原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 13:01 发表
大嫖客2和前作隔了八年,GTA5距今已有六年了,续作仍未公布
这个原因有很多,比如3A越做越大,比如GTA Online的服务性更新持久盈利
但是,作为CEO的Strauss Zelnick认为今后他们不想再拖这么久了
十二年前,CEO认为非体育游戏不应该做成年货,但现在,他自己也觉得八年一款续作确实太久了
作为这个问题的解决方式,新作的频率要加快,R星会培养更大的团队,更好用的工具
但另一方面,初版的游戏流程也会缩短,通过后续更新补完
当然,这并不意味着R星会放弃巨无霸式的巨作开发,CEO会坚持这个路线
关键在于,以2017年为例,大嫖客2延期后,T2的产品线一下子就空了,只剩下WWE和NBA
对于巨作的依赖是其软肋,所以他们也在培养规模小一些的作品,无论是发行,还是旗下工作室亲自开发
https://www.gamesindustry.biz/ar ... psbetweenreleases
原帖由 mushroom 于 2019-6-19 13:35 发表
没有online GTA5大概也就现在1/3的销量,收入要更低得多。嫖2估计做不出现在这个水平。
这种巨型游戏开发时间短了就没意义了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 13:37 发表
CEO没反对持续更新Online,他的意思应该是把单人流程缩一点
说实话GTA5和大嫖客2都给我一种“如果流程缩短20%反而更好”的感觉
原帖由 @AikenShaw 于 2019-6-19 14:11 发表
同意,近年来的一些3A流程真的有点冗长,好像不做长点不好意思自称3A一般,其实把游戏做紧凑一点,耐玩度高一点更好
原帖由 king8910213 于 2019-6-19 21:45 发表
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其实他们花一亿刀搞MP3的时候我觉得就该开始着手整整这种开发模式了
原帖由 u571 于 2019-6-22 12:49 发表
不是不会做,而是3A对画面要求越来越高,很多很好的玩法实在没钱能做的完善
DICE今年GDC游戏开发者会议上就说光是开发一个符合光线追踪游戏画质的战地关卡就得花费3000万美元,你们想象一下如果有10关20关这 ...
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