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标题: [其他] 作为次世代首个游戏演示,你对《光环 无限》E3演示的画面满意吗? [打印本页]

作者: rollpard    时间: 2019-6-14 15:00     标题: 作为次世代首个游戏演示,你对《光环 无限》E3演示的画面满意吗?

这个应该不是CG,是游戏引擎实际运算的画面。

附上4K 60fps的演示视频:

https://www.youtube.com/watch?v=ZtgzKBrU1GY






[ 本帖最后由 rollpard 于 2019-6-14 22:19 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-6-14 15:04

posted by wap, platform: 小米
游戏是按照老标准开发的,离次时代标准差的远。
作者: dirlee    时间: 2019-6-14 15:06

posted by wap, platform: MAC OS X
这TM感觉是在看动物世界 , 后半截才看出来是嘿喽
作者: BMSM    时间: 2019-6-14 15:08

posted by wap, platform: Samsung
画面很震撼啊
看到画面为即时演算的字幕时惊了
这才是微软下世代主机的真正实力吖
作者: 倍舒爽    时间: 2019-6-14 15:11

posted by wap, platform: Chrome
作为4k 60fps游戏,这种画质是相当相当可以了。。
注意,是4k 60fps,不要有不切实际幻想。。

下代机好不过1080ti吧,那么1080ti能4k60fps又有啥游戏?
作者: 讴歌123    时间: 2019-6-14 15:18

posted by wap, platform: Chrome
光追都没有,满意个毛毛,大家都是PC跑的,画面就明显不如2077
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-6-14 15:24

posted by wap, platform: 小米
4楼秋片现在开始玩反串了???
作者: 你老闆    时间: 2019-6-14 15:29

跨世代遊戲而已
看2020末遊戲的畫面還不如看模擬飛行
作者: 爱狮子油    时间: 2019-6-14 15:30

这么短场景这么狭小还没实机gameplay能看出个毛
作者: king8910213    时间: 2019-6-14 15:32

posted by wap, platform: Android
其实画面还是可以的,但作为次世代主机首秀就太衰了
作者: ikaruga    时间: 2019-6-14 15:35

过场细节没tlou2多,gameplay没演示不知道,应该比tlou2强
分辨率方面和pro棋盘4k拉不了太多差距,帧数拉出很多分,但可以想象ps5版的tlou2也能4k60fps,至少棋盘渲染没问题吧
halo系列现在还是比较务实,从343接手开始就把流畅度放在第一位,所以在画面方面并不能代表次世代的旗舰水平
作者: shaosuqi    时间: 2019-6-14 15:55

盔甲怎么感觉塑料感这么重
作者: kagez    时间: 2019-6-14 16:06

posted by wap, platform: iPhone
士官长一进来看着那件塑料雷神甲一口老血就喷出来了
作者: tommyshy    时间: 2019-6-14 16:21

posted by wap, platform: 小米
应该是个跨代游戏,老主机扯后腿了,不满意
作者: radiata01    时间: 2019-6-14 16:32

即时演算怎么了,反正没看出有什么突破性的玩意儿,要不是士官长出来,这游戏卖得出去?
作者: snakegtr    时间: 2019-6-14 16:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-6-14 15:18 发表
光追都没有,满意个毛毛,大家都是PC跑的,画面就明显不如2077
我感觉去年的这部演示80%都是在强调光与影,没光追说不过去吧
作者: 你老闆    时间: 2019-6-14 17:38

沒光追是一回事,說細節不如TLOU2的建議看下DF評測
作者: ORICONF    时间: 2019-6-14 20:11

posted by wap, platform: iPhone
啥时候登陆PC
作者: yuong32    时间: 2019-6-14 20:17

个人看了这个演示非常满意
第一:士官长造型回归以前的宇航服风格,而不是4代5代那种紧身衣+盔甲风格,军事味更浓。第二:画面比较大气不过分扣细节,这很可能预示着制作组的理念再次回到老棒鸡时代的光环,宏观表现是老光环的一大特色,过于精细的画面不太适合这种风格的发挥,也不利于节省机能资源以便更多用在AI和战场规模上。

个人心中光环系列的代表元素:剧情大气、军旅文化、宏观表现、多兵种、高AI、全覆盖物理效果、超大型载具敌人、动作元素强、武器多样性、载具、自定义模式丰富,这些都比画面的重要性高。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-6-14 20:18 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-14 20:33

233333333333
我觉得喷没光追的人不一定晓得光追效果是咋样的
作者: 梦天海    时间: 2019-6-14 20:34

我很满意,想马上就能玩
作者: tripx    时间: 2019-6-14 20:40

感觉总是一股卡通味,你说XBOX1和360时代是机能不行所以卡通,怎么到了如今还是卡通,而且士官长的盔甲太肥吧。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-6-14 20:53

