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标题: 美国五月npd,NS卖出了24万近些年最佳 [打印本页]

作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-16 15:14     标题: 美国五月npd,NS卖出了24万近些年最佳

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(转知任)5月NPD, Nintendo Switch 实现了 24 万台的销量。

Switch 24万,PS4 12万,Xbox One 10.5万。

去年5 月同期,PS4 以 22 万领跑,Switch 则是 16.6 万,X1 14.5万。

附近年五月npd销量:

2012年5月xbox360(16万)   
2013年5月xbox360(11.4万)
2014年5月ps4(19.7 万)
2015年5月ps4(15.3万)
2016年5月 ps4(20.7万)
2017年5月ps4(18.7万)


NS现在打时间差的战术卓有成效,在对手主机步入末期的时候,NS软件阵容逐渐成熟,可以打出一波非常有效的装机量,如果是和对方同期发售,直面巅峰期争夺市场,NS恐怕很难取得24万这个成绩。

等到一年半后PS5/X2发售,NS销量应该能达到六七千万,以这个基本盘就算只靠第一方,也能安稳苟个两三年,然后在来一波NStwo,不过变数在于云游戏如果顺利普及,NS的卖点也就不存在了,老任可能还得想个新点子,就怕老任又来个WiiU一样的新主机就彻底凉了emmm。
作者: wlx9897    时间: 2019-6-16 15:15

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看准帝今年NPD预测了没有?
作者: king8910213    时间: 2019-6-16 15:28

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家用机加起来还是一亿五六千万台的样子
作者: flies    时间: 2019-6-16 15:29

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今年NS五连庄了吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-16 15:36

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原帖由 @king8910213  于 2019-6-16 15:28 发表
家用机加起来还是一亿五六千万台的样子
索软的核心市场一直挺稳定的,就是PS2+XBOX那1.7亿,之后是PS3+360,又是两个八千万加起来1.7亿,本世代最后估计是PS4 1.2亿+XBOX 5五千万。

变数一直是任天堂,既有Wii这种让家用机市场将近翻倍的例子,也有WiiU这种毫无存在感的失败存在。
作者: NiuBoss    时间: 2019-6-16 15:42

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任天堂赢了!
作者: fujin    时间: 2019-6-16 15:47

老任今年上半年游戏青黄不接主机都大卖,下半年更不用说了。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-6-16 16:02

6月开始估计要开虐了
作者: 328928249    时间: 2019-6-16 16:15

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大乱斗的dlc都能让日美欧高潮。。。wiiu版当初做的时候应该肠子都悔青了。。不然还能多买很多
作者: 你老闆    时间: 2019-6-16 16:40

等下樓主,這知任是不是搞錯什麼
https://www.resetera.com/threads ... age-2#post-21851349
除非這位會員完全猜中了三機種的數字(他有講明是猜,id也不是業內)
因為5月NPD正常會因為E3而比平時延一週發佈(包括收費版)
作者: agama    时间: 2019-6-16 21:37

PS5是该来了
作者: z285714    时间: 2019-6-19 10:53

知任这傻逼自媒体,数据都要靠编来带节奏。
PS4 138k
Xbox 86k
ns 216k
作者: ahzhuo    时间: 2019-6-19 11:52

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原帖由 @z285714  于 2019-6-19 10:53 发表
知任这傻逼自媒体,数据都要靠编来带节奏。
PS4 138k
Xbox 86k
ns 216k
这个销量也不错了,当然知任乱发小道消息也不道歉过分了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 12:00

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原帖由 ahzhuo 于 2019-6-19 11:52 发表
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这个销量也不错了,当然知任乱发小道消息也不道歉过分了
知任这种营销号是好几个人一起在弄
其中有人不懂日语也不懂英语,但还是想带节奏
比如古川说“Switch财年2000万有难度”,他们就写成“触手可及”
然后一直装死
https://weibo.com/6048193311/H9PwZnzl3

实际上我鄙视这群营销号,本质上和他们做哪一家的新闻没关系
还记得PSP时代没有微博的时期,一堆垃圾网站靠乱七八糟的东西混饭么
现在Switch代替了PSP,知任代替了这种网站
无利不起早罢了

他们更可怕的问题在于团队鱼龙混杂,如果说是那种报喜不报忧,成天说任天堂好消息的人,倒也罢了
有的人思维诡异的紧,比如“支持宝可梦脱任派”这种思路都是存在的……
大部分Switch用户的梦想是GF把IP留给任天堂之后直接滚蛋,虽然哪一个都不现实,但后者才是真正支持任天堂的人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 12:26 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2019-6-19 13:07

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宝可梦这ip交给任天堂自己全力搞我是肯定举手举脚支持
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-19 13:50

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-19 12:00 发表
知任这种营销号是好几个人一起在弄
其中有人不懂日语也不懂英语,但还是想带节奏
比如古川说“Switch财年2000万有难度”,他们就写成“触手可及”
然后一直装死
https://weibo.com/6048193311/H9PwZnzl3

