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标题: 动作类云游戏要想取代本地游戏是不是只能这样? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2019-6-16 00:03     标题: 动作类云游戏要想取代本地游戏是不是只能这样?

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位于服务器300公里范围内,专线,中间一切通信设备专为延迟优化,那么还是可能做到fps,act类要求的30ms输入延迟的。这么个服务,大概要多少钱?
那么,以后会不会出现,某大厂出个动作3a大作,画面炒鸡牛逼,占用100个GPU演算,你想马上玩上,但是发现不在延迟要求服务范围之类。。
还有,国区的小朋友,怕是永远玩不到未获准在国内服务的游戏了,如果没有本地版的话
就算有本地版,你能忍受画面差100个光年吗?
干脆,视频通关!

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-16 00:06 通过手机版编辑
作者: jjx01    时间: 2019-6-16 00:05

外接个手柄延迟立马超标

手机玩3A动作游戏,一个来电要你game over

[ 本帖最后由 jjx01 于 2019-6-16 00:07 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2019-6-16 14:43

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用在手游上就是了,反正大部分手游用户延迟100ms也感觉不出来
作者: Alloyo    时间: 2019-6-16 15:21

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只玩单机
作者: lordme    时间: 2019-6-16 15:32

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知道延迟这个概念,你就差不多脱离云游戏现阶段的目标群体了

云游戏真发展起来,对核心玩家来说一定不是好事

到时候你会用和现在比略微便宜一点点的价格享受云游戏,本地游戏会成为奢侈品,一定比现在贵的多,或者干脆没有本地家用机这个概念了,要么云要么pc
作者: aironline    时间: 2019-6-16 16:04

云游戏干嘛非死磕动作游戏,搞搞机战火纹P5之类的不是蛮好……
作者: 一只纯猪头    时间: 2019-6-16 16:28

按照60fps来算
实际上一帧时间只有16ms
但是因为云游戏,本地发出指令的延迟就不能忽视,实际上单边延迟只能允许在10ms以内了

如果是对延迟很敏感的游戏,基本上决定了服务器所在地和周边一点远的地方才有比较好的效果

何况下一代主机已经是4K@120fps了
作者: mlawar    时间: 2019-6-16 19:16

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你们到底了不了解手游,slg rpg手游用户没几个玩,吃鸡王者农药这样的真正爆款手游都是延迟极度敏感的
作者: 爱神之王    时间: 2019-6-16 20:31

还是各有各的特色吧
作者: mushroom    时间: 2019-6-16 22:28

格斗和竞技类FPS才需要非常低的输入延迟。像神海刺客这种150ms的延迟问题都不大。

0延迟也是能做的,做法和带回滚的帧同步类似。
但因为延迟比价大,回滚的效果很可能不太好。
作者: mushroom    时间: 2019-6-16 22:31

引用:
原帖由 mlawar 于 2019-6-16 19:16 发表
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你们到底了不了解手游,slg rpg手游用户没几个玩,吃鸡王者农药这样的真正爆款手游都是延迟极度敏感的
农药应该是15帧的帧同步,不带回滚的。如果没有特殊处理的话,这个输入延迟还是很大的。
作者: scorpioh    时间: 2019-6-17 11:23

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5g行不行?
作者: DarthVadar    时间: 2019-6-17 12:14

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玩玩xcom fm这种就行了
作者: ronald    时间: 2019-6-17 12:29

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考虑到网络延迟,放宽发招判定,把要求放在策略上才是正道。

就是发招简单人人随手一搓就是一套连招,但是发招先后技能相克等策略性要有要求,这样易入门难精通比较适合广大吃瓜群众。
作者: doomking    时间: 2019-6-17 22:01

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引用:
原帖由 @mlawar  于 2019-6-16 19:16 发表
你们到底了不了解手游,slg rpg手游用户没几个玩,吃鸡王者农药这样的真正爆款手游都是延迟极度敏感的
得了吧 农药150ms随便上钻3也是没问题的,虽然不算啥高段位,超过75%用户没问题。




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