原帖由 @littlezoo 于 2019-7-1 16:27 发表
感觉应该是WOW中期,应该是赚钱赚疯了,当年DOTA火成那样也不知道抓住机会,还完全无视这种几十年一遇的创新游戏类型,直接导致了今天的衰败。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-7-1 17:05 发表
暴雪认为游戏的未来是更庞大的mmorpg,所以他们孤注一掷押注泰坦计划,谁知道用户那么快厌倦了RPG在线网游,反而流行起Moba/大逃杀类的短平快联机游戏。要怪就怪乔布斯吧,智能手机让用户脱离电脑随时上网,时间都被碎片化消磨了,就算有完整时间,也会更倾向于更轻松可以随时中断的单机游戏。
原帖由 @HP10 于 2019-7-1 17:38 发表
红警三是不是一个垃圾?
原帖由 @洗地 于 2019-7-1 22:43 发表
是不是也没有哪家公司能达到当年暴雪的程度?
现在的市场环境很难出现这样的公司了吧。
原帖由 @doomking 于 2019-7-2 07:12 发表
当年开发难度比现在低的多,同期square 97到02年一共5年出头时间出了ff7891011+fft+kh+异度装甲+寄生前夜+放浪冒险潭一共10款3a级大作,还附带沙加保镖等一系列二线作品。
放现在5年只够se最多出2款3a
原帖由 @hollowsky 于 2019-7-2 07:25 发表
加号后边的全是破烂,再怎么吹也没蛋用。
原帖由 @洗地 于 2019-7-1 22:43 发表
是不是也没有哪家公司能达到当年暴雪的程度?
现在的市场环境很难出现这样的公司了吧。
原帖由 @adsl3721 于 2019-7-1 18:02 发表
魔兽世界太挣钱了,不思进取
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-2 07:59 发表
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当年暴雪是什么程度?就像上面说的,同期史克威尔就不输暴雪了,PS末期~PS2那段时间是游戏业爆发期,开发成本低/工业成熟/经验丰富,一大批神作诞生于这段时间。
暴雪独特的地 ...
原帖由 绝赞好评 于 2019-7-2 22:43 发表
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星际二刚出来的时候,也不能说是垃圾,但总有点一言难尽的感觉,明显感受就是,暴雪打磨半天出的东西,没那么神了
现在想来,这就是跌落神坛的第一步吧……
原帖由 @pencil 于 2019-7-3 02:06 发表
魔兽2黑潮和暗黑1就已经奠定了暴雪的地位,哪还需要等到星际。原来论坛慢慢已经这么年轻了
原帖由 @DVDRiP 于 2019-7-3 07:33 发表
我记得暴雪最强的那几年,泥潭暴雪粉是人挡杀人,佛挡杀佛,完全碾压索任软饭,容不得半点质疑的存在~
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-1 17:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
暴雪认为游戏的未来是更庞大的mmorpg,所以他们孤注一掷押注泰坦计划,谁知道用户那么快厌倦了RPG在线网游,反而流行起Moba/大逃杀类的短平快联机游戏。要怪就怪乔布斯吧,智能手机 ...
原帖由 @defer 于 2019-7-2 21:37 发表
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暗黑1到大灾变
暴雪前wow的游戏核心优势在bn和lan。自己玩d2是体会不到的。
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