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标题: [新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城? [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2019-6-25 09:19     标题: 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

从评测看可玩性比之前作品更上了一个台阶,为何还说这作只是模仿月下勉强持平的水准?月下我是中学时代通关的,现在回想系统亮点就是变狼变蝙蝠来探索场景,系统丰富度、可玩性和血污差距很大。如果说地图设计的话,血污里还有更多场景解谜和支线任务,如果只是单纯说地图的结构设计这就需要非常专业得分析了,但听到最多的声音都是说画面、美术、主角跑动姿势这些。这不和讨论射击游戏就拿“打枪手感”论高低一样了吗
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-6-25 09:27

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你中学吃的蛋炒饭(基本就蛋和米饭),如今加点肉丁,加点胡萝卜丁土豆丁,油改为高级棕榈油,然后说这是比以前的蛋炒饭更上一个台阶..
作者: yuong32    时间: 2019-6-25 09:37

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-6-25 09:27 发表
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你中学吃的蛋炒饭(基本就蛋和米饭),如今加点肉丁,加点胡萝卜丁土豆丁,油改为高级棕榈油,然后说这是比以前的蛋炒饭更上一个台阶..
从蛋炒饭变成扬州炒饭难道不是更上一个台阶?
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 09:42

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3ds的萨姆斯回归,画面系统都比超银进步了
评价依然不如超银。
情怀是一方面,回归和血污的开发规模跟当时大作还是比不了,地图和关卡设计跟当年的精雕细琢还是不太一样的
作者: 卖哥    时间: 2019-6-25 09:43

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你跟月下比游戏系统自然丰富太多,月下时间早,系统在银河城里还是很单薄的。
作者: 小悟空    时间: 2019-6-25 09:43

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-6-25 09:27 发表
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你中学吃的蛋炒饭(基本就蛋和米饭),如今加点肉丁,加点胡萝卜丁土豆丁,油改为高级棕榈油,然后说这是比以前的蛋炒饭更上一个台阶..
这个比喻没毛病。。。确实上了一个台阶。。。
作者: 卖哥    时间: 2019-6-25 09:46

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血污内容不少,但是很粗糙。
敌人凑数场景凑数。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-6-25 09:47

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哈哈,看了前面有认同俺那个比喻的玩家,感觉ff,gta之类继续搞下去出个几百代照样饿不死啊...
作者: yuong32    时间: 2019-6-25 09:49

引用:
原帖由 夏青 于 2019-6-25 09:42 发表
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3ds的萨姆斯回归,画面系统都比超银进步了
评价依然不如超银。
情怀是一方面,回归和血污的开发规模跟当时大作还是比不了,地图和关卡设计跟当年的精雕细琢还是不太一样的
萨姆斯归来是系统进化失败了,不管是弹反系统还是360度瞄准系统都多少违背了系列的战斗精华,但血污的系统进化也有这样的失败吗?另外关卡方面个人没玩不予置评,但月下或恶魔城这个系列貌似就不是以关卡设计出名的吧,银河战士才是以关卡设计为卖点的,血污的关卡设计比月下有那么大差距吗?
作者: 卖哥    时间: 2019-6-25 09:51

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-6-25 09:47 发表
哈哈,看了前面有认同俺那个比喻的玩家,感觉ff,gta之类继续搞下去出个几百代照样饿不死啊...
不一样的,2d银河城这类游戏的上限就那样了。
但是ff和gta还有很多可能性。
作者: cloud_198    时间: 2019-6-25 09:51

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就是回忆加成,以前的永远是最好的
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 09:55

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-6-25 09:49 发表
萨姆斯归来是系统进化失败了,不管是弹反系统还是360度瞄准系统都多少违背了系列的战斗精华,但血污的系统进化也有这样的失败吗?另外关卡方面个人没玩不予置评,但月下或恶魔城这个系列貌似就不是以关卡设计出名的吧,银河战士才是以关卡设计为卖点的,血污的关卡设计比月下有那么大差距吗?
血污给我感觉场景不是很稳,开头的船和结尾的巨兽之巢简直是敷衍
其他的也是水平高低差的比较明显
个人比较喜欢人工意识和教堂
其他有些真的不咋地
作者: 大剑    时间: 2019-6-25 09:58

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那么问题来了,蛋炒饭要怎么进化你才会继续吃呢?
作者: ggssoo    时间: 2019-6-25 10:06

血污就是大杂烩,把IGA做过的基本全整合进来了,所以我觉得成功的地方是很像恶魔城,失败的就是太像恶魔城了,基本感觉不到太多新意。对于只想再玩一作银河城的玩家,血污绝对是合格,但是如果想玩个有些许突破的,血污基本没有做到。当然对于一个众筹游戏,现在这个结果应该已经算非常圆满了。
作者: sunylink    时间: 2019-6-25 10:16

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按系统内容来说你要说是集大成没啥问题,但游戏各种地方都感觉到没钱没技术的糙,集大成很难说的出口啊
作者: Lunamos    时间: 2019-6-25 10:24

引用机核的暴言:
引用:
说白了就是制作人出来给玩家还愿的。所以绝对不会被批评的地方就是“不创新”。
这相当于一群人去一家已经关门的餐馆,要死要活的非要再吃一口招牌菜,厨师说那好你们凑钱买菜我给你们做,结果吃完了又骂厨子说“你这菜怎么毫无创新啊”。这已经不是有没有道理的问题了,基本上已经达到了需要强制就医的范畴了。

作者: skcfan    时间: 2019-6-25 10:26

引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-6-25 10:24 发表
引用机核的暴言:
机核这个虽然有道理,但是也仅限于凑钱让他做菜的人,慕名而来或者后来才给钱吃的,喷一喷没创新问题不大
作者: 杜斯坦    时间: 2019-6-25 10:37

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血污昨天刚入手试了下,4K60帧,场景人物美轮美奂,原汁原味的月下味,还有啥不满意的
作者: Wolfship7    时间: 2019-6-25 10:39

除了些小毛病玩着没什么不满意,系统旧作集大成,虽然创新不多但也不过不失
最大不满是音乐非常敷衍,13个小时玩下来只有据点BGM能记住旋律,大概因为听的最多
像月下与关卡浑然一体的背景音乐,哪怕一曲都没
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-6-25 10:47

