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标题: 洛克人X第二烂的是哪代? [打印本页]

作者: 军    时间: 2019-6-20 18:14     标题: 洛克人X第二烂的是哪代?

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第一肯定是7了

网上认为是3,因为外包
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-20 18:15

X6吧
X3是难,烂还不至于

X3不是外包,还是X12人马做的,外包的也就是PS版的动画而已
X5678是从第二开发部换成了第三开发部

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 18:17 编辑 ]
作者: liboen12    时间: 2019-6-20 18:33

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7 3 6 2 5 8 1 4
作者: 蓝天    时间: 2019-6-20 18:41

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6代重复可玩性很高啊,全芯片收集也很有趣,忍者盔甲也很好玩。非要说缺点的话,就是爱心不能兼得。还有6代之后,zero那把挥动才显形的剑居然不用了,变成了星球大战那种普通的光剑。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-20 19:02

哪一作要赶时间的
最他妈恶心的一代
5还是6
作者: 蓝天    时间: 2019-6-20 19:03

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-6-20 19:02 发表
哪一作要赶时间的
最他妈恶心的一代
5还是6
5,有时间设定。
作者: 稲荷团子    时间: 2019-6-20 20:47

X6吧 但其实X6是我重玩次数最多的一作,当然恶心的地方还是非常恶心
作者: Smilebit:)    时间: 2019-6-20 20:58

当然5烂啊,本人觉得比7还烂
作者: 江西恐狼    时间: 2019-6-20 22:12

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除开7,X6 毫无疑问

平衡性有问题,关卡难度忽高忽低,有些地方非常变态,给我印象非常不好。通了一遍再也不想碰

X5过于简单,x4巅峰之作。

7就是个烂作不值得评论
作者: aso    时间: 2019-6-20 22:14

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当然是4啊,绣花枕头一包草,8关之后的敷衍简直令人发指。。。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-6-21 00:00

6

字数字数字数
作者: xanadu    时间: 2019-6-21 10:39

X6 这啥?
不过X6是引进+第二款洛克人X系列的中文化(繁体中文)推广(台湾EA,后来的X8繁体也是EA弄,第一款引进的X5是大新资讯繁体和上海育碧简体)
X7的恶评大部分是来自卡表外包给和韩国的合资公司KOKOCAPCOM CO.,LTD.弄的PC版
X系列的开发组
X-X4 没提到具体哪个组,只显示Capcom Co., Ltd.
X5-X7是Capcom Production Studio 3,X7的设计外包给Neuron Age Co., Ltd.?
X8是Capcom Production Studio 1(X7的试水3D化做砸了,换作开发?)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-6-21 10:44 编辑 ]
作者: 军    时间: 2019-6-21 10:40

posted by wap, platform: 小米
X7垃圾在射击自动瞄准
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-21 16:11

引用:
原帖由 xanadu 于 2019-6-21 10:39 发表
X6 这啥?
不过X6是引进+第二款洛克人X系列的中文化(繁体中文)推广(台湾EA,后来的X8繁体也是EA弄,第一款引进的X5是大新资讯繁体和上海育碧简体)
X7的恶评大部分是来自卡表外包给和韩国的合资公司KOKOCAPCOM  ...
X1-X4就是稻船组,熟知的第二开发部
X5-X7是第三开发部没错,但是X8其实还是这群人

很多人知道第四开发部在2004年变成了四叶草,但不知道其他三个部也重组了,番号也换了,和之前略有区别
2004年-2006年期间
第一开发部,是三并达也负责,主体是之前的第三开发部
第二开发部还是稻船
第三开发部是江川阳一,负责手游和PC网游
之所以这样是因为船水纪孝走了,于是他的人马就被瓜分了

