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标题: 这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。 [打印本页]

作者: rockfag    时间: 2019-5-26 23:15     标题: 这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

posted by wap, platform: 小米
生化1到6都玩过,生化4 gc版通过一次,ns版第二次玩,目前玩到第三章,对我来说,没有神作的感觉啊。。。。。。。各人还是更喜欢1,2那种解谜探索型avg,而不是突突突。。。。。。
作者: doraamon    时间: 2019-5-26 23:18

posted by wap, platform: iPhone
流程够长,重复感不大
作者: ORICONF    时间: 2019-5-26 23:20

posted by wap, platform: MAC OS X
4代就像起点爽文,你就别指望有啥剧情深度和解密了,背版突突,背版狂奔就行了。
作者: nilren    时间: 2019-5-26 23:25

posted by wap, platform: Android
萝卜白菜各有所爱,楼主不要这样勉强自己
作者: jxljk    时间: 2019-5-26 23:27

posted by wap, platform: iPhone
后面的很多游戏 都能看出生化4的影子
作者: liboen12    时间: 2019-5-27 00:05

posted by wap, platform: iPhone
没卵用
你心目中已经认定不够爽不够神了
怎么给你解释也会找到反驳的理由
作者: newaxis    时间: 2019-5-27 00:07

Posted by Samsung SM-N9600
不喜欢就不要玩,发个帖想说明什么?独树一帜?
作者: 白光    时间: 2019-5-27 00:22

posted by wap, platform: Android
哪怕是燕窝鱼翅照样有人不爱吃,不喜欢玩去玩别的游戏就是了,非要发个帖证明自己特立独行有意思么?
作者: Romeo    时间: 2019-5-27 00:29

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
泥潭神作你觉得不好玩那肯定是你欣赏问题
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-27 00:30

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巅峰神作在哪里不评论,对我来说有一点明显的好处

基本三分之二之上的场景有明显的关卡设计感,尽力营造出每场都不一样感觉的战斗,而不像大部分类似游戏一样只是反复重复同一种战斗体验,不过单纯的shoot and run要素还是比较单一,我基本一共玩过3.4遍吧,不想有些铁粉说能反复玩几十次
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 00:36

不喜欢的话,就不要勉强。
放下吧,施主。
没事的。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 00:39

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:30 发表
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巅峰神作在哪里不评论,对我来说有一点明显的好处

基本三分之二之上的场景有明显的关卡设计感,尽力营造出每场都不一样感觉的战斗,而不像大部分类似游戏一样只是反复重复同一种 ...
按照现在的游戏制作思路和商业规划,
生化4的关卡设计,
完全可以拆成3个游戏,
掺和几大段互动电影桥段,
连续做三代,卖三次。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-27 00:44

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 00:39 发表

按照现在的游戏制作思路和商业规划,
生化4的关卡设计,
完全可以拆成3个游戏,
掺和几大段互动电影桥段,
连续做三代,卖三次。
互动电影暂且不论,佣兵模式完全可以独立出一个类战争机器的持久战倒是真的,反正大作基本都有这个模式了
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-27 00:46

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 00:44 发表
互动电影暂且不论,佣兵模式完全可以独立出一个类战争机器的持久战倒是真的,反正大作基本都有这个模式了
他又看不起战争机器,在他标准里也是互动电影
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 00:51

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:46 发表
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他又看不起战争机器,在他标准里也是互动电影
还没睡,谢邀。
以下正题。

不会啊。
战争机器,很纯粹的打枪。
跟《征服》差不多。
哪里互动电影了?
(虽然我只玩过1代)

美末的屋子里走来走去,
到达一个地方,过场按不掉,
必须慢走,必须把对话聊完,
流程中各种所谓的『感人小细节』,
按三角来一段对话和互动,
那才是互动电影。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-27 00:53

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:46 发表
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他又看不起战争机器,在他标准里也是互动电影
以前问过,他表示纯突突突,比互动电影更没有讨论价值 (没办法,这里完全不讨论多人模式)
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-27 00:57

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-27 00:51 发表
还没睡,谢邀。
以下正题。

不会啊。
战争机器,很纯粹的打枪。
跟《征服》差不多。
哪里互动电影了?
(虽然我只玩过1代)

美末的屋子里走来走去,
到达一个地方,过场按不掉,
必须慢走,必须把对话聊完,
流程中各种所谓的『感人小细节』,
按三角来一段对话和互动,
那才是互动电影。
战争机器怎么会没有类似桥段,慢走,听耳机,一个不缺,还按不掉
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-27 00:59

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 00:53 发表
以前问过,他表示纯突突突,比互动电影更没有讨论价值 (没办法,这里完全不讨论多人模式)
这标准就很奇怪了,生化四不也是纯突突突
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-27 01:04

战争机器1代的最高难度可不是开玩笑的(虽然我整个系列也就通了一代)