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2019-6-25 10:24 发表
引用机核的暴言:
基本就是这样,这“蛋炒饭”多少年了连厨师都没人愿意做了...但谁让有“老辈人”就好这口呢...何况“蛋炒饭”行业自己不努力,连洋快餐现在都琢磨“中西合璧”做中餐...
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-6-25 10:48

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月下是恶魔城历代音乐集大成的作品,不单单是音乐还有2D ACT的巅峰。

这种人才只有老KONAMI才具备,银河战士任何一作在这方面都不够给《月下》提鞋,甚至这么多年来能达到《月下》数量都是0

要求一个团队远不如当年月下的开发一个比《月下》更高的作品,甚至同类的,都只能是:你——想——多——了——
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 10:53

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-6-25 10:48 AM 发表
月下是恶魔城历代音乐集大成的作品,不单单是音乐还有2D ACT的巅峰。

这种人才只有老KONAMI才具备,银河战士任何一作在这方面都不够给《月下》提鞋,甚至这么多年来能达到《月下》数量都是0

要求一个团队远不如当年月下的开发一个比《月下》更高的作品,甚至同类的,都只能是:你——想——多——了——
任天堂爱好者马上抵达战场,你等着吧
作者: printer22    时间: 2019-6-25 10:56

引用:
原帖由 大剑 于 2019-6-25 09:58 发表
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那么问题来了,蛋炒饭要怎么进化你才会继续吃呢?
人家的意思是他高贵冷艳根本不屑于吃炒饭,你们这些吃炒饭的都是没见过世面的小赤佬
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 10:57

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-6-25 10:53 发表
任天堂爱好者马上抵达战场,你等着吧
来了来了
超银是metroidvania类型第一名
不存在异议和反驳
银河城是银河写在前面的别搞错了
就像现代战争做的再牛逼也不会有资格给doom提鞋的
作者: 唯心主义者    时间: 2019-6-25 10:58

其实还好吧,画面比月下也有较大提升,尽管骨子里还是2d表现形式

安全裤差评

音乐就输了一条街,如同之前有人提及,希望有人做个mod,将月下的bgm融入,那就提升很多了
作者: clockworkjian    时间: 2019-6-25 10:59

不差了 泥潭评分投票大部分都在89之间  算8.5吧 够满足了 挑刺谁不会 哪个游戏没刺
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-6-25 11:00

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-6-25 10:48 发表
月下是恶魔城历代音乐集大成的作品,不单单是音乐还有2D ACT的巅峰。

这种人才只有老KONAMI才具备,银河战士任何一作在这方面都不够给《月下》提鞋,甚至这么多年来能达到《月下》数量都是0

要求一个团队远不如当年月下的开发一个比《月下》更高的作品,甚至同类的,都只能是:你——想——多——了——
月下的厉害在于成功“借鉴”(就算说抄袭也无所谓)任天堂银河城的基础上,结合自身游戏特色与能力创造出了属于“自己”的东西:这才是真正的“借鉴与发扬”。而且月下第一次这么做就完成度如此高及特性表征出色,“一作定未来乾坤”。可见那时的科婊实力之恐怖也...
作者: 杜斯坦    时间: 2019-6-25 11:01

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音乐确实是,没法给月下提鞋
作者: 232323    时间: 2019-6-25 11:02

这游戏最大的黑点是屎一样的NS版  然而掌上游玩只有这一个选择
作者: wangduo_jojo    时间: 2019-6-25 11:11

这帖里居然还有用踩银河战士的方式来捧恶魔城的,也是服了你这惊奇的思路
作者: kmlzkma    时间: 2019-6-25 11:13

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银河战士不够给月下提鞋喷了。
作者: Wolfship7    时间: 2019-6-25 11:18

音乐我觉得没人指望能比肩月下的高度
创作出一两首给玩家留下深刻印象的BGM并不过分
话说干嘛把银河战士扯进来233
作者: alucardx2004    时间: 2019-6-25 11:18

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没人说比不上吧
作者: cynic0522    时间: 2019-6-25 11:19

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可乐妹强盛时期的BGM真是绝顶,”金曲“数量碾压级别。

经常循环恶魔城remix专辑。偶尔再听听魂斗罗。
作者: oversleep    时间: 2019-6-25 11:20

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美术和动画差了很多,射击游戏最重要的不就是打枪手感。

本帖最后由 oversleep 于 2019-6-25 11:20 通过手机版编辑
作者: 小蛋蛋    时间: 2019-6-25 11:22

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要的就是恶魔城味
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-6-25 11:26

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-6-25 11:00 发表
月下的厉害在于成功“借鉴”(就算说抄袭也无所谓)任天堂银河城的基础上,结合自身游戏特色与能力创造出了属于“自己”的东西:这才是真正的“借鉴与发扬”。而且月下第一次这么做就完成度如此高及特性表征出色,“一作定未来乾坤”。可见那时的科婊实力之恐怖也...
非也

其实我觉得你们对当代“银河城”游戏的发展历程理解上有偏差。这个玩法从FC银河战士1开始算的话,二代目其实是FC的恶魔城2才对,三代目算SFC的超级银河战士,四代才是月下。

要说借鉴,只能说这两个系列彼此推进互相进步而已,月下并不是单纯借鉴超银,FC的银河战士1其实非常之糙,你通关过就明白,我虽然没通关过,但是我是认真看了一个多小时Youtube高手从头打的,完成度其实和现在银河城差距太大,而FC的恶魔城2才把四处漫游找关键道具推进剧情这种方式达到了一个成熟的高度。

SFC的超级银河战士只是相对完善了系统,但是画面音乐武器系统是被月下吊打的份,而且月下几乎各个方面都是传统2D银河城的巅峰,超银虽好但是各个指标并不能都算顶级。
作者: moyanljx    时间: 2019-6-25 11:28

月下人物剧情音乐我都满意的,2d画面现在应该是没有厂家能做出来了,手感更是吊打血污,你血污跨世纪了还是照搬系统玩法。
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 11:29

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脱离年代比较两个游戏就是耍流氓,纯的

比超级玛丽完善的平台跳跃多了去了

超银是历史第一毫无疑问

本帖最后由 夏青 于 2019-6-25 11:29 通过手机版编辑
作者: 双面胶    时间: 2019-6-25 11:33

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-6-25 11:26 发表
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非也

