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标题: 为什么日本会出现一个制作人滚了,一个系列基本上就完了的现象? [打印本页]

作者: HP10    时间: 2019-6-23 15:32     标题: 为什么日本会出现一个制作人滚了,一个系列基本上就完了的现象?

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三上一走,生化危机完了好几作,到现在才勉强恢复一些,有了2重置

那个谁一走,洛克人系列就完了

但是欧美却不一样
除非一个制作组大部分人都走了,否则不会出现这种情况
作者: hatesisu    时间: 2019-6-23 15:51

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所以日本人才不至于总做出罐头垃圾。我觉得是好事。
作者: liboen12    时间: 2019-6-23 15:52

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洛克人没有完 11不是挺好玩的吗 一样的硬核

免费送的那个合金装备也挺好玩啊

还有忍龙3是垃圾了点 但是刀锋还可以 只是现在这种类型没什么人喜欢了
作者: cdlizhong    时间: 2019-6-23 15:53

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欧美的游戏很商业化,追求利益最大化,日本相比工匠风更多一下。
作者: BMSM    时间: 2019-6-23 16:39

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因为以人为本
以制作人为核心
启用了新的制作人
无论前作再好也不能按照前作的路子来
不然就无法提现新制作人的存在感
作者: 混血王子    时间: 2019-6-23 17:04

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欧美完了好几个了,龙腾 质量效应 现在辐射也危险了 古墓也差不多了,只不过说不清楚是哪个关键人物走了
作者: primos    时间: 2019-6-23 17:14

这些是因为本来游戏就完蛋了,所以制作人才跑路的吧。。
作者: k00790    时间: 2019-6-23 19:09

塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。
作者: 军    时间: 2019-6-23 19:17

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引用:
原帖由 @k00790  于 2019-6-23 19:09 发表
塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。
塞尔达水准一样?
作者: foxhounds    时间: 2019-6-23 20:09

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日本游戏有艺术创作工匠范。
欧美游戏就是流水线罐头了。

但不是绝对。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-23 20:16

暗黑2制作人马跑了,暗黑3就成那样了
作者: TotemG    时间: 2019-6-23 21:15

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引用:
原帖由 @ 于 2019-6-23 19:17 发表
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塞尔达水准一样?
你这么说就稍微有点不讲理了

哪个系列的游戏能够始终保持一个水准的?
作者: chocoboplus    时间: 2019-6-24 00:11

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游戏就跟电影一样,优秀的作品大概率有很强烈的制作人/导演的个人风格。
日本制作人比较明星化,更是这样。
欧美厂商团队能力更强,但比较容易中规中矩,像刺客信条这样的大作,不能说不好,但是好像有个正确答案流水线每年定时生产出来,食之无味。
作者: jxljk    时间: 2019-6-24 00:27

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辐射也一样 很多游戏 不过是相同名字的另外一种游戏
作者: baki    时间: 2019-6-24 00:47

哪个平行宇宙里,三上一走,生化就完了?

生化5完了?
作者: ikaruga    时间: 2019-6-24 00:58

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关键问题是日本制度森严的工作文化,低一级的没资格质疑上级,否则就是不礼貌,给人添麻烦,没教养。所以老大一走,项目组的社畜们要么完蛋,要么做出风格大相径庭的续作来
作者: hisame    时间: 2019-6-24 01:21

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引用:
原帖由 @chocoboplus  于 2019-6-24 00:11 发表
游戏就跟电影一样,优秀的作品大概率有很强烈的制作人/导演的个人风格。
日本制作人比较明星化,更是这样。
欧美厂商团队能力更强,但比较容易中规中矩,像刺客信条这样的大作,不能说不好,但是好像有个正确答案流水线每年定时生产出来,食之无味。
我忽然想起汤姆克兰西了。
作者: VODKA    时间: 2019-6-24 08:10

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引用:
原帖由 @k00790  于 2019-6-23 19:09 发表
塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。
塞尔达马里奥换人了?宫本茂不干了?
作者: ppkkhh    时间: 2019-6-24 08:20

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我说一个,生化奇兵……
作者: linkyw    时间: 2019-6-24 08:24

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-24 08:10 发表
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塞尔达马里奥换人了?宫本茂不干了?
宫本茂早就是办退休的状态了吧
botw基本上就都是青沼出场
奥德赛基本上就是小泉欢晃
作者: 军    时间: 2019-6-24 08:45

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2019-6-23 21:15 发表
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你这么说就稍微有点不讲理了

哪个系列的游戏能够始终保持一个水准的?
他说的又不是我说的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-24 09:04

引用:
原帖由 baki 于 2019-6-24 00:47 发表
哪个平行宇宙里,三上一走,生化就完了?

生化5完了?
生化5,手感一炮无,关卡平淡如水,就是生化没落的开始啊。
作者: cft17    时间: 2019-6-24 11:30

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换句话说,一个系列能一如既往地保持高水准,即使是原班人马都非常难做到
你不如说日本的游戏公司非常热衷于炒作名制作人,随便一个日系名作我都知道著名制作人是谁
而欧美我只知道游戏公司,暴雪十几年前NB到当神的时候我也不知道他们任何一个制作人的名字,只知道暴雪
作者: VODKA    时间: 2019-6-24 11:35

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其实还是看团队的水平,魂斗罗铁血兵团俺就觉得非常好。。。。。
作者: 占戈人尔    时间: 2019-6-24 11:48

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引用:
原帖由 @cft17  于 2019-6-24 11:30 发表
换句话说,一个系列能一如既往地保持高水准,即使是原班人马都非常难做到
你不如说日本的游戏公司非常热衷于炒作名制作人,随便一个日系名作我都知道著名制作人是谁
而欧美我只知道游戏公司,暴雪十几年前NB到当神的时候我也不知道他们任何一个制作人的名字,只知道暴雪
漫画界也是差不多,美漫以英雄为主,谁来都得画这几个人。日漫以漫画家为主,我画谁就是谁
作者: 大头木    时间: 2019-6-24 12:24

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生化5把生化4的肉体挪走,灵魂是一点没有
作者: baki    时间: 2019-6-24 13:01

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-24 09:04 发表


生化5,手感一炮无,关卡平淡如水,就是生化没落的开始啊。
生化5打枪的手感比生化4至少要好一百倍。

怎么就没落了?是口碑没落了还是销量没落了?

敢情就靠一张嘴就没落了啊。
作者: BigBangBang    时间: 2019-6-24 13:20

游戏制作人在游戏发售之前,就知道游戏搞砸了。我们玩家要发售后才知道。因为存在这个时间差,会让人觉得系列作品完蛋是制作人出走造成的。
作者: 江西恐狼    时间: 2019-6-24 14:37

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生化5真的还可吧,烂的是6,7配合vr玩真的很好

三上走了多少年了,重置2也非常优秀
作者: qwerrrr    时间: 2019-6-24 14:43

“我即世界”真牛逼

生化5 1100W套
生化6 880W套
生化7 610W套

这叫做“没落”、“完了好几作”,那如何定义成功?

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2019-6-24 14:46 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2019-6-24 14:45

评价生化5的人要明白5代是双人游戏,评判的标准不能按照单人的关卡设计,双人的乐趣不是单人能比的。生化4的单人再好玩有光环5和战争机器4的多人模式好玩?根本不是一个级别的。
作者: 靜川    时间: 2019-6-24 16:33

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生化5真的挺好玩的,别黑




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