所以X8字面上好像换了个开发部,但其实STAFF还是X7那些人

Neuron Age外包了一些X7的角色工作,神风动画负责CG
INTAC是英文翻译公司,Suleputer是音乐用的品牌,Value Wave包了点程序工作

总的来说X7的失败还是得怪制作组自己大方向上的设计问题,这些外包方不是背锅的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:20 编辑 ]
作者: 蓝天    时间: 2019-6-21 22:31

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-21 16:11 发表
X1X4就是稻船组,熟知的第二开发部
X5X7是第三开发部没错,但是X8其实还是这群人

很多人知道第四开发部在2004年变成了四叶草,但不知道其他三个部也重组了,番号也换了,和之前略有区别
2004年2006年期间
第一开发部,是三并达也负责,主体是之前的第三开发部
第二开发部还是稻船
第三开发部是江川阳一,负责手游和PC网游
之所以这样是因为船水纪孝走了,于是他的人马就被瓜分了

所以X8字面上好像换了个开发部,但其实STAFF还是X7那些人

Neuron Age外包了一些X7的角色工作,神风动画负责CG
INTAC是英文翻译公司,Suleputer是音乐用的品牌,Value Wave包了点程序工作

总的来说X7的失败还是得怪制作组自己大方向上的设计问题,这些外包方不是背锅的
如果x爬墙借鉴了现在的使命召唤,没有自动锁定,会不会成功?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-21 22:31

引用:
原帖由 蓝天 于 2019-6-21 22:31 发表
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如果x爬墙借鉴了现在的使命召唤,没有自动锁定,会不会成功?
AXL那套设计完善一点的话,参考ZXA或者苍蓝雷霆就差不多了
可以有锁定,但是不能把锁定搞的那么机械化
作者: jianghutong    时间: 2019-6-21 23:29

x8人设换了,最差!!
作者: 稲荷团子    时间: 2019-6-21 23:39

引用:
原帖由 jianghutong 于 2019-6-21 23:29 发表
x8人设换了,最差!!
X8最不能忍的就是这个 zero发量遭到大削弱
作者: 蓝天    时间: 2019-6-21 23:40

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这个版本的洛克人会不会在未来游戏中运用呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-21 23:41

引用:
原帖由 蓝天 于 2019-6-21 23:40 发表
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这个版本的洛克人会不会在未来游戏中运用呢?
Ke Ver基本都不会用在游戏里,因为设计偏繁琐,但是这个画家基本上可以确定会参与X9的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 23:53 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2019-6-21 23:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 23:41 发表

Ke Ver基本都不会用在游戏里,因为设计偏繁琐,但是这个画家基本上可以确定会参与X9的
X9肯定是水野佳祐做人设了吧 3个主角和西格玛 还有艾莉雅他都画过了
作者: 蓝天    时间: 2019-6-21 23:56

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-21 23:41 发表
Ke Ver基本都不会用在游戏里,因为设计偏繁琐,但是这个画家基本上可以确定会参与X9的
他的画风如果在游戏中充分发挥的话,那效果肯定很惊人的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 00:03

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-6-21 23:55 发表

X9肯定是水野佳祐做人设了吧 3个主角和西格玛 还有艾莉雅他都画过了
他早就负责过一堆洛克人游戏了,模型那是最近几年搞出来的副业
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,276729/
X经典合集的新插画也是他的

但是模型那种繁杂的线条,是不会用于游戏内人设的
作者: 稲荷团子    时间: 2019-6-22 00:41

如果游戏里真用这种画风 那真是极好的


[ 本帖最后由 稲荷团子 于 2019-6-22 02:05 编辑 ]
作者: Kuze    时间: 2019-6-23 10:09

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-6-22 00:41 发表
如果游戏里真用这种画风 那真是极好的
ZERO终于没奶子了
作者: 蓝天    时间: 2019-6-23 12:33

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引用:
原帖由 @Kuze  于 2019-6-23 10:09 发表
ZERO终于没奶子了
最关键的是画师与时俱进,画风看起来很符合现代人的审美观




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