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标题: 【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁? [打印本页]

作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 18:41     标题: 【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

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想买Steam版4K爽玩,但看到泥潭以船长为首的一些人一直在黑这游戏的制作人和这游戏本身,就没鱼预购;今天看了个你管PlayStation官方频道的15分钟game play视频又心动了,但还是有点心有余悸,媒体评分要18号才能出来吗?你们都是无脑预购还是在观望?

更新:看了些Twitch上的直播,画面真不错,内容感觉也很丰富,还是买了

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-30 20:02 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 18:43

15分钟视频不还是那个时钟塔的演示么
如果你觉得那段视频就满足你的要求了,那就预购呗,我又没说这游戏一无是处,起码音乐还是要听的

外媒扎堆喷这游戏的原因主要就是PAX EAST的时钟塔试玩,你看视频觉得不错,那就意味着你可以接受这个画面、手感和BOSS设计,那就可以买了
因为已经扎堆喷过了,所以我认为这游戏的评分不会高,但肯定会有人表示不信媒体信自己,这也没什么,因为媒体和他们的评判标标准就不一样
实际上现在已经有人偷跑发通关视频了,我还没看,不过流程长度达到了承诺的级别
目前没摸清的主要是合成系统的完成度和满足感如何,毕竟恶魔城从来都不是大菠萝,这方面能不能做好还是有疑问的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 18:46 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-15 18:46

不是有泄露版的DEMO你自己下个玩玩不就得了
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 18:47

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 06:43 PM 发表
15分钟视频不还是那个时钟塔的演示么
如果你觉得那段视频就满足你的要求了,那就预购呗,我又没说这游戏一无是处,起码音乐还是要听的

外媒扎堆喷这游戏的原因主要就是PAX EAST的时钟塔试玩,你看视频觉得不错,那就意味着你可以接受这个画面、手感和BOSS设计,那就可以买了
因为已经扎堆喷过了,所以我认为这游戏的评分不会高,但肯定会有人表示不信媒体信自己,这也没什么,因为媒体和他们的评判标标准就不一样
实际上现在已经有人偷跑发通关视频了,我还没看,不过流程长度达到了承诺的级别
目前没摸清的主要是合成系统的完成度和满足感如何,毕竟恶魔城从来都不是大菠萝,这方面能不能做好还是有疑问的
我看武器很丰富,还有各种shard丰富解密和战斗要素,打击感也不飘,然后存盘房间确实很好看啊;淘宝85块倒是不贵,但是就怕评分8分都到不了,那说明我被视频骗了,会有点不爽
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 18:48

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-6-15 06:46 PM 发表
不是有泄露版的DEMO你自己下个玩玩不就得了
我去找找
作者: cloud_198    时间: 2019-6-15 18:52

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demo玩下来很不错,系统 打击感 音乐都没问题,雷点就两个可能,剧情和流程长度,反正才124块
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 18:55

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-15 18:47 发表
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我看武器很丰富,还有各种shard丰富解密和战斗要素,打击感也不飘,然后存盘房间确实很好看啊;淘宝85块倒是不贵,但是就怕评分8分都到不了,那说明我被视频骗了,会有点不爽
上次我也说过了,独立游戏平均分75其实不算差,我玩了一堆75分的
只不过这些作品没有预算550万刀的……IGA筹了这么多钱结果搞了个手游3D
他要是做2D,哪怕是GBA水平,都没人喷,晓月分辨率虽低,画面在今天来看还是不错的
80分还是有可能的,85分我觉得没戏

至于动作系统和BOSS设计落后,IGA城本来就这样,很多媒体不能接受,但你能接受那也没问题
只要你自己满意了,你也不在乎有多少分了
武器与合成系统别想的太复杂,过去IGA城可选武器的动作模组也就约十种,估计这次也差不多,数字游戏没意思

简单来说,差不多这就是个画面变差的晓月(当然装备系统更接近刻印),你能接受就行了
作者: turuiren    时间: 2019-6-15 18:57

https://www.reddit.com/r/Bloodst ... footage_of/eqrsnpg/
https://www.reddit.com/r/Bloodst ... go_on_bloodstained/
好像并不会提前解禁
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 18:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 06:55 PM 发表

上次我也说过了,独立游戏平均分75其实不算差,我玩了一堆75分的
只不过这些作品没有预算550万刀的……IGA筹了这么多钱结果搞了个手游3D
他要是做2D,哪怕是GBA水平,都没人喷,晓月分辨率虽低,画面在今天来看还 ...
好,我下好demo了,现在试试,发个demo链接给有需要的人:https://goo.gl/dqDwEM
作者: xiaogao    时间: 2019-6-15 19:04

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我已经做好了如果这游戏不好玩的话再去重温一遍晓月的准备了
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 19:05

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擦,demo分辨率最高只支持到1080p,正是版不会也这样吧?
作者: zrmm    时间: 2019-6-15 19:08

posted by edfc, platform: iPad (6th generation)
引用:
原帖由 @grammyliu 于 2019-6-15 18:58 发表
好,我下好demo了,现在试试,发个demo链接给有需要的人:https://goo.gl/dqDwEM
是去年那个众筹demo吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 19:08

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-15 18:57 发表
https://www.reddit.com/r/Bloodst ... footage_of/eqrsnpg/
https://www.reddit.com/r/Bloodst ... ew_embargo_on_blood ...
reddit分版不准发偷跑视频是正常的,为了反剧透,反正想看的人总有地方看
只不过第二条写着发售后才送测就比较shady了,这意味着评测最早也要首发第二天才能出来,稍微负责点玩深入点的媒体就是第三天第四天
但是,这么干,媒体不会高兴的,先天就扣了更多的印象分,没有评测者喜欢在被读者催着的压力下去打RPG游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 19:11 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2019-6-15 19:09

喜欢就买呗,不要被现在乱七八糟评分和媒体微博带坏了,游戏又不是非9分不玩
自己喜欢,有个自己的心理标准,媒体给个7,8分说的过去都可以玩啊

比如我喜欢雪崩的罐头开放世界和过去的BioWare,所以我正当防卫4和圣歌都等对折时候买了份
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 19:13

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原帖由 @zrmm  于 2019-6-15 07:08 PM 发表
posted by edfc, platform: iPad (6th generation)

是去年那个众筹demo吗
标题写着E3 demo,场景是在一个大船里面,我看跟今天PlayStation发的那个15分钟game play不是一个demo

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-15 19:21 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 19:16

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原帖由 @昔日之影  于 2019-6-15 07:09 PM 发表
喜欢就买呗,不要被现在乱七八糟评分和媒体微博带坏了,游戏又不是非9分不玩
自己喜欢,有个自己的心理标准,媒体给个7,8分说的过去都可以玩啊

比如我喜欢雪崩的罐头开放世界和过去的BioWare,所以我正当防卫4和圣歌都等对折时候买了份
我有点游戏库洁癖,一开始刚玩steam的时候买了不少什么大包的游戏,里面垃圾居多,感觉自己的库被污染了,我把不喜欢的游戏从游戏库里全删除了,现在买游戏也是有点“精品意识”在作怪,买就买能留在库里的,真心喜欢的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 19:18

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原帖由 grammyliu 于 2019-6-15 19:16 发表
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我有点游戏库洁癖,一开始刚玩steam的时候买了不少什么大包的游戏,里面垃圾居多,感觉自己的库被污染了,我把不喜欢的游戏从游戏库里全删除了,现在买游戏也是有点“精品意识”在 ...
没人说血污是垃圾,75分肯定能保住,问题在于能不能上85而已,你想太多了
只不过有人把血污吹成月下级别的作品,甚至IGA自己都在吹“地图是月下两倍”(然而两倍面积不见得代表两倍内容),这就很滑稽了

