原帖由 @ppkkhh 于 2019-7-12 07:32 发表
喷了,脱裤子放屁的体验,既然不能最高画质,那将特效完了呗。让老黄帮你降特效,是什么思路,自己骗自己?
原帖由 @u571 于 2019-7-12 07:54 发表
谁告诉你DLSS是降特效的
原帖由 u571 于 2019-7-12 08:11 发表
DLSS在4K下也没降多少画质,主要集中远景,不仔细停下来用放大镜数毛很难看出来
卡婊自己降特效来保帧数那才叫脱裤子放屁,怪猎设置性能影响最大的是立体描绘(关了之后性能翻倍),可关了之后整个画面完全 ...
原帖由 heven2004 于 2019-7-12 09:03 发表
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DLSS就是跑深度学习,知道哪些该降,降了不会太影响使用体验的,哪些不该降。
画质下降肯定是有一点的。但是和简单粗暴降特效是质的区别啊。
原帖由 heven2004 于 2019-7-12 09:27 发表
你没有理解,DLSS是分析整个画面,判断这个画面中哪些位置可以降,哪些位置不该降。这个你自己降特效是不可能做到的阿。你能指定一个场景不同位置用不同特效吗?
而你说的那个是帮你决定这个游戏该用什么特效阿。 ...
原帖由 马甲5号 于 2019-7-12 09:41 发表
pkh有点胡搅蛮缠啊,都没搞懂dlss就来批判一番,dlss是利用tensor core来拉伸渲染的,跟降特效完全两回事,后期地铁、圣歌 dlss 4K和原生4K区别基本没有,性能可是实打实提升了20%多
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-7-12 12:45 发表
A厂员工这帖子真的low
感觉新卡被打死了心态就崩了……
原帖由 ppkkhh 于 2019-7-12 12:53 发表
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为什么你们不理解我的意思?我针对的也不是dlss本身啊?我针对的是这种开最高特效嫌帧数不够要dlss的玩家。
最高特效帧数不够,降特效啊,要不就等换代碾压。不降特效,不等换代, ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-7-12 12:56 发表
你还是不晓得DLSS是啥
原帖由 ppkkhh 于 2019-7-12 13:03 发表
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不说别的,画面还是下降了一点对吧?我觉着死命开最高特效的玩家就不应该能接受这个。但是你们就欣然接受了,我不理解啊。开最高特效的玩家我觉着应该是对画面好不妥协的啊,帧数是 ...
原帖由 @xiaogao 于 2019-7-12 16:50 发表
原帖由 Epilogue 于 2019-7-12 17:48 发表
dlss就算是降低画质也也比你简单粗暴的降低分辨率来的好得多,多一种更好的选择总是好的,不知道有啥好喷的。
你反复强调为啥不降低画面要求帧数,问题dlss明显是提供了更好的选择,那我为啥不选dlss。
原帖由 @heven2004 于 2019-7-12 17:57 发表
就这远景差异玩的时候基本都在焦点之外了,能换来20%的帧数提升,大部分人都愿意吧。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-12 19:43 发表
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你自己都不晓得哪个图是开dlss的……
顺便2个图都开着rtx
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-12 20:30 发表
第二张才是开的
其实边缘还是有点糊,不过你都看不出来了
而且DLSS不降特效的
这个东西其实现在很有点价值了,它好像是随着驱动还是什么在更新,样本越多优化越好
用这个加RTX的提升是全方位的,帧数也有保 ...
原帖由 patman 于 2019-7-12 20:40 发表
看图片 看不出来的,除非是局部放大10倍,肯定是不如原生的4k这个是肯定的,只是差别真不大,比1080p。1440p肯定要好不少的,光追游戏我认真玩的只有古墓暗影,地铁和战地都不是我的菜,迟点看看德军吧。光追加 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-7-12 20:30 发表
第二张才是开的
其实边缘还是有点糊,不过你都看不出来了
而且DLSS不降特效的
这个东西其实现在很有点价值了,它好像是随着驱动还是什么在更新,样本越多优化越好
用这个加RTX的提升是全方位的,帧数也有保障,光影比以前舒服多了
所以我说这个RTX弄不好下代就有意义了
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-7-12 21:00 发表
不一定啊
有的游戏比原生4K开TAA都好
但是古墓不如无AA,帧数优势也不大
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