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标题: [业评] 重新试了试【忍龙黑】,感觉已经不适合现代了 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2019-5-28 13:06     标题: 重新试了试【忍龙黑】,感觉已经不适合现代了

上次打忍龙黑差不多已经是七八年前的事儿了
现在大家都在玩XBX
穷人我又搬出X360来试了试忍龙黑
艹,这操作太反人类了
视角摇杆跟现在的习惯的反着的,按个什么按钮还会变成主视角,然后半天调不回来。。。

适应了半天也没有恢复手感记忆
不禁开始怀疑
卧槽,这是我之前自诩打的熟练的游戏么
原来神作的记忆还真是只能怀念
以后要重温的话还是选择PSV吧………
作者: 熔点蛇    时间: 2019-5-28 13:07

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你再试试ps2的shinobi
作者: lencil    时间: 2019-5-28 13:19

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射箭,当时还有人在屏幕中央贴个胶布当准星。。。
作者: nilren    时间: 2019-5-28 13:27

引用:
原帖由 lencil 于 2019-5-28 13:19 发表
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射箭,当时还有人在屏幕中央贴个胶布当准星。。。
我个人的记忆
其实打忍龙黑那阵子倒没有射箭做的糟糕这个印象
最多是坦克战的时候(很难)这个印象
忍龙黑操作可能是时代的问题

但是SIGMA PLUS的射箭确实把我恶心到了
这是设计上的不成熟问题了
作者: nilren    时间: 2019-5-28 13:28

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2019-5-28 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米
你再试试ps2的shinobi
shinobi也有视角方向相反且无法调整的问题,但也是时代问题,那阵子主流就这样吧,当时也没觉得有啥不妥
但现在不行了。死活调整不了操作习惯。

不过听说用模拟器就可以设置了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-28 13:35

没感觉不适应啊
我还通了两次
作者: qwerrrr    时间: 2019-5-28 13:45

视角确实别扭 但勉强还能习惯 射箭就真心反人类 还有一部分很蹩脚的解密

抛开这些瑕疵 个人觉得忍黑至今仍是3D ACT金字塔塔尖的作品

本来打算入个V版随时玩 但看了看视频 感觉30帧还是受不了
作者: unscy    时间: 2019-5-28 13:50

论龙剑的斩击音效我还是喜欢忍龙黑的,深感忍龙2不够带感…
作者: doraamon    时间: 2019-5-28 14:15

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你玩忍龙2就好了
作者: AikenShaw    时间: 2019-5-28 14:15

忍龙黑毕竟是上古级的游戏了
作者: unsword    时间: 2019-5-28 14:21

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到现在还没一个能超越的
作者: lancersky    时间: 2019-5-28 14:24

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不说别的,打boss死了还得跑路,打完不给存档翻车了重新打这些设定实在太坑爹了。。最坑比的是第十四章幽灵doku,不会闪华反应跟不上被打到自闭。好不容易过了还被幽灵鱼阴了重新打,喷了!
所以虽然我个人觉得忍黑比忍2更好更完整,但让我再打一遍我肯定选择打忍2被鞭炮炸死。。。
作者: qwerrrr    时间: 2019-5-28 14:33

引用:
原帖由 lancersky 于 2019-5-28 14:24 发表
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不说别的,打boss死了还得跑路,打完不给存档翻车了重新打这些设定实在太坑爹了。。最坑比的是第十四章幽灵doku,不会闪华反应跟不上被打到自闭。好不容易过了还被幽灵鱼阴了重新打 ...
记得13章觉醒ALMA打完之后没有存盘点 要是在金字塔里面不小心翻车 就得重新打ALMA
作者: reg-neo    时间: 2019-5-28 14:37

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Re4 GC版也是个傻逼操作
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-28 14:55

引用:
原帖由 lancersky 于 2019-5-28 14:24 发表
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不说别的,打boss死了还得跑路,打完不给存档翻车了重新打这些设定实在太坑爹了。。最坑比的是第十四章幽灵doku,不会闪华反应跟不上被打到自闭。好不容易过了还被幽灵鱼阴了重新打 ...
幽灵鱼跑到头一个忍术全死光,蓝魂红魂一堆一下就补满了耶
作者: zysac    时间: 2019-5-28 14:57