反正正常逻辑下,你想让媒体印象分高点,最好提前送测
现在这种发售以后才送测,先天就要被扣印象分了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 19:23 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2019-6-15 19:23

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原帖由 grammyliu 于 2019-6-15 19:16 发表
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我有点游戏库洁癖,一开始刚玩steam的时候买了不少什么大包的游戏,里面垃圾居多,感觉自己的库被污染了,我把不喜欢的游戏从游戏库里全删除了,现在买游戏也是有点“精品意识”在 ...
那就是你洁癖问题了,我们帮不了你啊

说起来,几个大的网站包货的比如HIB精品率还是挺高的,不过我基本上不买包,我喜欢的东西在进包前基本都买过了,我不喜欢的打包了我也懒得掏钱
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 19:41

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 07:18 PM 发表
没人说血污是垃圾,75分肯定能保住,问题在于能不能上85而已,你想太多了
只不过有人把血污吹成月下级别的作品,甚至IGA自己都在吹“地图是月下两倍”(然而两倍面积不见得代表两倍内容),这就很滑稽了

反正正常逻辑下,你想让媒体印象分高点,最好提前送测
现在这种发售以后才送测,先天就要被扣印象分了
试了,感觉一般,我觉得最多也就个7分游戏,先不买了
作者: turuiren    时间: 2019-6-15 19:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 19:18 发表

没人说血污是垃圾,75分肯定能保住,问题在于能不能上85而已,你想太多了
只不过有人把血污吹成月下级别的作品,甚至IGA自己都在吹“地图是月下两倍”(然而两倍面积不见得代表两倍内容),这就很滑稽了

反正正 ...
那提前一天解禁的Days Gone和Rage 2的平均分比只提前半天解禁的瘟疫传说低了比较大的一截以及上个月的那款索尼克赛车解禁提前了不止一天结果平均分依然扑街又是怎么回事?纯粹只能算是特殊案例么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 19:47

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-15 19:42 发表

那提前一天解禁的Days Gone和Rage 2的平均分比只提前半天解禁的瘟疫传说低了比较大的一截以及上个月的那款索尼克赛车解禁提前了不止一天结果平均分依然扑街又是怎么回事?纯粹只能算是特殊案例么?
印象分的意思就是主观情绪对分数的决定意义,Edge这种暴徒会因为主观情绪打5分,其他媒体不会,就是多扣几分的区别
而且提前一天和半天解禁,与发售时解禁也没什么区别了,真正有信心的作品解禁都提前好几天
发售后才送测是缺乏信心的体现,当然还有个更缺乏信心的,是发售后不送测,自己买,等于完全无视媒体的需求

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 19:48 编辑 ]
作者: asd6381238    时间: 2019-6-15 19:49

我觉得挺好的,月之诅咒也不错玩算是强心针
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 19:51

引用:
原帖由 asd6381238 于 2019-6-15 19:49 发表
我觉得挺好的,月之诅咒也不错玩算是强心针
不是同一个小组开发
正片开发组是做手游的
作者: grammyliu    时间: 2019-6-15 19:53

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 07:51 PM 发表
不是同一个小组开发
正片开发组是做手游的
Demo实际操作那个跳跃手感和打击感也就是个手游水平,飘得一批
作者: turuiren    时间: 2019-6-15 20:09

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 19:47 发表
印象分的意思就是主观情绪对分数的决定意义,Edge这种暴徒会因为主观情绪打5分,其他媒体不会,就是多扣几分的区别
而且提前一天和半天解禁,与发售时解禁也没什么区别了,真正有信心的作品解禁都提前好几天
发售后才送测是缺乏信心的体现,当然还有个更缺乏信心的,是发售后不送测,自己买,等于完全无视媒体的需求
但那个索尼克赛车提前了三天……某两个97的也就只提前一天……(其中被婊过是血汗工厂那个我至今觉得是靠塞钱+公关得的那个分数,不然的话也就90出头)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 20:22

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-15 20:09 发表
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但那个索尼克赛车提前了三天……某两个97的也就只提前一天……(其中被婊过是血汗工厂那个我至今觉得是靠塞钱+公关得的那个分数,不然的话也就90出头)
索尼克赛车是怎么回事我也玩过了,那个分数是正常的
走和马车相反的路线,强调朋友合作而不是对抗,是个创新,但这也意味着单人游戏体验变得更差,没人一起玩就很糟糕
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-15 20:22

手感???
后面出那个能进城的DEMO手感将就吧,和晓月很接近
作者: 夏青    时间: 2019-6-15 20:33

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玩了一下,画面凑活,手感真一般,不过恶魔城本来也不是手感见长,就看地图和武器攻击的设计了
作者: kmlzkma    时间: 2019-6-15 20:48

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视频里看起来很无聊,怪都没什么攻击欲望,发呆,节奏太慢一炮五,每个场景都要切换喷了。
作者: turuiren    时间: 2019-6-15 20:50

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 20:22 发表
索尼克赛车是怎么回事我也玩过了,那个分数是正常的
走和马车相反的路线,强调朋友合作而不是对抗,是个创新,但这也意味着单人游戏体验变得更差,没人一起玩就很糟糕
那他们对自己的创新自我感觉良好以为会是媒体的表扬点所以胆敢提前三天解禁哪知媒体并不买账?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 20:54

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原帖由 turuiren 于 2019-6-15 20:50 发表
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那他们对自己的创新自我感觉良好以为会是媒体的表扬点所以胆敢提前三天解禁哪知媒体并不买账?
世嘉要求又不高,这个分数世嘉就已经满意了
作者: turuiren    时间: 2019-6-15 21:10

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 20:54 发表
世嘉要求又不高,这个分数世嘉就已经满意了
上一作索尼克赛车分可没那么低8……因为换了新人开发所以要求低?不过这几年来看世嘉好像已经无力做出什么像样的3D索尼克来着?另外提到索尼克倒让我有点想到这帖提到的游戏的前身恶魔城,就像马尿和索尼克一样,恶魔城也有个被放一块的任系游戏银河战士,二者名称合起来成了一种游戏子类型的命名,但3D版本就像马尿和索尼克之间那样,恶魔城的3D版也在银河战士面前抬不起头,缺乏像银河战士Prime三部曲那样声名显赫的3D作……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 21:14

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原帖由 turuiren 于 2019-6-15 21:10 发表
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上一作索尼克赛车分可没那么低8……因为换了新人开发所以要求低?不过这几年来看世嘉好像已经无力做出什么像样的3D索尼克来着?另外提到索尼克倒让我有点想到这帖提到的游戏的前身恶 ...
最好的3D恶魔城叫黑魂

作者: zrmm    时间: 2019-6-15 21:22

这游戏我最关心的还是NS版掌机模式表现
作者: orx    时间: 2019-6-15 21:22

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看着顺眼就买呗,没感觉就算,没那么麻烦。

关于场景切换问题,对于系列老玩家来说反而习惯,无场景切换的反倒适应不了,感觉跟新旧玩家对于站桩射击的态度差别有点像。
作者: 魂影    时间: 2019-6-15 21:25

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b站有偷跑正式版视频,一个4个多小时,一个2个多小时,看起来挺不错。
作者: 魂影    时间: 2019-6-15 21:28

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4小时视频:https://b23.tv/av55515381/p1
作者: turuiren    时间: 2019-6-15 21:33

