原帖由 @HP10 于 2019-7-4 15:48 发表
还有操作生硬,提示过少,判定过严,之类
总之组成硬派这个定义的词多数都是贬义词
但是硬派这个词本身却变成了一个褒义词,简直不能理解
原帖由 @HP10 于 2019-7-4 15:48 发表
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还有操作生硬,提示过少,判定过严,之类
总之组成硬派这个定义的词多数都是贬义词
但是硬派这个词本身却变成了一个褒义词,简直不能理解
原帖由 cloudian 于 2019-7-4 16:19 发表
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我个人觉得就是“不妥协”的意思,比如楼主说的难度的问题,难度高且没有”简单”的选项,就是“硬”。
原帖由 @天际线王子 于 2019-7-4 17:45 发表
硬派也要打成贬义么。
容错率低,手脑反应要求高,不刻意做奖励机制的反馈,这是机制上硬派。
画面上的硬派就不多说了,类型很多。简单讲,同样是爆头,奎托斯铁门夹爆忒修斯的脑袋,就是画面上的要比马里奥跳到小动物头上血腥刺激。
原帖由 @藕是张力 于 2019-7-4 19:11 发表
硬派=世嘉
游戏性=任天堂
原帖由 @aso 于 2019-7-4 20:18 发表
从头理一下思路好了。
次世代战争之初,世嘉土星气势熏天,市场上也实质领先,似乎没有任何失败的可能;任天堂则显得老态龙钟,反应迟缓;至于索尼的ps,在大多数人看来,也就是个松下3DO一类的外行玩票货色,过些天就自生自灭了,不足为虑。在这样的形势下,某些人自然是颐指气使,猛攻任天堂,认为再加把劲把这行将就木的老顽固的最后几颗牙打掉,天下就大定了。“硬派”其实就是用来攻击任天堂的武器:“大老爷们玩游戏当然要硬派,越硬派越好,你们任天堂什么玩意儿蹦蹦跳跳小猫小狗幼齿娘娘腔的,看看我们世嘉,blablabla。。。”
然而人算不如天算,尽管“硬派”的老拳挥来挥去,任天堂却一直老而弥坚,完全没有行将就木的样子。更糟糕的是毫无存在感的索尼平地雄起,大有逐鹿中原之势,这让某些人感到无论如何不可接受,必须转变斗争策略,把索尼这个门外汉当头号敌人来打。
然而PS的游戏风格路数广泛,啥门派都有,单用祖传的“硬派”去攻击,收效甚微,某些人迫切需要新的大杀器。于是,走玄学魔幻路线的,没人知道是啥意思的“游戏性”隆重登场了。。。
“咱玩游戏可不是伪非,而是真玩家,真玩家玩的可是游戏性,游戏性,游戏性啊你懂不懂?你看你个伪非不懂了吧,你问我?我怎么知道...啊呸,不对,是我为什么要告诉你?我们有游戏性啊哈哈哈哈哈哈哈。。。。”
于是,这个含义严重不清、边界严重模糊的,没人知道是啥意思的垃圾词汇,就这样被某些人自娱自乐死皮赖脸的挂在嘴边,一晃好多年。。。后来世嘉在硬件上彻底战败,又恬不知耻的化身为任饭,把这臭气熏天的“游戏性”过继给了任天堂。。。。
本帖最后由 aso 于 201974 20:24 通过手机版编辑
原帖由 @天际线王子 于 2019-7-4 17:45 发表
硬派也要打成贬义么。
容错率低,手脑反应要求高,不刻意做奖励机制的反馈,这是机制上硬派。
画面上的硬派就不多说了,类型很多。简单讲,同样是爆头,奎托斯铁门夹爆忒修斯的脑袋,就是画面上的要比马里奥跳到小动物头上血腥刺激。
原帖由 @宁静之雨 于 2019-7-4 20:27 发表
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我觉得按照电软的逻辑奎托斯夹门明显不如马里奥硬派
这才是硬派这个词搞笑的地方
原帖由 @宁静之雨 于 2019-7-4 20:27 发表
我觉得按照电软的逻辑奎托斯夹门明显不如马里奥硬派
这才是硬派这个词搞笑的地方
原帖由 @ikaruga 于 2019-7-4 20:31 发表
我理解的硬派和硬核有挺大区别
硬派这词在国内早于硬核诞生,是个很酷的词,和角色扮演真实性有重大联系。比如猛汉磨刀砍人,机甲装备与平衡性的复杂关系等等,他不一定会增加难度,但一定会增加复杂度和上手门槛。而硬核主要跟难度挂钩,兼具一部分的硬派内容。比如cod的呼吸大法回血很娘炮,但使用血包回血就算硬派了吗?也不见得,因为使用血包瞬间回血并不能让玩家代入角色,这既缺乏真实性也缺少复杂度。同理魂的篝火重置也是硬核多过硬派,它只是一种提升难度的游戏机制
总结起来硬派必须满足两个条件,一是有一套能够自洽的逻辑,越真实越能让玩家代入越好。另一点是必须足够复杂,或者间接让这个机制显得硬。比如猛汉磨刀本身是简单机制,但要考虑磨刀时机,配装,斩味,武器耐久消耗等一系列问题
原帖由 @pcsx2 于 2019-7-5 11:36 发表
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难度高操作性差就是硬派
画面差满屏马赛克就是游戏性。
实际我自己理解的硬派是那种入门难,让人恨不得摔手柄,但是你成了高手之后玩起来行云......
原帖由 @pcsx2 于 2019-7-5 11:36 发表
难度高操作性差就是硬派
画面差满屏马赛克就是游戏性。
实际我自己理解的硬派是那种入门难,让人恨不得摔手柄,但是你成了高手之后玩起来行云流水让人欲罢不能那种。最典型的例子就是世嘉在ps2上出的忍。实际任天堂的很多游戏表面看起来弱智,实际一样很硬派,高手玩马里奥的视频也足以让人瞠目结舌。不过任天堂很聪明,能把握好难度,让普通人也能快速入门。
原帖由 @newkyo 于 2019-7-5 15:29 发表
我就纳闷,这撒币这种标题,黑的频率月经一样,还直钩钓鱼,为啥每次都有这么多不厌其烦的,跟着讨论标题。
然细细对比一下几贴,敢情大部分都是同一波门徒在抱团自慰。
原帖由 @newkyo 于 2019-7-5 15:29 发表
我就纳闷,这撒币这种标题,黑的频率月经一样,还直钩钓鱼,为啥每次都有这么多不厌其烦的,跟着讨论标题。
然细细对比一下几贴,敢情大部分都是同一波门徒在抱团自慰。
原帖由 @脏小鸟 于 2019-7-6 01:09 发表
首先硬派是个日语词,日本也有硬派なゲーム这样的说法,nico大百科还有硬派厨一说
搜一下就知道了
电软老爱扯这个词不假,但这个词不是他们生造的,意味也没有很被扭曲
同理,ゲーム性一词也出自日语
原帖由 wujinmop 于 2019-7-6 08:34 发表
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硬派最早是指不良少年小流氓,不要小看我啊!然后死缠烂打那种货,热血硬派么
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