其实我觉得你们对当代“银河城”游戏的发展历程理解上有偏差。这个玩法从FC银河战士1开始算的话,二代目其实是FC的恶魔城2才对,三代目算SFC的超级银河战士,四代才是月下。 ...
其实简单说,银河战士感觉像ACT,恶魔城感觉是RPG
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 11:34

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别的我还能理解,但是说16位卡带游戏的画面音乐被32位cd机画面音乐吊打什么鬼
作者: moyanljx    时间: 2019-6-25 11:36

RPG好处就是来回跑老路可以降低挫败感,游戏就该互相借鉴,毕竟类型相同
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-6-25 11:36

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-25 11:34 发表
别的我还能理解,但是说16位卡带游戏的画面音乐被32位cd机画面音乐吊打什么鬼
随便几位机,《月下》的音乐和2D画面吊打所有银河城类型游戏,前无古人后无来者。《血污》何德何能能和月下比?
作者: ggyy    时间: 2019-6-25 11:36

血污打击感远不如月下,总觉得疲软,轨迹和范围难以捉摸。在PSP上复习了下月下还是那么爽 233
作者: cynic0522    时间: 2019-6-25 11:38

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-6-25 11:36 发表
随便几位机,《月下》的音乐和2D画面吊打所有银河城类型游戏,前无古人后无来者。《血污》何德何能能和月下比?
ori2d画面吊打所有银河城游戏。
作者: orx    时间: 2019-6-25 11:39

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月下是后无来者的作品,在玩家心目中地位也特殊,单论口碑其他同类没得超越。
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 11:43

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引用:
原帖由 @orx  于 2019-6-25 11:39 AM 发表
月下是后无来者的作品,在玩家心目中地位也特殊,单论口碑其他同类没得超越。
我不管了,我要抓紧时间把PS4这个白金了!
作者: zengxx1986    时间: 2019-6-25 11:47

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打枪手感不但有高低之分而且是衡量射击游戏好坏的重要标准。
作者: max39    时间: 2019-6-25 11:52

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月下不是iga一个人做的不是人人都知道了吗……之后gba到nds才是iga的主要作品,iga两作晓月苍月完全就是月下cos呀……骨子差不多,但是肉画面音乐和月下差远了,毕竟缺钱不被重视……这作也逃不掉呀……系统创新igands后面两作也有的……和月下比就是小家子气重缺钱硬伤,单说玩的部分比月下好玩iga早做到了233
作者: iffox    时间: 2019-6-25 11:55

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凭良心讲,月下有一些地方不如血污好。月下更像艺术品,月下音乐是无敌的。月下就像初恋。
用“精巧到极致,美轮美奂“来形容月下也不为过。现今一票人用小龙王都要玩玩月下就是佐证。
作者: 残部    时间: 2019-6-25 12:00

因为编辑是根据自己的印象评测的
可能给了旧作情怀分吧
作者: darkgame    时间: 2019-6-25 12:17

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原来音乐的好坏是用bit来区分的,涨见识了
作者: MegaDr    时间: 2019-6-25 12:46

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不配提鞋的银河战士马上要出新作了,秒天秒地的恶魔城断了根,靠要饭苟且偷生,呵呵厚
作者: moyanljx    时间: 2019-6-25 12:48

断根的好游戏多了,还是看公司,任天堂就能一直出战棋火纹
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-6-25 12:56

系统:
血污的系统更像是历代恶魔城的大杂烩,多而不精。
比如魂系统,这个系统我一直觉得很落后,那么多魂能用又有几个?相比之下8bit版的道具基本各个都能用到,还是那句老话很多东西不是多就是好的。
武器系统也是一样的道理,其实武器有招式后比以前那种凑数强不少,但是招式收益不高,武器品种还是太多,平衡性又差,武器系统完全可以精简下。
说白了恶魔城很多设计你照搬到现在本身就落伍且鸡肋,现在看来预热的8bit版本里每个道具都能用到,人物切换通过不同场景的设计反而做的更好更领先。

画面:
讲真比一开始demo好太多,虽然有些地方还是粗糙了点,但是我觉得没啥大问题。

音乐:
说实在不太行,别说和月下比了,和空洞骑士比感觉氛围都差不少。。。

场景和boss:
给个合格吧,很多老梗,但是你说有啥让人眼前一亮的设计么,没有,地图设计也是老一套,现在比较流行的串联没做。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-6-25 13:10 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2019-6-25 12:57

其实gba几作的进化就不错了
只是量比较少
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 12:57

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-6-25 12:56 PM 发表
因为很多设计本来就落伍了,比如魂系统,这个系统我一直觉得很落后,那么多魂能用又有几个?相比之下8bit版的道具基本各个都能用到,还是那句老话很多东西不是多就是好的。

武器系统也是一样的道理,其实武器有招式后比以前那种凑数强不少,但是招式收益不高,武器品种还是太多,平衡性太差,也完全可以精简下。

说白了恶魔城很多设计你照搬到现在本身就落伍且鸡肋。
所以我血污就一把大剑砍到全成就,在此看来,只狼的只给一把武器对于我来说真的是满分的设计
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 13:06

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-6-25 12:57 发表
所以我血污就一把大剑砍到全成就,在此看来,只狼的只给一把武器对于我来说真的是满分的设计
你非说都9分

血污最不地道的是做了一堆外套装备但是没有换装效果…
只有女武神装丑的要命,铲子骑士倒是不错但是不能舔啊
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 13:21

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-25 01:06 PM 发表
你非说都9分

血污最不地道的是做了一堆外套装备但是没有换装效果…
只有女武神装丑的要命,铲子骑士倒是不错但是不能舔啊
我是从吸引我让我能肝下去肝到全成就的程度来说的,只狼90小时,血污60小时,还一个生化2重制我也肝了六七十小时,今年这仨游戏我都给9分,从纯粹的gameplay的角度来说;而这gameplay中的核心元素是,适当难度的关卡设计和带来成就感的成长与解谜要素的有节奏的展开,从这个角度看,我愿意给它们都9分。其他的角度呢,我觉得游戏这玩意你非要把美术、音乐、人设、故事甚至风格、形式和结构这些东西都全盘考虑的话,游戏这种表达形式我感觉还完全没有达到需要这种评价方式的程度,跟电影、音乐、文学比起来还都显得比较幼稚和肤浅。当然,游戏从业者和评论家考虑这些,而我不会。玩了这么多年游戏,真的打动我的,让我剧情一字不落地看完的,音乐和美术还有文学性让我觉得跟电影有得一拼的是二表哥,我愿意给它打9分甚至10分,但是它的gameplay确实是很薄弱的,如果它没有一个好故事和好的视听表现的话,想它是很难吸引我通关的,全成就这个游戏对于我来说更没必要了。
作者: 小悟空    时间: 2019-6-25 14:04

