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标题: 一个问题:暴雪牛逼的时间段是哪到哪? [打印本页]

作者: HP10    时间: 2019-7-1 16:16     标题: 一个问题:暴雪牛逼的时间段是哪到哪?

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是不是正好赶上PS12如日中天的时期

我这种几乎纯游戏机玩家根本没体会到?

虽然我也玩暗黑2,但是感觉也就是个一般好游戏,CG不错但是太少了,音乐也一般,人设也就那样,游戏性是比较高
作者: 才口千    时间: 2019-7-1 16:18

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98年星际争霸开始01年毁灭之王结束
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-7-1 16:18

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巅峰在魔兽世界上线之后,可以说暴雪出品必是精品最如日中天的时候
作者: 喜剧之王    时间: 2019-7-1 16:23

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星际一 魔兽世界
作者: milkcan    时间: 2019-7-1 16:24

山口山上线头两年,05,06年这样吧
作者: littlezoo    时间: 2019-7-1 16:27

感觉应该是WOW中期,应该是赚钱赚疯了,当年DOTA火成那样也不知道抓住机会,还完全无视这种几十年一遇的创新游戏类型,直接导致了今天的衰败。
作者: darkgame    时间: 2019-7-1 16:37

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主要是开发中的几个大项目都夭折了,近5年暴雪浪费了很多资源
作者: hollowsky    时间: 2019-7-1 16:38

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1998到2019。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-1 16:52

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星际一98,暗黑二00,魔兽三02,魔兽世界04,这期间暴雪出手就没有失手,确实称得上“暴雪出品,必属精品”,然后从04~10星际二长达六年就靠WOW混饭吃了。
作者: moyanljx    时间: 2019-7-1 16:54

你没手机么?
nga暴白大量转职
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-1 17:05

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原帖由 @littlezoo  于 2019-7-1 16:27 发表
感觉应该是WOW中期,应该是赚钱赚疯了,当年DOTA火成那样也不知道抓住机会,还完全无视这种几十年一遇的创新游戏类型,直接导致了今天的衰败。
暴雪认为游戏的未来是更庞大的mmorpg,所以他们孤注一掷押注泰坦计划,谁知道用户那么快厌倦了RPG在线网游,反而流行起Moba/大逃杀类的短平快联机游戏。要怪就怪乔布斯吧,智能手机让用户脱离电脑随时上网,时间都被碎片化消磨了,就算有完整时间,也会更倾向于更轻松可以随时中断的单机游戏。
作者: 飞天猪    时间: 2019-7-1 17:27

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-7-1 17:05 发表
暴雪认为游戏的未来是更庞大的mmorpg,所以他们孤注一掷押注泰坦计划,谁知道用户那么快厌倦了RPG在线网游,反而流行起Moba/大逃杀类的短平快联机游戏。要怪就怪乔布斯吧,智能手机让用户脱离电脑随时上网,时间都被碎片化消磨了,就算有完整时间,也会更倾向于更轻松可以随时中断的单机游戏。
上班一样刷副本记dkp这么反人类的玩法早就该淘汰。
作者: HP10    时间: 2019-7-1 17:38

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红警三是不是一个垃圾?
作者: abesun    时间: 2019-7-1 17:55

Posted by: HUAWEI HMA-AL00
从星际一到暗黑3期间算是巅峰,从把暗黑3做烂开始,一直就没有好的作品,守望屁股和风暴必火只能算一般。
作者: ORICONF    时间: 2019-7-1 18:01

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暗黑1到魔兽3 之后就是flop之路
作者: adsl3721    时间: 2019-7-1 18:02

魔兽世界太挣钱了,不思进取
作者: 3wa    时间: 2019-7-1 18:56

感觉暴雪失去dota后完全疯了
作者: murasame    时间: 2019-7-1 19:24

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星际开始火,一路到wow...
作者: fujin    时间: 2019-7-1 19:32

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魔兽世界是最后的巅峰。
可以说成也wow败也wow,误判了形式,倾全公司之力做的泰坦失败导致了内部资源和话语权的巨变。其实像dota这样体量的作品分一小组人去钻研就行了,可惜一而再再而三的错过时机,等lol起来以后完全没有机会了。
作者: sabotage    时间: 2019-7-1 19:38

85开始就一路倒车开始教玩家玩游戏我是你爹了
作者: sonnen    时间: 2019-7-1 20:43

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暗黑3出来后就到头了
作者: jmmouse    时间: 2019-7-1 21:22

