原帖由 @limited 于 2019-6-2 17:11 发表
这游戏以装备取胜,第一遍瞎玩的时候打得很痛苦,频繁miss,每一击输出低得吓人,通关难度颇大。后来第二遍沉下心来刷装备,有了全D质之后闭着眼睛虐boss。
当然这游戏最吸引人的是并不复杂但是逼格颇高的剧情,以及在当时超前很多的电影化演出,开场动画就感染力十足,“援军?我就是援军”实在不能再酷
原帖由 @at89s52 于 2019-6-11 09:40 发表
再说一下,别把这个当游戏玩,就当看了一部奇幻电影
建议金手指修改锁血直接通一遍,游戏的大部分系统到二周目才有效果
一周目力量魔力上不去,魔法必杀技根本不管用
大部分人一周目打最终boss通关主要是靠的那个伤害反弹被动技
到二周目基本没难度了
所以说这个游戏的系统设置是不合理的,建议各位想通关的上金手指
原帖由 @sceic 于 2019-6-23 16:32 发表
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原帖由 @limited 于 2019-6-3 21:32 发表
我最近在玩FF12,发现二者实在太相似了,从制作人名单上来看,制作人松野泰己、导演秋山淳、角色设计吉田明彦、美术皆川裕史、音乐崎元仁、视觉特效三舟二郎……可以说整个主创是同一套人马。从游戏本身来说,人设和音乐完全是一个路数就不用说了,放浪场景没有FF12那么丰富,但是后者的部分场景比如说王都、死都这些都很明显和放浪很像。FF12的敌人虽然也有很多FF系列的传统怪物,但是玩过放浪之后发现里面的很多敌人在FF12里面也出现,特别是亡灵系的,比如那些各种各样的骷髅、会瞬移的幽灵等等。另外FF12每一张小地图都有一个充满逼格的地名,这点和放浪也是一模一样的。当初FF12刚发售的时候,一直有一个传言说游戏后期会有放浪里面的经典角色西德尼乱入,但是好像只是一个谣传。
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