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标题: [新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 10:45     标题: 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

做这个记录主要是因为昨天有两个人小窗问我,所以我就统一写一下

先说任天堂那边
宫本茂导演了马里奥和塞尔达早期关键作品的大半,时之笛之后逐渐淡出一线变成监工
至于剩下的那一小半,比如超级马里奥世界、耀西岛、三角力量和梦见岛的导演是手冢卓志,而其他作品基本上是手冢和宫本茂共同导演
如果你不知道手冢是谁,也不需要想的太复杂
简单来说,从FC开始的软件部分,对于任天堂的功劳,宫本茂排第一,手冢排第二,这个在圈内基本是公认的,当然排第三是谁没有公认

几个接班人倒是比较好说
青沼英二是时之笛开始当上导演,天空剑退居制作人
藤林秀磨是卡婊出身,船水纪孝培养的人才,从时空之章大地之章开始担任导演,之后一直负责掌机塞尔达,被挖到任天堂
从天空剑开始担任主机版导演,荒野之息和续作还是他导演

小泉欢晃从马里奥64开始就在担任副导演,但是首次当第一导演是阳马,最后一次是马银,然后不断升官
不过他早期作品是马里奥和塞尔达各半,所以总有人希望他做塞尔达也不是没理由,当然现在他不会有这个时间了
马银2到奥德赛的导演换成了下一辈的原仓健太,小泉这个位置需要负责更高的运营,连马里奥都没时间导演了,怎么还会导演塞尔达呢

银河战士初代的导演其实是冈田智,不过他早就退居了,超银、融合、零点任务的导演才是坂本贺勇
Prime和3DS萨姆斯归来,坂本仅担任顾问

再说KONAMI
Metal Gear大部分都是小岛亲自导演
几个例外包括属于野尻真太的掌机作(但和平行者不是),还有小岛本人没有实际参与(但下属参与了)的雷电切西瓜

魂斗罗之父是广下宏治,不过他很快就升官了
现任代言人中里伸也是从魂斗罗3开始当导演的,一直当到真魂斗罗,新魂斗罗开始退居制作人
关于他和财宝的关系是这样,财宝是他的手下在魂斗罗3发售后出走的结果,所以魂斗罗3还可以说是财宝员工的作品,但铁血兵团就不是了

恶魔城FC三部曲导演是赤松仁司,一个基本找不到任何资料的人,连名字都是找了好多年论坛才发现的
血轮和月下导演是荻原澈
IGA在血轮时期仅仅是帮着做了点debug试玩,月下初期也没他的事,开发到后期,游戏已经逐渐收尾,荻原澈升官了,IGA才当上导演,这就是“副导演”头衔的源头
而且这个职位也是IGA强烈要求荻原澈给他,才到手的(当然,不是说他没有能力,他作为程序员的能力是不错的)
至于有人说“月下他只是个编剧”,这句话从两方面理解都有点问题
首先他是后期才加入团队的,所以早期剧本和他没关系,他负责的是剧情成型后对话文字的润色
其次月下他还是负责了一些程序部分的
当然在月下之后他基本上就是个编剧了,这一点是事实,细节问题是不用找他的,比如晓月那上百个魂,都是手下构思的,好坏都跟他没关系

卡婊那边
简单来说,街霸1之父是西山隆志,街霸2和快打旋风之父是西谷亮,街霸ZERO之父才是船水纪孝
街霸3船水是制作人,但细节都是谁拍板的不太好说
小野义德只是个做音效的,不过他在新鬼武者里塞的街霸服装促成了街霸4的复活,这一点要记上一功
西山隆志做完了街霸1就跳槽去了SNK做了一堆FTG,在SNK倒闭以后成立了自己的公司DIMPS到处接活
街霸4开发的时候卡婊的FTG人才已经走了很多了,所以实际开发是DIMPS主导
街霸4和街霸5的两个导演,都是DIMPS的人,也是西山隆志的手下

洛克人之父是北村玲,洛克人X之父才是稻船,DASH稻船写了企划书但没当导演,EXE和稻船没有直接关系,洛克人11的复活是生化0导演小田晃嗣的功劳,以前写过了

鬼武者初代导演是竹内润,丧尸围城初代导演和DASH是同一名(汉字怎么写忘了)
不过这个“浣熊市无双”的创意一开始是生化1.5时期神谷那边团队想出来的,因为PS机能不够用所以搁置,后来被捡了起来

NAMCO方面现在主要出头的就是原田
首先他不是铁拳之父,他没自称过,我也没见过有媒体这么叫他
原田确实从铁拳1开始就在NAMCO,但那时候他就是给几个角色配音,顺便做做宣传工作,真正的铁拳之父叫木元昌洋
原田是从铁拳3开始当了导演,一直当到今天,不过他现在官升到很大,以后可能真的不当导演了
至于所谓他把资源集中到铁拳上打/压同行的阴谋论,首先刀魂4他是副导演,这个系列的活也干过不少,所以我本人还是不太相信这种阴谋论的,起码看不到证据
如果非要说NAMCO政策是这样,那也是上级根据销量导向的决定,不是原田一个人的结果

SEGA那边索尼克之父其实是三个人,中裕司负责程序,大岛直人画图,安原广合当策划,这一点也说过了
如果你觉得谁设计出形象谁才是亲爹,那亲爹就是大岛直人
这仨人早就离开世嘉了,现在负责的是DC时代那批新班底,不过饭冢隆也很久不当导演了,当然DC之后那么多作品雷成这样,他这个制作人也要负责的
实际上三人组在DC时代就不怎么管索尼克了,中裕司在DC时代大部分精力都给了PSO

铃木裕在莎木123都是导演,不过VF5不是他导演
如龙的企划案是名越写的,但早期导演是菊地正义(铁甲飞龙、JSF和JSRF的功臣)
当然名越本人绝对不是个省油的灯,他早期的履历已经够变态了
处女作VR赛车当主策,梦游美国和Spikeout当导演,莎木1给铃木裕做副手
有没有如龙,他在游戏界的地位都定下来了,如龙只是证明了他作为制作人可以通过年货给世嘉高效摄取利润而已

还有什么想问的可以在回帖列出来,不过需要深挖的我现在不见得有时间

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 15:27 编辑 ]
作者: orx    时间: 2019-6-13 10:59

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想问下船水现在在哪里混?
作者: kmlzkma    时间: 2019-6-13 11:00

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收藏
作者: 混血王子    时间: 2019-6-13 11:05

谢船长科普,手头方便的话能不能说说FS

魂2究竟是不是宫崎英高的作品似乎有争议,只狼的导演算不算宫崎的接班人?
作者: leyoung    时间: 2019-6-13 11:07

想问下船长,知道做JSR那帮人现在哪里吗?
不知有生之年能不能看到续作
作者: 古兰佐    时间: 2019-6-13 11:11

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魂斗罗3实质是财宝的东西铁血军团反而不是倒是有点吃惊

玩起来感觉铁血军团和财宝游戏风格非常像,3倒是没啥财宝味……
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-6-13 11:13

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比较想了解这些原本的制作人近况
作者: njmmllsg    时间: 2019-6-13 11:13

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-13 11:05 发表
谢船长科普,手头方便的话能不能说说FS

魂2究竟是不是宫崎英高的作品似乎有争议,只狼的导演算不算宫崎的接班人?
魂2有争议喷了
https://i.loli.net/2019/06/13/5d01bf600e46c86546.png
作者: 混血王子    时间: 2019-6-13 11:18

引用:
原帖由 njmmllsg 于 2019-6-13 11:13 发表
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魂2有争议喷了
问下DLC里宫崎英高参与程度如何?因为魂2dlc的口碑很好,所以时不时在论坛看到魂2里宫崎英高如何力挽狂澜亲自导演dlc挽回口碑的言论
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-6-13 11:21

真不错  什么时候来个欧美制作团队的
作者: fujin    时间: 2019-6-13 11:22

只狼和上古指环的导演是宫崎英高?
作者: jxljk    时间: 2019-6-13 11:34

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导演等于监督?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 11:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-6-13 11:11 发表
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魂斗罗3实质是财宝的东西铁血军团反而不是倒是有点吃惊