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-6-25 09:47 发表
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哈哈,看了前面有认同俺那个比喻的玩家,感觉ff,gta之类继续搞下去出个几百代照样饿不死啊...
其实当年月下还不至于是普通蛋炒饭那种档次。。。但现在的血污确实是大排档里出锅的扬州炒饭,要的就是隔夜饭加料翻炒,这样味才正。。。至于用料、切工、火候、操作手法、品相等细节是会稍欠些,百元大排档嘛,又不是3A米其林,再说老月下玩家这么多年都饿坏了,大排档做到位了,也能吃得香的。。。
作者: 漫步云端    时间: 2019-6-25 14:21

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银河战士萨姆斯归来我之前开了个头,3ds坏了

血污玩了两个地图感觉不好

买了个3ds玩银河战士,现在打到第四个图

比血污好玩多了,这才是真正的银河战士味道。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-25 14:22

引用:
原帖由 漫步云端 于 2019-6-25 14:21 发表
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银河战士萨姆斯归来我之前开了个头,3ds坏了

血污玩了两个地图感觉不好

买了个3ds玩银河战士,现在打到第四个图

比血污好玩多了,这才是真正的银河战士味道。
玩恶魔城你要个鸡霸的Metroid味道啊
失了疯???
作者: firesun    时间: 2019-6-25 14:28

你们真矫情,GBA、DS上面几个正统恶魔城,除了画面和分辨率之外全面进化和变革,你们说不好,现在血污这么原汁原味的恶魔城续作,分辨率和音乐都是月下同级的(你说月下更好也没问题,谁也没说血污已经超过了月下),然后你们还是不满意?

实在是不知道你们希望出来多么开天辟地的产品才行了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 14:29

血污的STAFF确实大部分都是新人,只有几个KONAMI的原班人马
音乐是五个人一起做的,山根实际负责的量大概比我想象的还少
导演饭田周太郎是系列的老将,但他以前干的是程序员的活,负责编程和设计战魂,而不是地图与流程
不过我也得承认,作为第一次干这个的人,他做的不错了

血污确实有一些之前恶魔城没有的优点
NPC在大部分时间对卡关有提示(但并不是全部)
隐藏BOSS多达五个,而且奖励各异,这一点做的确实很有诚意
而且部分BOSS设计对于道具流拼血流做出了限制(下面再提)
承诺中的联机模式,如果做出来,做好了,那也是以前的恶魔城少有的
之前只有绝望和声有联机,但那是个非正统作品,属于边角料凑出来的
碎片虽然依然是凑数居多,但是掉率大幅提高,这也是优点
剩下的优点都不是本作独有的了,是继承自其它恶魔城的,而且其他作表现更好

然后就是这个系统到底算不算集大成的问题
跟月下比系统当然是进化了,但是如果觉得“之前系列成功的系统,这一作全都有”,那自然不算,因为这一作的基础就是苍月,苍月本身并不算集大成
月轮发明的魔法组合系统,被白夜和无罪所继承,是其他作品没有的
当然这一点是意料之内的,因为有了碎片(战魂)系统就不会有魔法组合了(二者各有优劣)
黑暗诅咒拥有最完善的使魔育成系统,也比本作更完善
迷宫画廊拥有多主角即时切换,这一点本作更新会不会加入还不清楚,如果不更新也正常,因为前传做过了

系统上如果直接和苍月相比,因为不是NDS游戏,所以没有无聊的强制触摸屏操作,这一点是要比苍月强的
但是苍月的部分特色,比如套装魂(几个成套的魂同时装备,可以发挥特殊效果)似乎是没有被血污所继承(目前还没有人发现,可能没有)
同理,刻印的主刻印副刻印特殊组合,本作似乎也没有

新加入的是右摇杆特殊碎片,可以一边移动一边使用,能力也都比较实用,虽然不是人人都喜欢,但也算是个有意思的探索
至于剩下的合成系统,还是老样子,不追求完成率,普通玩家是不必在乎的,因为素材太多太杂,而且不刻意刷大部分拿不到,但是如果刻意刷又会很快被更好的现成装备代替
但是以前恶魔城就从来没有做到大菠萝那样的爽快爆装体验,所以这是整个系列的情况,不是血污一作的事情

然后就是地图流程
我说饭田第一次管理这些东西,做的不错,是因为,银河城的地图本来就难做
专业的流程分析节目BOSS KEYS也阐述过了,这个类型不存在完美,超银和月下也不是完美的,流畅度和自由度本质上互相矛盾,鱼与熊掌不能兼得
https://bbs.tgfcer.com/thread-7656852-1-1.html

所以,如果以解谜的角度来说,血污的流程做的不错,只不过他风格更像零点任务,而不是恶魔城
也就是说,获得新能力后可以探索的新区域限定在一到两个以内,降低自由度,提升流畅度
这种设计跟以前的恶魔城比各有优劣,没有绝对的好坏
而且坂本贺勇作为银河城的立派导演,在零点任务里都这么搞,饭田第一次负责管理地图,选择这个路线,那更是正常了
我是尽量不看攻略开全图玩血污的,除非真的找不到才看攻略,即使中间隔了几天我没玩,但我依然可以基本流畅玩下去,就看了一次攻略

至于画廊和刻印的特色,本质上也是想要解决鱼和熊掌不能兼得的矛盾,但是和传统的银河城地图有很大区别了
画廊更接近马里奥64,城堡是个中枢,主要内容在穿越的油画里
刻印则更接近塞尔达,或者说,一个完善版的FC恶魔城2,有大地图,有很多村庄,恶魔城仅仅是流程的一部分
血污基本上没有采用这两作的思路,这算不上缺点,但也就不能称为真正意义的“集大成”了

VGTIME的评测说不确定是不是有月下的两倍,其实论实际面积,绝对有两倍了,只不过注水很严重
首先他屏幕就是16:9不是4:3的,先天就大,其次那种只有一个敌人甚至一个宝箱的房间也比过去多了太多,敌人密度降低,刷怪的快感也就不如之前的恶魔城
最明显的还是时计塔和巨兽巢穴两个区域,占的面积极大,超多空旷区域
时计塔还有3D视角,影响了开图体验