实际上我鄙视这群营销号,本质上和他们做哪一家的新闻没关系
还记得PSP时代没有微博的时期,一堆垃圾网站靠乱七八糟的东西混饭么
现在Switch代替了PSP,知任代替了这种网站
无利不起早罢了

他们更可怕的问题在于团队鱼龙混杂,如果说是那种报喜不报忧,成天说任天堂好消息的人,倒也罢了
有的人思维诡异的紧,比如“支持宝可梦脱任派”这种思路都是存在的……
大部分Switch用户的梦想是GF把IP留给任天堂之后直接滚蛋,虽然哪一个都不现实,但后者才是真正支持任天堂的人
宝可梦这IP就这样了,除非任天堂收购GF,不然就这三家做主的状态,谁都不愿意担更大责任给被人做嫁衣。

老任只要有宝可梦帮自己卖主机就好,至于是bw还是lgpe品质,在他看来没什么区别,宝可梦年货化,老任是乐见其成,吃饱了撑的才会用epd品质审核。

GF其实也挺委屈,这IP是他创造的,只能拿着三分之一蛋糕,而且现在里外不是人,粉丝都希望他留下IP滚蛋,凭什么?山内溥真是个大恶人emmm。

当年老任就该想办法把GF收购了,业界恐怕找不到第二个这么畸形大IP持有者,现在宝可梦发展这么庞大,老任这抠逼想拿下GF都不可能了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 13:54

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-19 13:50 发表
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宝可梦这IP就这样了,除非任天堂收购GF,不然就这三家做主的状态,谁都不愿意担更大责任给被人做嫁衣。

老任只要有宝可梦帮自己卖主机就好,至于是bw还是lgpe品质,在他看来没什 ...
宝可梦这个系列从诞生之初就离不开任天堂
GF的程序和策划能力一直业余,属于有创意但不能落实的,没有那些任天堂能人的出手相救,这系列早翻车了,甚至第一作都开发不出来
当然制作委员会的比例搞成这样也有历史原因在,改不了的
第二句话没错,起码任天堂对于目前宝可梦的状态不担忧,否则早就出面了
作者: jk02    时间: 2019-6-19 20:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 12:00 发表

他们更可怕的问题在于团队鱼龙混杂,如果说是那种报喜不报忧,成天说任天堂好消息的人,倒也罢了
有的人思维诡异的紧,比如“支持宝可梦脱任派”这种思路都是存在的……
大部分Switch用户的梦想是GF把IP留给任天堂之后直接滚蛋,虽然哪一个都不现实,但后者才是真正支持任天堂的人
那团队之一的袋言袋语,明明只玩ns却整天阴阳怪气的,好像ns成功了他会在一旁窃喜,失败了如他所料,像极了本站某troll。也许他在知任上不这么干

说到gf把ip给任天堂,昨天正好看到一个段子,大概意思是任接管之后会“暂时搁置”,等到有好的创意或点子时再开发,想想也是,任本社一直是避免同质化的,宁愿十年磨一剑
作者: llboy    时间: 2019-6-19 20:58

真正的NPD放出了。不过还没看到硬件数字。

软件前20名,包含实体和数字版总和:

1.  Mortal Kombat 11
2.  Days Gone
3.  Total War: Three Kingdoms
4.  Rage 2*
5.  Grand Theft Auto V
6.  Super Smash Bros. Ultimate*
7.  Red Dead Redemption II
8.  MLB 19: The Show
9.  Minecraft#
10. NBA 2K19
11. Mario Kart 8*
12. Tom Clancy's The Division 2^
13. Call of Duty: Black Ops IIII^
14. New Super Mario Bros. U Deluxe*
15. Marvel's Spider-Man
16. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
17. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
18. Assassin's Creed: Odyssey
19. Team Sonic Racing
20. Yoshi's Crafted World*
作者: 328928249    时间: 2019-6-19 21:12

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原帖由 @jk02  于 2019-6-19 20:47 发表
那团队之一的袋言袋语,明明只玩ns却整天阴阳怪气的,好像ns成功了他会在一旁窃喜,失败了如他所料,像极了本站某troll。也许他在知任上不这么干

说到gf把ip给任天堂,昨天正好看到一个段子,大概意思是任接管之后会“暂时搁置”,等到有好的创意或点子时再开发,想想也是,任本社一直是避免同质化的,宁愿十年磨一剑
任天堂又不傻还搁置呢。。接管后肯定招聘大量人员借调大量人员再从gf那里挖一部分人。。开发荒野之妖怪。。
作者: 328928249    时间: 2019-6-19 21:13

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要搁置的只有黄金太阳,mother这种销量非常不满意的游戏。。mother3日本40多万都不满意。。连欧美版都不卖。。黄金太阳ds也不满意。。明明埋了坑也不填
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-20 10:58