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 21:14 发表
最好的3D恶魔城叫黑魂
额,抱歉其实上一条有个想问的问题忘了问了—除了银河城、Rougelike和GTA clone游戏史上还出过什么以游戏名命名的子类型名称来着?wiki上的游戏类型名称列表里也就这仨符合这个特征,其中GTA clone已经没什么人用了,我不知道还有没有出现过样命名的类型,不过现在只有银河城和Rougelike还有人提是因为其他这样命名的类型已经死到无人问津没有市场了么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 21:34

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-15 21:33 发表
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额,抱歉其实上一条有个想问的问题忘了问了—除了银河城、Rougelike和GTA clone游戏史上还出过什么以游戏名命名的子类型名称来着?wiki上的游戏类型名称列表里也就这仨符合这个特征 ...
Doom like=Old School FPS
作者: turuiren    时间: 2019-6-15 21:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 21:34 发表

Doom like=Old School FPS
但好像也以及没什么人用这个命名了......算是比较死掉(除了本尊)的一个子类型么......
作者: Smilebit:)    时间: 2019-6-15 22:04

索尼克赛车?还有这种游戏?他自己跑的不比车快?
作者: hellboyyuri    时间: 2019-6-16 08:39

100来块,恶魔城精神续作,即使是雷恶魔城粉丝也会买账的。
作者: xiaogao    时间: 2019-6-16 09:38

看了视频,你们为啥说手感飘呀,看起来不是和晓月差不多么
作者: YP260    时间: 2019-6-16 10:55

始终觉得动作好怪异
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-16 11:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 21:14 发表

最好的3D恶魔城叫黑魂
银河城的最大特征是获得新能力开启新区域
黑魂根本没这方面的东西
作者: xiaogao    时间: 2019-6-16 11:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-16 11:11 发表

银河城的最大特征是获得新能力开启新区域
黑魂根本没这方面的东西
https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania
维基词条里也提到过
这类可以算做是soft locks,某条路过去一开始打不过也等于过不过去(高玩跑酷另算),后面人物等级和装备上去了就能过去了

不是和获得新能力开新区域差不多嘛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 11:43

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-16 09:38 发表
看了视频,你们为啥说手感飘呀,看起来不是和晓月差不多么
https://www.destructoid.com/i-m- ... -night-549368.phtml
destructoid这篇PAX EAST试玩就是个欧美媒体反馈的一个代表,从众筹时他们的吹捧逐渐转变成现在的态度
讨论动作系统落后那段你可以无视,毕竟IGA城一直这样
关键是阿鲁卡多和苍真行走的动作都像是在水里游泳一样,在过去那是因为这俩人都是身材高大,穿着大衣的男人,给人一种飘逸的感觉
到了血污换了主角形象,却还是这样,而且变成3D以后,感觉也很微妙

这方面的东西是很有讲究的,月下是2D作画面最好,可不是一个PS分辨率最高那么简单
比如阿鲁卡多转身时的残影,频率和长度都恰到好处
相比较之下白夜那个残影就像东施效颦

https://www.bilibili.com/video/av55700134
然后就是楼主所说的15分钟演示
我不知道为什么总是在演示这个双头龙,连IGA亲自试玩都在打这段
首先这个BOSS相比两个月前PAX EAST时期反馈的那些问题,没有改进
其次就算不谈打击感和判定问题,这个BOSS本身的流程设计就很傻
拿来跟像素版的月之诅咒里的双头龙比,更加显示出正片对于ACT设计理解之匮乏,完全是自取其辱
我就随便上B站找个视频分流,下面的评论已经是一片翻车的模样了,这就是没参与众筹的普通玩家的感想

还是那句话,没人说这个游戏是垃圾,但是吹的时候千万别按照月下或者超越月下的标准去吹
一方面是20年前和20年后的标准不一样了,以前一流的设计现在不见得是一流的
二是IGA一开始没打算众筹,找了20家发行商没一个鸟他,成立了手游公司以后金主还是网易,然后就拉扯着这些毫无经验的无名手游从业人员做血污
吹他的能力(很多人压根都不知道月下他是开发收尾来捡漏的)之前,先想想他为什么会遭到这种冷遇

当然我知道他在国内不乏狂徒支持者,本论坛就见识过了,那种“我啥也不懂,我也不听,我就是要吹爆他”的Zealot
我这种小岛走人都要认为他和KONAMI各占一半责任的异端,不肯跟着狂喊FUCK KONAMI的异端,当然是要被绑在十字架上烤的
这帮人怎么会知道IGA到现在都在相当程度上隐瞒事实(比如上周还在埋怨不能回到KONAMI做1999年大战的游戏,殊不知他早就试着做过了,不是没给他机会,但是最后那游戏变成了绝望的和声)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 11:48 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 12:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 11:43 发表

https://www.destructoid.com/i-m- ... -night-549368.phtml
destructoid这篇PAX EAST试玩就是个欧美媒体反馈的一个代表,从众筹时他们的吹捧逐渐转变成现在的态度
讨论 ...
引用:
吹他的能力(很多人压根都不知道月下他是开发收尾来捡漏的)之前,先想想他为什么会遭到这种冷遇
那我有点想搞清楚某个题外话——那个被吹成GTA之父的Dave Jones做的3D游戏经常一炮污为什么现在却能在Epic混到一份看起来不错的职位,Leslie Benzies的能力是毋庸置疑的却好像莫得下家主动投怀送抱还得自己开公司?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-16 12:06

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-16 11:39 发表

https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania
维基词条里也提到过
这类可以算做是soft locks,某条路过去一开始打不过也等于过不过去(高玩跑酷另算),后面人物等级和装备上去了就能过去了

不是和获得新能力 ...
这不是生拉硬套么
“不打BOS不能去下一关”和“不拿钥匙不能去下个门后面”是不一样的啊
这么套,那不是老的生化危机更恶魔城?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-16 12:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 11:43 发表

https://www.destructoid.com/i-m- ... -night-549368.phtml
destructoid这篇PAX EAST试玩就是个欧美媒体反馈的一个代表,从众筹时他们的吹捧逐渐转变成现在的态度
讨论 ...
月下动作设计耶一般啊
很多BOSS就是视觉效果酷炫,然后就没了,根本不用讲究打法
一半多的BOSS要蹦起来砍,这耶是为什么真空刃效率高的原因之一
讲动作月下可能不如GBA那3个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 12:35

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 12:06 发表


那我有点想搞清楚某个题外话——那个被吹成GTA之父的Dave Jones做的3D游戏经常一炮污为什么现在却能在Epic混到一份看起来不错的职位,Leslie Benzies的能力是毋庸置疑的却好像莫得下家主动投怀送抱还得自己开公司 ...
GTA这个系列是从PS2的GTA3开始腾飞的
在PS1时代,GTA的成就还略逊于提前完成3D化的Driver(当然Driver后来不行了)
前两作的GTA就是个豪华版吃豆人,后来他做的除暴战警也有这个嫌疑
当然Dave Jones的贡献还是有的,主要是在AI交互方面,不过疯狂小旅鼠更能代表这个贡献

Leslie Benzies没人怀疑过他的能力,问题是他官司缠身,面临着R星的反诉,不想惹一身腥的公司自然就不会收留他
这种事情基本只有EA和动视这种不共戴天的死对头会顶风上
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-16 12:10 发表

月下动作设计耶一般啊
很多BOSS就是视觉效果酷炫,然后就没了,根本不用讲究打法
一半多的BOSS要蹦起来砍,这耶是为什么真空刃效率高的原因之一
讲动作月下可能不如GBA那3个
我没说月下的BOSS设计很好,但是月下的2D画面好是公认的,而且不是一个简单的分辨率或者机能问题
实际上NDS如果不谈分辨率,2D性能也不比PS差了

