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标题: [跨平台] 有哪些游戏,明明出的最早,但是却没有像后来者一样被认为开创了一个游戏类型? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2019-7-16 20:56     标题: 有哪些游戏,明明出的最早,但是却没有像后来者一样被认为开创了一个游戏类型?

比如


KONAMI的“功夫”,算是最早的格斗游戏了吧?但是一说格斗鼻祖,大家都说是街霸


恐怖游戏的开山之作,你会想到什么游戏?一般人都得说三个以上,才想起有个“鬼屋魔影”


恋爱游戏似乎总是离不开学校,第一个是心跳回忆还是同级生?为什么你们都无视“卒业”的存在?


现在GTA几乎成了开放世界游戏的代名词了,可怜一代“莎木”生不逢时,这应该怪DC普及量太低吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-7-16 21:36

空手道比功夫早多了
survival horror的起源可以追溯到80年代,生化用的是鬼屋的视角模式
卒业的类型是育成SLG,美少女梦工厂都比这个早
话说楼主能不能不要张嘴就来好歹Google下啊,真不知道你是来钓鱼还是知乎来骗那啥的……
还有莎木卖不出去单纯是因为做得太烂了
作者: 消失在宇宙    时间: 2019-7-16 23:09

我觉得1p vs 2p才能称作格斗游戏,1p vs cpu不能算格斗
作者: 久多良木健    时间: 2019-7-17 00:50

引用:
原帖由 消失在宇宙 于 2019-7-16 23:09 发表
我觉得1p vs 2p才能称作格斗游戏,1p vs cpu不能算格斗
那就是摔角
或者fc上那个有警察来抓的街头霸王
作者: VODKA    时间: 2019-7-17 01:27

posted by wap, platform: Lenovo
fc摔角还真是开创了后来格斗游戏的很多设定,比如角色选择,不同角色有各自的必杀技和超必杀技,还有投技,飞行道具。。。。。
作者: 伪    时间: 2019-7-17 10:03

功夫玩起来的感觉并不像格斗游戏,而是感觉跟魔界村这种ACT游戏差不多。
作者: linkyw    时间: 2019-7-17 10:29

posted by edfc, platform: iPhone 7
就看现在类型中通用的准则,到底是从哪一个作品开始的咯。
作者: AzureZH    时间: 2019-7-17 22:14

鬼屋魔影催生了生化危机
作者: hogeschool    时间: 2019-7-17 22:30

游戏做的好,根本不怕有人在先,月下晚了metroid那么多年,照样能把游戏类型开创的名号抢一半到自己身上。
作者: ledtech    时间: 2019-7-22 19:47

posted by wap, platform: iPhone
沙丘魔堡2。。
作者: lvcha    时间: 2019-7-22 19:47

对,而且其实沙丘墨宝2做的很不错。后续的c&c也是很不错的存在。可惜了。
作者: genesisx    时间: 2019-7-23 22:19

posted by wap, platform: LG
格斗?还记得dataeast的空手道么?两根摇杆出招,双人对战,以前在一部美国老电影看到主角玩这个,摇得机台咣咣响,脑袋里惊呼“卧槽!”那个机台的摇杆居然是十字框的,特么明明可以出斜方向动作,这么设计怎么出啊啊啊!美帝智障。。。
作者: elia    时间: 2019-7-24 09:59

反正WOW毁灭了MMORPG
作者: 大腮帮子    时间: 2019-8-14 15:19

复活之斩武士枪手。。明明很经典的枪刀游戏……

现在只剩下鬼泣了。号称枪刀游戏始祖




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