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原帖由 @jk02  于 2019-6-19 20:47 发表
那团队之一的袋言袋语,明明只玩ns却整天阴阳怪气的,好像ns成功了他会在一旁窃喜,失败了如他所料,像极了本站某troll。也许他在知任上不这么干

说到gf把ip给任天堂,昨天正好看到一个段子,大概意思是任接管之后会“暂时搁置”,等到有好的创意或点子时再开发,想想也是,任本社一直是避免同质化的,宁愿十年磨一剑
老任本社没有开发RPG经验,真的接管PM,应该是下放给monolith,那我真的很期待了,monolith制作实力OK,就是没有号召力IP可惜了。

至于搁置,是不可能搁置的,就像马里奥/塞尔达也没搁置过,宝可梦也不需要那么强调创意,只要制作用心到位,就能收获一切销量和荣誉。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 10:59 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-20 11:00

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 10:58 发表
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老任本社没有开发RPG经验,真的接管PM,应该是下放给monolith,那我真的很期待了,monolith制作实力OK,就是没有号召力IP可惜了。

至于搁置,是不可能搁置的,就像马里奥/塞尔达 ...
HAL做的主机版宝可梦竞技场有几作是带着RPG元素的,可以当作单独的游戏去玩
而且Wii版的画面看着比现在的剑盾还好233
作者: BMSM    时间: 2019-6-20 11:04

引用:
原帖由 llboy 于 2019-6-19 20:58 发表
真正的NPD放出了。不过还没看到硬件数字。

软件前20名,包含实体和数字版总和:

1.  Mortal Kombat 11
2.  Days Gone
3.  Total War: Three Kingdoms
4.  Rage 2*
5.  Grand Theft Auto V
6.  Super Smas ...
不是雷了么?!
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-20 11:13

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-20 11:00 发表
HAL做的主机版宝可梦竞技场有几作是带着RPG元素的,可以当作单独的游戏去玩
而且Wii版的画面看着比现在的剑盾还好233
HAL做的只有N64版吧,主要还是聪哥喜欢宝可梦,后期的竞技场好像是外包的,话说聪哥是真喜欢宝可梦,他一死GF这帮鸟人就放飞自我了emmm。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-20 11:23

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 11:13 发表
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HAL做的只有N64版吧,主要还是聪哥喜欢宝可梦,后期的竞技场好像是外包的,话说聪哥是真喜欢宝可梦,他一死GF这帮鸟人就放飞自我了emmm。
你说的对,我记错了,NGC和Wii是另一家公司Genius Sonority做的,有DQ开发经验,山内溥老爷子出资
当然HAL那个N64版能在卡带里塞下金银全部3D宝可梦,细节还做的不错,很吓人了
金银的双地图也是聪哥做的
所以GF这次炎上,有人翻出聪哥以前的社长说,聪哥说“一定要让玩家的宝可梦传承下去,这是最重要的东西”,GF的人做点头哈腰状
结果聪哥没了,任天堂那边一放松监管,GF就上天了
作者: 睡睡平安    时间: 2019-6-20 11:28

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 12:00 发表

知任这种营销号是好几个人一起在弄
其中有人不懂日语也不懂英语,但还是想带节奏
比如古川说“Switch财年2000万有难度”,他们就写成“触手可及”
然后一直装死
https://weibo.com/6048193311/H9PwZnzl3

实 ...
说起来tvgame圈子就这么小
本坛有没有知任的人?
还有那个代言袋语是哪个?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-20 12:08

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-20 11:23 发表
你说的对,我记错了,NGC和Wii是另一家公司Genius Sonority做的,有DQ开发经验,山内溥老爷子出资
当然HAL那个N64版能在卡带里塞下金银全部3D宝可梦,细节还做的不错,很吓人了
金银的双地图也是聪哥做的
所以GF这次炎上,有人翻出聪哥以前的社长说,聪哥说“一定要让玩家的宝可梦传承下去,这是最重要的东西”,GF的人做点头哈腰状
结果聪哥没了,任天堂那边一放松监管,GF就上天了
“一定要让玩家的宝可梦传承下去,这是最重要的东西”这就是宝可梦玩家最在乎的地方!

事实上,我最不能理解GF的是,其他系列都在尽力弥合新老玩家,只有GF在人为制造矛盾分化玩家群体,马里奥在3D大陆试图引导2d玩家进入3d系列,大乱斗通过全员回归改良战斗希望melee玩家尝试,只有你TMGF每次发售新作就在挑拨群众斗群众,一直拿吸引新人来为自己的偷懒甩锅emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 12:11 通过手机版编辑
作者: 睡睡平安    时间: 2019-6-20 14:20

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 12:08 发表
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“一定要让玩家的宝可梦传承下去,这是最重要的东西”这就是宝可梦玩家最在乎的地方!

看到这句忽然又想起聪哥了




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