原帖由 @FantasyJim 于 2019-6-10 01:19 发表
最近回顾又通了lunar2,格兰蒂亚1,天外魔镜第四默示录,说实话现在日厂确实做不出来这些内容量太大的rpg
这些90年代rpg依赖超大的地图,不断前进探索推进故事。在过去那种画面下,这么多内容量制作hold的住。但是目前的画面标准基本没戏,内容这么庞大根本做不了。
原帖由 FantasyJim 于 2019-6-10 01:19 发表
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最近回顾又通了lunar2,格兰蒂亚1,天外魔镜第四默示录,说实话现在日厂确实做不出来这些内容量太大的rpg
这些90年代rpg依赖超大的地图,不断前进探索推进故事。在过去那种画面 ...
原帖由 @睡睡平安 于 2019-6-10 10:00 发表
是啊,所以我玩了八方旅人就一直很奇怪
这玩意除了披了个2d像素的外衣和改进式回合制战斗之外
哪儿有90年代jrpg的味道?
城镇里的npc就是背景板
既没有探索也没有细节
8人份的剧情混在一起更让人昏昏欲睡
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