引用:
原帖由 才口千 于 2019-7-1 16:18 发表
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98年星际争霸开始01年毁灭之王结束
这段可以算是创造力的巅峰

牛逼时间算是暗黑1到WOW
十年左右
作者: 小悟空    时间: 2019-7-1 22:36

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觉得以前暴雪是个资料片王,母巢之战、毁灭之王、冰封王座、巫妖王之怒都是暴雪的巅峰期。。。
作者: 洗地    时间: 2019-7-1 22:43

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是不是也没有哪家公司能达到当年暴雪的程度?
现在的市场环境很难出现这样的公司了吧。
作者: Eri-cat    时间: 2019-7-2 02:24

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炉石今天又更新了,新卡确实越来越有趣了,感觉到了暴雪的危机感…
作者: genesisx    时间: 2019-7-2 03:58

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原帖由 @HP10  于 2019-7-1 17:38 发表
红警三是不是一个垃圾?
ea:怪我咯???


暴雪下坡路的开始应该是暗黑三?魔兽世界的70级大改版??还是风暴英雄守望屁股???
作者: doomking    时间: 2019-7-2 07:02

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星际1资料片开始到wow巫妖王结束

本帖最后由 doomking 于 2019-7-2 07:04 通过手机版编辑
作者: doomking    时间: 2019-7-2 07:12

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引用:
原帖由 @洗地  于 2019-7-1 22:43 发表
是不是也没有哪家公司能达到当年暴雪的程度?
现在的市场环境很难出现这样的公司了吧。
当年开发难度比现在低的多,同期square 97到02年一共5年出头时间出了ff7891011+fft+kh+异度装甲+寄生前夜+放浪冒险潭一共10款3a级大作,还附带沙加保镖等一系列二线作品。

放现在5年只够se最多出2款3a
作者: hollowsky    时间: 2019-7-2 07:25

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原帖由 @doomking  于 2019-7-2 07:12 发表
当年开发难度比现在低的多,同期square 97到02年一共5年出头时间出了ff7891011+fft+kh+异度装甲+寄生前夜+放浪冒险潭一共10款3a级大作,还附带沙加保镖等一系列二线作品。

放现在5年只够se最多出2款3a
加号后边的全是破烂,再怎么吹也没蛋用。
作者: doomking    时间: 2019-7-2 07:27

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引用:
原帖由 @hollowsky  于 2019-7-2 07:25 发表
加号后边的全是破烂,再怎么吹也没蛋用。
kh3今年销量前10是破烂,业界99.9都低于破烂,
什么血污 尼尔 只狼 生化全系列连破烂都不如

本帖最后由 doomking 于 2019-7-2 07:30 通过手机版编辑
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-7-2 07:42

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本来我只玩主机游戏的,但是看国外排行榜天天wow刷榜第一,刷了几年实在忍不住试试就入坑了。

一直到暗黑3刚出来都是巅峰吧,虽然有下降但是别的公司没这么牛逼,wow在游戏历史上都是无法超越的存在。真的口碑和钱都赚疯了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-2 07:59

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原帖由 @洗地  于 2019-7-1 22:43 发表
是不是也没有哪家公司能达到当年暴雪的程度?
现在的市场环境很难出现这样的公司了吧。
当年暴雪是什么程度?就像上面说的,同期史克威尔就不输暴雪了,PS末期~PS2那段时间是游戏业爆发期,开发成本低/工业成熟/经验丰富,一大批神作诞生于这段时间。

暴雪独特的地方是立足PC,国内接触的时间最早,有很深的暴雪情节,加上暴雪产品线少/长期维护/生命周期长,还有电竞文化加成,但是这些都是附加值,回归到游戏本身,暴雪也只是当年经典大厂之一。
作者: dudeism    时间: 2019-7-2 10:19

什么是巅峰?

一个游戏,你愿意为之疯狂,茶饭不思,废寝忘食,感觉进入了另外一个世界

只有暴雪给过我这种感受
作者: alanwzw    时间: 2019-7-2 10:22

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原帖由 @adsl3721  于 2019-7-1 18:02 发表
魔兽世界太挣钱了,不思进取
感觉R星也快了
作者: 井喷    时间: 2019-7-2 10:29

大菠萝啊!!!当年的韩国网游基本一水的左红球右蓝球。
作者: ggggfr    时间: 2019-7-2 10:33

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暗黑2—星际2发售之前吧
作者: 卖哥    时间: 2019-7-2 10:37