玩起来感觉铁血军团和财宝游戏风格非常像,3倒是没啥财宝味……
铁血兵团参考了火枪英雄,是后出的
另外正如前文所言,财宝本来就当过中里伸也的手下,所以哪些东西是中里伸也传授的,很难说清楚
大概可以确定的是,财宝做平台跳跃的手艺不是中里的,但射击游戏,可能是
引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-13 11:18 发表
[quote]原帖由 fujin 于 2019-6-13 11:22 发表
只狼和上古指环的导演是宫崎英高?
问下DLC里宫崎英高参与程度如何?因为魂2dlc的口碑很好,所以时不时在论坛看到魂2里宫崎英高如何力挽狂澜亲自导演dlc挽回口碑的言论 [/quote]
黑魂2本体和DLC老贼都是顾问(Supervisor)
当然黑魂3开始导演就不是老贼一个人了,所以说老贼的接班人也不止一个,因为FS要多开的
只狼的导演也不是一个,所以老贼名义上还是导演,但实际工作略有减少,他作为社长要负责更多行政职务,比如剧本他就写了个大纲,所以你能发现只狼的故事讲的更清楚了一点
新作目前的官方稿来看,起码名义上他依然是导演,但我认为依然会有其他导演辅助工作
https://news.xbox.com/en-us/2019 ... present-elden-ring/
引用:
原帖由 leyoung 于 2019-6-13 11:07 发表
想问下船长,知道做JSR那帮人现在哪里吗?
不知有生之年能不能看到续作
原CS1研究所(Smilebit)早就四分五裂了
菊地正义率领的那波人在做如龙
二木辛生投奔微软做了幻影沙尘,但红龙又失败了
还有一拨人投奔旧主中山隼雄(AQ),去Cavia做了龙背骑兵,结果中途导演撒手,让横尾太郎上位,搞出了一个剧情很奇怪的作品(非贬义)……
现在AQ和Cavia都变成历史了,连铁甲飞龙复刻都找的外包公司
引用:
原帖由 jxljk 于 2019-6-13 11:34 发表
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导演等于监督?
导演=监督
制作人就是制作人,相当于制片人
监制=执行制作人,级别更高,参与度更低,接近于挂名

“总监”这个词我一般不用,因为日本人不用,放在游戏界最接近的其实是Supervisor,等于顾问,参与度高于监制,低于导演
跟Producer相比,Supervisor少了一些宣传工作,但多了一些实际开发的细节工作(具体细节参与度相比Producer是更高还是更低,要具体案例具体分析)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 11:38 编辑 ]
作者: klites    时间: 2019-6-13 11:40

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求科普se搞水晶和夜光引擎到底是谁授意在一直支撑
作者: 道克斯    时间: 2019-6-13 11:45

其实木原昌洋和原田胜弘都不是铁拳之父,石井 精一才是,vr战士初代也是他和铃木裕联手开发的,他离开SEGA后去到NAMCO开发了铁拳
作者: jxljk    时间: 2019-6-13 11:45

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说到底 魂2和dlc is都和老贼没太大关系
作者: dusk    时间: 2019-6-13 11:46

比较好奇原来做寂静岭那些人的去向。之前维基说中泽一英和村越卓加入了小岛工作室,但没有给出处,搜了一圈发现最初只是有网站提到他们在MGS项目为小岛工作,后来不知道怎么传成他们加入小岛工作室了
作者: sanayi    时间: 2019-6-13 11:50

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很佩服楼主,游戏界族谱整理起来应该是很头疼的事。
搭车问下:中村光一的chunsoft现在在干嘛?
ps2版特鲁尼客3后的不思意迷宫都玩不进去,现在偶尔还会打打gba的特2和nds的西林gb2,中村还在开发吗?当年可是被称为天才的制作人啊..
作者: liangjiami    时间: 2019-6-13 11:51

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说说传说系列吧
作者: Alusell    时间: 2019-6-13 11:53

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想知道松野有关以及近况,
SE的不科普一下吗?
作者: fujin    时间: 2019-6-13 11:58

22年前ff7的主创现在居然都还在原公司并搞起了重制版,这在业界也是少见了吧。

同想问问松野泰已现在干嘛呢。
作者: BigBangBang    时间: 2019-6-13 12:07

楼主列举的属于常青树级别的制作人,更多的1980、1990年代的制作人,因为年龄缘故,早就从家用机游戏开发领域淡出了,有些去做手游(日式翻盖手机)、有些转行广告公司。游戏音乐制作人方面就简单许多,基本都是在PS时代退社,进而成立了各自的音乐工作室。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 12:22

引用:
原帖由 klites 于 2019-6-13 11:40 发表
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求科普se搞水晶和夜光引擎到底是谁授意在一直支撑
有很多人对SE比我熟悉,我只能简单说一说
水晶和夜光引擎是谁搞的在维基百科都有写
至于是谁授意支撑(就像稻船力排众议开发MT引擎),这个我没留意过
谁授意都不太重要,虚幻3满足不了SE的需求,当初买来开发最后的神迹,那也只是试试水,积累经验强化自家引擎
夜光开发启动的时候虚幻4也没对外公布,不过后来这两个引擎之争就逐渐变成野村和小田田的内斗了
因为小田田已经被斗走了,SE本质上也不需要两个引擎,所以夜光工作室的前途是比较危险的
引用:
原帖由 道克斯 于 2019-6-13 11:45 发表
其实木原昌洋和原田胜弘都不是铁拳之父,石井 精一才是,vr战士初代也是他和铃木裕联手开发的,他离开SEGA后去到NAMCO开发了铁拳
这个名字我有一点印象,有时间我再回头看一眼
引用:
原帖由 dusk 于 2019-6-13 11:46 发表
比较好奇原来做寂静岭那些人的去向。之前维基说中泽一英和村越卓加入了小岛工作室,但没有给出处,搜了一圈发现最初只是有网站提到他们在MGS项目为小岛工作,后来不知道怎么传成他们加入小岛工作室了
小岛组公开的部分名单在荷兰地平线的STAFF里有写,不过这个是2017年初的了,而且即使在当时也不见得完整
https://www.mobygames.com/game/p ... n-zero-dawn/credits
还有另外一批人(不是说只有这两批了,零散的也是有的)在CYGAMES,去年ZOE2复刻找他们也是这个原因
https://www.mobygames.com/game/w ... -runner-mrs/credits
另外MGS和寂静岭小组从一开始就是纠缠不清的,很多关键人物都是双修,比如Jeremy Blaustein和Donna Burke
引用:
原帖由 Alusell 于 2019-6-13 11:53 发表
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想知道松野有关以及近况,
SE的不科普一下吗?
松野和小胡子在做手游
引用:
原帖由 sanayi 于 2019-6-13 11:50 发表
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很佩服楼主,游戏界族谱整理起来应该是很头疼的事。
搭车问下:中村光一的chunsoft现在在干嘛?
ps2版特鲁尼客3后的不思意迷宫都玩不进去,现在偶尔还会打打gba的特2和nds的西林gb ...
Chunsoft在2012年与Spike合并了
前一阵子西林还公布了新作,不过也是手游
引用:
原帖由 liangjiami 于 2019-6-13 11:51 发表
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说说传说系列吧
吉积信可能已经离开NAMCO,虽然TOV决定版STAFF还有他,但早就离职的马场英雄也有,可能就是个继承自过去的残留信息
新作的制作人是富澤祐介,就是GOD EATER和CODE VEIN那位
这些虽然都只是制作人,但是TOZ那个级别的翻车,马场的责任是逃不掉的,这已经不是细节问题了
其实马场这个名字我很早就知道,只不过当时是作为TODR的导演,和后来的2D组制作人记住的,谁知道TOZ一出就变成了人间之屑
搞不好哪天被挖出来他TOZ开发途中家庭遭遇变故发疯了决定报复社会都是有可能的,反正SE也把他踢走了,而且他目前还没像小田田一样找到下家,也许社会性死亡了
至于导演,抱歉,太多太杂,这个我真的记不住
引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-6-13 12:07 发表
楼主列举的属于常青树级别的制作人,更多的1980、1990年代的制作人,因为年龄缘故,早就从家用机游戏开发领域淡出了,有些去做手游(日式翻盖手机)、有些转行广告公司。游戏音乐制作人方面就简单许多,基本都是在PS ...
拿你头像来说吧
我现在搞清楚所谓的TENGO Project其实也不是什么外包小组,就是Natsume内部的游戏开发组,从30年前延续至今的
当然Natsume现在第一业务是柏青哥,第二是发行,第三才是亲自制作组游戏
Wild Guns复刻版里STAFF那三个老骨头就是SFC原版的,忍者战士估计也差不多吧
当然这帮老骨头起码还能做做复刻,Treasure已经是除了移植斑鸠什么都做不了,常年不扩招就是这种情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 11:11 编辑 ]
作者: vvb15gss    时间: 2019-6-13 12:34