手感如果打开降低延迟是选项没问题的,不打开的话响应度有问题
另外就是一些招式变动,比如后退是固定距离,不能根据按键长短决定长度了
手柄有了更多按键,但是这次没像白夜那样把前冲也绑到固定键上,也是个遗憾,明明不缺按键的

3D判定主要是BOSS战容易给人造成迷惑,但是死几次也就背熟了,是缺点,但不是主要缺点
另外就是人形BOSS有的碰了会受伤,有的不会,被攻击才受伤,至于哪些是哪些不是,要自己试验一下,不统一
我是被别人提醒“斩月碰了不受伤”之后,打最终BOSS第一形态发现碰了也不受伤,就轻松多了

真正的问题是受伤后退机制
被敌人碰到一般不后退,但有时候被敌人打到会后退
因为遭到攻击后退,掉进针刺和岩浆扣血,这种情况在本作中依然存在
新增加的问题是,主角跟敌人重叠了,不断扣主角的血,但主角又不后退,如果不立刻手动操作跳出去,就会持续受伤
对于一部分不会导致主角后退的敌方魔法,也存在类似的问题
问题最明显的是两场BOSS战,一个是吸血女王,这个BOSS体积不大,但喜欢到处跳,而且前摇动作小,玩家就需要频繁注意不要重叠导致持续受伤
另一个是双头龙,体积最大

当然这一作BOSS是有出彩的,虽然巨型BOSS大都是凑数的,但是人形里有成功的
斩月我认为做的最好,攻防有序,节奏清晰,招式有力度感,难度适中
这样的BOSS,值得多死几次,最后背板不嗑药过关
他的个人区域是致敬大盗石川和月疯魔传,两个与恶魔城同辈的经典,不过还原度没有像素前传高,而且杂兵战的前景和配置恶化了前面所说的不后退问题
另外就是作为隐藏BOSS的吸血鬼,招式就是德库拉那几套,但是多了个时间停止,玩家需要想一想怎么躲(不难,我这里就不提示了)

还有一个变更是部分BOSS的阶段分界线是BOSS的回复
一开始我没弄明白怎么回事(虽然NPC给了点提示),后来看了别人写的攻略才搞清楚
吸血女王的节奏本身设计的不好,但在这方面确实是个创新
在第二阶段初始的回复量,与你第一阶段的损血量和使用道具量有关
也就是说,如果你嗑药拼血过,还是能打过去的,毕竟他不是无限回复,但你要磕比想象中更多的药,因为你受伤越多,嗑药越多,BOSS回复也越猛
这对于嗑药拼血流是一个巧妙的限制,而且在剧情上也给出了一定的解释

基本上只要玩过掌机后面几作,谁都不会觉得月下是系统最成熟的,但它依然被很多人誉为恶魔城里评价最高的,这不是一个单纯记忆美化的问题
因为月下在细节上的雕琢度是最用心的,光是开场就算极致奢华,直接来一场血轮的最终战,特效比PCE大幅提升
被击败的德库拉变成一张陈旧的照片消散,切入新的旁白,然后才是真正的开场
月下很多设计都被其他作品所借鉴,比如战神2和战神4导演Cory Barlog就说过,他搞那种开场奎秃拿神兵,过了序章立刻被没收的套路,就是模仿月下的

如果单纯和超银比较,月下虽然开创意义不及超银,但流程设计也算各有优劣
流畅度略低,更容易卡关,但自由度更高,而且逆城的五个道具是自由选择的,不像超银后期打四个雕像BOSS还是固定顺序

所以月下的流程设计,也就成了之后大部分恶魔城所参考的流程设计,更注重自由度,探索的惬意和爽快,而非严谨的流程推进顺序
血污因为导演是第一次管理地图,所以采取的是类似零点任务的设计,这也是比较保险的设计

后续作品试着模仿月下的特色,但是在流程方面都没有月下精雕细琢
比如白夜的表里城,在初期就可以访问第二个城,而不像月下那样后期才能进逆城,让两个城有了更多交互,但地图本身不行
而血污的上下颠倒也不能代替月下的逆城,毕竟逆城虽然地形不是新的,但是敌人、BOSS、道具是新的
血污的颠倒只是让你去了以前不能去的地方,老敌人还是老敌人
巨兽巢穴作为一个特殊迷宫,设计甚至远不如晓月的混沌上心,就更不能和月下比了
对于这一作的地图,我的感觉是,比白夜强,但不如其他几作

其实白夜地图做得差,根本原因也在于,那STAFF并不是真正的月下原班人马,很多东西要从头开始
山根不是配乐这都知道,更重要的是地图设计人员很多是新手,所以白夜就成了学习的过程,到了晓月才算模仿得像了
血污基本上也是这样,导演之前没做过地图,拿出来的东西比白夜强,算是不错了

音乐,我以为作曲是两个人,结果是五个,那山根的工作量比我想象的还要少
她早就说过手头有其他工作,一开始是不想参与血污的,为了让玩家开心才跳坑的,这种情况下要求他包办,也不现实
美术也不是小岛文美,小岛只负责画了个特别版海报,封面都不是他画的,人设基本上是超惑星战记ZERO那个夏目裕司

PAX EAST的试玩是时计塔,官方后来搞的活动基本也是这个区域
当时外媒所说的场景空旷、受伤后退,3D判定问题,在成品里依然是存在的,只不过其他场景没有时计塔那么空旷而已
剩下的,大部分都在4月试玩的反应之内,超乎预料的优点,主要是其他BOSS,特别是隐藏BOSS的设计,这个我也承认,比我想象的要好

画面我真的不想比了,有开场那个帆船的甲板,还有后面的岩浆洞穴,2D恶魔城最差的场景也没这两个差
其他部分没这两个这么吓人,但也就是一般
当然要非说分辨率比美术更重要,人各有好吧

创新这个事主要还是因为有个像素前传,那款游戏目标也是复古怀旧,但确实很大程度上改造了传统ACT恶魔城
完全不需要像评价正篇那样去挨个挑微创新
光是“同伴有招募、无视、献祭三种选择,根据选择解锁不同能力”这一点就足够了
副武器和同伴切换算不上创新,但是针对恶魔城也算改革(就像KONAMI世界对恶魔城的改革那样),同样的BOSS设计也比3D版好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 14:46 编辑 ]
作者: coolwind    时间: 2019-6-25 15:02

我觉得如果iga后续能把里面的人物和怪的模型更新一下,然后再出dlc增加新场景、怪和boss的话,那这个游戏也算是到位了,不过感觉够呛,他的能力可能这已经是极限了。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-6-25 15:08

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好了好了,nemo大神那么多字的分析,不都是诸位“老一辈”对往昔的追念吗...看如今大厂各种“妇科”以及不思进取,以及玩家们“得过且过”的要求,送诸位及业界一首老诗吧:

山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休?

暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州。

今天这“杭州”诸位还找得到当年“汴州”的激动与回忆否?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-6-25 15:10 通过手机版编辑
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 15:12

血污善在可玩性还不错,跟月下比还是算了。

音乐不说了差了太多,美工也差了太多,无论人设,怪设,场景,场景和音乐的适配度,月下都是难以超越的巅峰。画面这玩意不是说分辨率高了特效好了档次就上去了,月下的整体之美可不是什么回忆加成来的。

玩上血污之前的几天我还玩了月下平衡版(一个难度加大魔导器位置变更和一些装备道具做了小改动的版本,比原本更有挑战性和爽快感),沉浸感和投入度还是杠杠的,音画享受远超血污。
作者: 混血王子    时间: 2019-6-25 15:19

血污的画面基本就是审丑,配色,细节,角色和背景的分离度都不行,不过可能对于有些人来说多给物品加点巴洛克纹路再上个4K就美如画了。
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 15:27

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-25 03:19 PM 发表
血污的画面基本就是审丑,配色,细节,角色和背景的分离度都不行,不过可能对于有些人来说多给物品加点巴洛克纹路再上个4K就美如画了。
我觉得游戏做到这样可以了,要不你拿出个同类型的比这个画面好的出来。4K当然比720p强,60fps就是比30fps好,这个不用什么接受良好的审美训练,有眼睛的人就能看得出来;当然,有些人的屁股大得把眼睛都给遮住了,他们看到的是另一番景象。

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-25 15:30 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-25 15:30

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原帖由 沉睡城市 于 2019-6-25 15:12 发表
血污善在可玩性还不错,跟月下比还是算了。

音乐不说了差了太多,美工也差了太多,无论人设,怪设,场景,场景和音乐的适配度,月下都是难以超越的巅峰。画面这玩意不是说分辨率高了特效好了档次就上去了,月下的 ...
月下有个蛋平衡,系列爽游特质最大的一作
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-6-25 15:31

血污反正给人感觉就是既没有超过前辈,也没有超过同辈,典型的怀旧情怀作品。。。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-6-25 15:33

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血污刷起来倒是历代最爽,这么多东西可以刷满,刷满后无趣还有另外两个难度给你爽
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 15:37

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原帖由 沉睡城市 于 2019-6-25 15:12 发表
血污善在可玩性还不错,跟月下比还是算了。

音乐不说了差了太多,美工也差了太多,无论人设,怪设,场景,场景和音乐的适配度,月下都是难以超越的巅峰。画面这玩意不是说分辨率高了特效好了档次就上去了,月下的 ...
有人说血污比月下好玩我也不会惊讶的,主要看他想要的玩点是什么
如果觉得不断爆碎片就是爽点,那这么比较也正常

我只是觉得大菠萝类游戏在爆装、合成、数据提升幅度这方面做得更好点
甚至很多传统迷宫类JRPG都做的更好
血污这方面没有比其他恶魔城差,但就是原地踏步而已,所以我不会把这个纳入主要评判标准

对我来说评判恶魔城主要看的是地图流程,月下地图不一定是系列最好,但显然比血污好,大部分作品都比血污充实

当然要说这游戏有没有感动我的地方,确实有,主要是几个人形BOSS,我承认有做的不错的
而且放了五个不同的隐藏BOSS(虽然那个8位版整个关卡都是凑数的,但就算这么想,也有四个),这确实是诚意的体现
之前恶魔城也出现过五个隐藏BOSS的情况(无罪),但里面有四个是换皮,实际数量就不能与血污相比了

像素前传我说好,是因为游戏从头到尾都给人一种“这是日本老江湖游戏”的感觉,而且的确实现了创新和突破
正片的突破,我现在已经把敌人和地图基本都搞定了,挑也就只能挑出这些微创新了,剩下的很多部分,是稚嫩的感觉
就像白夜的感觉,这种感觉不是偶然,因为都是STAFF一定程度上打散后重组的,老人很少,大部分是新员工

正片只有很少的一部分内容给我的感觉是老江湖弄的,比如斩月的两场BOSS战,各方面调整都相当到位
而不像其他BOSS前摇偏短,过是能过,不嗑药也能过,但不断跳跳乐蹭伤害的套路挺无聊的(做好准备去BOSS RUSH肯定有别的打法,我就说一周目初见思维)
当然吸血女王那个回复机制是个创新,虽然我玩的时候根本没搞明白是怎么回事,我以为NPC的对话仅仅是剧情意义上的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 15:43 编辑 ]
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 15:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-25 15:30 发表

月下有个蛋平衡,系列爽游特质最大的一作
我什么时候说了月下难度平衡了?你看不清我说的是玩的月下平衡版?原版月下我早懒得玩了,但这个平衡版1.30还有些意思,我快玩通了。
作者: 混血王子    时间: 2019-6-25 15:47

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-25 15:27 发表
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我觉得游戏做到这样可以了,要不你拿出个同类型的比这个画面好的出来。4K当然比720p强,60fps就是比30fps好,这个不用什么接受良好的审美训练,有眼睛的人就能看得出来;当然,有些 ...
同类型?就月下240p的分辨率看着都比4k的血污舒服。

哥们你是不是对审美有什么误解?4k一定比720p强?那凤姐的哈苏数码照片一定比蒙娜丽莎强咯?

同样的画面当然是4k好点,所以对我个人来说玩NS版就属于吃屎还要挑稀的吃
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 15:56

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-25 03:47 PM 发表
同类型?就月下240p的分辨率看着都比4k的血污舒服。

哥们你是不是对审美有什么误解?4k一定比720p强?那凤姐的哈苏数码照片一定比蒙娜丽莎强咯?