毕竟多少年前的游戏了,没那么迎合玩家,反过来说要那么迎合的话就做不出忍黑了

黑魂1的时候打有些boss死了要跑一大段路,你看到支狼基本都在BOSS前给个复活点
作者: rockoma    时间: 2019-5-28 15:19

我现在360上还常驻着原版忍龙以及忍龙黑。
现在回头看来,1代确实有不少问题,比如让人莫名其妙的幽灵鱼。原版忍龙更是蛋疼,飞燕经常出成断头摔。
作者: bsgb666    时间: 2019-5-28 15:20

posted by wap, platform: 小米
当时我就玩不下去,这种游戏我喜欢一本道,别让我找路
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-5-28 15:22

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我也不会再玩了,当年玩了一千小时,有好几年我脑子里一闲下来就浮过xyxxxy和一个帅气的忍者倒栽葱的身影
作者: 上官云地    时间: 2019-5-28 15:45

幽灵鱼用双节棍最好打,原地小跳X然后落地四下X 循环即可。
PSV版忍龙SIGMA那个机器背部控制射箭准星我是真的玩不来。放弃了。
作者: lancersky    时间: 2019-5-28 16:16

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-28 14:55 发表
幽灵鱼跑到头一个忍术全死光,蓝魂红魂一堆一下就补满了耶
关键就在于幽灵鱼这种东西把你搞死了就很火大,被咬了还硬直半天。你搞它一刀死一点成就感都没有。后面都是双镰xyxxxy无限循环打卡。
作者: solbadguy    时间: 2019-5-28 18:05

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忍龙黑唯一缺点就是保留了类似生化的弱智解谜找路,完全可以把这部分抛开。所以2才是最好的。
作者: MKIII    时间: 2019-5-28 18:20

不是∑最好么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-28 18:29

引用:
原帖由 lancersky 于 2019-5-28 16:16 发表
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关键就在于幽灵鱼这种东西把你搞死了就很火大,被咬了还硬直半天。你搞它一刀死一点成就感都没有。后面都是双镰xyxxxy无限循环打卡。
这个花样我觉得算个调剂吧还好
表演效果拔群,以前打到这里就喜欢把手柄给盆友让他们感受恶意
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-5-28 18:58

posted by wap, platform: Nokia
忍龙黑右摇杆转视角会先切到第一人称再转,非常依赖一键回中。
Σ修正了右摇杆转视角,所以操作比黑要舒服一点,几年前玩的,应该是这样。
作者: bugeyes    时间: 2019-5-28 19:24

忍龙Σ无振动已经是死罪,后来也不发个振动补丁,忍龙振动手感很重要。
作者: 秦兽    时间: 2019-5-28 20:54

战斗、系统超越年代n年级,视角远古级
作者: fadeaway    时间: 2019-5-28 21:54

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引用:
原帖由 @MKIII  于 2019-5-28 18:20 发表
不是∑最好么
大奶妹的流程实在是屎一样的存在
还有还我残影效果,
作者: djboyx2000    时间: 2019-5-29 00:36

最不习惯的是右摇杆调整视角的是反向且不能更改……

加个设定调整有那么难吗?
作者: naughtyben    时间: 2019-5-29 02:19

posted by wap, platform: iPhone
天蝎玩了一下虽然画面4k但毕竟还是简陋的贴图,光影也是低级,反而在psv上小屏幕玩玩观感更好:绿脸贱笑:
作者: jahaman    时间: 2019-5-29 10:55

反向因为日区的习惯,那代很多都是这种还不能调

但是
你转视角干啥,这么高速的游戏,用自动归中键呀。。。。。
作者: 爬行动物    时间: 2019-5-29 11:46

Posted by: OPPO PAHM00
差不多四年前我就试过,当时就感慨已经完全玩不下去了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-29 11:53

引用:
原帖由 djboyx2000 于 2019-5-29 00:36 发表
最不习惯的是右摇杆调整视角的是反向且不能更改……

加个设定调整有那么难吗?
这游戏用什么右摇杆啊
多用LT回中
找不到人就里风跳一下
作者: hellboyyuri    时间: 2019-5-29 12:25

说2代最好的,你确定2代那一票垃圾BOSS比得上A-ALMA,DOKU,和无敌任务模式永恒传说的半根汗毛?

作者: ORICONF    时间: 2019-5-29 13:02

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2代就是个半成品,全部套路攻击,在我眼里地位和无双是一样的。
作者: tommyshy    时间: 2019-5-29 13:57

posted by wap, platform: 小米
2的boss战确实水,这多半是因为硫酸脸和脱裤摸闹矛盾赶工有关系

本帖最后由 tommyshy 于 2019-5-29 14:07 通过手机版编辑




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