之前专门负责任天堂机战的宇田步怎么了?
机战bx后就做了个3D全金
ai社机战是不是没戏了?
作者: kimikiss    时间: 2019-6-13 12:36

不管你们怎么想,但拿三部曲给老贼签名,老贼只签了1和3
作者: qqwqqw    时间: 2019-6-13 12:41

为啥没提冈本吉起
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-6-13 12:43

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船长,冈本吉起离职后创建的游戏共和国现在是啥情况,做手游还是解散了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 12:44

引用:
原帖由 qqwqqw 于 2019-6-13 12:41 发表
为啥没提冈本吉起
CPS1黄血时代降临,西谷亮挑大梁以后,实际开发就没冈本什么事了
至于游戏共和国,那就是个死于恰饭的反面典型,白金如果没剩下魔女这种支柱系列,大概会是一样的下场
游戏共和国在2011年就关闭了,剩余员工去了白金和探戈,不过冈本自己靠妖怪弹珠咸鱼翻身

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 12:45 编辑 ]
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-6-13 13:02

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对了,中裕司在2018年加入了SE,现在到底在负责啥游戏,有这方面的传言吗

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2019-6-13 13:04 通过手机版编辑
作者: Geo    时间: 2019-6-13 13:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 12:44 发表

CPS1黄血时代降临,西谷亮挑大梁以后,实际开发就没冈本什么事了
至于游戏共和国,那就是个死于恰饭的反面典型,白金如果没剩下魔女这种支柱系列,大概会是一样的下场
游戏共和国在2011年就关闭了,剩余员工去了 ...
冈本吉起真是躺着赚钱了
 
作者: 高露洁    时间: 2019-6-13 13:18

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引用:
原帖由 @sanayi  于 2019-6-13 11:50 发表
很佩服楼主,游戏界族谱整理起来应该是很头疼的事。
搭车问下:中村光一的chunsoft现在在干嘛?
ps2版特鲁尼客3后的不思意迷宫都玩不进去,现在偶尔还会打打gba的特2和nds的西林gb2,中村还在开发吗?当年可是被称为天才的制作人啊..
最新明天发售的那个跟独立开发商合作的海拉尔蹦迪,就是任天堂发行,找的spike chunsoft做的
作者: sijigh    时间: 2019-6-13 13:19

posted by wap, platform:  sijigh 的 iPhone
妈呀,楼主好厉害
作者: majian1    时间: 2019-6-13 13:34

posted by edfc, platform: iPhone 8
做皇帝财宝,阿兰多拉的内藤宽现在在干什么?寂静岭2的游戏导演今村在干什么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 15:08

引用:
原帖由 高露洁 于 2019-6-13 13:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
最新明天发售的那个跟独立开发商合作的海拉尔蹦迪,就是任天堂发行,找的spike chunsoft做的
塞尔达节奏地牢的制作组还是加拿大的Brace Yourself Games
Spike Chunsoft只是日版的发行商
引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-6-13 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
对了,中裕司在2018年加入了SE,现在到底在负责啥游戏,有这方面的传言吗

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2019-6-13 13:04 通过手机版编辑  
应该是手游,他在加入SE之前就在做手游了
其实这么多老年人做手游的原因,除了大环境之外,还有可能是……他们自己都只能玩的动手游了,起码不少开发者都是这么表示的
引用:
原帖由 majian1 于 2019-6-13 13:34 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
做皇帝财宝,阿兰多拉的内藤宽现在在干什么?寂静岭2的游戏导演今村在干什么?
内藤宽没参与过阿兰多拉,当然我确实听过很多人这么说,可能是把他和皇帝财宝的另一位主创折茂贤司给搞混了
Climax在2015年倒闭了,此时内藤宽还在Climax,此后的去向就不知道了,可能隐退了

寂静岭2的导演叫坪山优史,最新一部作品是2017版黑色星期五游戏
今村哲裕是制作人不是导演,在寂静岭4之后就没有任何消息了,大概也是退休了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 15:12 编辑 ]
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-13 17:43

老实说,现在还奋斗在3A游戏一线的老家伙们,都是对游戏真爱的,而不单单是为了赚钱,希望他们一直保持健康

[ 本帖最后由 Rudyfang 于 2019-6-13 17:44 编辑 ]
作者: 姐控眠    时间: 2019-6-13 18:05

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能不能别拾人牙慧还不说清楚了,首先冈田智挂名了很多监督,但是初代是冈田和坂本都是监督,冈田实际和横井的制作人一样,大部分时间只负责把控统筹,冈田和横井一样,都更擅长硬件开发,早在gw成功之后就没有参与一线制作了,你要说挂个监督什么气球大战光神话wars系列也都是冈田,而且初代metroid的核心成员是清武、松冈和坂本,坂本是在初期策划之后的第二阶段才参与进来的,个人说是被清武拉了壮丁,清武也是gb萨姆斯归来的监督。
手冢对开发制作的贡献远不是包装出来的宫本茂可比,手冢和坂本是大学校友,任天堂内部大阪艺术大学校友很多,他个人受了很多前辈坂本和坂本所在的rd1的制作理念的影响。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 18:21

引用:
原帖由 姐控眠 于 2019-6-13 18:05 发表
posted by wap, platform: iPad
能不能别拾人牙慧还不说清楚了,首先冈田智挂名了很多监督,但是初代是冈田和坂本都是监督,冈田实际和横井的制作人一样,大部分时间只负责把控统筹,冈田和横井一样,都更擅长硬件开 ...
远古时代导演和制作人的具体责任确实没有现在那么明确
有些公司(不一定是任天堂)差不多是主策或者主程就是第一顺位,然后在后来归类成导演,但实际上没有后来导演那么大的管辖权限

冈田智我确实不熟悉,清武和手冢是我早就就知道的,当然不是看你的回复才知道这两个人的
几年前我就在论坛简单介绍过手冢

至于手冢是不是功劳比宫本茂更大,如果你能提供资料(哪怕不是实锤,仅仅是个人推测),我都愿意看一看
因为我之前所说的宫本茂包装问题,主要指的是时之笛之后,他不当导演还替别人接受采访的问题
(虽然这是日本游戏界通病,但是三上就很主动让真正的导演站台,今年E3也是个例子)
而不是宫本+手冢2D时期的包装问题,对于2D时期我是没怀疑过宫本茂的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 18:25 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2019-6-13 18:27

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-13 11:05 发表
谢船长科普,手头方便的话能不能说说FS

魂2究竟是不是宫崎英高的作品似乎有争议,只狼的导演算不算宫崎的接班人?
按道理接班人是这两位之一
黑魂2监督谷村唯,此君是没记错是装甲核心那一派系的,未来的Elden Ring也是他作为副监督(头名要让给老贼)
血缘首席设计师浜谷和広,也是只狼的副监督(在血缘之后直接开始只狼开发,没参与魂3),FS动作游戏派系的头子(忍者之刃和御伽)
-
另外像恶和魂系列全部没有缺席的关卡设计平井重人(缺血),血缘和只狼的动作设计山村胜这些应该都是有可能的候选人
作者: hideo13    时间: 2019-6-13 18:28

船长问一个高桥兄弟的情况
哥哥的那边黄金太阳系列他是监督否?但现在应该十有八九是不再下一线了吧
弟弟的话,加入任天堂之后的几作Xeno是谁作为监督主导的呢?
作者: 姐控眠    时间: 2019-6-13 18:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 18:21 发表

远古时代导演和制作人的具体责任确实没有现在那么明确
有些公司(不一定是任天堂)差不多是主策或者主程就是第一顺位,然后在后来归类成导演,但实际上没有后来导演那么大的管辖权限

