原帖由 @hzde 于 2019-5-28 08:46 发表
每台主机必须都有一份同样的游戏。
本帖最后由 hzde 于 2019528 08:47 通过手机版编辑
原帖由 @u571 于 2019-5-28 08:49 发表
用多卡就用不了TAA,用不了TAA就没法用棋盘渲染,哪个重要不言而喻
原帖由 @clockworkjian 于 2019-5-28 09:06 发表
有点带感 好像萨达姆买2000台ps2那种
原帖由 @u571 于 2019-5-28 08:49 发表
用多卡就用不了TAA,用不了TAA就没法用棋盘渲染,哪个重要不言而喻
原帖由 @BigBangBang 于 2019-5-28 17:02 发表
具体说说外行在哪里? 技术都是现成的,唯独需要考量的是一小撮高端玩家的实际购买力。
原帖由 @mitsuna 于 2019-5-28 17:23 发表
ps3时代的gt赛车就可以3机联合输出同一个画面到多显示器了
但是后来的作品就好像没这功能了
原帖由 @BigBangBang 于 2019-5-28 17:39 发表
如果是设计功能,肯定会预留交火线一类的端子吧。你怎么能想到网线?而且我觉得,如果官方鼓励这种玩法,会出一个并联底座,上面有4台主机槽位。一旦买了2台交火,为了强迫症不发作,也会后续再买2台,把主机槽位插满。
原帖由 @yfl2 于 2019-5-28 17:49 发表
成本太高,你去看看带宽勉强达标(对于多卡互联还偏低)的雷电显卡盒多少钱一个,这还只是连一块显卡
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