这画面还不如本世代的几个COD
作者: reg-neo    时间: 2019-6-14 20:57

posted by wap, platform: iPhone
不如cod喷了

不如大革命
作者: 小色    时间: 2019-6-14 21:04

不如1886
作者: 柳河    时间: 2019-6-14 21:18

没光追很正常,现在这个阶段光追性能怎么样都不一定,何况还有x1版
作者: unsword    时间: 2019-6-14 21:20

盔甲确实像塑料
作者: tommyshy    时间: 2019-6-14 21:23

回归棒鸡的游戏风格我不反对,但是不用画风也退回塑料卡通风吧, 喷了
作者: 1    时间: 2019-6-15 01:42

我听到最后的交响乐,就前列腺高潮了!
终于等来了科塔娜和士官长。
作者: 昵称无效    时间: 2019-6-15 02:15

posted by wap, platform: iPad
这画面绝壁没有全光追啊,可能用了一部分特性而已
玩过quake2rtx都应该知道半个身子处在强光照下什么样子,再看看这demo,大胡子左键左臂处在这样的光照下还几乎黑成一团
作者: BMSM    时间: 2019-6-15 03:54

引用:
原帖由 你老闆 于 2019-6-14 17:38 发表
沒光追是一回事,說細節不如TLOU2的建議看下DF評測
[flash=800,600]https://player.bilibili.com/player.html?aid=24878867&cid=42016470&page=1[/flash]

这么一对比发现还真的是……

[flash=800,600]https://player.bilibili.com/player.html?aid=55136104&cid=96411770&page=1[/flash]
作者: wyp    时间: 2019-6-15 07:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @你老闆  于 2019-6-14 17:38 发表
沒光追是一回事,說細節不如TLOU2的建議看下DF評測
如果都是纯游戏引擎即时生成的过场动画来看的话,那应该也用巴黎游戏展那一段,就是那个女的被吊起来要刨腹,然后被人救的那段画面来对比看,看看到底哪一个更强一些。我觉得就单论人皮肤质感、眼神和肢体动作和环境光源等细节来看,那一个完爆现在这个光环的演示。
作者: Lucifer6E    时间: 2019-6-15 08:15

感觉引擎不行
作者: u571    时间: 2019-6-15 08:34

Navi10性能也就2070等级,这货还要跑4K/60hz,画面能好就见鬼了

你们去看看2070能跑4K/60hz的都是些什么游戏
作者: doomking    时间: 2019-6-15 08:56

posted by wap, platform: Samsung
2070 跑4k只狼全高平均都只有52帧,
下代主机撑死搞个棋盘4k,搞真4k画面惨不忍睹
作者: zengxx1986    时间: 2019-6-15 08:59

posted by wap, platform: Samsung
光环的画面历来就不是亮点,而且因为场面宏达,画面的极限肯定不如那些在狭小空间冒险的游戏。
作者: dusk    时间: 2019-6-15 09:56

halo4证明了343也是有能力做出一流画面的,带来的后果就是游戏性妥协,因为内存不足武器消失时间很短,对halo来说并不是什么好事
作者: iamlizhe    时间: 2019-6-15 12:37

posted by wap, platform: iPhone
就因为太强调画面提升,重视帧数的厂商才这么少啊。
你说你超牛逼优化,稳定60帧谁懂啊。
我来段渲染好的动画,或者来张超强画面的图片。
宣传效果上一下就把你秒了。
当然,实际玩到手你可能发现稳定30帧都无法实现。
有什么关系呢,反正游戏你已经买了。
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-15 22:48

还是等明年E3上公布的4K 30帧游戏的画面吧,以次世代主机的机能,连这个世代顶尖画面的游戏都不一定跑得了60帧
作者: sega2006    时间: 2019-6-15 23:44

posted by wap, platform: VIVO
我无所谓,只要色调回归到老棒鸡时代就行了,343的光环色调太艳了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-6-15 23:47

posted by wap, platform: Android
编辑掉,发重了

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-6-15 23:52 通过手机版编辑
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-6-15 23:49

posted by wap, platform: Android
我觉得xbox one x能做出来,大表哥2这种超大场景画面都能4k。
这段demo应该也能做出来。
这段demo其实没什么过人之处,也就是帧数60,多边形极其圆滑而已。特效都是本世代能实现的
作者: qd678    时间: 2019-6-15 23:57

4K60帧的halo5已经成屎了,还有人盼望4K60帧的halo5?
画面从来都是3A游戏第一指标。
作者: BMSM    时间: 2019-6-19 00:52

引用:
原帖由 qd678 于 2019-6-15 23:57 发表
4K60帧的halo5已经成屎了,还有人盼望4K60帧的halo5?
画面从来都是3A游戏第一指标。
HALO5哪里屎了?!!!!




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