冈田智我确实不熟悉,清武 ...
清武你要清楚,那肯定还清楚松冈,除了银河战士他们俩还主导了瓦大陆。
手冢在宫本茂主导的作品他就是副手,他发挥了什么作用任天堂自己就有很多回忆会谈,杂志的开发秘闻,都是现成的,马里奥系列应该是最多的,马3很明确是手冢独立监督的作品,而马1你可以看看,宫本当年的光环不光有手冢的功劳,还有中乡的srd和其他码农公司的功劳。你自己也说了梦见岛众神三角力量是他自己监督的,这还不包括动森。
作者: BMSM    时间: 2019-6-13 18:41

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楼主干啥的?
作者: md2    时间: 2019-6-13 18:56

最复杂的应该是两个RPG公司:
SQUARE在90年代立志做日本第一游戏公司,从其他公司疯狂挖人,所以它影响了很多日本中型厂商的命运。DATAEAST的野岛一成和QUEST的松野太己跑去SQUARE,于是公司完蛋。


ENIX复杂在它的主力作品全都外包,二线作品只出钱,不管具体事务
经常被当作星海传说和北欧女神系列制作人的山岸功典,实际上是ENIX派给3A公司的监工,不管具体游戏制作

[ 本帖最后由 md2 于 2019-6-13 19:06 编辑 ]
作者: md2    时间: 2019-6-13 18:58

还有一个比较有趣的是3D格斗的发展脉络

NAMCO的铁拳是SEGA跑出去的人做的,然后又跑出去一部分做了SQUARE的行星格斗1
我怀疑ATLUS的3D格斗以及TECOM的DOA也有这方面的关系
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 19:02

引用:
原帖由 姐控眠 于 2019-6-13 18:41 发表


清武你要清楚,那肯定还清楚松冈,除了银河战士他们俩还主导了瓦大陆。
手冢在宫本茂主导的作品他就是副手,他发挥了什么作用任天堂自己就有很多回忆会谈,杂志的开发秘闻,都是现成的,马里奥系列应该是最多的 ...
我先解释一下,顶楼说的“圈内”当然不是任天堂内部,我并不认识一个任天堂员工(而且就现在新员工的年龄,认识也没用)
而是我所认识的,对任天堂结构比较了解的人,国内外都有
首先这些人知道手冢的存在,知道他是宫本的副手,你也明白,这就筛掉了大部分人
我们对于“宫本第一,手冢第二”的认同,也是建立在这个常年副手的岗位上的

我几年前在论坛上提到手冢,提到他给马里奥3做的设计,然而没有一个ID认识这个名字
只有你上个月提到了手冢其人

所以,如果你觉得顶楼“圈内公认”这个口气太大了,很虚伪,那么你怎么批评我都可以,因为你提供了有价值的线索
但是,在我顺着线索把这些东西看完之前(当然不是很快就能搞定的),主楼对于手冢的评价我暂时不会编辑,就把这当作是我的任性吧,这一点随你批评

外包码农这事我之前知道,不过是因为街机版大金刚1,关于超级马里奥1的贡献,我确实不了解

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 19:06 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2019-6-13 19:04

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创造球会那帮人呢?
作者: Hector    时间: 2019-6-13 19:08

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-6-13 18:28 发表
船长问一个高桥兄弟的情况
哥哥的那边黄金太阳系列他是监督否?但现在应该十有八九是不再下一线了吧
弟弟的话,加入任天堂之后的几作Xeno是谁作为监督主导的呢?
等等,这段话是不是哪里有点不对?
高桥兄弟指的是高桥宏之和高桥秀五吧?
XENO系列主脑是高桥哲哉
然后地狱还有个高桥伸也
作者: hideo13    时间: 2019-6-13 19:32

引用:
原帖由 Hector 于 2019-6-13 19:08 发表

等等,这段话是不是哪里有点不对?
高桥兄弟指的是高桥宏之和高桥秀五吧?
XENO系列主脑是高桥哲哉
然后地狱还有个高桥伸也
waht?
完全不了解这几位所以才问的,没想到人都搞错了?
-
那能讲下在任时期的Xeno高桥哲哉负责多少么
作者: Hector    时间: 2019-6-13 19:41

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-6-13 19:32 发表

waht?
完全不了解这几位所以才问的,没想到人都搞错了?
-
那能讲下在任时期的Xeno高桥哲哉负责多少么
还是等船长来细说吧
早期高桥哲哉就是个赔钱货,所以从square流浪到namco
不知道为什么任地狱看上了他的团队,就收走了,namco都不带挽留的
然后在近10年高桥团队的实力才真正施展出来(画地图本事天下第一),协助第一方开发了很多游戏,比如著名的乌贼,荒野
大家知道荒野完工的消息,完全是由monolith的庆功会变相泄露出来的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 20:33

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-6-13 19:32 发表

waht?
完全不了解这几位所以才问的,没想到人都搞错了?
-
那能讲下在任时期的Xeno高桥哲哉负责多少么
高桥在XS1还是导演,XS2就退居编剧了
XB系列那个所谓的执行导演我感觉更接近制作人,当然编剧一直是他,不过我确实不怎么看XB的访谈(除了音乐部分),可能理解有误
我记得雷帝做过一个长篇视频文案,虽然我没看,但肯定比我了解,顺手贴过来吧
https://space.bilibili.com/314803793/channel/detail?cid=56597

NAMCO不挽留其实也正常,XS1的销量就没达标,而且整个XS系列太像互动电影(XS2第一张盘几乎都是剧情,都没什么操作部分)
就这三部曲没看出所谓画地图的特长

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 20:56 编辑 ]
作者: 游戏男    时间: 2019-6-13 20:39

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做苍魔灯和影牢的那帮人现在在干嘛
作者: jk02    时间: 2019-6-13 21:38

请教几个小白问题:
为什么船长说任天堂社长迟早还是高桥伸也的?古川只是过渡?

古川和谷川是不同的姓?那么任社长的正确名字应该是?之前看过篇文章没在意

fc吞食天地2的导演是谁?宫本茂是否参与了sfc超级大金刚的制作?
作者: doraamon    时间: 2019-6-13 22:04

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ToZ翻车是怎么样翻法?这第一次听到,孤陋寡闻了。
作者: 兰开夏    时间: 2019-6-13 22:06

目前白金情况怎么样?

还是说到处流浪打下手?
作者: 星野铁郎    时间: 2019-6-13 22:15

既然LZ说了KONAMI家的恶魔城魂斗罗,那么麻烦问一下宇宙巡航机系列的研发主导者是谁,尤其是想了解一下PS1的宇宙巡航机外传,觉得这个游戏很不寻常,有点类似月下夜想曲在恶魔城系列中的存在,虽然STG游戏类型没落,没像月下火起来,但游戏整体素质挺高的,不亚于后来的宇宙巡航机V。

另外,还像了解一下TAITO的大流士系列,尤其是大流士外传,TECNOSOFT的雷霆力量系列,尤其是雷霆力量4、5,记得雷霆力量5也挺风风火火的,然而这系列戛然而止,突然就萎了。
作者: 稲荷团子    时间: 2019-6-13 22:32

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引用:
原帖由 @kimikiss 于 2019-6-13 12:36 发表
不管你们怎么想,但拿三部曲给老贼签名,老贼只签了1和3
这是亲身经历?有点意思啊
作者: usso    时间: 2019-6-13 22:48

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有没有机战还有寺田贵信的料
作者: Hector    时间: 2019-6-13 23:16

引用:
原帖由 兰开夏 于 2019-6-13 22:06 发表
目前白金情况怎么样?

还是说到处流浪打下手?
这个稻叶敦治近期就说过,他们自有品牌已经在开发中了,还不止一个
镇社大作魔女3顺利开发中,我因为渠道的关系能看到这个游戏的部分开发进程,玩家感觉太慢是 1.因为公布太早2.内容太多
不过我不能说太多了,信不信随大家吧,我不在意
白金已经开始培养下一代接班人了,比如这次的星链就是神谷的徒弟初导演作品
就演示来看,确实有些神谷要素,比如一开始就开摩托打飞机,但是和神谷又不一样,可能受到前合作人横尾太郎的影响,又带有不少尼尔的元素
其余的白金老臣除了稻叶敦治,我想应该都各自有自己的徒弟要带的吧,这条我猜的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 23:22

引用:
原帖由 jk02 于 2019-6-13 21:38 发表
请教几个小白问题:
为什么船长说任天堂社长迟早还是高桥伸也的?古川只是过渡?

