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标题: 显卡的光线追踪,现在只有反光的东西能看出区别。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2019-6-6 15:45     标题: 显卡的光线追踪,现在只有反光的东西能看出区别。

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比如水面,镜子,还有一些反光明显的东西。光线投下的产生的阴影来说,仔细看才有区别。这技术感觉没什么用,或者说没什么更进一步的用法,光追单元还不如加到性能运算里面去提高帧数。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-6-6 15:48

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原帖由 田中健一 于 2019-6-6 15:45 发表
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比如水面,镜子,还有一些反光明显的东西。光线投下的产生的阴影来说,仔细看才有区别。这技术感觉没什么用,或者说没什么更进一步的用法,光追单元还不如加到性能运算里面去提高帧 ...
实时光追技术最大的影响是对游戏研发上的
这玩意成熟以后,以前要大量工作量去做的光栅,现在完全不用管了……
让显卡根据光源自己算就完了
作者: 田中健一    时间: 2019-6-6 15:50

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-6-6 15:48 发表
实时光追技术最大的影响是对游戏研发上的
这玩意成熟以后,以前要大量工作量去做的光栅,现在完全不用管了……
让显卡根据光源自己算就完了
我估计2系这代显卡性能还不足把。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-6-6 15:52

引用:
原帖由 田中健一 于 2019-6-6 15:50 发表
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我估计2系这代显卡性能还不足把。
现在肯定不行
就像曲面细分等技术一样,刚出来都是鸡肋
都要经过几年的发展,才能成为真正提升游戏想象力上限的实用技术。




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