至于gameplay的设计,我当然不认为月下在各方面都是最好的
引导性和多样性方面,掌机几个后续作品各有突破
比如月轮的卡牌组合(这不是IGA的作品但是对后续有影响我就提一下吧)
画廊那种类似马里奥64的流程结构,双人切换
刻印回归咒之封印的多座城镇风格
(其实IGA自己也承认他真正喜欢的不是银河战士而是塞尔达2,实际上整个KONAMI都有浓厚的塞尔达2情结,尤其是FC三部曲的赤松仁司)

晓月和苍月我其实不怎么喜欢,虽然画面音乐好,地图设计合理,引导性不错,但是收集元素又多又敷衍
当然晓月有很高的GR平均分我是能理解的,它值这个分
苍月居然分更高,我就不能理解了,只能认为是第一次登陆NDS对重做画面的奖赏,剩下的,比如人设和触摸屏都是被喷至渣的

白夜因为机动性很高,如果是单纯从ACT的角度我应该更喜欢这一作
但是音乐黑历史,地图设计也不行,魔法系统也有模仿月轮的嫌疑,缺乏创新

所以我虽然喷IGA,但我也不是说,他后续的作品就真的在月下框架内完全原地踏步了
问题是有些事情的责任要分清,比如这个1999大战
这个大战的构思都不是IGA想出来的(是月下的另一个编剧古川敏治,他才是月下的主笔,IGA所作的仅仅是在后期给台词润色)
IGA构思的是晓月的剧情,也就是作为后续的2035年剧情,还有苍月那个狗尾续貂

当然有人可能会说,绝望和声一看就是个低成本作品,1999大战需要更高的成本
问题是1999大战这个东西IGA从2001年就写进年表了,之后他在掌机上出了五个游戏,PS2出了两个,还有其他外传
他自己不抓住这个机会,还是他自己的问题

媒体喜欢揪住550万的众筹金额也是这个原因,PS2无罪叹息的资金可能都没这个充裕,但是画面要好多了(黑暗诅咒在画面和手感上的倒退我至今不能理解,暂且不谈)
当然这么比也有问题,PS2时期KONAMI的美术和程序不是这种无名手游公司能比的,可是谁从一开始决定做3D的,不就是你IGA本人么
还说什么GGXrd做到了以假乱真的卡通渲染,让我选择了3D……把自己跟日本最好的卡通渲染工作室比,是不是太自信了一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 12:52 编辑 ]
作者: KYOJYF    时间: 2019-6-16 12:41

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 12:35 发表

GTA这个系列是从PS2的GTA3开始腾飞的
在PS1时代,GTA的成就还略逊于提前完成3D化的Driver(当然Driver后来不行了)
前两作的GTA就是个豪华版吃豆人,后来他做的除暴战警也有这个嫌疑
当然Dave Jones的贡献还是有 ...
可惜了J叔,配上名曲《等不到黑夜》燃情爆棚,不,99年应该叫J帅......
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 13:09

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-16 12:35 发表
GTA这个系列是从PS2的GTA3开始腾飞的
在PS1时代,GTA的成就还略逊于提前完成3D化的Driver(当然Driver后来不行了)
前两作的GTA就是个豪华版吃豆人,后来他做的除暴战警也有这个嫌疑
当然Dave Jones的贡献还是有的,主要是在AI交互方面,不过疯狂小旅鼠更能代表这个贡献

Leslie Benzies没人怀疑过他的能力,问题是他官司缠身,面临着R星的反诉,不想惹一身腥的公司自然就不会收留他
这种事情基本只有EA和动视这种不共戴天的死对头会顶风上

我没说月下的BOSS设计很好,但是月下的2D画面好是公认的,而且不是一个简单的分辨率或者机能问题
实际上NDS如果不谈分辨率,2D性能也不比PS差了

至于gameplay的设计,我当然不认为月下在各方面都是最好的
引导性和多样性方面,掌机几个后续作品各有突破
比如月轮的卡牌组合(这不是IGA的作品但是对后续有影响我就提一下吧)
画廊那种类似马里奥64的流程结构,双人切换
刻印回归咒之封印的多座城镇风格
(其实IGA自己也承认他真正喜欢的不是银河战士而是塞尔达2,实际上整个KONAMI都有浓厚的塞尔达2情结,尤其是FC三部曲的赤松仁司)

晓月和苍月我其实不怎么喜欢,虽然画面音乐好,地图设计合理,引导性不错,但是收集元素又多又敷衍
当然晓月有很高的GR平均分我是能理解的,它值这个分
苍月居然分更高,我就不能理解了,只能认为是第一次登陆NDS对重做画面的奖赏,剩下的,比如人设和触摸屏都是被喷至渣的

白夜因为机动性很高,如果是单纯从ACT的角度我应该更喜欢这一作
但是音乐黑历史,地图设计也不行,魔法系统也有模仿月轮的嫌疑,缺乏创新

所以我虽然喷IGA,但我也不是说,他后续的作品就真的在月下框架内完全原地踏步了
问题是有些事情的责任要分清,比如这个1999大战
这个大战的构思都不是IGA想出来的(是月下的另一个编剧古川敏治,他才是月下的主笔,IGA所作的仅仅是在后期给台词润色)
IGA构思的是晓月的剧情,也就是作为后续的2035年剧情,还有苍月那个狗尾续貂

当然有人可能会说,绝望和声一看就是个低成本作品,1999大战需要更高的成本
问题是1999大战这个东西IGA从2001年就写进年表了,之后他在掌机上出了五个游戏,PS2出了两个,还有其他外传
他自己不抓住这个机会,还是他自己的问题

媒体喜欢揪住550万的众筹金额也是这个原因,PS2无罪叹息的资金可能都没这个充裕,但是画面要好多了(黑暗诅咒在画面和手感上的倒退我至今不能理解,暂且不谈)
当然这 ...
怎么听起来在这帖里被口诛笔伐的IGA的业界贡献/作用不如Dave Jones(但好像听起来依然只是趟在过去2D时代的功劳薄上……放到现今这个时代也还是没什么大作为,另外GTA3代才打响名号这点谁都知道,这样一来更显得其沽名钓誉虽然我不知道他有没有常常显摆自己的这个头衔,事实上我甚至有点把这二位联想到一块了……)虽然二者参与开发的游戏类型差太远……

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-16 13:11 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 13:23

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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 13:09 发表
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怎么听起来在这帖里被口诛笔伐的IGA的业界贡献/作用不如Dave Jones(但好像听起来依然只是趟在过去2D时代的功劳薄上……放到现今这个时代也还是没什么大作为,另外GTA3代才打响名号 ...
IGA在业界地位当然不如Dave Jones,这没有疑问
FC恶魔城三部曲的作者是赤松仁司,月下导演是荻原澈
IGA在月下是开发末期去捡漏的,补点程序,润色一下台本
后面他给恶魔城干的就是编剧的活
吹IGA也行,吹他给宇宙巡航机2做的程序,吹他给心跳回忆写的剧本,这都可以
恶魔城系列反而是暴露他个人能力匮乏的系列
简单来说,IGA没有自己立派,他所作的事情,好听点说是打补丁,难听点说就是一股子小家子气的作茧自缚,最后把恶魔城系列变成了自己的陪葬
PS2第二作黑暗诅咒雷掉以后,他的命运就注定了(虽然这游戏为什么会雷成这样我现在也没搞明白)

