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标题: [新闻] 《毁灭战士:永恒》没有常规网战,只有1V2的战役乱入,个人技巧 VS 合作+尾行的谋略 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-23 13:23     标题: 《毁灭战士:永恒》没有常规网战,只有1V2的战役乱入,个人技巧 VS 合作+尾行的谋略

杯赛在发布会上大概就说过这是1V2的非对称网战,一个Doom Slayer对抗两个恶魔
不过细节是后来逐渐一点一点讲清楚的,昨天还在放访谈,所以我就简单理一下吧

之所以会产生这个想法,是因为前作单人和多人评价的不同
2016年的前作,单人逆潮流而动,获得了成功
但是,多人很大程度上就是个跟风作,所以没有获得什么反响

所以,到了这次开发续作,他们觉得多人模式也要拿出一些逆潮流而动的东西了
战役有一个“入侵”(Invasion)选项,你可以根据自己的爱好开关,id software的建议是,通关了再打开
打开之后就可以进入特殊的对战模式(Battlemode),战役地图会出现两个由其他玩家操纵的恶魔,与主角Doom Slayer对战
在杯赛官网上,显示胜利条件是BO5(五局三胜制),主角面对的恶魔并非只有两个,还有其他AI操纵的小恶魔
而在这个模式下,敌方玩家操纵的恶魔种类,是放开限制的,也就是说,单人模式这个关卡没有的恶魔,会出现在对战模式里

这个思路并非没人做过,但确实很罕见
我能想到的例子包括生化6玩家乱入战役操纵脏逼
还有Halo Reach的对战式枪林弹雨,一方扮演斯巴达,一方扮演精英,率领AI操纵的野猪兽和豺狼人进攻

恶魔一方更多讲究的是合作与策略,恶魔具有透视功能,可以一直看到主角的位置,但主角不能
所以玩家操纵的恶魔可以玩捉迷藏,躲在障碍物后面,趁主角不注意再发动偷袭
战役地图本身的设计也针对这个模式进行了适配调整,恶魔可以一直尾行主角,有专用的门和通道,主角不会跑到恶魔追不到的地方

之所以设计成这样,id software的初衷是在技巧之外增加更多谋略的元素
在传统的对称网战中,对方技术比你强,你就是要被虐
但是换成了这个扮演恶魔的模式,你可以利用谋略耍花招,而且主角Doom Slayer只有一个,恶魔有两个,还有召唤出来的AI小弟,通力合作也可以取胜

因为这个模式对于双方地图的理解都有比较高的要求,所以在你通关后,把地图背熟了,才能真正玩熟
所以,这算是一个通关后玩家的额外消遣

关于跨平台对战,id software并没有发表任何承诺,原则上不存在技术问题,但需要和第一方慢慢谈,反正如果没搞定,就不是他们自己的锅了

https://www.ign.com/articles/201 ... doom-2016s-mistakes
https://slayersclub.bethesda.net ... chQkCa/doom-eternal
https://www.polygon.com/e3/2019/ ... ode-e3-2019-trailer
https://arstechnica.com/gaming/2 ... hell-back-on-earth/
https://www.vg247.com/2019/06/17/doom-eternals-invasions-endgame/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-23 15:25 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-6-23 14:04

只有一个对战模式?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-23 14:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-6-23 14:04 发表
只有一个对战模式?
可能会围绕这个非对称网战玩出更多花头,但是对称网战不会有了
暗示过会有别的模式
我是反复看了几家不同的访谈才觉得Invasion和Battlemode应该就是一回事
如果不是,那后者用的就不是战役地图而是更小的专用对战地图
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-6-23 14:09

非对称的对战很讨人厌,至少我非常不喜欢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-23 14:12

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-6-23 14:09 发表
非对称的对战很讨人厌,至少我非常不喜欢
不用太纠结,就当个赠品
id会做对战的老员工差不多早就跑光了,所以才想出这么个模式,你不喜欢就当不存在好了
实际上现在id自己都承认前作的对战不行了,我也没什么可说的了
其实如果这次还用谷歌服务器的话……那对于国内就真的不存在了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-23 14:18 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-23 14:31

生化6的agent hunt啊……
不过那**模式就玩了几天,一堆无限蛋冰冻刘丹人出现就白白了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-23 14:34

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-23 14:31 发表
生化6的agent hunt啊……
不过那**模式就玩了几天,一堆无限蛋冰冻刘丹人出现就白白了
其实E3发布会上看到这个模式我第一反应想到的是Quake2
首发时没有DM地图,几个人就在战役地图里面对战
当然那时候不会让你操纵敌人
90年代前中期,可以随便在战役地图里联机算是个常见的功能,至于是合作还是对战就看玩家自己怎么玩了
作者: mike11    时间: 2019-6-23 15:23

posted by edfc, platform: iPhone 7
又是谷歌服务吧???残念了
作者: grammyliu    时间: 2019-6-23 15:25

posted by wap, platform: Samsung
4代对战还可以,我也没少玩,不过现在无所谓了,能玩到单机就知足了,国内这种游戏对战你也连不到什么人,网速也不行
作者: architc    时间: 2019-6-23 15:38

ql目前国内还是有几十个人,天天ca模式不带停的。

不建议新手入行了,这留下来的都是一二十年的老几把,新手进去5min就会开始怀疑人生。




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