古川和谷川是不同的姓?那么任社长的正确名字应该是?之前看过篇文章没在意

fc吞食天地2的导演是谁?宫本茂是否参与了sfc超级 ...
SFC的超级大金刚,宫本茂主要是提供了角色使用权,顺便对动作提出一些修改建议,游戏大部分跟他没关系

FC吞食天地2没写导演,准确来说那时候卡婊还没导演这个概念
如果按照顺位,第一策划就是藤原得郎

高桥伸也那就是我口胡的,因为后来别人澄清了古川比高桥小9岁
当然古川继任之前大部分人都觉得高桥会当上社长,但后续发展并不是这样
正确写法就是“古川俊太郎”,至于“谷川俊太郎”这个人是存在的,是个诗人,和任天堂没有关系
引用:
原帖由 doraamon 于 2019-6-13 22:04 发表
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ToZ翻车是怎么样翻法?这第一次听到,孤陋寡闻了。
搜索“女主角离队”“女主角DLC”即可
引用:
原帖由 兰开夏 于 2019-6-13 22:06 发表
目前白金情况怎么样?

还是说到处流浪打下手?
谈不上流浪,本来就是独立工作室
他们的目标是自主IP,自称已经在做了好几个了
引用:
原帖由 星野铁郎 于 2019-6-13 22:15 发表
既然LZ说了KONAMI家的恶魔城魂斗罗,那么麻烦问一下宇宙巡航机系列的研发主导者是谁,尤其是想了解一下PS1的宇宙巡航机外传,觉得这个游戏很不寻常,有点类似月下夜想曲在恶魔城系列中的存在,虽然STG游戏类型没落, ...
宇宙巡航机以前有人写过一个“Gradius25周年纪念”,现在那人博客被关了,不过我搜出来A9有个复制粘贴
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=761616
街机版宇宙巡航机1-3和沙罗曼蛇导演都是町口浩康
黑历史宇宙巡航机4的导演叫芦田裕行,而町口退居制作人
外传是个不同的团队,来自KCET,导演叫关贞策
风格怪异的沙罗曼蛇2也是不同的团队

大流士和雷霆力量系列系列我并不了解,非要说也只能是报菜名
大流士每一作有进有出但是总有老人在就是了
雷霆力量前五作都是Technosoft,然后公司在2001年倒闭,后面就成了闹剧
比如号称精神续作的粪游戏Broken Thunder,还有世嘉获得版权以后失败的6代
引用:
原帖由 游戏男 于 2019-6-13 20:39 发表
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做苍魔灯和影牢的那帮人现在在干嘛
还在脱裤魔内部,一些人去做DOA了
当然影牢4的一些人则是反过来从DOA那边调过去的
引用:
原帖由 asdqwe 于 2019-6-13 19:04 发表
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创造球会那帮人呢?
AM6的编制被打散重组好几次了,人走了一些,残余框架还在总部的研发机构里
引用:
原帖由 usso 于 2019-6-13 22:48 发表
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有没有机战还有寺田贵信的料
我不了解这个人,你上网搜个长文肯定比我知道的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 23:29 编辑 ]
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-6-13 23:47

感觉就是没当上大官的,就全部死走逃亡了
作者: jk02    时间: 2019-6-14 06:55

这么看来Rare有两把刷子啊
作者: z285714    时间: 2019-6-14 08:03

tov那个总监樋口义人在干嘛啊。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 08:38

引用:
原帖由 z285714 于 2019-6-14 08:03 发表
tov那个总监樋口义人在干嘛啊。。。
他是制作人,还在NAMCO,没走,推上挂上了新作TALES OF ARISE
作者: 昔日之影    时间: 2019-6-14 10:35

引用:
原帖由 doraamon 于 2019-6-13 22:04 发表
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ToZ翻车是怎么样翻法?这第一次听到,孤陋寡闻了。
原本宣传中的女主角公主在游戏还没过半就永久离队,后半程公主找男主角帮忙被回绝,然而商店后半程还有卖公主的专属装备。而原本根本不是女主角的红毛在游戏里被称为“真正的伙伴”“纯洁无垢的暗杀者”被戏称为真女主
整个事情已经开始炎上后,刚好fami通又公布公主后续剧情dlc要卖1300日元,导致口碑彻底爆炸
最后DLC改成限时免费,还连带CV风评被害,CV本人出面道歉,动画和漫画都拼命给公主加戏
作者: 邪道骑士    时间: 2019-6-14 11:17

SQUARE简单梳理一下
FC时代FF之前的没说头,小胡子等几个早期制作人从FF开始,之后衍生出圣剑、沙加等新品牌,圣剑之父石井浩一也是FF的陆行鸟之父,FF2的熟练系统衍生出沙加
SFC时代制作人多了,流动加强了,总体而言还是以小胡子、北濑佳范、伊藤裕之的FF组;田中弘道、石井浩一的圣剑组;河津秋敏的沙加组的三大RPG主力。至SFC末期像松野泰己、土田俊朗等从它社跳槽的制作组,SQUARE开始走向巅峰
PS时代随着规模扩大进一步划分,像原圣剑组分为3D组(异度装甲)和2D组(LOM)。并且开始向海外扩张(寄生前夜、FF9)
PS2时代SQUARE经历了大失血和合并,河田上台的SE以自家品牌和明星制作人分成了八个开发部门,不过实质上只有北濑的第一开发部以及负责FF12开发的第四开发部有一定战力。ENIX那两个部门都是管外包的,田中弘道的第三开发部是之前其它骨干离社的开发部重新整合的新部门,就是负责之后FF11和现在FF14的。
PS3时代能只剩下原第一开发部能打了,于是乎这些亲儿子们开始内斗了,直至如今的野村粑粑和小田田之争。

至于从SQUARE出来的去向也比较好总结,无非是做手游了或是被任地狱收编了
作者: viewboy    时间: 2019-6-14 11:56

引用:
原帖由 姐控眠 于 2019-6-13 18:41 发表


清武你要清楚,那肯定还清楚松冈,除了银河战士他们俩还主导了瓦大陆。
手冢在宫本茂主导的作品他就是副手,他发挥了什么作用任天堂自己就有很多回忆会谈,杂志的开发秘闻,都是现成的,马里奥系列应该是最多的 ...
日英文维基都写的都是超马3是宫本茂和手塚联合监督的,请问能给一下手塚单独监督超马3的来源吗?
作者: hide    时间: 2019-6-14 12:59

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很详细,谢谢分享
作者: 姐控眠    时间: 2019-6-14 14:46

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引用:
原帖由 @viewboy  于 2019-6-14 11:56 发表
日英文维基都写的都是超马3是宫本茂和手塚联合监督的,请问能给一下手塚单独监督超马3的来源吗?
看维基像看所有文献一样都是门学问,我不是说维基多秽史,也不是说任天堂的条目像辐射中文条目一样被改得面目全非,但是其中某些条目即使是日英语,春秋笔法盛行依然,能让你觉得fc之前任天堂没出过据置游戏机,宫本茂大金刚之前没做过游戏…当然,你能看到马3宫本和手冢同时监督,应该就能看到他们还同时是制作人,这点可以对照参考,进一步你点进去手冢条目看看,再进一步…来源在哪其实早就说明白了,我不是想难为谁,也许是职业病,但我认为伸手就能拿到的碎片信息,不如自己摸索慢慢梳理出体系,这样不仅对个人,对传播而言也更加健康

本帖最后由 姐控眠 于 2019-6-14 14:46 通过手机版编辑
作者: 比尔小门    时间: 2019-6-14 14:59

鬼2导演江城元秀退休了没?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 15:23

引用:
原帖由 比尔小门 于 2019-6-14 14:59 发表
鬼2导演江城元秀退休了没?
退居制作人,但没有退休
作者: 昔日之影    时间: 2019-6-14 17:12

引用:
原帖由 比尔小门 于 2019-6-14 14:59 发表
鬼2导演江城元秀退休了没?
江城元秀现在很早就退到后台当制作人了,逆转裁判2开始整个系列都是挂他名(1是三上),今年HD版好像还出来宣传的
作者: 昔日之影    时间: 2019-6-14 19:18

今天才看铁甲飞龙的预告,重置竟然还不是sega自己做
这内部人员流失太严重了吧,感觉几个现在还活着的大厂里最惨的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 21:06

