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标题: [新闻] DF盛赞《梦见岛》:音画精美,忠于GB版的同时也做出改进,帧数有望60期待优化 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 19:03     标题: DF盛赞《梦见岛》:音画精美,忠于GB版的同时也做出改进,帧数有望60期待优化

[flash=1280,840]https://player.bilibili.com/player.html?aid=56249309&cid=98310544&page=1[/flash]

https://www.bilibili.com/video/av56249309

John这次有幸直接在E3的试玩机上数毛了
视频直接提供了大量GB与Switch的对比
试玩版的开场是ND看过的那段2D动画,后面都是3D即时渲染的实机画面了
内容本身对于GB版的还原度是相当高的,比如林克帽子尖一抖一抖的动作都做出来了
草丛的模样,虽然更精致了,但也刻意保留了原版tile堆砌的那种感觉
音乐保留了GB版的旋律,但是提供了更多乐器,更有气氛
优秀的景深特效和影子贴图,让游戏画面看上去就像一个精致的箱庭微缩模型

任天堂只提供了主机模式,分辨率1404X792,室内稳60,室外在30和60之间震荡
使用的引擎没有公布,但John猜测应该是UE4
首先画面看上去跟UE4的耀西很像,其次Grezzo也发过UE的招聘
当然,耀西不是Grezzo外包的,不过那个游戏也是展出的时候比较毛糙,最后优化到比较完善的水准
所以尽管游戏可以直接锁个30帧稳定下来,但John还是对于全程60抱有期待

在系统方面,Switch版也不是完全照搬
林克剑斗的手感变得更接近于3DS的三角力量2,John赞成这一改变
另外,GB的性能不如SFC,所以对比的话,梦见岛与三角力量1存在很多设计上的差异
比如梦见岛的场景和FC初代一样是按照屏幕逐一刷新的,没有三角力量1的平滑卷轴,但这次Switch的复刻加入了平滑卷轴
不过,部分场景的设计依然是按照屏幕来的,所以Switch版也有一些场景放弃了卷轴
而且即使是变成卷轴的部分,因为敌人配置和原版相同,密度没有三角力量1高,变成了卷轴也不会有SFC那么热闹
John认为另一个比较遗憾的地方是,GB版限于性能,地图设计是纯粹的90度直角,而三角力量1是有斜角的
Switch版没有改进这一点,地图还是纯直角的

不过,E3试玩的表现整体绝对是优秀的,只要帧数改进一下,就可以达到令人满意的水平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:02 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2019-6-22 19:15

posted by wap, platform: iPhone
和原版比效果,真tm喷了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 19:17

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2019-6-22 19:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
和原版比效果,真tm喷了。
和原版比的当然不是画质本身,Switch当然比GB强
而是在画质增强了这么多之后,能不能保留GB版的神髓和感觉,这一点相当好

即使变了这么多,依然可以感觉出一股“画面像tile堆叠构成”的味道,这就够了
景深和阴影的微缩模型感也很出色
论这种风格化的,像玩具一样的渲染,本作在这个范围内可以说是一流的

任天堂差不多一直在探索这种非写实的独特画面风格,SFC是耀西岛,Wii是毛线卡比,现在,就是梦见岛

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:19 编辑 ]
作者: shigeru    时间: 2019-6-22 19:17

posted by wap, platform: 小米5
说实话,还是喜欢老版的单纯质朴

豆眼也感觉不好看

个人感觉而已,你们随意
作者: zrmm    时间: 2019-6-22 19:20

整体画面风格还可以接受,就是林克看起来像个智障
作者: huzhiyangqaz    时间: 2019-6-22 19:21

posted by wap, platform: iPhone
我比较在意这游戏掌机模式跑起来会怎么样,分辨率会比较糟糕
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 19:30

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-6-22 19:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我比较在意这游戏掌机模式跑起来会怎么样,分辨率会比较糟糕
作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articl ... l-engine-4-analysis

耀西是铁了心要60的,毕竟对操作的要求更高
梦见岛我估计应该是保分辨率优先,帧数不行就30了
作者: huzhiyangqaz    时间: 2019-6-22 19:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:30 发表
作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articl ... lengine4analysis

