原帖由 md2 于 2019-6-4 23:17 发表
不光是多边形的问题
当时的计算机系统把3D图形处理分成两个部分
首先是 几何计算 + 光照阴影 ,这是CPU负责的
第二步是显卡按照CPU算出的结果进行渲染,比如材质贴图
那么在实际应用中就会遇到这样的问题:
...
原帖由 Nigel 于 2019-6-3 21:41 发表
什么叫“多边形生成数量”?把这个搞清楚数字才有得谈。
这个数字起码可以是两种标准
顶点变换的能力,或者说顶点坐标计算的能力 光栅化的性能以PS2为例,顶点变换靠VU完成,VU性能是6.2Gflops。3D计算里两个 ...
原帖由 samusialan 于 2019-6-5 12:36 发表
有Bench mark的软件也没有用的,以前的游戏机差异太大了,测试项目怎么选都存在不公平的情况
另外有一点要认清的是,不管哪个厂商宣传用的都是非常极限的理论数据,实际做游戏的时候就不是这套理论了,这样做的并不 ...
原帖由 werety 于 2019-6-5 09:33 发表
pc是99年老黄出了gf256才把cpu负责的部分交给显卡来做,叫硬件Tnl吧,也顺便给出了“GPU”这个词。不过ps2的还是按照gf256之前那种cpu和显卡分工明确的架构来设计,xbox和ngc应该都是硬件Tnl架构吧
原帖由 hourousha 于 2019-6-5 12:50 发表
仅就这俩理论数值xbox有啥不敢比的,本身NV2A比GS频率高光栅化速度就快,要是按那个顶点处理速度,233*2/6=77M这本身就比66M高,外加NV2A有post vs_cache,那么不同于PS2只能用long-strip triangle它可以用triangl ...
原帖由 @dreamcast 于 2019-6-5 00:05 发表
dc就一个分辨率比ps2强,其他的全部不如。
原帖由 @cnmbanzhu 于 2019-6-7 12:58 发表
DC和MODEL3谁强?
原帖由 @cnmbanzhu 于 2019-6-7 12:58 发表
DC和MODEL3谁强?
原帖由 @asdqwe 于 2019-6-7 12:33 发表
谁去贴张电脑报关于power vr2的报道
原帖由 @scorpioh 于 2019-6-9 17:55 发表
ps2当年被喷得一塌糊涂的是狗牙,特效一直吊打DC
原帖由 hourousha 于 2019-6-5 12:50 发表
仅就这俩理论数值xbox有啥不敢比的,本身NV2A比GS频率高光栅化速度就快,要是按那个顶点处理速度,233*2/6=77M这本身就比66M高,外加NV2A有post vs_cache,那么不同于PS2只能用long-strip triangle它可以用triangl ...
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