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标题: [新闻] 《光环:士官长合集》中的PC版《致远星》官方汇报,正在对菜单、升级和FOV进行调整 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-30 12:59     标题: 《光环:士官长合集》中的PC版《致远星》官方汇报,正在对菜单、升级和FOV进行调整

https://www.resetera.com/threads ... f-new-stuff.119779/

原帖太长了,挑重点说两句
Reach这次只有帧数和分辨率的提升,特效还是那样,不过其他方面的更改有很多
大部分模式会采用2011版的Title Update,最显著的特点就是护甲锁(小李子见面磕头)削弱
Reach独有的升级系统会被整合到合集菜单中,不再单独出现
原版FOV只有85,PC版为了向上修改需要填充手臂建模空缺的部分
加入了虚幻4引擎,目的是写一个新的整合菜单系统233
作者: hideo13    时间: 2019-5-30 13:01

主机版的MCC也加入了这个假4引擎的界面菜单吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-30 13:05

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-30 13:01 发表
主机版的MCC也加入了这个假4引擎的界面菜单吗?
Xbox版也会使用新的UI
不过非要用虚幻4也是看不懂了,Halo 4的引擎应该就可以满足所有菜单需求的
下面这个是引擎列表,最神奇的是,原版菜单引擎居然和所有游戏还是分开的(虽然实际的区别可能很小,就像Halo 3和ODST区别很小)

Legacy UUI
Halo: CE legacy engine
Halo: CE remastered engine
Halo 2: legacy engine
Halo 2: remastered engine
Halo 3
ODST
Halo 4
Halo 2: Anniversary MP
Halo: Reach
UE4
作者: viewboy    时间: 2019-5-30 13:29

x1x reach 会有提升吗?
作者: Guycc    时间: 2019-5-30 13:32

posted by wap, platform: Chrome
终于有消息了……

这么看来,X1的合集里能出来这个,还有的等……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-30 13:32

引用:
原帖由 viewboy 于 2019-5-30 13:29 发表
x1x reach 会有提升吗?
当然有
Reach looks far crisper, smoother and more dynamic than it ever has - especially on Xbox One X - so we think it’s a challenge we’ve overcome well.
作者: tommyshy    时间: 2019-5-30 13:34

posted by wap, platform: 小米
reach当年就是掉帧太不爽,其它方面非常满意
作者: norainu    时间: 2019-5-30 14:01

oh,耶。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2019-5-30 14:55

posted by wap, platform: 小米5
这次居然pc版才是宣传重点
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-30 15:19

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-5-30 14:55 发表
posted by wap, platform: 小米5
这次居然pc版才是宣传重点
X1版都出了5年了,难道去宣传它???
作者: dusk    时间: 2019-5-30 17:20

posted by wap, platform: iPhone
343把入侵也加到排位清单里,平衡性还不如halo4固定武装的legendary br ts,不过联想到他们最近往halo5排位塞庆典跟BTB也就释然了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-30 17:23

引用:
原帖由 dusk 于 2019-5-30 17:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
343把入侵也加到排位清单里,平衡性还不如halo4固定武装的legendary br ts,不过联想到他们最近往halo5排位塞庆典跟BTB也就释然了
入侵也算是Reach的特色模式之一了
至于平衡性……小李子磕头都磕了那么久了,我不认为喜欢Reach对战的人在乎这些
作者: dusk    时间: 2019-5-30 17:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-30 17:23 发表

入侵也算是Reach的特色模式之一了
至于平衡性……小李子磕头都磕了那么久了,我不认为喜欢Reach对战的人在乎这些
但是原版reach是不分ranked跟social的,他们之前觉得halo4竞技性不够强,从mcc排位清单里排除了,现在来个鬼畜妖姬舔地的入侵,这操作真是233
作者: 神器    时间: 2019-5-30 18:37

记得日本人特别喜欢用护甲锁战术,这人开锁龟那儿当T,后面人躲着放冷枪,贱得很,当时就怀疑削弱护甲锁的TU是为他们做的。
作者: reg-neo    时间: 2019-5-30 19:09

posted by wap, platform: iPhone
致远星现在回头看,画面是最最落后的,为啥比3还差?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-30 19:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2019-5-30 19:09 发表
致远星现在回头看,画面是最最落后的,为啥比3还差?
开放地图?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-30 19:27

引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-5-30 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
致远星现在回头看,画面是最最落后的,为啥比3还差?

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-30 19:35

引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-5-30 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
致远星现在回头看,画面是最最落后的,为啥比3还差?
哇你是哪个平行宇宙过来的啊?
作者: zrmm    时间: 2019-5-30 20:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2019-5-30 19:09 发表
致远星现在回头看,画面是最最落后的,为啥比3还差?
你在逗我
作者: tommyshy    时间: 2019-5-30 20:44

reach的整体画面比3好多了,4更进一步,5因为机能所限倒是没什么明显进步
作者: 爱狮子油    时间: 2019-5-31 05:22

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2019-5-30 20:44 发表
reach的整体画面比3好多了,4更进一步,5因为机能所限倒是没什么明显进步
5不是因为机能所限,而是因为做成60帧了
作者: riklrrr    时间: 2019-6-5 14:35

掉帧神作。除了眼睛累点还会偶尔开几把
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-6-5 14:43

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-5-31 05:22 发表
posted by wap, platform: 小米5
5不是因为机能所限,而是因为做成60帧了
那还不是机能所限?
作者: 爱狮子油    时间: 2019-6-5 14:46

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-6-5 14:43 发表
那还不是机能所限?
如果做成30帧画面绝对进步一大截
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-6-5 15:00

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-6-5 14:46 发表
posted by wap, platform: 小米5
如果做成30帧画面绝对进步一大截
撑死神海4多人单人的区别
作者: DarthVadar    时间: 2019-6-5 16:25

posted by wap, platform: Android
reach开放世界画面好,但是三十帧稳不了,疯狂掉帧
4画面好,一本道,帧数30




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