耀西是铁了心要60的,毕竟对操作的要求更高
梦见岛我估计应该是保分辨率优先,帧数不行就30了
就视频里野外情况来看,我感觉强行上 60 帧不太可能

不过 df 没放出打地牢时的帧数分析,如果地牢里和室内一样能保 60 帧我就挺满意了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 19:37

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-6-22 19:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
就视频里野外情况来看,我感觉强行上 60 帧不太可能

不过 df 没放出打地牢时的帧数分析,如果地牢里和室内一样能保 60 帧我就挺满意了
地牢看上去场景也并不比一开始林克起床的屋子更复杂
另外有的地牢不是卷轴,是跟随屏幕切换的
你管原版视频地牢那段我也看不出是30还是60,可能是介于之间的吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:40 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2019-6-22 19:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:03 发表
https://player.bilibili.com/play ... 98310544&page=1

https://www.bilibili.com/video/av56249309

John这次有幸直接在E3的试玩机上数毛了
视频直接提供了大量GB与Switch的对比
试玩版的开场是ND看过的那段2D动画,后面都是3D即时渲染的实机画面了
内容本身对于GB版的还原度是相当高的,比如林克帽子尖一抖一抖的动作都做出来了
草丛的模样,虽然更精致了,但也刻意保留了原版tile堆砌的那种感觉
音乐保留了GB版的旋律,但是提供了更多乐器,更有气氛
优秀的景深特效和影子贴图,让游戏画面看上去就像一个精致的箱庭微缩模型

任天堂只提供了主机模式,分辨率1404X792,室内稳60,室外在30和60之间震荡
使用的引擎没有公布,但John猜测应该是UE4
首先画面看上去跟UE4的耀西很像,其次Grezzo也发过UE的招聘
当然,耀西不是Grezzo外包的,不过那个游戏也是展出的时候比较毛糙,最后优化到比较完善的水准
所以尽管游戏可以直接锁个30帧稳定下来,但John还是对于全程60抱有期待

在系统方面,Switch版也不是完全照搬
林克剑斗的手感变得更接近于3DS的三角力量2,John赞成这一改变
另外,GB的性能不如SFC,所以对比的话,梦见岛与三角力量1存在很多设计上的差异
比如梦见岛的场景和FC初代一样是按照屏幕逐一刷新的,没有三角力量1的平滑卷轴,但这次Switch的复刻加入了平滑卷轴
不过,部分场景的设计依然是按照屏幕来的,所以Switch版也有一些场景放弃了卷轴
而且即使是变成卷轴的部分,因为敌人配置和原版相同,密度没有三角力量1高,变成了卷轴也不会有SFC那么热闹
John认为另一个比较遗憾的地方是,GB版限于性能,地图设计是纯粹的90度直角,而三角力量1是有斜角的
Switch版没有利用这一点,地图还是纯直角的

不过,E3试玩的表现整体绝对是优秀的,只要帧数改进一下,就可以达到令人满意的水平
这画面居然1080p都做不到?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 19:55

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-22 19:50 发表
posted by wap, platform: Android
这画面居然1080p都做不到?
景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求
我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了
当然这也和耀西要保60帧有关系

起码Wii是真的做不出这个画面的
反过来说,奥德赛倒是的确有地区画面看上去就跟马银1一样……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:00 编辑 ]
作者: wind    时间: 2019-6-22 20:06

posted by wap, platform: Samsung
以前记得有个同人上帝视角zelda插画,画的是三角力量1还是梦见岛,跟这次重制视觉风格有点像。
作者: Romeo    时间: 2019-6-22 20:07

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
ns终于有有望60帧的游戏了 激动哭了
作者: huzhiyangqaz    时间: 2019-6-22 20:11

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:55 发表
景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求
我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了
当然这也和耀西要保60帧有关系