疯狂小旅鼠现在的玩家可能听都没听过,但在当年也是立派的创意之作,对于游戏AI有开创性贡献的
这个AI上的探索,也是后来GTA诞生的基础
连任天堂都在跟风,马里奥VS大金刚系列模仿的就是这个玩法
另外David Jones公开批判过GTA3开始的作品,理由就是越来越写实越来越黑暗,而他自己做的GTA就是个幽默小品
所以他可没有沾R星知名度的问题,他是跟R星划清界限的,非要说是GTA3让系列腾飞也没办法,人家确实是GTA1的创作者啊
这一点也体现在后来的除暴战警上,虽然有了高清3D画面,但游戏风格很卡通
当然除暴战警3的锅他也是要倍的

问题是,拿去跟IGA比的话……IGA在3D这方面的水平算是知名人士里最差的(制作人可以不管细节,但是要定大方向)
他连背这么大锅的资格都没有,没人会给他那些投资,真的给了,也只能做的更差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:30 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 13:48

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-16 13:23 发表
IGA在业界地位当然不如Dave Jones,这没有疑问
FC恶魔城三部曲的作者是赤松仁司,月下导演是荻原澈
IGA在月下是开发末期去捡漏的,补点程序,润色一下台本
后面他给恶魔城干的就是编剧的活
吹IGA也行,吹他给宇宙巡航机2做的程序,吹他给心跳回忆写的剧本,这都可以
恶魔城系列反而是暴露他个人能力匮乏的系列
简单来说,IGA没有自己立派,他所作的事情,好听点说是打补丁,难听点说就是一股子小家子气的作茧自缚,最后把恶魔城系列变成了自己的陪葬
PS2第二作黑暗诅咒雷掉以后,他的命运就注定了(虽然这游戏为什么会雷成这样我现在也没搞明白)

疯狂小旅鼠现在的玩家可能听都没听过,但在当年也是立派的创意之作,对于游戏AI有开创性贡献的
这个AI上的探索,也是后来GTA诞生的基础
连任天堂都在跟风,马里奥VS大金刚系列模仿的就是这个玩法
另外David Jones公开批判过GTA3开始的作品,理由就是越来越写实越来越黑暗,而他自己做的GTA就是个幽默小品
所以他可没有沾R星知名度的问题,他是跟R星划清界限的,非要说是GTA3让系列腾飞也没办法,人家确实是GTA1的创作者啊
这一点也体现在后来的除暴战警上,虽然有了高清3D画面,但游戏风格很卡通
当然除暴战警3的锅他也是要倍的

问题是,拿去跟IGA比的话……IGA在3D这方面的水平算是知名人士里最差的(制作人可以不管细节,但是要定大方向)
他连背这么大锅的资格都没有,没人会给他那些投资,真的给了,也只能做的更差
这游戏听倒是听说过,好像销量高得压批,有上千万?不过怎么感觉还是要远逊色于Leslie Benzies,或者至少会被Leslie Benzies(可能还要加上Houser)的光芒所掩盖……另外听起来意思好像是尽管Dave Jones的那些3D作品是已经够一泡污了,但要是IGA去尝试做什么3D作品撑死平均分只有四五十的水平?

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-16 13:50 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 15:03

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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 13:48 发表
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这游戏听倒是听说过,好像销量高得压批,有上千万?不过怎么感觉还是要远逊色于Leslie Benzies,或者至少会被Leslie Benzies(可能还要加上Houser)的光芒所掩盖……另外听起来意思 ...
你说Leslie Benzies的能力比Dave Jones高,我当然毫无异议啊
就像Dave Jones比IGA高一样,同样是毫无异议

IGA的3D作品整体来说是一泡污,不过细节还是可以说两句的
无罪叹息在PS2属于二线动作游戏中的顶级作品,就是说,该有的系统都有,比不过鬼泣和鬼武者这种一线作品,但是比其他二线绰绰有余
手感虽然无法和卡婊相提并论,但作为3D日式ACT绝对够格,甚至比无双都要好不少,更不是欧美ACT能比的
战斗本身,确实表现出了3D应该有的流畅感和华丽感,而且BOSS的设计是那种日式ACT正经凭实力跟你过招的,不是演出走秀,虽然演出的魄力也不差

至于说这部作品带着2D痕迹,要从两个方面去看,首先它不能手动转视角,很多时候玩法更接近俯视角45度游戏
但这一点在我看来是优缺并存,不用像某些游戏那样腾出一只手来照顾视角,跳跃部分很好掌握,而且晕3D的人玩这个游戏基本也不会有什么不适感

另一个问题才是真正的,纯粹的缺点,就是IGA不知道3D的城堡该怎么做,那时候还没有黑魂,但是鬼泣1和ICO已经做了一个很好的范本
实际上,N64那两作默示录,限于当时的水平(卡婊那时候也做不出鬼泣,只有生化),战斗平庸,但是场景也更加接近真正的城堡
而无罪叹息的结果是,把恶魔城变成一个巨大的平房,一个个走廊和房间像火柴盒子一样连接在一起,大部分区域看上去都差不多,不打开地图都分不清哪是哪
尽管画面并不算差(比血污好得多),但这样的结构只能适用于2D,不适用于3D,严重浇灭了探索的乐趣

另外就是一些小的细节问题,比如那个魔法宝珠系统随机性强,BOSS RUSH要好成绩就要看脸
不过这个属于极少数核心玩家研究的东西,一般人可以无视,最大的影响无非是,看不到更多速攻挑战了
只谈ACT元素,大部分人都认为这一作很不错,缺点出在其他方面

PS2第二作黑暗诅咒,加入了丰富的RPG元素,但是动作和手感反而大幅退化了,这一点是很莫名其妙的,我也不知道怎么回事,起码没找到一个确凿的原因
地图依然不好,视角却变成手动调整,也就是说,这下“2D思维”已经没有优点了,只剩下缺点了
就是这部作品的失败,注定了IGA今后的命运

IGA肯定不是做3D游戏最差的人,但他应该是你能叫得上名字的人里,做3D最差的
有的是更差的,可是你连名字都不会听说过,我基本上也不会听说

无罪叹息GR平均分78.72,符合我说的“二线顶尖”水平,黑暗诅咒下降至70.37
只有51.59的是Wii的格斗游戏审判,在我看来属于通过浪费钱的方式加速消耗自己的职业生命

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 15:45 编辑 ]
作者: lostcup    时间: 2019-6-16 16:35

油管上PS官号放出了一段16分钟试玩,看了失望极了,这个水平基本上如果是个不知名的4399,也许大家觉得还不错,或者15年就推出也可以大热,但作为众筹制作周期长达4,5年的期待大作,差距太大了。只好说近几年游戏发展实在快,制作水平完全没有跟上时代的脚步。

https://www.youtube.com/watch?v=4YsNZZISUGk&t=43s
作者: skcfan    时间: 2019-6-16 16:52

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steam买一个,不好玩申请退款,超过退款时间也就侧面算认可这游戏了,这个方法好不好
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 17:23

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 15:03 发表

你说Leslie Benzies的能力比Dave Jones高,我当然毫无异议啊
就像Dave Jones比IGA高一样,同样是毫无异议

IGA的3D作品整体来说是一泡污,不过细节还是可以说两句的
无罪叹息在PS2属于二线动作游戏中的顶级作品 ...
但我又找了下,除了除暴战警1平均分有83以外,David Jones的其他3D游戏好像也不乏五六十分,看上去没比IGA的70几分的3D恶魔城强......而且那番关于GTA3的言论怎么总感觉有点嫉妒的味道......(觉得有点败人品)另外说起来要是拿另一位也算没少被口诛笔伐的稻船敬二和David Jones比的话......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 19:00

