱了
看错了,是爆头
本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:27 通过手机版编辑
原帖由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代打法很多,大家都有自己的一套打法,
现在纯粹就是学会疯狗滑,学会疯狗滑就随便吊打别人了
原帖由 tripx 于 2019-7-22 09:35 发表
和XGP应该关系不大吧,这可是微软自己买了牌子的独占,怎么可能会缺少投入。这些人的工资待遇和提成也应该少不了的。
我觉得主要问题是那两个之能当副手的料的当了首席制作人,这也是本世代欧美3A的普遍问题,制 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表
我说XGP的锅,意思是,大批想玩的人已经入了XGP,做的更好销量也不会有明显的区别,然后得过且过,这个风险是存在的
因为基佬4就已经是一脸的得过且过了
基佬5的战役掖着藏着还不好说,也许结构上确实会有变化, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 18:03 发表
有时候根本没处说理,黑佬是只要吃老本就够了,343偏要各种莫名其妙的更改
基佬真正需要改革,反而得过且过
当然肯定有人反对我这个意见,认为基佬也只需要吃老本
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-22 18:06 发表
HALO最大问题是没法换主要角色
chief这个角色承载太多,搞得剧情和世界观都没法正常前进,有点像jump漫画一样无限升级了
简直负重前行,基佬倒是甩开了老角色,世界观好歹推进了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 19:02 发表
2代我的感想
联机模式丰富了这个都知道
战役的战斗本身比较扎实,自由度也比1高
但是非战斗的演出部分,也就那样,太像COD
如果真的想要个演出好的TPS,有些二线作品感染力更强,比如赛博坦陨落
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 19:25 发表
问题是他搞了一堆缆车式的演出反而限制了自由度,1代也就只有矿洞是这么玩的
不困在脚本的时候,2代的自由度确实比1代高
另外2的战役其实是个情怀作
Cliff B提到这个套路完全是超惑星战记
开着四轮小战车往地 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 18:12 发表
不换主角也行,就按照黑佬4斯巴达行动那个套路走,星盟战争结束了,哈尔西背锅,士官长救母
到这里为止,剧情都是我完全能接受的
然后343就开始朝令夕改了
一直到光环战争2,才想起来,只需要吃老本就够了
基 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表
黑佬5如果立刻出个资料片,那也是得过且过路线,但是费力气做了个真正的新引擎
我的意思是,全新引擎并不意味着画面会翻天覆地,毕竟E3预告片也就那样了,游戏还要被最老的原版X1拖后腿,但是开发效率会有明显上升
之前黑佬一直在改shader,但是编辑器还是祖传的,343的编辑器也就比bungie好一些而已,但骨子里还是祖传,影响效率
原帖由 dusk 于 2019-7-22 21:19 发表
提到这个新引擎我就很不爽,343押宝押在电竞上,但是很明显他们缺乏运营经验,没有能力把H5做成一个能玩五年的游戏,去年开始把MCC搬过来救场,然而现在旧作人气低迷,新作又跟不上,整个系列陷入青黄不接的局面。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:22 发表
COD新引擎做五年是什么鬼?
今年COD应该还是祖传引擎,只是画面在不断加强
IW组除了剧情偶尔犯病之外倒没什么说的,T组自己做死两次把战役搞砸但是对战一直比IW更好,大锤现在精锐尽失只能跟T组抱团取暖
项目管 ...
原帖由 dusk 于 2019-7-22 21:40 发表
今年MW用的确实是新引擎,不是魔改的IW引擎,开发5年忘记是哪里看的,你可以搜搜看
不管是bo4剧情崩坏干脆单人全砍还是明年新作换组,动视的硬性要求就是当年货出,哪怕做得跟屎一样,343走了另一个极端,MCC修复 ...
原帖由 DarthVadar 于 2019-7-22 22:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
1 多人画面一般都会有一定妥协,单机部分会比这个好
2 gears单机走加强演出和叙事未尝不是一种出路
3 halo4才是大失败,但是360时代末期顶级的音画表现遮蔽了太多缺点,343从ha ...
原帖由 @dusk 于 2019-7-22 21:19 发表
提到这个新引擎我就很不爽,343押宝押在电竞上,但是很明显他们缺乏运营经验,没有能力把H5做成一个能玩五年的游戏,去年开始把MCC搬过来救场,然而现在旧作人气低迷,新作又跟不上,整个系列陷入青黄不接的局面。虽然COD新引擎做了5年,但IW还是能保持三年一作的节奏,做新引擎本身我不反对,做到严重影响续作进度就该喷了
原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表
posted by wap, platform: iPad
halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表
https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
原帖由 arex 于 2019-7-22 23:21 发表
Quake2这个老黄自己搞得类似技术演示的东西吧,纯光追实现的,完全不用传统的光栅化,效果确实NB立体感极强,不过就这样也把2080级别的性能榨干了,如果建模复杂点儿肯定完蛋了。现阶段还是只能局部光追吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表
https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:01 发表
运营最好是最初的半年
后面更新放缓,而且平衡性越改越差
秒配的话美区是这样,亚区也没多少人,当然这跟游戏本身好坏关系不大,X1在亚洲装机量就低,什么游戏都一样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表
https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表
posted by wap, platform: iPad
halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:18 发表
我没看到这个,搜了一圈估计源头就是DF这篇,然后其他网站添油加醋说brand new engine,官方也没提过,不过我好奇这种程度的魔改需要5年吗?