起码Wii是真的做不出这个画面的
反过来说,奥德赛倒是的确有地区画面看上去就跟马银1一样……
讲道理,我个人还是希望游戏设置里可以有个移轴景深特效的开关选项

如果关了景深野外能跑 60 帧,那玩起来会舒服很多
作者: xiaogao    时间: 2019-6-22 20:11

引用:
原帖由 Romeo 于 2019-6-22 20:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
ns终于有有望60帧的游戏了 激动哭了
这不稀奇吧,奥德赛 大乱斗 马车都是60帧的
作者: xiaogao    时间: 2019-6-22 20:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:55 发表

景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求
我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了
当然这也和耀西要保60帧有关系

起码Wii是真的 ...
说实话,我个人非常讨厌移轴呀景深呀之类的特效,感觉玩起来就像是微缩景观,不管是什么游戏,能关的我一律关掉,而且这些特效也比较费机能
之前的八方旅人我不玩,就是因为不能完全关闭这类特效,看着极其难受
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 20:15

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-22 20:13 发表

说实话,我个人非常讨厌移轴呀景深呀之类的特效,感觉玩起来就像是微缩景观,不管是什么游戏,能关的我一律关掉,而且这些特效也比较费机能
之前的八方旅人我不玩,就是因为不能完全关闭这类特效,看着极其难受
梦见岛和八方还是有区别的
梦见岛没有景深的话,材质和阴影还在
八方去了那些味精,本身的像素工作量并不如真正的SFC游戏

作者: xiaogao    时间: 2019-6-22 20:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:15 发表

梦见岛和八方还是有区别的
梦见岛没有景深的话,材质和阴影还在
八方去了那些味精,本身的像素工作量并不如真正的SFC游戏
那倒无所谓,真给我个纯像素我还就去玩了,本来就只是想去看看八方的剧本和任务链能有之前的沙加开拓者和吟游诗人之歌的几成功力
只是实在受不了那些味精,又关不掉,才作罢
作者: shaosuqi    时间: 2019-6-23 08:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:30 发表
作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articl ... lengine4analysis

耀西是铁了心要60的,毕竟对操作的要求更高
梦见岛我估计应该是保分辨率优先,帧数不行就30了
奥德赛呢,是多少分辨率?
我掌机主机玩着都觉得至少是720p
作者: king8910213    时间: 2019-6-23 09:01

posted by wap, platform: Android
玩完耀西感觉这种玩具小人的画面挺不错的,重制老游戏是个很好的选择,耀西有点遗憾的就是分辨率不太行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-23 12:25

引用:
原帖由 shaosuqi 于 2019-6-23 08:31 发表
posted by wap, platform: Android
奥德赛呢,是多少分辨率?
我掌机主机玩着都觉得至少是720p
掌机720p
主机900p-810p动态
https://www.eurogamer.net/articl ... witch-to-its-limits

参考GB原版,这个梦见岛的流程估计也不会长,但是青沼英二对编辑器有期望
如果编辑器受欢迎,他可以考虑搞个《塞尔达制造》
https://gamingbolt.com/nintendo- ... -mode-is-successful

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-23 12:33 编辑 ]
作者: yak    时间: 2019-6-23 12:38

画面加强这个是毋庸置疑的,合理范围内给再多我也不嫌弃。

但是,希望《织梦岛》之于《梦见岛》的变化,不仅仅止于此。
作者: 蛇狸    时间: 2019-6-23 14:09

posted by wap, platform: iPhone
期待塞尔达制造。对这个迷宫的表现形式感兴趣,以前是正方形的房间,现在16:9不知道怎么搞,左右直接显示出来隔壁的房间是不是不太好。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-23 14:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:30 发表

作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-yoshis-crafted-world-unreal-engine-4-analysis ...
耀西只有720p ?
大概是可爱的画面让人不在乎分辨率了吧
作者: 暴风之怒    时间: 2019-6-23 23:29

老任的游戏画面就不要想一步到位了,反正材质都是1080,哪天机能水平上去了,移植下非常方便
作者: majian1    时间: 2019-6-24 00:29

如果任天堂能正正经经做个主流机种,我会去买的,可惜任天堂现在根本就不这么做了。




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