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暗黑1加星际1彻底甩开竞品类型游戏立名
但是战网烧钱而暴雪游戏出货慢一度经营不善,直到wow问世,有了现金牛暴雪名利双收达到巅峰。
作者: ppigadvance    时间: 2019-7-2 11:01

对我来说是星际1到wow熊猫人之怒,此前没接触过,此后不再接触。
作者: coolwind    时间: 2019-7-2 12:16

暗黑3一出来我就惊了,这一股浓烈的页游风格游戏是暴雪出的?守望更是直接喷了,平庸跟风也就罢了,居然还拿屁股做文章搞低俗营销,这tm是当年那个艺术性和游戏性兼具的暴雪?最后一句你们没有手机吗,直接就判死刑了,想当玩家爹的没有一个好下场。
作者: lvcha    时间: 2019-7-2 15:40

魔兽2->tbc
作者: lvcha    时间: 2019-7-2 15:42

其实星际1和暗黑2后期以及70后的wow就看出这公司特别强烈的想当爹的欲望了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-2 15:42

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-2 07:59 发表
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当年暴雪是什么程度?就像上面说的,同期史克威尔就不输暴雪了,PS末期~PS2那段时间是游戏业爆发期,开发成本低/工业成熟/经验丰富,一大批神作诞生于这段时间。

暴雪独特的地 ...
SQUARE巅峰期比暴雪牛逼
原因是他们高薪在全日本到处挖人,做的类型比暴雪更多
作者: digont    时间: 2019-7-2 15:44

星际1开始的时候吧,大概98年左右开始网吧对战已经从红警往星际转移,射击类就是三角洲,那时候网游还不成熟isdn双线都满足不了网速,都只能是mud游戏。到了99年开始满网吧都是局域网开黑没日没夜的大菠萝2了。
作者: moyanljx    时间: 2019-7-2 15:46

ps1&2时期SQUARE主要还是rpg,很多都是RPG变形,让我感觉还不如卡婊类型多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-2 15:52

引用:
原帖由 moyanljx 于 2019-7-2 15:46 发表
ps1&2时期SQUARE主要还是rpg,很多都是RPG变形,让我感觉还不如卡婊类型多
有3D化的ARPG,还有FTG
在RPG这个范围之内的创新也是很多的
比如寄生前夜1就是个RPG
虽然2代真的搞成了生化危机,那也是从卡婊挖人的结果

至于早期,硅与神经键什么都做过,而SQAURE也是什么都做过
我玩的第一个SQUARE游戏是FC的とびだせ大作戦,说名字没人认识,但是说这是FC最好的太空哈利山寨,可能就有人记得了

其实论多样化,暴雪还不如西木,只不过在核心的RTS上走得更远而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 15:58 编辑 ]
作者: C男    时间: 2019-7-2 16:18

星际二出来的时候就看出已经不行了
作者: bushsq001    时间: 2019-7-2 16:23

炉石出来的时候吧
作者: liuwill    时间: 2019-7-2 16:42

98-08这10年封神没问题
作者: ppkkhh    时间: 2019-7-2 16:47

主要是这个牛逼,你指作品的质量还是人气
作者: fyyx    时间: 2019-7-2 16:51

wow到达了顶峰
然后随着阿尔萨斯结束
王权没用永恒
作者: defer    时间: 2019-7-2 21:37

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暗黑1到大灾变

暴雪前wow的游戏核心优势在bn和lan。自己玩d2是体会不到的。
作者: 绝赞好评    时间: 2019-7-2 22:43

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星际二刚出来的时候,也不能说是垃圾,但总有点一言难尽的感觉,明显感受就是,暴雪打磨半天出的东西,没那么神了
现在想来,这就是跌落神坛的第一步吧……
作者: 蓝天    时间: 2019-7-2 23:12

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守望先锋过于重视竞技,娱乐性变得很差,凉了
作者: ppkkhh    时间: 2019-7-2 23:13

引用:
原帖由 绝赞好评 于 2019-7-2 22:43 发表
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星际二刚出来的时候,也不能说是垃圾,但总有点一言难尽的感觉,明显感受就是,暴雪打磨半天出的东西,没那么神了
现在想来,这就是跌落神坛的第一步吧……
嗯,差不多对我来说就是从这开始得。居然分3章喂屎!
作者: Rudyfang    时间: 2019-7-2 23:15

这两家我觉得游戏类型上没有交集,唯一被人拿来比较的就是CGI的制作能力.话说前一段时间暴雪裁员,SE官推表示欢迎来我司求职,这两家关系不错的,守望先锋PS4日版就是SE代理的
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 15:42 发表