引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-6-14 17:12 发表

江城元秀现在很早就退到后台当制作人了,逆转裁判2开始整个系列都是挂他名(1是三上),今年HD版好像还出来宣传的
江城当制作人很早,但是当逆转的制作人是逆转检事才开始的事情,今年确实还出来宣传了,跟巧舟一起
引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-6-14 19:18 发表
今天才看铁甲飞龙的预告,重置竟然还不是sega自己做
这内部人员流失太严重了吧,感觉几个现在还活着的大厂里最惨的
飞龙团队四分五裂前面我说过了,还留在世嘉的人也不做飞龙了
复刻版是交给了一个波兰公司,所以美术风格有点怪
不过反正画面不可能太精致,音乐没搞砸了就行了,这游戏就玩个气氛
作者: 昔日之影    时间: 2019-6-14 23:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 21:06 发表

江城当制作人很早,但是当逆转的制作人是逆转检事才开始的事情,今年确实还出来宣传了,跟巧舟一起

飞龙团队四分五裂前面我说过了,还留在世嘉的人也不做飞龙了
复刻版是交给了一个波兰公司,所以美术风格有点 ...
挺可惜的,之前看朋友收了盒VR战警1的PC版,各种稀奇古怪的功能真的让我大开眼界了
作者: 四百肉    时间: 2019-6-14 23:35

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学习
作者: KYOJYF    时间: 2019-6-15 07:18

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-6-13 11:11 发表
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魂斗罗3实质是财宝的东西铁血军团反而不是倒是有点吃惊

玩起来感觉铁血军团和财宝游戏风格非常像,3倒是没啥财宝味……
我看到这里也是同感“啊?是这样?”
作者: KYOJYF    时间: 2019-6-15 07:49

外包4、5是不是实锤了?另请教船长:饿狼组是不是D社的主要组成?月华组以及合金组的下落如何。 另外STG方面的族谱抽空捋捋,什么彩京、TOPLAN、SUNSOFT、财宝、老科等。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2019-6-15 07:50 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 14:53

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2019-6-15 07:49 发表
外包4、5是不是实锤了?另请教船长:饿狼组是不是D社的主要组成?月华组以及合金组的下落如何。 另外STG方面的族谱抽空捋捋,什么彩京、TOPLAN、SUNSOFT、财宝、老科等。
宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架
5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝

饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是DIMPS的主要构成
月华组四分五裂了,很乱,我也理不出头绪

合金组也四分五裂了,不过大概有个头绪
Irem、SNK、CAPCOM这三个公司之间有千丝万缕的联系,所以三大派系互相跳槽也是常事,稻叶敦志就是个例子
你应该知道Nazca和Irem的关系,所以一部分员工后来回归了Irem,在2011年大地震,Irem把业务从游戏转向柏青哥以后,他们又成立了新公司Granzella,现在在做R-TYPE FINAL 2
另一些人留在SNK开发合金弹头续作,不过最后一部XX也是快十年前的事了
音效组的HIYA!和Ackey(他算SNK的人,但不算合金组,之前主要做KOF音乐)去SAMMY给ATOMIWAVE开发了蓝海豚,不过整个团队就他们两个老人,并不是很多人想象的那样成批跳槽过去
Ackey之后就隐退了,HIYA!去了Marvelous给勇者30做音乐

TOPLAN是以前的ORCA,倒闭后被四家公司瓜分
Cave不用介绍了
Takumi最著名的是Giga Wing
Gazelle是个短命鬼,出了两个游戏就死了,一个Air Gallet,一个美少女战士1995街机清版
Eighting活的最滋润,不过重点转向FTG了,做过血腥咆哮系列,MVC3是他们跟卡婊合作

SUNSOFT的主业是商用通讯设备,还有柏青哥,游戏开发很早就外包化了
当然他们属于那种“IP自己做不出来可以给别人”的公司,老玩家对他们还是比较满意的,没有站着茅坑不拉屎的问题
外包出去的超惑星战记现在算是真正复活了,找回了FC的荣光

财宝源头正如我所说,后来他们也没怎么大规模扩招,反而有几个老人隐退或出走
2.5D STG导演井内洋(闪亮银枪、斑鸠,宇宙巡航机5)先后去了G.Rev和M2,开发了哭牙和3DS版冲出火网2+蓝色霹雳
井内洋五年前说过要给PS4开发斑鸠精神续作,结果连个影子都没看到,不过M2是个冷饭专业户,我估计他就算想搞全新作也力不从心
老人设菊池哲彦联合西村娟搞了公主法典,那个很像守护英雄的3DS游戏

Video System和彩京的历史很多人写过了我就免了吧

KONAMI的STG历史太久远不好捋,宇宙巡航机系列参考前面那个其他人写的就差不多了
如果是其他系列,或者捋内部竞争,那就得按照分公司时代的构成一点点弄,就像早期的恶魔城那样
但是我在KONAMI的STG这方面也没什么知识积累,捋起来肯定没恶魔城和MGS那么轻松,献丑了
引用:
原帖由 z285714 于 2019-6-14 08:03 发表
tov那个总监樋口义人在干嘛啊。。。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 08:38 发表
他是制作人,还在NAMCO,没走,推上挂上了新作TALES OF ARISE
补充一下,樋口义人还是TOS与TOA(Abyss)的导演,算是PS2和NGC时期3D组的立派功臣,差点忘了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 17:58 编辑 ]
作者: darkccc    时间: 2019-6-15 15:31

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请问船长,TAITO这家早期大厂后来被SE收购后,IP和制作组的情况么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 15:42

引用:
原帖由 darkccc 于 2019-6-15 15:31 发表
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请问船长,TAITO这家早期大厂后来被SE收购后,IP和制作组的情况么?
SE买他们主要看中的是街机业务,比如PC化基板,还有街机用网络系统NESiCAxLive,都是成功的项目
自家IP就那样了,炒炒冷饭混混日子,TAITO去年接受访谈说过想做原创IP,但他们也表示现在主机行业门槛对他们来说有点太高了
SE从2010年开始逐渐把TAITO吃干抹净,但他们都没多少肉给SE吃了
作者: darkccc    时间: 2019-6-15 16:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 15:42 发表
SE买他们主要看中的是街机业务,比如PC化基板,还有街机用网络系统NESiCAxLive,都是成功的项目
自家IP就那样了,炒炒冷饭混混日子,TAITO去年接受访谈说过想做原创IP,但他们也表示现在主机行业门槛对他们来说有点太高了
SE从2010年开始逐渐把TAITO吃干抹净,但他们都没多少肉给SE吃了
明白了,估计这家公司基本要淡出游戏界了吧。
作者: 老五    时间: 2019-6-15 16:07

想知道HUMAN的历史 就是SFC钟楼的开发商 至今我也不知道游戏是谁做的 这个制作人还做过哪些游戏  (Septentrion可能算一个?)
我对这个厂商很有好感 可惜死的太早 PS上几作暴走传说很不错 另外爱出摔跤类游戏
作者: chenke    时间: 2019-6-15 17:23

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Xenosaga系列开发EP2时,负责剧本的高桥哲哉老婆田中香的弟弟自杀了,然后她也差点上吊成功,这件事对夫妇打击很大,所以XS系列也就这样草草OVER,幸好任天堂岩田聪慧眼识英才,救了要倒闭的Monolithsoft,遥想当年山内老爷也是这样救了岩田聪的HAL,真是一代救一代啊
作者: chenke    时间: 2019-6-15 17:25

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对了,田中香和高桥哲哉年轻时都在FF6的GRAPHIC组,两人这样好上的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 18:17

引用:
原帖由 老五 于 2019-6-15 16:07 发表
想知道HUMAN的历史 就是SFC钟楼的开发商 至今我也不知道游戏是谁做的 这个制作人还做过哪些游戏  (Septentrion可能算一个?)
我对这个厂商很有好感 可惜死的太早 PS上几作暴走传说很不错 另外爱出摔跤类游戏
Human派系的人大部分与卡婊关系很好

钟楼1+2导演叫河野一二三,第四开发部对这个恐怖游戏老前辈是很敬仰的
Human倒闭时期一度他一度陷入消沉的隐退阶段,三上力邀他出山开发铁骑
然后他又成立了新公司Nude Mkaer,和卡婊联手开发了铁骑大战,后来又与白金合作了无限航路
最新作品是众筹的钟楼精神续作Night Cry,不过口碑不佳
钟楼3的版权被卡婊搞到手了,可惜被第三开发部搞成了一个生化式游戏,与河野一二三也没关系