cod这些年开发事故不少,但大家都知道它是年货,试错成本跟几年一作的 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-22 01:58 发表
不管你们怎么黑,基佬系列都是最好的多人tps游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 00:26 发表
这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做
所以就是五年抽空一点点改进而已
而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的
2009 ODST
2010 Reach
2011 CEA
2012 Ha ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 00:26 发表
这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做
所以就是五年抽空一点点改进而已
而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的
2009 ODST
2010 Reach
2011 CEA
2012 Ha ...
原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:44 发表
odst这种资料片和冷饭cea跟cod、fifa一类年货的性质还是差得挺远的,后面也一直穿插SA、HW2、SS、街机之类的外传尝鲜,但是玩家不会当成正统作。他们后来也想过搞个halo5.5,不过还是放弃了。halo5发售前夕几个头头 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 22:22 发表
Halo4要分几个方面
联机当然是失败的
战役流程初期非常成功,后面一路滑坡
至于吃老本灵不灵,甚至都不用等到无限发售,看看Reach冷饭出来的评价就知道了
快十年过去了,还没有一个FPS战役能达到Reach的综合 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:01 发表
运营最好是最初的半年
后面更新放缓,而且平衡性越改越差
秒配的话美区是这样,亚区也没多少人,当然这跟游戏本身好坏关系不大,X1在亚洲装机量就低,什么游戏都一样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 01:26 发表
战役一开始的敌人基本还是风暴叛军
普罗米修斯的登场要晚一些
然后等无尽号那些小朋友都出来,士官长开着螳螂号第一次击退宣教士之后,整个游戏就一路滑坡
普罗米修斯设计不行的原因很简单,无论是H4还是H5, ...
原帖由 yuong32 于 2019-7-23 01:39 发表
个人不太认同这个观点,那个普罗米修斯守卫就是被塑造成精英型敌人的,而且在斯巴达任务后期几个关卡里有几个AI和关卡设计优秀的关卡,那个普罗米修斯打起来也有老光环传奇难度的巅峰快感,只不过战役里AI不太行
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 01:41 发表
我说精英级敌人,指的就是圣赫利,而不是其他敌人,他们才是黑佬PVE的核心
这个定义的普罗米修斯,可以说一直没有过,要么能力更强,要么能力更弱,要么射程更远,要么射程更近
所以可以找出等同于野猪兽、豺狼狙 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:28 发表
我想说的是,历年COD在SIGGRAPH上的演讲我多少也都看过,显然不能说没进步,比如2010年末BO1是第一批加入PBR的游戏,在这方面算是很早了
但是加入这些新东西,与引擎是不是全新的,没有直接关系,老引擎也可以不断 ...
原帖由 yuong32 于 2019-7-23 01:50 发表
就是手里拿光剑的4瓣嘴那个是吧,我主要看难缠的程度以及在敌人小队中的核心地位如果,两者确实是不同的设计,但普罗米修斯守卫在杂兵核心战力这一点上做的也不错,当然我指的是斯巴达任务里经过AI调整的那些,战役 ...
原帖由 shaderdog 于 2019-7-23 02:15 发表
"历年COD在SIGGRAPH上的演讲我多少也都看过"
你看懂了多少……尤其是17年CODIW的那几篇。要是有认真地读过并且都搞明白地话应该意识的到新IW在图形研发上是很靠谱的
原帖由 doomking 于 2019-7-23 03:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
为什么ue每一代都在色彩观感上出问题?
ue12色调淡,ue3油腻的师姐,到ue4这一批色彩整体都偏卡通
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:28 发表
我想说的是,历年COD在SIGGRAPH上的演讲我多少也都看过,显然不能说没进步,比如2010年末BO1是第一批加入PBR的游戏,在这方面算是很早了
但是加入这些新东西,与引擎是不是全新的,没有直接关系,老引擎也可以不断 ...
原帖由 tripx 于 2019-7-23 09:24 发表
说起泰坦佛,明显可以感觉出引擎的落后,材质塑料感,光影过渡不自然,特效渣。和战地1345根本没法比,但那些人就是当初IW过去的,要他们熟悉寒霜不是容易的事情。不然早就给他们用了吧。作为本世代最好的FPS战役, ...
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