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 17:23 发表

但我又找了下,除了除暴战警1平均分有83以外,David Jones的其他3D游戏好像也不乏五六十分,看上去没比IGA的70几分的3D恶魔城强......而且那番关于GTA3的言论怎么总感觉有点嫉妒的味道......(觉得有点败人品)另外 ...
你可以说他酸R星,但是他确实没做那么黑暗血腥的游戏

我不知道你怎么找的,他在DMA时期七十八十分的游戏还是不少的
除非你找的是MC不是GR,MC早期收录率低不好用,到了PS3时代才崛起
团队很重要,Realtime Worlds和SUMO也就是“能用”的制作组而已,而且SUMO还喜欢疯狂多开,人员素质参差不齐
比如索尼克赛车去年我知道团队从老手组变成新手组的时候,就不对游戏抱期望了
另外一般人在他那个年纪属于应该养老的阶段了,他跑出来,不甘寂寞也好,恰烂饭也好,毕竟都不是他创作的活跃期
这就像不列颠王加里奥特,骗韩国人的钱上了太空,留下几栋烂尾楼,但没人去质疑他的历史地位

稻船敬二我前一阵子写过一个帖子
https://bbs.tgfcer.com/thread-7639210-1-1.html
他属于在全世界严重被高估,但在国内最近几年又被严重低估的人,当然对于后者,我要负直接责任
读者一根筋的太多,我澄清了制作人和导演的区别,他们就认为制作人是吃干饭的,有没有都一样
实际上,哪怕是憎恨稻船的神谷,都不敢把制作人定义成纯粹的挂名,他也在自己的推上澄清过“一个能把游戏争取到预算并卖出去的制作人是很重要的”

对于开发,制作人需要管的只是个大方向上的思路和进度,细节归导演管
但是,制作人需要尽量找出企划案的卖点,说服上级给予投资,联系外部合作单位,在媒体前推销游戏
三上当制作人虽然是甩手掌柜,但是没有他在上级面前罩着神谷这些门徒,神谷也无从发挥

稻船对于卡婊最大的功绩在于说服上级耗巨资开发跨平台的MT高清引擎,这时候其他公司还在PS2打转
这个最大的遗产保留到了今天,连MHW都在继续用MT引擎
另外,身为洛克人的制作人,他把洛克人变成了一个箩筐,各类创意都可以大胆往里塞,我用洛克人这个招牌帮你争取预算,保障销量
所以尽管很多洛克人的创意不是稻船提出来的,他依然是下属的坚强后盾
相比较之下,只会在掌机上不断复制月下套路的IGA就太作茧自缚了

众筹这块,IGA确实比稻船强一截,虽然IGA完全是稻船的跟屁虫
这方面的来龙去脉我刚写过
https://user.guancha.cn/main/content?id=125750
https://user.guancha.cn/main/content?id=126197
https://user.guancha.cn/main/content?id=127654

因为IGA最初找的经纪人,还有开发团队,与稻船相同,所以血污一开始就染上了很多无敌九号的毛病
IGA在这方面强一截,是因为他没有像稻船那样陷入泥沼的时候再开一个KS,也没有玩失踪,无论延期多少次,每个月都按时汇报
但是,延期这么多次是事实,即使他在初期就后悔了,减重了,却还是延期了好多年
所以我不认为IGA还能再众筹第二次了,主要原因就是不断延期败坏了他的声誉
至于稻船拿了斧子的钱,这件事确实很滑稽,但是IGA不也拿了网易的钱才有今天么

简单来说,你要觉得血污众筹比无敌九号强,作为个人职业生涯的收尾(基本上这俩人以后就是手游的命了),IGA比稻船强,这是事实,我不否认
但是IGA最多也就只打赢了最后一场战斗,还是个惨胜,而且是面对这么不堪的一个对手……
再往前看,跟稻船比,IGA根本不是一个量级的对手

如果是作为制作人之外的岗位
稻船就是初代洛克人X的主策划,那时候卡婊还没有导演这一说,可以把他看作导演,虽然实际上他没有那么大的权限
因为企划是他写的,编剧是他做的,攀墙这个关键功能也是他加入的
而且他在这时候就已经几乎写好了X1-X5的剧本,后面X系列剧情越来越乱就是因为第三开发部强行续命

如果说洛克人是阿童木,北村玲是手冢治虫,那么洛克人X就是PLUTO,稻船敬二就是浦泽直树,我这句话,没有一丝一毫的夸张
北村玲也认为,稻船是把他想做,但没能做出来的东西,给实现了,洛克人需要更严肃,更有深度的剧情
稻船是把一个老框架给彻底进化了,而不是像IGA那样只能围绕月下不断打补丁

稻船曾经阐述过自己创作洛克人X剧情背后的思维
稻船从小在学校就被欺负,还被同学背叛过,让他很早就意识到表和里的反差
所以他不喜欢黑白分明的二元论,他喜欢更有深度的剧情,这种思维在很多作品里都有体现(虽然不见得都成功,比如灵魂献祭就是失败的)
比如说,失落星球,表面上看是主角们拿着武器打丑陋的虫族,但这些虫子才是外星土著,人类是去搞侵略的

洛克人X就是他这种思维最直接的体现,在这个题材内,剧情深度是一流水平,远超底特律之流
它的深度好到了什么程度?2003年阿童木新TV开播的时候,无论是日本还是国内观众,都在半开玩笑说“主角简直变成ZERO了啊”
因为无论是PLUTO还是新TV版,都比洛克人X晚了十年
这些深度,手冢绝对想过,也在其他作品里有所体现,但他没有机会在阿童木上彻底实现,北村玲想过,但也没机会实现在洛克人上
稻船不是第一个想到这些的人,但他抓住机会做出来了,这就是他的能力,比起拖拖拉拉还只会打补丁的IGA,稻船的编剧能力强到不知道哪里去了

至于那些并没有让稻船导演的洛克人系列

ZERO是X的直接继承者,Inti Creates这个工作室也是稻船亲自培养的手下,由他亲自从破产危机中挽救,最终成长为日本最强的怀旧专业户,这是稻船留给游戏界最宝贵的财富
如果把苍蓝雷霆和像素版无敌九号算上,稻船作为制作人也经手了成功的洛克人精神续作,不是离开卡婊就一无是处

DASH稻船没亲自导演,但写了企划案,所以还是可以算作他的创意

EXE是真正的天才之作,领先独立游戏半回合制风潮整整十几年,但与稻船没直接关系,稻船就是罩着他们罢了

元祖洛克人,稻船从第一作开始设计角色(虽然主角不是他),从第三作开始掌控主导权(虽然还是用了北村玲留下的资料)
当然总体来说元祖一直没跳出北村玲的框架,这也是稻船要搞X系列进行全面革新的原因

同样是一个系列的养父,稻船的参与程度,也是IGA绝对不能比的
在他已经离开卡婊这么多年,现在洛克人的制作组还要说他好话,这一点就可见一斑,从PR的角度来说卡婊的员工都没有必要这么讲,那些都是真心话,不需要怀疑
至于什么稻船自称过生父,IGA没自称过……但是媒体叫过“恶魔城生父”“月下生父”很多次了,IGA自己就是刻意往那方面引导的,只要平时不提(IGA不是完全不提,当然稻船也不是)别人自然就往这个方向走了,是不是亲口说的有那么重要么
这只能展现出IGA更擅长借刀杀人玩阴的而已