另一个Human残部成立的公司是Sandlot,跟着D3混,代表作就是地球防卫军系列
须田刚一是在Human倒闭前就出走的,成立了蚱蜢工作室
还有一些人在Human倒闭以后去了Spike,摔角游戏也被他们接管了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 18:41 编辑 ]
作者: 老蔡头    时间: 2019-6-15 18:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 18:17 发表

Human派系的人大部分与卡婊关系很好

钟楼1+2导演叫河野一二三,他与第四开发部派系人马的关系很好,生化工房的人对这个恐怖游戏老前辈是很敬仰的
Human倒闭时期一度他一度陷入消沉的隐退阶段,三上力邀他出山开 ...
话说山冈晃去了草蜢之后做了只做配乐不参与游戏开发了吗?当初team silent太牛逼了,基本每个人都有独当一面的能力,外山去了sce做死魂曲,这么传奇的工作室说没就没真的可惜。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-15 18:38

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原帖由 老蔡头 于 2019-6-15 18:29 发表

话说山冈晃去了草蜢之后做了只做配乐不参与游戏开发了吗?当初team silent太牛逼了,基本每个人都有独当一面的能力,外山去了sce做死魂曲,这么传奇的工作室说没就没真的可惜。
综合制作人他是不做了,现在只做音乐和音效
其实我觉得没什么可惜,寂静岭三部曲他们几乎已经把想做的都做了,后面就是狗尾续貂
而且他们的长处是剧情和演出,而不是gameplay
PS2的机能对于他们真的算是够用了,寂静岭3那个模型精度拿到现在来看也值得称赞
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-15 18:44

火焰职业摔角都呗spike继承了吧
今年steam还出了个……
仔细想想摔跤游戏的黄金期应该是16bit时代?
SFC/MD一大堆……
还TM有天龙源一郎的专门游戏……
作者: jiayueqwer    时间: 2019-6-15 18:46

做星海,北欧的3A现在咋样了???
作者: 昔日之影    时间: 2019-6-15 19:16

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原帖由 jiayueqwer 于 2019-6-15 18:46 发表
做星海,北欧的3A现在咋样了???
受SE牵制比较大
星海是SE的牌子,FF13-2和奶挺归来都是3A负责战斗
早几年做EOE战斗系统的人跳槽出来搞了个独立工作室出来,接老东家3A和SE移植的项目和外包
3A被SE折腾得去开原创ip和手游,效果都不太还好
EOE搞了4K版口碑还可以的样子,再具体点的我就没关注了
作者: KYOJYF    时间: 2019-6-16 12:15

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 14:53 发表

宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架
5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝

饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是 ...
感谢船长细致耐心的科普回复。
外包4/5其实说的是D社的,让船长误会了,不过顺便了解了宇巡,挺好。另外说到了宇巡,记得当初老科跟任社是不是合作了一个Mobile21的子公司,还是只是一个马甲,GBA版宇巡A就是这个挂名。
作者: viewboy    时间: 2019-6-16 12:49

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 15:08 发表

寂静岭2的导演叫坪山优史,最新一部作品是2017版黑色星期五游戏
哪一个黑色星期五,Friday the 13th: The Game 吗?这个不是一群欧美人制作的吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 13:03

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原帖由 KYOJYF 于 2019-6-16 12:15 发表

感谢船长细致耐心的科普回复。
外包4/5其实说的是D社的,让船长误会了,不过顺便了解了宇巡,挺好。另外说到了宇巡,记得当初老科跟任社是不是合作了一个Mobile21的子公司,还是只是一个马甲,GBA版宇巡A就是这个 ...
街霸4、5有DIMPS的大量参与,但也不算完全外包,因为卡婊也派出了人马去监工以及学习
毕竟这两款作品太重要,不可能像一般的外包作品那样把开发完全丢出去

Mobile 21你理解成马甲也没关系,是KONAMI和任天堂各投资一半,人员来自KONAMI
一开始的初衷是给掌机的手机网络终端周边做游戏,但后来他们开发了很多与这种周边没关系的作品
我最喜欢的就是GBA的空军三角洲
后来这个周边在2002年停止服务了,所以Mobile 21解散,资源回归两家母公司
这种操作在GBA/NGC时期很常见,属于任天堂政策扶持的一部分,就和SE的河津秋敏玩的那套The Game Designers Studio差不多(虽然细节有很大区别)
引用:
原帖由 viewboy 于 2019-6-16 12:49 发表

哪一个黑色星期五,Friday the 13th: The Game 吗?这个不是一群欧美人制作的吗
你没看错,就是那个
他出现在特别鸣谢名单里,至于究竟做了什么我也不知道了
https://www.mobygames.com/develo ... /developerId,51455/
再往前追溯的话,他在任天堂干过一阵子,现在走没走我也不清楚,除了STAFF也找不到他的消息了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:11 编辑 ]
作者: liang1120    时间: 2019-6-16 15:06

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想听听世嘉当时这么多AM2.3.4.5.6的故事,也想知道《格斗之蛇》《东京番外地》怎么没续作了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 21:14

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原帖由 liang1120 于 2019-6-16 15:06 发表
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想听听世嘉当时这么多AM2.3.4.5.6的故事,也想知道《格斗之蛇》《东京番外地》怎么没续作了
那两个游戏本来销量就达不到VF级别,没续作不是正常的么,VF6世嘉现在都没有任何表态了
结构变化看这里就行了
https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_development_studios
至于挨个写幕后,那跟写一篇任天堂全史没什么区别,我写过一次DC就发现内容量比我想象的多太多了,不敢再轻易下手
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404311012265329895
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404311737649208355
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404313554281963715

以前试图写过世嘉简史,因为各种原因,从土星就烂尾了,后来写了DC才算勉强补上个结尾
今年可能会翻译点回忆录性质的东西简单说说历代世嘉主机的开发秘闻

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 21:39 编辑 ]
作者: 老蔡头    时间: 2019-6-16 22:20

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:03 发表

街霸4、5有DIMPS的大量参与,但也不算完全外包,因为卡婊也派出了人马去监工以及学习
毕竟这两款作品太重要,不可能像一般的外包作品那样把开发完全丢出去

Mobile 21你理解成马甲也没关系,是KONAMI和任天堂各 ...
你这网神了,收录的游戏平台也太全了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-16 22:29

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原帖由 老蔡头 于 2019-6-16 22:20 发表

你这网神了,收录的游戏平台也太全了
moby我用了十几年了,比维基久得多
但也不是万能的,日版游戏、街机游戏收录不全
新游戏也不是一发售就有,要等网友慢慢录入
另外,很多FC时代的假名也没有被指认出来,这就成了漏记
总之有更详细的一般就不用moby
用这东西也有点讲究,比如我几年前说过的,越新的游戏,Collaborations这个功能越没有意义,因为发行人员越来越多了
作者: 混血王子    时间: 2019-6-17 00:06

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船长有时间能不能聊聊卡普空现在的当家人三太子?我对这个人的了解基本来自于论坛中的只言片语,感觉是个嫉贤妒能的人,另一方面怪物猎人世界的成功似乎主要功劳应该是他的。求个比较客观全面的评论,谢谢
作者: nilren    时间: 2019-6-17 00:16

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接97楼的话,也想问问怪物猎人的渊源
一直听说怪物猎人最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队,然后才是活跃到现在的这俩导演,然后到了3代才是三太子接手的。
作者: 大蛇丸    时间: 2019-6-17 08:21

河津秋敏现在是在se养老?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-17 11:26

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原帖由 混血王子 于 2019-6-17 00:06 发表
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船长有时间能不能聊聊卡普空现在的当家人三太子?我对这个人的了解基本来自于论坛中的只言片语,感觉是个嫉贤妒能的人,另一方面怪物猎人世界的成功似乎主要功劳应该是他的。求个比 ...
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原帖由 nilren 于 2019-6-17 00:16 发表
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接97楼的话,也想问问怪物猎人的渊源
一直听说怪物猎人最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队,然后才是活跃到现在的这俩导演,然后到了3代才是三太子接手的。
我先把原则性的问题说了

船水纪孝是第一开发部长,在PS2网游时代,他手下的项目已经多到他不可能挨个看管到很细的程度
所以MH1也就是个挂名监制,要说他的功劳,是有,基本也就是“拨款大力发展网游”这个大方向而已
而且MH1发售后没多久他就辞职了,开了个公司Crafts & Meister接外包的活,主要工作是龙珠游戏