同样的画面当然是4k好点,所以对我个人来说玩NS版就属于吃屎还要挑稀的吃
2D纯像素和这种伪3D真2D是两种风格的事,风格每个人都有不同的喜好,就说2D纯像素这种风格,奥日、空洞骑士和茶杯头都是佳作,它们得益于分辨率提高后带来的表现效果的提升,怎么看都比月下漂亮,当然美术风格的取向各有不同罢了,在分辨率以外的形而上的那些这四部作品差不太多的情况下,其他三作观感比月下好是明显的事情。但空洞骑士、奥日、茶杯头我估计都都要烂尾,因为对于我来说太难了,但这些游戏我都买了,因为它们实在太漂亮了,我甚至认为它们就是艺术。而血污,让我刷了60小时欲罢不能,因为它难度适中,我实在不能像要求达到那三作的美术造诣去要求这个游戏了,因为我觉得游戏毕竟还是要的玩的而不是看的,要看美术的造诣,我去看王家卫的电影好了。

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-25 16:03 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 16:03

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血污场景水准太不均衡。教堂,人工意识,东方实验室都不错,终焉之间,双塔,沙漠正常水准,巨兽之巢,冰窟,船,地下水道太掉价。

应该是经费不足以打造全图高水准场景。

音乐也是,好音乐也要花钱啊,别老问为什么不选好曲子,好曲子贵啊
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 16:04

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-25 04:03 PM 发表
血污场景水准太不均衡。教堂,人工意识,东方实验室都不错,终焉之间,双塔,沙漠正常水准,巨兽之巢,冰窟,船,地下水道太掉价。

应该是经费不足以打造全图高水准场景。

音乐也是,好音乐也要花钱啊,别老问为什么不选好曲子,好曲子贵啊
我真的是对一款80元人民币让我玩了60个小时的游戏不能要求更多了,我买的$60只玩了两三个小时的游戏真的不算少。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 16:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 15:37 发表

有人说血污比月下好玩我也不会惊讶的,主要看他想要的玩点是什么
如果觉得不断爆碎片就是爽点,那这么比较也正常

我只是觉得大菠萝类游戏在爆装、合成、数据提升幅度这方面做得更好点
甚至很多传统迷宫类JRPG ...
你的评判比较靠近“PLAY”端,但月下给我的刺激太深,我的评判标准更多在于“体验”端,游戏生涯几十年,月下是为数不多带给我“沉浸式”体验的游戏之一,一些游戏PLAY上的优缺点在我眼里反倒不那么重要了。

我觉得沉浸式体验是中老年玩家们的一个很好的讨论和分享话题,我个人觉得这是玩家能享受到的最高的游戏乐趣境界了,虽然这种话题内容会比较个人化,但“每个人的幸福虽有不同,幸福感却总是相似的”。当你回忆起自己几十年来的游戏旅途,有哪些游戏带给你“并非仅仅只是PLAY”而是“仿佛沉浸在另一个世界里难以自拔”的迷醉感呢?
作者: alcard    时间: 2019-6-25 16:11

看你们争论我想起一个词,月下厨,之前恶魔城还在出的时候就说各种不如月下,现在还是那个套路,反正月下天下第一。

人要完新游戏阿,不能只怀旧阿。
作者: 夏青    时间: 2019-6-25 16:11

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-6-25 16:04 发表
我真的是对一款80元人民币让我玩了60个小时的游戏不能要求更多了,我买的$60只玩了两三个小时的游戏真的不算少。
难怪我评价比你低一点点,我花124买的233
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 16:13

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-25 04:11 PM 发表
难怪我评价比你低一点点,我花124买的233
233哈哈哈哈哈哈
作者: oversleep    时间: 2019-6-25 16:16

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首先还是明确一点吧,不是说这个游戏不如月下,而是动作和美术不如月下。其实我觉得不应该直接拿来和月下比较,希望还能有续作,把画面好好加强一下。

本帖最后由 oversleep 于 2019-6-25 16:17 通过手机版编辑
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 16:19

引用:
原帖由 alcard 于 2019-6-25 16:11 发表
看你们争论我想起一个词,月下厨,之前恶魔城还在出的时候就说各种不如月下,现在还是那个套路,反正月下天下第一。

人要完新游戏阿,不能只怀旧阿。
月下的游戏性的确可以挑剔指责的地方不少,只要不是极端厨就不会否认哪些缺点。但月下的综合素质带来的巅峰享受却远非后来者可以比拟,这并非只是作为游戏PLAY的感受。能GET到这个点自然明白为何在一些月下厨心里“月下天下第一”,GET不到这点的,也没什么争论的必要了,萝卜白菜而已。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 16:23

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-25 16:09 发表


你的评判比较靠近“PLAY”端,但月下给我的刺激太深,我的评判标准更多在于“体验”端,游戏生涯几十年,月下是为数不多带给我“沉浸式”体验的游戏之一,一些游戏PLAY上的优缺点在我眼里反倒不那么重要了。

...
你说的这个沉浸感是没法用一个两个词单纯去形容的
因为肯定会有人表示自己玩血污也无法自拔,有沉浸感

如果非要去分析,就是血污的剧情实在太糙,纯粹玩梗
你让一个不懂恶魔城的人玩月下,他也会觉得剧情不错
但是血污,剧情的乐趣就是模仿月下而已,也证明IGA自己抛开前人的框架写不出什么东西
另外血污的演出也确实比较糙
但是前面我也没把剧情和演出纳入评判标准,原因很简单,我就没指望过剧情和演出有多好,无所谓,这不是游戏的重心
血污不需要剧情也能让人玩下去

音乐贵倒不算贵,用的是电子合成器,又没搞交响乐
山根确实是没时间,她离开KONAMI以后成了电视台的红人,连普通的日本商品广告都会找她配乐
所以让山根包办音乐是不可能的了
现在这个音乐也不算差,在2019年的游戏里绝对算好的,只是不能跟以前比
引用:
原帖由 alcard 于 2019-6-25 16:11 发表
看你们争论我想起一个词,月下厨,之前恶魔城还在出的时候就说各种不如月下,现在还是那个套路,反正月下天下第一。

