原帖由 @yfl2 于 2019-6-7 09:11 发表
大量水军买一个便宜游戏,24小时挂机,让谷歌赔钱,计划通233
原帖由 @u571 于 2019-6-7 09:22 发表
PC上电竞和网游占比很大,云游戏延迟还没法搞定这些游戏,拿3、400ms延迟去打LOL和吃鸡,死都不知道怎么死的
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2019-6-7 09:22 发表
还好损人不利己的人大多被gfw围住没能出去祸害人类了
原帖由 卖哥 于 2019-6-7 09:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
联机游戏延迟并没有变化呀,虽然计算平台相对输入输出设备在云端,但是服务器相对计算平台在本地了
原帖由 @u571 于 2019-6-7 09:45 发表
我说的从控制器发出指令到显示器上显示效果这段延迟,PC 144hz+90帧下延迟大约16ms,140帧大约10ms,游戏机+电视游戏模式大约44ms,谷歌平台有线模式下166ms
等于说你拿谷歌云游戏跟别人联网打吃鸡,每秒人家反应速度最高是你的10倍以上,这打个屌啊
而且关键是这个延迟没法用技术完全避免,电信号就算当光速,当地球上两个最远距离信号交换光路上传输延迟都得70ms,如果谷歌有钱到每个城市都弄个云计算中心这个延迟至少也得在10ms以上,再加上编解码和计算延迟,云游戏跟本地PC玩电竞铁定是被暴打的货
原帖由 @卖哥 于 2019-6-7 10:10 发表
就是这个延迟在联机游戏上会基本没有区别呀。
都是只走两遍网
原帖由 夏青 于 2019-6-7 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
看网飞4k hdr只需要15mbps网速
这个1080p就要20mbps
路漫漫,现阶段墙内玩家关心不起
1069988
原帖由 MegaDr 于 2019-6-7 10:15 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
游戏的本地客户端会校正延迟的……
连手机端皇室战争都是需要校正时间的
原帖由 @MegaDr 于 2019-6-7 10:15 发表
游戏的本地客户端会校正延迟的……
连手机端皇室战争都是需要校正时间的
原帖由 @野生蘑菇 于 2019-6-7 11:03 AM 发表
明年有个全游戏免费畅玩的版本,来猜猜看月费是多少?个人觉得是19.9刀。
原帖由 @NiuBoss 于 2019-6-7 11:06 发表
LZ可能不知道 主机上最火的游戏往往也是竞技游戏233
原帖由 @radiata01 于 2019-6-7 14:18 发表
最主要的客户群是那些手机玩家,看看会有多少轻度手机玩家会用这个应用,吸引不了,这个项目就成不了。
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