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标题: [新闻] 《茶杯头》80%秘密没有发现,前迪士尼员工加盟,希望与《塞尔达》或《节奏地牢》联动 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 14:25     标题: 《茶杯头》80%秘密没有发现,前迪士尼员工加盟,希望与《塞尔达》或《节奏地牢》联动

消息源是《Nintendo Force》杂志(算是《Nintendo Power》的接班人)
制作组表示目前玩家只发现了《茶杯头》中20%的秘密,还有剩下的80%等待着玩家去发现
另外他们也很羡慕《节奏地牢海拉鲁》(坟头蹦迪塞尔达)的成功,希望与《节奏地牢》联动,不过这个算比较容易实现的
他们更大的愿望是推出《茶杯头塞尔达》,沿用2D手绘动画风格,多样化的敌人和世界观配置,巨大且丰富的BOSS战,背景也是手绘的,而且绝不重复利用
他们还可以把这个列表继续写下去,这就是他们梦想中的游戏

另外,曾经参与过《狮子王》《风中奇缘》《花木兰》的前迪士尼资深动画师Tom Bancroft加入了制作组
他的职位尚不明确,但他的加盟会对年内发售的DLC起到帮助作用

https://www.destructoid.com/the- ... a-game-558039.phtml
https://gamingbolt.com/cuphead-d ... imator-tom-bancroft

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 14:44 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2019-6-22 14:40

posted by wap, platform: iPhone
希望做成爽游,茶杯太难了
作者: ggggfr    时间: 2019-6-22 14:43

posted by wap, platform: VIVO
期待啊 茶杯头普通难度正好是我的极限,还挺有挑战感的。
高难模式s评价 开启黑白模式什么的就搞不动了
作者: 3wa    时间: 2019-6-22 15:06

什么,才发现20%的秘密?
作者: leyoung    时间: 2019-6-22 15:36

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手绘林克biubiubiu,这个可以有
作者: ps2xboxngc    时间: 2019-6-22 15:43

posted by wap, platform: iPhone
希望用这个风格做一款萨尔达的游戏
作者: SADSAFASF    时间: 2019-6-22 15:59

说起来任天堂是怎么接受各种民间Nintendo xxxx的存在的,还是单纯地管不了
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2019-6-22 16:03

加入大乱斗吧
所有在茶杯头地图参战的角色都变成手绘2D风
作者: psi    时间: 2019-6-22 17:01

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从第二个岛开始普通难度Boss最后一个阶段都干不过了。。。。
作者: 情迷左右手    时间: 2019-6-22 17:34

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联想到之前的excuse me princess做成卷轴
作者: s264004068    时间: 2019-6-22 17:34

出了这么久才20%?还能有啥
作者: cynic0522    时间: 2019-6-22 17:43

posted by edfc, platform: iPhone Xr
为啥都赖上绿帽了,把红帽拉出来搞一搞嘛。


红帽茶杯头,我仿佛都能看到画面了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 17:44

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-22 17:43 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
为啥都赖上绿帽了,把红帽拉出来搞一搞嘛。


红帽茶杯头,我仿佛都能看到画面了。
我也搞不懂,茶杯头是个蹦蹦跳跳的横版游戏,又没多少解谜,为什么点名要绿帽不要红帽

作者: naughtyben    时间: 2019-6-23 05:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 17:44 发表
我也搞不懂,茶杯头是个蹦蹦跳跳的横版游戏,又没多少解谜,为什么点名要绿帽不要红帽
因为红帽蹦跳太多了,绿帽都没跳过一次
作者: wenlicc    时间: 2019-6-23 07:58

posted by wap, platform: Android
重制个塞尔达2代我看行
作者: BigBangBang    时间: 2019-6-23 08:29

是不是游戏藏入了更多敌人进攻套路,没有解锁。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-23 14:47

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-6-23 08:29 发表
是不是游戏藏入了更多敌人进攻套路,没有解锁。
我感觉应该是那种不用数据挖掘无法发现的小彩蛋
作者: sarion    时间: 2019-6-23 18:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 17:44 发表
我也搞不懂,茶杯头是个蹦蹦跳跳的横版游戏,又没多少解谜,为什么点名要绿帽不要红帽
红帽人气不行
作者: solbadguy    时间: 2019-6-23 18:35

要是用这个精度重制一个恶魔城..............就不会再有人BB什么3D2D了。
作者: csgyf    时间: 2019-6-23 19:39

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2019-6-23 05:40 发表
因为红帽蹦跳太多了,绿帽都没跳过一次
梦见岛就有跳的
作者: 莫言    时间: 2019-6-23 19:47

posted by wap, platform: MAC OS X
茶杯头刚到第二个岛。难到吐血又欲罢不能。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-23 20:13

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马里奥明显更适合联动茶杯头,可以按照超马一代/三代/马世界/新马顺序,手绘画风格制作,历史感扑面而来,能让欧美老玩家嗷嗷叫emmm。
作者: radiata01    时间: 2019-6-23 20:18

这游戏都发售多久了,还有80%秘密没被发现?这是要说玩家多笨还是游戏设计的多失败?
作者: 暴风之怒    时间: 2019-6-23 23:16

难度的确高了些,主要是死亡惩罚太大,前面辛辛苦苦好几分钟白打了,过去有精力,现在真没这精力了,我目前每周一个关的乌龟速度在慢慢玩中,每天打五六把,没过就算了
作者: llawlieto    时间: 2019-6-24 09:33

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还有啥秘密?隐藏在画面背景中没发现的致敬彩蛋?
作者: cynic0522    时间: 2019-6-24 09:41

posted by wap, platform: MAC OS X
绿帽怎么就没跳过一次了....
2代虽然是黑历史....
梦见岛 大地时空中的某一作 甚至狂吹.....当然狂吹那动作不算平台跳跃。




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