SQUARE巅峰期比暴雪牛逼
原因是他们高薪在全日本到处挖人,做的类型比暴雪更多

作者: pencil    时间: 2019-7-3 02:06

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魔兽2黑潮和暗黑1就已经奠定了暴雪的地位,哪还需要等到星际。原来论坛慢慢已经这么年轻了
作者: qwased    时间: 2019-7-3 03:22

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说起来也怪,暴雪之前的游戏别的不说编剧是挺好的,厚重大气
现在变得超级蠢,都是正常人想不出的发展
作者: nninni    时间: 2019-7-3 07:02

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原帖由 @pencil  于 2019-7-3 02:06 发表
魔兽2黑潮和暗黑1就已经奠定了暴雪的地位,哪还需要等到星际。原来论坛慢慢已经这么年轻了
看了帖子内容  感觉插不去嘴
作者: DVDRiP    时间: 2019-7-3 07:33

我记得暴雪最强的那几年,泥潭暴雪粉是人挡杀人,佛挡杀佛,完全碾压索任软饭,容不得半点质疑的存在~
作者: yy208yy208    时间: 2019-7-3 09:37

posted by wap, platform: Nokia
暗黑三台服首发一直玩到现在的玩家,2012年的游戏一直更新到现在,每个赛季都出新变化,我没看到其他公司能做到。星际争霸二这么多年还不断推出新的指挥官,wow已经更新好几次图像引擎了,暴雪在老游戏上还在持续投入资源,所以新游戏自然少。
作者: wujinmop    时间: 2019-7-3 09:51

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原帖由 @DVDRiP  于 2019-7-3 07:33 发表
我记得暴雪最强的那几年,泥潭暴雪粉是人挡杀人,佛挡杀佛,完全碾压索任软饭,容不得半点质疑的存在~
控一个软件厂商太危险了,更容易死主子,不如硬件厂商
作者: 威尼斯睡裤    时间: 2019-7-3 10:59

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-1 17:05 发表
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暴雪认为游戏的未来是更庞大的mmorpg,所以他们孤注一掷押注泰坦计划,谁知道用户那么快厌倦了RPG在线网游,反而流行起Moba/大逃杀类的短平快联机游戏。要怪就怪乔布斯吧,智能手机 ...
讲道理,短平快本身一直就很流行,WOW之前哪个大学寝室没通宵打过CS的。
mmorpg我觉得其实还有发展空间的,只是暴雪这种希望无限占用玩家时间的方向明显有问题罢了。
作者: 爬行动物    时间: 2019-7-3 19:06

Posted by: OPPO PAHM00
星际2出来的时候,有点吃惊,但还是玩下去了,结果被F2惯的直接打不来了,虫群之心的开篇cg被人说粗制滥造,我也基本没玩,结果到了虚空之遗,看见合白球又被点燃了…果然是个动画厂…
作者: 漫步云端    时间: 2019-7-3 21:13

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暗黑1到巫妖王之怒都是巅峰

炉石传说前面几年回光返照

现在一泡污
作者: 喜剧之王    时间: 2019-7-4 12:09

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暴雪成功最主要还是赶上好时候了。那时候国内网吧遍地时代。进去不是星际就是wc3.网游首选就是wow.培养了大批国内暴雪玩家。当然游戏素质也确实高。
作者: hollowsky    时间: 2019-7-4 12:26

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mmorpg完全有其他的娱乐方向可以发掘,但是魔兽世界挡在前面没有其他厂商敢于尝试这是最悲剧的。
作者: hollowsky    时间: 2019-7-4 12:28

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原帖由 @defer  于 2019-7-2 21:37 发表
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暗黑1到大灾变

暴雪前wow的游戏核心优势在bn和lan。自己玩d2是体会不到的。
暴雪的数值系统也是一绝,有无穷无尽的让人想刷的欲望,暗黑里还可以打多pp个多开,更加让人满足。
作者: hollowsky    时间: 2019-7-4 12:34

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在刷刷刷这个领域上没有人能和暴雪相比,即使有也都是暴雪机制的模仿者。随机赌博其实是最核心的游戏性,他可以和重复性奖励相结合,让目标能看的见摸得着真达成又不是那么容易,让人心甘情愿地把一件明明非常枯燥的事情重复成百上千甚至上万次,还会无止境的探索其中的技巧千方百计的提高效率。偶尔运气好稀有极品直接掉了更是其爽无比。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-7-4 12:35 通过手机版编辑




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