人要完新游戏阿,不能只怀旧阿。
以前那帖子有人说RPG恶魔城除了月下和血污都是垃圾,掌机6作没一个好的,我也是反驳的
血污发售前我也说过,让我选一个最好的RPG恶魔城,我还真选不出来,我只能说最差的就是白夜
月下、画廊、刻印哪个最好,我也说不出,各有特色
不提晓月和苍月不是因为游戏不行,而是除了战魂,没有和月下作出比较大的区别
但画廊是和刻印是有的,流程地图有明显的不同

所以前面拿月下比就是个通俗的办法,拿来跟晓月、苍月比也是一样的
毕竟血污的系统基本就是苍月的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:45 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2019-6-25 16:29

很简单,光标题美术就天渊之别。如果你觉得差不多,那恭喜你。
作者: bushsq001    时间: 2019-6-25 16:35

音乐就别拿来跟月下比了

其他东西能照着抄这玩意是真心没法抄的

就算你所有曲子都让山根坐下来认真照着月下来做也达不到那个境界

好的BGM一定是超越游戏本身的存在的

现在的市场环境没有这种东西的
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 16:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:23 发表


你说的这个沉浸感是没法用一个两个词单纯去形容的
因为肯定会有人表示自己玩血污也无法自拔,有沉浸感

如果非要去分析,就是血污的剧情实在太糙,纯粹玩梗
你让一个不懂恶魔城的人玩月下,他也会觉得剧情不 ...
“仿佛在另一个世界旅行”的沉浸感,和“手柄(键鼠)放不下来”的游戏粘手感,区别的确不小。我用个模糊的比喻形容一下,我玩恐怖黎明的两千几百小时的体验,远不如月下可能只有不到两百小时的体验。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 16:45

引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-6-25 16:35 发表
音乐就别拿来跟月下比了

其他东西能照着抄这玩意是真心没法抄的

就算你所有曲子都让山根坐下来认真照着月下来做也达不到那个境界

好的BGM一定是超越游戏本身的存在的

现在的市场环境没有这种东西的
有那么一点旋律是照着做的吧,城主之间一开始的旋律和以前恶魔城GAME OVER差不多,但就那么几个音节,法律上也没问题
拿最出名的入城区来说,月下和晓月很接近(后者被GBA的机能拖累了,原生CD可以相比),血污那个入口根本不是同一个风格
现在主要问题是没有详细的作曲人列表,但发售前就能听出来有些BGM不是山根做的,有股洛克人味,那是山田搞的……
引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-25 16:40 发表


“仿佛在另一个世界旅行”的沉浸感,和“手柄(键鼠)放不下来”的游戏粘手感,区别的确不小。我用个模糊的比喻形容一下,我玩恐怖黎明的两千几百小时的体验,远不如月下可能只有不到两百小时的体验。
你说的这些东西各类作品有一套自己的演出法,我能理解,就是那种“老游戏虽然没有CG没有语音,就是不断刷像素和卷轴,但能感觉到那个世界好生动”的意思
但是能把这些技巧说明白的人很少,甚至不少开发者是自己做的不错却整理不出来
魂斗罗系列导演的经验是个不错的例子
https://bbs.tgfcer.com/thread-7655922-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:53 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2019-6-25 16:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:45 发表

有那么一点旋律是照着做的吧,城主之间一开始的旋律和以前恶魔城GAME OVER差不多,但就那么几个音节,法律上也没问题
拿最出名的入城区来说,月下和晓月很接近(后者被GBA的机能拖累了,原生CD可以相比),血污那 ...
https://vgmdb.net/album/84936
这里已经有列表了

月下里面最著名的那几曲可以排进BGM殿堂的

单独拿来听即便没玩过游戏在当时也是牛到爆炸

血污目前感觉没有这种令人印象深刻的曲子

可能与太刻意模仿月下有关
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-25 16:54

引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-6-25 16:53 发表

https://vgmdb.net/album/84936
这里已经有列表了

月下里面最著名的那几曲可以排进BGM殿堂的

单独拿来听即便没玩过游戏在当时也是牛到爆炸

血污目前感觉没有这种令人印象深刻的曲子

可能与太刻意模仿 ...
这个我知道,这是像素前传,不是3D正片
作者: dusk    时间: 2019-6-25 16:55

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-25 15:56 发表
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2D纯像素和这种伪3D真2D是两种风格的事,风格每个人都有不同的喜好,就说2D纯像素这种风格,奥日、空洞骑士和茶杯头都是佳作,它们得益于分辨率提高后带来的表现效果的提升,怎么看 ...
你说的这些都不是2D像素风,蔚蓝、桃与多拉那类才算
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-6-25 17:00

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肯定是没法和月下比的,花钱只是说队伍拉起来了,给大家一个念想,希望以后继续做下去,队伍可以慢慢成长
作者: bushsq001    时间: 2019-6-25 17:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:54 发表

这个我知道,这是像素前传,不是3D正片
https://vgmdb.net/album/87858

看错了

这个没问题

山根作曲大概有一半曲目

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2019-6-25 17:07 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-6-25 17:08

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引用:
原帖由 @dusk  于 2019-6-25 04:55 PM 发表
你说的这些都不是2D像素风,蔚蓝、桃与多拉那类才算
那你要看恶魔城,就是像素,但在那个时代就是标准的2D游戏,空洞奥日和茶杯头就是这个时代标准的2D游戏,时代不同的了,解析度也提高了而已,现在的像素不过是一种复古的2D游戏
作者: 叁伍    时间: 2019-6-25 17:13

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月下就是恶魔城里的拳皇97
作者: zrmm    时间: 2019-6-25 17:16

这游戏玩得我肝疼
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-25 17:22

引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-6-25 16:53 发表

https://vgmdb.net/album/84936
这里已经有列表了

月下里面最著名的那几曲可以排进BGM殿堂的

单独拿来听即便没玩过游戏在当时也是牛到爆炸

血污目前感觉没有这种令人印象深刻的曲子

可能与太刻意模仿 ...
这是8位版本的列表,不是 血污 正式版的列表……
作者: superallan    时间: 2019-6-25 17:28

posted by wap, platform: Android
喷了银河战士不能给月下提鞋了。。。

本帖最后由 superallan 于 2019-6-25 17:28 通过手机版编辑
作者: hatesisu    时间: 2019-6-25 17:31

posted by edfc, platform: iPhone 6s
月下的音乐居然还有争议吗?我觉得不仅是2d的巅峰,整个游戏音乐史上,找不到综合水准这么高的。真的是首首金曲,强得不可思议。




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