稻船当然也干过坏事,斗走其他开发部长是他永远被人嫉恨的黑点,但这是窃国者侯,就算没当上王侯,也一度当上了笔头宿老
IGA充其量也就是窃钩者贼罢了,斗几个一样开发恶魔城的小兄弟,破坏生态多样性,最后自己也滚蛋,我认为,很可笑

顺便说一嘴吧,北村玲当年离开卡婊的原因我也找到了,倒不是稻船逼的(那时候稻船没这能力),而是上司藤原得郎开掉的
好几个卡婊老员工对于北村玲都是这么评价的:他是游戏开发的天才,但极其不擅长和人交流,藤原也不喜欢他,所以最后他就被开了
后来有人在网络上找到他,他的反应也确实符合这个描述

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:16 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-6-16 19:03

引用:
原帖由 skcfan 于 2019-6-16 04:52 PM 发表
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steam买一个,不好玩申请退款,超过退款时间也就侧面算认可这游戏了,这个方法好不好
我觉得可以,但是价格比礼物要贵30元
作者: architc    时间: 2019-6-16 19:06

这也能大段大段码这多字啊。。。。厉害厉害。

真爱或者真恨。
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 19:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:00 发表

你可以说他酸R星,但是他确实没做那么黑暗血腥的游戏

我不知道你怎么找的,他在DMA时期七十八十分的游戏还是不少的
除非你找的是MC不是GR,MC早期收录率低不好用,到了PS3时代才崛起
团队很重要,Realtime Wo ...
额,我特别指的是3D这块,好像DMA的那些3D分数并没有多少上到七八十的,我也有查GR,GR08年才没落被MTC取代地位这件事我是知道的,另外虽然说打那么多字确实辛苦,不过我想询问的是关于David Jones和稻船敬二相比谁贡献/作用更高,莫非他和IGA比能够直接进行比较或可以分出个高下,而和稻船敬二放一块的话则是不好拿来比较或二者难分伯仲?
作者: 长尾景虎    时间: 2019-6-16 19:15

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说到灵魂献祭,其实我也很喜欢玩的,应该也算PSV上的各方面都很不错的大作了。
稻船在灵魂献祭这2作里,是属于制作人还是导演呢,是属于全程参与到游戏制作里了吗。

其实挺可惜的,PSV的几个共斗游戏里,一个灵魂献祭,一个自由战争,都是属于走出自己新路而且能够展开发展的,现在可惜也没有未来了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 19:24

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:13 发表

额,我特别指的是3D这块,好像DMA的那些3D分数并没有多少上到七八十的,我也有查GR,GR08年才没落被MTC取代地位这件事我是知道的,另外虽然说打那么多字确实辛苦,不过我想询问的是关于David Jones和稻船敬二相比谁 ...
David Jones和稻船我确实没法比,因为不是同行
开创性绝对是Jones更强
但是持续的创作欲望,稻船更强一些

DASH被很多人认为是第一个卡通渲染游戏,而且规格在PS1上也算是很吓人了,虽然室内迷宫很糗,但其他场景不错
只是PS1机能就这样了,没法做更好,稻船提到过他是怎么构思企划案的
虽然他没说GTA三个字,那时候日本人都不认识GTA,但是字里行间,他想做的思路其实就是减少现实元素的3D化GTA
到了PS2,机能足够了,但是资源都给鬼武者了
至于DASH3取消我也认为卡婊最多负一半责任,稻船负另一半
洛克人多样化是好事,但续作出的太频繁销量逐渐下滑也是稻船的锅
卡婊现在准备全线复兴洛克人,但吸取教训,不会同时推广好几个作品了

DASH这个游戏的世界观其实跟尼尔1差不多,地牢的怪物看上去像机器人,但其实都是有生殖能力的生命体
当然稻船把这些东西埋藏的比较深,可能一般人通关了都没意识到,而且他没打算虐玩家的心,所以就搞出这种背景设定黑得要死,实际剧情轻松愉快的作品
引用:
原帖由 长尾景虎 于 2019-6-16 19:15 发表
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说到灵魂献祭,其实我也很喜欢玩的,应该也算PSV上的各方面都很不错的大作了。
稻船在灵魂献祭这2作里,是属于制作人还是导演呢,是属于全程参与到游戏制作里了吗。

其实挺可惜 ...
稻船在灵魂献祭里负责写企划,当顾问,细节不是他搞
你喜欢玩没关系,但这游戏剧情我实在吹不动,一股子小学生强行写黑深残不得要领的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:28 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-6-16 19:25

引用:
原帖由 architc 于 2019-6-16 07:06 PM 发表
这也能大段大段码这多字啊。。。。厉害厉害。

真爱或者真恨。
这是跟人家掌握的信息量有关的,让我写我也写不出来这么多,人家说的这些业界的事我基本完全没概念
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-16 19:28

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-16 19:03 发表
我觉得可以,但是价格比礼物要贵30元
30块至于么……
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 19:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:24 发表

David Jones和稻船我确实没法比,因为不是同行
开创性绝对是Jones更强
但是持续的创作欲望,稻船更强一些

DASH被很多人认为是第一个卡通渲染游戏,而且规格在PS1上也算是很吓人了,虽然室内迷宫很糗,但其他场 ...
额,那IGA适合被拿来和David Jones比的原因是?他们两个之间做的游戏类型同样相差太大我并不能感觉到哪里算所谓“同行”......
作者: grammyliu    时间: 2019-6-16 19:30

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-16 07:28 PM 发表

30块至于么……
人穷志短
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 19:35

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:30 发表

额,那IGA适合被拿来和David Jones比的原因是?他们两个之间做的游戏类型同样相差太大我并不能感觉到哪里算所谓“同行”......
你理解错了,我说的是稻船和IGA是同行,都是做横版动作游戏的日本人,Dave Jones跟他们不是一类人
GR那个问题你去维基点他游戏列表,很多都有平均分的
那些N64的3D作品在今天看来挺不堪的,绝对不是马里奥级别,但也获得了七十八十分的评价
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 19:46

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:35 发表

你理解错了,我说的是稻船和IGA是同行,都是做横版动作游戏的日本人,Dave Jones跟他们不是一类人
GR那个问题你去维基点他游戏列表,很多都有平均分的
那些N64的3D作品在今天看来挺不堪的,绝对不是马里奥级别, ...
另外我才想起来他搞的那个网游APB,忽然觉得并不符合所谓做啥游戏都是幽默向......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 19:49

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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:46 发表

另外我才想起来他搞的那个网游APB,忽然觉得并不符合所谓做啥游戏都是幽默向......
APB以前国内有专业记者写过失败始末,现在网站整改原文消失,但是存在我某个硬盘深处,不太好找
你想要的话我可以给你发出来,不想要就算了
作者: turuiren    时间: 2019-6-16 20:00

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-16 19:49 发表
APB以前国内有专业记者写过失败始末,现在网站整改原文消失,但是存在我某个硬盘深处,不太好找
你想要的话我可以给你发出来,不想要就算了
抱歉,我只是觉得这游戏似乎算不上所谓幽默以及和现在的GTA风格差太多,其他方面就不劳费心了……
作者: arex    时间: 2019-6-16 21:23

照理说NDS机能已经完全强过PS了,分辨率也更高,为啥NDS三作的画面看起来比月下还是有差距呢...

感觉除了制作的规模,还有一个美术方面的原因,细对比过NDS三作和月下,为了在掌机上增加画面的辨识度,很多画面元素都加了勾边的效果,这样做虽然是辨识度高了,但是画面也显得粗糙了一些....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 21:38

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原帖由 arex 于 2019-6-16 21:23 发表
照理说NDS机能已经完全强过PS了,分辨率也更高,为啥NDS三作的画面看起来比月下还是有差距呢...

