原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-5 15:41 发表
国内去年不是有人说过么,科幻小说作者都求着被改编成真人电影
给个20万授权费还是其次,片子只要能拍出来就行,出来了就有热度,哪怕拍砸了也比默默无名强
这波热钱就是好莱坞带来的,攻壳真人是个烂片,阿基拉看上去靠谱点但也肯定无法和原作相比
但是有真人电影就有热度,就能给日本拉来热钱,网飞那边接连上了一堆赛博朋克动画,PIG和网飞的合同一签就是五年
奥斯卡甚至在评估让押井守和大友克洋进评委会,我不是很关心这事,但显然没有真人版的话这事是不可能提上议案的
最大的遗憾是今敏没有多活几年熬到今天
攻壳影响力最大是因为哲学思辨最多,而且士郎正宗其人擅长的就是构建世界观,再交给其他人发扬,而不是自己包办一切,所以改编作品是最多的
铳梦属于王道剧情,能够被最多的读者所接受,但恰恰就是因为作者画的太多,后人能发挥的地方就有限了
阿基拉属于演出致胜,剧情本身没有太多可说的,但是剧场版的演出是无与伦比的,而且没有这一部的成功也就没有后来日本的赛博朋克浪潮,无论是漫画还是动画都是如此
网飞还有个项目是环太平洋TV版,交给日本的POLYGON,是3D的
只要别像老虚哥斯拉那样剧情彻底崩了,应该还是能看的
碳变(副本)的日本动画可能也要做成3D,编剧是攻壳SAC的佐藤大,所以剧本大概率会比网飞那个真人版好
其实网飞的口味就是日本80年代OVA的口味,所以才一下子冒出来这么多日本老害的第二春
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-5 15:41 发表
国内去年不是有人说过么,科幻小说作者都求着被改编成真人电影
给个20万授权费还是其次,片子只要能拍出来就行,出来了就有热度,哪怕拍砸了也比默默无名强
这波热钱就是好莱坞带来的,攻壳真人是个烂片,阿基拉 ...
原帖由 yuong32 于 2019-7-5 16:05 发表
我也爱日本80、90年代的OVA风,话说今天的动画基数相比当时进步的多了,却没人做的出那种极尽华丽的画面了,当然现在遇到负责一点的画面直接就用3D技术了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-5 16:06 发表
廉价3D省钱
当然日本给网飞烧钱的2D也不是没有
去年的B The Beginning就是剧场版级别画面,剧情烂,但是2D作画下了大功夫
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-5 15:59 发表
老鸭子自己认为生涯最佳是和平保卫战,其实他的核心观众基本也是这么想的
攻壳95是个守城之作,无罪太放飞自我
至于攻壳绕着这个核心转的只有GIG一部,主要原因是急着上第二季神山没时间写大纲,然后鸭子就把和 ...
原帖由 sisik 于 2019-7-5 21:18 发表
我是觉得超时空要塞 爱还记得吗? 才是最好的,
后来的手绘机器人动画很难超过此作.
可惜此片没正式发行BD, 我猜可能是因为原始正片焦距没弄好,
导致有快一半的影片有焦距模糊的现像,
在CRT上看还好, 但在 ...
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