田中刚则是船水纪孝这个部长麾下的制作人,他比较特殊,经济系毕业,2001年去了卡婊当的就是制作人
所以他应该到现在都是没有实际开发经验的(除了本地化和授权协调工作)
游戏具体的好坏你得找他手下的导演,当然鬼泣2做烂了主要问题还是那个中途跑路的原导演(至今不知姓名),伊津野英昭就是个中途背锅的
维基上对于田中刚的资料是很不全的,只提到他2006年离开卡婊以后去了个外包公司Engines
但他之后又去了手游公司GREE,在2015年的时候去了Zenimax亚洲分部管理本地化工作
杯赛的游戏从辐射4开始有中文,这方面就是他负责的
不过因为编制的原因,他并不是三上的下属,也不是三上的上司,二者算是平行关系

把这个指挥链搞清楚以后,也就不存在“最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队”这种说法了
俩人是上下级不是平级关系,船水也不会把所有精力都放在一个团队上,他是部长级的人物
实际上就算田中刚也不能只管一个团队

辻本良三对于MH系列其实算是元老之一,MH1的网络模块他有构思,生化爆发也是
MHP2首次当上制作人,之后就一直是制作人了
简单来说,他不是MH系列的大功臣,他的上位绝对有钦定的因素,没人否认这一点,但他也绝不是个花瓶,起码早期不是
真正的大功臣是下面两位

藤冈要,真正的MH之父,主机MH123导演,掌机作品主要担任顾问(MH4G是主策划),MHW的美术导演+执行导演
(这个岗位具体干什么我也不清楚,但应该是介于导演和制作人之间,MHW的第一导演是德田裕也,他在MH1里是特别鸣谢,干了什么我懒得查了,后来一直当策划,直到MHW升官导演)

一濑泰范,掌机系列导演,PSP和3DS的一把手,目前还在卡婊,应该是在负责下一个掌机游戏
他是辻本良三同一届的员工,在生化爆发和MHP上都有密切合作

第一开发部是资格最老的部门,用一个比较容易理解的比喻,辻本家和他们的关系就像UC高达的扎比家和麾下武将
当然是那种有点区别的平行世界版本,比如辻本家没有扎比家那么猛烈的内斗,等等

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辻本宪三:德金,退休的太上皇,国盗者,一个带着点人情味的奸雄

辻本春弘:基连,现任社长,冷酷无情

辻本美之+辻本美佐子:斯罗斯+基西莉亚,隐藏在幕后的股东,负责商务,不抛头露面

船水纪孝:多鲁兹,区别在于并非家族成员,但是关系密切,被安排盯着小太子培养,从军校校长这个职务来说,二人一致

辻本良三:卡尔玛,太容易让人联想到这个位置了……

一濑泰范:夏亚,小太子的同辈(严格意义上讲,其实年龄和入社时间都晚2年,但之后的经历重叠),野心和实力兼具,区别在于没有国恨家仇,也就没有“为什么卡尔玛死了?因为他还是个少爷”

伊津野英昭:兰巴,苦逼大叔,不想参与政治斗争,却成为了牺牲品,被上司当作救火队员到处使唤,一直拿不到应有的资源,却干着更艰巨的任务,一度威胁辞职,最后还是被拉了回来

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辻本宪三成立了Irem的前身IPM,初衷是跟风山寨太空侵略者
后来为了扩大投资被迫让川崎英吉和高堂良彦入股,直接导致辻本宪三逐渐被架空
当然辻本宪三也没有坐以待毙,被架空之前就成立了CAPCOM的前身IRM来暗渡陈仓
这就是我说Irem、CAPCOM、SNK三家公司有千丝万缕联系的原因之一,这份孽缘在分家后依然通过员工挖角持续着
当然在辻本宪三看来,暗渡陈仓并不是黑历史,他的态度就像只狼的苇明一心:“说是国盗者,可这国本来就是我的,盗回来罢了”
他现在把社长交给了儿子,但是自己依然在搞酒庄之类的业务
西山隆志和冈本吉起都提到过,他们辞职的时候,辻本宪三极力挽留,但是二人去意已决
西山隆志的婚礼是辻本宪三主持的,而冈本吉起提出过很多次辞职,辻本宪三每一次都给他大幅加薪,后来还让他进了董事会,但依然留不住

至于为什么说辻本春弘冷酷无情,卡婊一直是家族企业,但辻本宪三还没有干的太露骨
稻船敬二最后拿到了冈本吉起的制作总指挥位置,但常年进不去董事会,加薪也不给,走人的时候连一丁点挽留的意思都没有
从这件事可以看出,辻本春弘与他老爹的区别

关于嫉贤妒能这件事,放在整个卡婊的范围内,那是一定的,但是放在辻本良三个人身上,不太恰当
把三太子比作卡尔玛一点都不夸张,他根本不需要脏了自己的手,几个大哥大姐就把事情全办了
而且作为家族对外的一个亲民招牌,辻本家也不希望把三太子弄的很脏,这不利于宣传
辻本良三早期生活并不是养尊处优的,长辈对他处于放养状态,而且几个大哥大姐岁数大他太多,他其实没什么亲近感,反而跟同辈的一濑泰范更熟悉
用他自己的话说就是“亲兄弟感觉更像远方亲戚”,这就像卡尔玛小时候也搞不懂家族业务如何(只知道是做游戏,但细节不懂),长辈也不想让他知道
实际上老爹甚至没说“你必须接这个班”,加入卡婊是他自己选的,如果他不做游戏,可以去其他玩具公司上班

三太子自己喜欢游戏,从小就玩,但他不是那种精英派,而是喜欢招呼一群同学去家里玩的,老爹就是卡婊社长,也不反对这件事
虽然家里有钱,但是良三一直喜欢跟同学打成一片,这也让他更多站在普通用户的角度去考虑问题
所以他当上的是怪物猎人系列的制作人,因为这个系列不是鬼泣,不需要高强度操作

辻本良三在船水纪孝那边,是经过了正经的业务考核的,也就是说,他不是能力最强的,但也不是能力最差的
他自己也不希望被人斥责成“废物关系户”,然后在指指点点中渡过
他的知识是船水纪孝、伊津野英昭、藤冈要等人一点一点传授的
第一部作品也不是MH1,而是CPS2的战斗回路
当然,我说的这些都是十年前的信息了,现在又发生了什么,我就不太清楚了
但是,真正干活的两个MH导演仍在位,制作人是谁,对于玩家来说,没那么重要
至于伊津野英昭,确实很惨,但我觉得主要原因还是倒霉背锅,而不是真的被针对了

一般人大概想不到的是,考核阶段的差生反而是一濑泰范,当然这不是他真的没能力,而是刚上班的时候心不在焉
比如他手头有任务的时候也开小差,跑到社内街机厅一顿胡玩,理由是“我看其他员工也在胡玩啊”
结果被船水纪孝一顿训斥:“人家那是在debug,要做记录的,你个蠢货”233
(顺便说一嘴,卡婊允许上班时间玩的游戏只有debug的自社新作,但是非上班时间可以玩其他街机,伊津野英昭就是因为KOF94玩的溜被船水纪孝升官的)
被喷了以后一濑泰范才开始发奋图强,搞了几个网络游戏,不过没有MH1

MHP的企划书和导演都是一濑泰范,卡婊一开始的想法只是做个MH1的移植作骗点奶粉钱,但是一濑泰范坚决反对
理由是MHG都发售了,起码应该以资料片为基础,然后加点新内容,卡婊同意了,但还是不愿意给他拨更多的资源
于是MHP就在团队紧缩,而且大部分人没有MH开发经验的情况下艰难起步,碰到搞不定的事情,一濑泰范就只能去问藤冈要,更别提这还是他第一次当导演
后来MHP成了日本第一个PSP百万游戏,卡婊改变了看法,续作的资源都是给够的

一濑泰范也是那种亲民派,他自称不是伊津野英昭那种“高分少年”,玩街霸2选的是布兰卡这种民工,不过也是这种人才能做MH,否则又会变成高强度操作游戏
不过他在学生时代的体育成绩很好,正经苦练过好几年的剑道和弓道,这方面的经历对他调整武器系统起到了作用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-17 13:01 编辑 ]




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