感觉除了制作的规模,还有一个美术方面的原因,细对比过NDS三作和月下,为了在掌机上增加画面的辨识度,很多画面元 ...
NDS的2D性能有没有比PS更高我没研究过,但应该是同一个级别
分辨率是不如PS的,甚至连FC都不如,如果只谈一个屏幕的话
是的,如果不是好几个开发者亲口说,我都不会知道这件事,查了一下数据发现确有此事
NDS一个屏幕是256×192,FC是256×240,当然FC可能会牵扯过扫描,这方面我不太懂,但就算这样,也比NDS分辨率高
作者: arex    时间: 2019-6-16 21:48

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 21:38 发表

NDS的2D性能有没有比PS更高我没研究过,但应该是同一个级别
分辨率是不如PS的,甚至连FC都不如,如果只谈一个屏幕的话
是的,如果不是好几个开发者亲口说,我都不会知道这件事,查了一下数据发现确有此事
NDS一 ...
NDS是256x192,但是月下分辨率其实也不高啊...PS版实际画面256x240,上下黑边去掉,实际256x207(网上查的),和NDS分辨率差别不大....
作者: xiaogao    时间: 2019-6-16 22:23

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 21:38 发表

NDS的2D性能有没有比PS更高我没研究过,但应该是同一个级别
分辨率是不如PS的,甚至连FC都不如,如果只谈一个屏幕的话
是的,如果不是好几个开发者亲口说,我都不会知道这件事,查了一下数据发现确有此事
NDS一 ...
引用:
原帖由 arex 于 2019-6-16 21:23 发表
照理说NDS机能已经完全强过PS了,分辨率也更高,为啥NDS三作的画面看起来比月下还是有差距呢...

感觉除了制作的规模,还有一个美术方面的原因,细对比过NDS三作和月下,为了在掌机上增加画面的辨识度,很多画面元 ...
比起分辨率的差异
游戏的存储介质差距更大
nds几个恶魔城只有64m(大B),ps可以放一整张cd
所以nds上基本就没有什么2d游戏画面能超过ps后期,比如沙加开拓者2这类

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2019-6-16 22:24 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 22:26

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原帖由 arex 于 2019-6-16 21:48 发表


NDS是256x192,但是月下分辨率其实也不高啊...PS版实际画面256x240,上下黑边去掉,实际256x207(网上查的),和NDS分辨率差别不大....
回去重温了一下John的视频,月下256X207是对的,主要原因是为了重复利用血轮的素材
当然PS是有640x480的2D游戏,我是见过的,虽然主要是展示静态图片

FC美版是256×224,欧版256×240,大概和NTSC与PAL有关系?这个就得等更专业的人来说了
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Resolution

通过翻看历代点阵,可以看到NDS版里猴子是复制自月下的
但是掌机原创角色换了个风格,导致点阵图有效信息量下降
https://castlevania.fandom.com/wiki/Axe/Gallery
作者: xiaogao    时间: 2019-6-16 22:31

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 22:26 发表

回去重温了一下John的视频,月下256X207是对的,主要原因是为了重复利用血轮的素材
当然PS是有640x480的2D游戏,我是见过的,虽然主要是展示静态图片

FC美版是256×224,欧版256×240,大概和NTSC与PAL有关系? ...
那些用640x480的估计就是cd容量没用光,用些高分辨率图标充充容量吧?
比如g世纪标题画面就是640x480么
再往前推连sfc都有640x480的画面,我记得浪漫沙加3还是圣剑传说3的选人画面就是640x480的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 22:37

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原帖由 xiaogao 于 2019-6-16 22:31 发表

那些用640x480的估计就是cd容量没用光,用些高分辨率图标充充容量吧?
比如g世纪标题画面就是640x480么
再往前推连sfc都有640x480的画面,我记得浪漫沙加3还是圣剑传说3的选人画面就是640x480的
电脑移植游戏,直接放VGA规格图片
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 16:56

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还是买了,80块钱,我觉得就看看画面也值了,Twitch上看人家直播感觉还不错,希望支持4K HDR

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-18 17:04 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2019-6-18 16:58

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原帖由 @grammyliu  于 2019-6-18 16:56 发表
还是买了,80块钱,我觉得就看看画面也值了,Twitxh上看人家直播感觉还不错
请问80块哪里买的?steam上要120多。
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 17:03

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原帖由 @qazqaz  于 2019-6-18 04:58 PM 发表
请问80块哪里买的?steam上要120多。
82块钱,淘宝搜“血污 Steam”有一个卖家卖82.88,这是国区好友礼物
作者: killz    时间: 2019-6-18 17:09

taobao 上一大堆80多的 赶紧买去吧 这游戏有13个DLC我也是醉了,估计都是服装武器啥的
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 17:15

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明天就不是80多块钱了,就要将近100块了
作者: orx    时间: 2019-6-18 17:15

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13个免费dlc

倒是比较期待以后推出地图dlc,或者地图mod。
作者: qazqaz    时间: 2019-6-18 17:18

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原帖由 @grammyliu  于 2019-6-18 17:03 发表
82块钱,淘宝搜“血污 Steam”有一个卖家卖82.88,这是国区好友礼物
谢谢!加卖家好友获得赠送后可以删了他吗?
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 17:18

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原帖由 @qazqaz 于 2019-6-18 05:18 发表
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谢谢!加卖家好友获得赠送后可以删了他吗?
可以,我一直都是这么做的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-18 17:19

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原帖由 orx 于 2019-6-18 17:15 发表
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13个免费dlc

倒是比较期待以后推出地图dlc,或者地图mod。
KS页面写着都有什么,主要是联机合作模式,BOSS RUSH之类的附加模式
这13个免费DLC是怎么来的
是众筹时承诺首发会有的内容,为了让本体尽快发售,安排到本体发售后了
结果就是这样,本体还是延期了两年
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 18:24

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解锁时间提前了,一会9点就解锁
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 18:36

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补图
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 18:36

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补图.exe
作者: xiaogao    时间: 2019-6-18 18:37

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据说初期能拿到真空刃
作者: primos    时间: 2019-6-18 20:31

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-16 22:23 发表




比起分辨率的差异
游戏的存储介质差距更大
nds几个恶魔城只有64m(大B),ps可以放一整张cd
所以nds上基本就没有什么2d游戏画面能超过ps后期,比如沙加开拓者2这类
这个还是主要厂商投入力度问题吧 NDS毕竟只是奶粉平台
网上重新压缩过音质、动画的PS游戏精简ROM大多只有几十M
NDS后期大作基本上都256M
还有512M的卡带,虽然就是几个全语音GALGAME用过
作者: sakat    时间: 2019-6-18 21:01

ps4港服啥时候有
作者: qazqaz    时间: 2019-6-18 21:09

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9点了,解锁了没有?
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 21:09

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原帖由 @qazqaz  于 2019-6-18 09:09 PM 发表
9点了,解锁了没有?
解锁了,马上下载完了
作者: qazqaz    时间: 2019-6-18 21:11

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太好了等下回去玩
作者: grammyliu    时间: 2019-6-18 21:13

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支持4K,大家放心吧
卧槽,标题音乐爆好听啊,内牛满面

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-18 21:14 通过手机版编辑
作者: 洗地    时间: 2019-6-18 21:36

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原帖由 grammyliu 于 2019-6-18 21:13 发表
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支持4K,大家放心吧
卧槽,标题音乐爆好听啊,内牛满面

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-18 21:14 通过手机版编辑  
支持4K不错……




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