原帖由 @cpspig 于 2019-7-10 19:35 发表
街机双截龙一代的肘击肥肠好用,全程肘击通关。
二代我完全玩不来,拳脚转身切反向,经常被敌人殴打致死。
原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-10 19:42 发表
靠fc版火起来喷了,双截龙一代街机火的时候大概你还没出生,街机版没有拳按钮,光有脚和跳照样一群人排队,甚至连跳都可以没有,照样有人塞币双打通关……
原帖由 @VODKA 于 2019-7-10 19:50 发表
没跳怎么过断桥?
原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-10 19:51 发表
扯住头发甩过去~~
原帖由 @mitaosi 于 2019-7-10 18:57 发表
才知道双截龙一代和二代的街机版居然是没有飞踢也不能直接出上勾拳的,而且帧数严重不足,所以这游戏早期是靠NES版才火起来的吧,NES版除了为了节省内存让武器在敌人死后消失这点比较蛋疼以外,游戏性比街机版强太多了,更别提街机版极其糟糕的手感和诡异的判定
原帖由 @VODKA 于 2019-7-10 20:09 发表
只有脚也能扯着头发甩过去?
原帖由 @gaojia005 于 2019-7-11 07:49 发表
现在还会想到把中西铜币投进去,听到“嗷家!”一声的激动心情
原帖由 @zts 于 2019-7-13 02:34 发表
你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底能不能打到人或者接下来敌人能不能反击
正因为有这种情况,所以能一击把人击倒而且判定持续时间超长的肘击才能大行其道。
现在来看这游戏真不好玩粗糙的很,以现在的眼光来看双截龙系列最强最好玩的无疑是GBA版,真正的集系列之大成的作品。
原帖由 @sonicteam 于 2019-7-11 03:42 发表
我觉的说手感问题的要么是对这种手感不喜欢 要么就是玩的是模拟器 我觉的没玩过实际的基板 就别说什么手感不好了 模拟器和基板天差地别
原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-13 00:28 发表
我倒是觉得你说的判定这些都不是大问题,相反却是高手低手的分界线。 肘击确实是最大问题,有了肘击,整个游戏就没高手低手的区分,难度没了,游戏就索然无味。
原帖由 @mickyjl 于 2019-7-11 02:16 发表
街机2代非常好玩,除了会拖慢,当然FC的2代也很好玩,但是最好玩的双截龙,我个人认为是gba的双截龙,简直神作!
原帖由 @mitaosi 于 2019-7-13 07:53 发表
90年度玩过街机,这2019年了上哪找实机玩,二十多年过去了鬼记得当年街机上什么手感,这游戏莫非至今MANE都没完美模拟?我没开自动跳帧,帧数很奇怪玩起来像跳帧一样的感觉,敌人移动忽快忽慢的,同样是八十年代的街机清关游戏,快打旋风1和世嘉的战斧感觉上“正常”多了,NES版也没这种别扭感
原帖由 zts 于 2019-7-13 02:34 发表
你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底 ...
原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 08:02 发表
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拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
原帖由 @mitaosi 于 2019-7-13 08:00 发表
同样是1989年发行的快打旋风也很难,但是判定和手感没那么诡异
顺便,不要扯卡普空无限连击bug,要扯bug双截龙和其他脱裤魔游戏也不少
原帖由 @十二少 于 2019-7-13 01:08 发表
我当年玩的街机版一代很流畅,二代有明显拖慢,模拟器上也是这样,但肯定没有跳帧。
原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 16:15 发表
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对,二代判定和敌人出现的方式都非常诡异,不背板几乎没法玩,一代街机版正常多了
原帖由 @wind 于 2019-7-14 22:26 发表
md被你们说的拿出摇杆开了1代,在第三关双和尚那就死了,真是老了。
只能说1代不用肘击都不行,普通拳脚的出拳速度跟小兵相比完全没优势,很多时候都是相杀,也会扣血。
原帖由 @燕游徒 于 2019-7-14 10:38 发表
双截龙虽然是2d横版动作游戏先驱,但被快打旋风甩到姥姥家了吧,一代不如一代也是奇了
原帖由 @燕游徒 于 2019-7-14 10:38 发表
双截龙虽然是2d横版动作游戏先驱,但被快打旋风甩到姥姥家了吧,一代不如一代也是奇了
原帖由 @燕游徒 于 2019-7-16 10:36 发表
二代相当一般,比一代毫无进步而且操作方法渣
原帖由 @燕游徒 于 2019-7-16 10:36 发表
二代相当一般,比一代毫无进步而且操作方法渣
原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 08:02 发表
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拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
原帖由 @blaze1999 于 2019-7-17 10:34 发表
当年街机好像也这样
原帖由 mitaosi 于 2019-7-17 21:19 发表
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严重怀疑是程序内存优化做的差,同屏敌人2个以上就明显拖慢,2代比1代拖慢严重的多,NES版反而没有拖慢问题
原帖由 mitaosi 于 2019-7-15 05:50 发表
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推荐个我个人觉得做的非常不错的玩家复刻PC版双截龙,关卡和敌人是整合一代二代街机
https://magggas.itch.io/double-dragon-reloaded-alternate
原帖由 @blaze1999 于 2019-7-17 14:46 发表
https://www.youtube.com/watch?time_continue=71&v=M7AYWfUL7DE
这动作打击感太帅了。。。
原帖由 mitaosi 于 2019-7-15 05:50 发表
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推荐个我个人觉得做的非常不错的玩家复刻PC版双截龙,关卡和敌人是整合一代二代街机
https://magggas.itch.io/double-dragon-reloaded-alternate
原帖由 @mitaosi 于 2019-7-18 02:15 发表
除了“难度”略低以外,其实很多方面已经超越原版了
原帖由 blaze1999 于 2019-7-17 21:46 发表
https://www.youtube.com/watch?time_continue=71&v=M7AYWfUL7DE
这动作打击感太帅了。。。
原帖由 @完先生 于 2019-7-16 15:53 发表
有一说一,街机的3不知道怎么做的这么差劲的
原帖由 @hhbbaabb 于 2019-7-23 16:29 发表
外包给美国厂商,不过fc版是原厂制作,游戏性我认为是家用版最高
原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-23 09:57 发表
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