原帖由 @doomking 于 2019-6-25 08:09 发表
所以用光栅化做光追效果的意义在哪里?
最终效果好看就行了,至于光影是不是真实,反射是否正确,细节丢没丢失,99%玩家都不关心也看不出来,何必自找麻烦。
原帖由 混血王子 于 2019-6-25 08:31 发表
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同意,除非是特别在乎画面的发烧玩家,大部分人现在无所谓,尤其是要为那点画面特效多掏几百美元的时候
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:44 发表
吹个屌啊,VEGA64比580才快多少,还要跑他妈的真4K,不开光追随便多弄点细分曲面就能让PS5跑个位数帧数
真以为不开光追这点屌性能就能玩转光栅化了?
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
原帖由 混血王子 于 2019-6-25 08:31 发表
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同意,除非是特别在乎画面的发烧玩家,大部分人现在无所谓,尤其是要为那点画面特效多掏几百美元的时候
原帖由 @linkyw 于 2019-6-25 09:00 发表
大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。
这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计……
不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。
原帖由 bsseven 于 2019-6-25 08:52 发表
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光追有个吊毛的画面提升。
下一代来说,真正质变的还是画面规模,更精确的细节,更好的贴图和常规光照。
随便贴两个demo,这两个demo没有光追,但是观感比本代强的多,下一代不开 ...
原帖由 @linkyw 于 2019-6-25 09:00 发表
大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。
这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计……
不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。
原帖由 bsseven 于 2019-6-25 09:04 发表
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光追不好优化,也不好用美工来弥补,神海4最后一章那样的碉堡画面,都是大量美工做贴图堆出来的,如果用光追加实时gi硬算,以下代的机能,仍然不够。
原帖由 @linkyw 于 2019-6-25 09:05 发表
光追能省钱,就是对画面提升最大的贡献了。
市场规模就那么大,预算就那么多。细节、规模、贴图哪个不是钱啊
原帖由 doomking 于 2019-6-25 09:08 发表
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18年的准3A只狼都还在13年的xo和760上跑的飞起,指望大作把硬件光追作为默认要求,起码等到PS6
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
原帖由 bsseven 于 2019-6-25 09:09 发表
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能省钱但是下一代主机性能不足以在省钱的同时达到目标效果,开了光追性能就严重下降,性价比很低,光追只适合高端平台,2080,3080什么的,主机不适合。
原帖由 @littlezoo 于 2019-6-25 11:12 发表
有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别
https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4
https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:42 发表
跑1080P有区别吗?跑棋盘4K有区别吗?楼上都说了人家根本不数毛,只要画面看起来“好看”就行了
楼下还有人说战争基佬3画面直逼PS4呢,你说2070和580对这些人来说有毛区别?
原帖由 bsseven 于 2019-6-25 11:20 发表
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喷了,区别在哪?
不是反对进步,而是于主机而言,这种耗费大量资源取得不超过5%的画面进步,不合算,不如把资源用在更合算的地方,比如,更多的物件,更多的细节,更好的贴图,更 ...
原帖由 轻轻聆听 于 2019-6-26 22:00 发表
按一些遗老遗少的态度, 3D技术要么一出就要弄到ps4水平再出,ps就不该出,应该继续2D像素,任何民用新技术都要产品化,然后几代迭代发展,技术积累才能大幅度进步,否则永远只是实验室里的玩具。
原帖由 @arex 于 2019-6-26 22:08 发表
积累可以,让我多花一毛钱为积累买单是不行的,最好是光追完全成熟了,价格降到不用任何额外投入了再推向市场
然后在这之前多花钱的人都是傻逼,交智商税~~~
原帖由 littlezoo 于 2019-6-26 22:29 发表
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SSR技术用累积了几年了,当年驾驶俱乐部甚至不惜满屏狗牙也要大规模使用,到现在效果依然只是勉强能用,根本谈不上完美,所以你的意思是到下世代光追效果成熟以前你买的所有游戏都 ...
原帖由 @littlezoo 于 2019-6-25 11:12 发表
有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别
https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4
https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI
原帖由 @倍舒爽 于 2019-6-28 04:46 发表
我个人是换了个思路看这个画面的,这个猎人开了光追后比原先大幅进化,画面不错。。
但是作为本世代的标准来讲,就这个开了光追的猎人画面而言,不属于顶尖。。
所以我认为是可以通过美术做得到比这更好的画面的,比如寒霜的游戏,甚至做得比这个更真。。
当然,除非这个场景是可以大幅度破坏,改变,互动的,有了这些元素后,这个很可能美术做不到这样的灵活性。。
所以我觉得以目前的硬件能力来讲,还是得看游戏的设计诉求才去使用光追吧,何况现在的光追大多都是光子单次反射,有些情况,效果未必有预计算好。。
原帖由 @倍舒爽 于 2019-6-28 04:46 发表
我个人是换了个思路看这个画面的,这个猎人开了光追后比原先大幅进化,画面不错。。
但是作为本世代的标准来讲,就这个开了光追的猎人画面而言,不属于顶尖。。
所以我认为是可以通过美术做得到比这更好的画面的,比如寒霜的游戏,甚至做得比这个更真。。
当然,除非这个场景是可以大幅度破坏,改变,互动的,有了这些元素后,这个很可能美术做不到这样的灵活性。。
所以我觉得以目前的硬件能力来讲,还是得看游戏的设计诉求才去使用光追吧,何况现在的光追大多都是光子单次反射,有些情况,效果未必有预计算好。。
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