生化4的五个人技能各异,武器各异,如果能出个持久战相互配合简直神作,做好把什么暴君,追踪者,斧头男等系列经典怪物都加进来,丧尸就算了,慢慢悠悠的。
作者: 昔日之影    时间: 2019-5-27 01:04

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 00:39 发表

按照现在的游戏制作思路和商业规划,
生化4的关卡设计,
完全可以拆成3个游戏,
掺和几大段互动电影桥段,
连续做三代,卖三次。
不就是生化6么
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 01:07

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:59 发表
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这标准就很奇怪了,生化四不也是纯突突突
你打生4,不动脑子,
突突突试试,
子弹直接打身子,
也不算数量,
村庄电锯肯定过不去。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-27 01:07

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:59 发表
posted by wap, platform: Android
这标准就很奇怪了,生化四不也是纯突突突
根本没法比,比单机的话任何打枪游戏都没法跟生化4相提并论。

光是敌人种类就足以秒杀战争机器十个来回了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 01:10

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:57 发表
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战争机器怎么会没有类似桥段,慢走,听耳机,一个不缺,还按不掉
年代久了,忘了。

主要是GEOW吧,
没有被捧得像美末那么高,
所以,
我没有死缠烂打下死功夫黑它。

这么多年,
说实话,
挺对不起美末的。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-27 01:13

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 01:10 发表

年代久了,忘了。

主要是GEOW吧,
没有被捧得像美末那么高,
所以,
我没有死缠烂打下死功夫黑它。

这么多年,
说实话,
挺对不起美末的。。。。
大表哥2这种互动电影的极致怎么也没见你出手?

不用对不起,反正你一个人拼命黑也改变不了什么
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 01:19

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-27 01:13 发表


大表哥2这种互动电影的极致怎么也没见你出手?

不用对不起,反正你一个人拼命黑也改变不了什么
哈哈,我调侃地自嘲地说句对不起,
你还真当宝贝捧着接下去了。

大表哥2又不是GOTY,
我黑他干嘛。

业界眼睛雪亮的。
用户眼睛也雪亮的。
攒了8年的势能,
也才卖了2000多万到头了,
看得见的平庸。
何必多说?

我很心疼R星的美工们,
那么大的工作量,
其实,故事也就这样了。
不如直接拍美剧来得紧凑。

游戏,
终究还是要回归游戏本身才有意义啊。
做了个西部生活模拟器,
吃力,努力,辛苦,厉害,
但也就那样了呗。
作者: rockfag    时间: 2019-5-27 01:21

posted by wap, platform: 小米
喷了,某些人这阅读能力,我可没说不好玩,相反我玩的很开心,一点也不勉强。。。。。我只是觉得没吹得那么神而已,233
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-27 01:23

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 01:19 发表

哈哈,我调侃地自嘲地说句对不起,
你还真当宝贝捧着接下去了。

大表哥2又不是GOTY,
我黑他干嘛。

业界眼睛雪亮的。
用户眼睛也雪亮的。
攒了8年的势能,
也才卖了2000多万到头了,
看得见的平庸。
...
太坏了,我还当真了……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 01:24

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-27 01:13 发表


大表哥2这种互动电影的极致怎么也没见你出手?

不用对不起,反正你一个人拼命黑也改变不了什么
真要说电影艺术,
二表哥还不如美末。
美末一本道,故事是紧凑的,
也没有支线。
电影化的节奏,
精心打磨过。
玩家跟着走,
不会走偏。

表哥呢,
我可以在第二章随便乱逛,
剧情一点也不发展。
所谓的任务,
也是东一榔头西一棒槌,
完全没有剧情节奏可言。
这也叫电影?

这只是西部生活模拟器罢了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 01:28

引用:
原帖由 rockfag 于 2019-5-27 01:21 发表
posted by wap, platform: 小米
喷了,某些人这阅读能力,我可没说不好玩,相反我玩的很开心,一点也不勉强。。。。。我只是觉得没吹得那么神而已,233
阅。
5.27.凌晨
作者: 3bs    时间: 2019-5-27 03:20

posted by wap, platform: iPhone
玩游戏最痛恨的就是没有自动地图标示的探索和解谜
作者: ydy135    时间: 2019-5-27 05:59

这个真的应该说是萝卜青菜各有所爱,我生化4通过10遍以上,第一遍玩的时候还是很开心的,不过一旦拿到了无限子弹武器就感觉无聊了,尤其是WII上的激光炮,全地图自动跟踪秒杀,用了之后真的感觉超无聊,但是重新开新档又觉得烦,总之是玩腻了,现在再让我重新通一遍真的很犯难
作者: 混血王子    时间: 2019-5-27 07:28

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好不好玩是本能,能不能看出设计水平是鉴赏能力,这两个感觉不同不矛盾
作者: fgfggha    时间: 2019-5-27 07:35

posted by wap, platform: iPhone
BIO4我打8分  
Rebio 8.5   
BIO5 双人战役打8.5  
爆发联机 9分
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-27 07:45

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 01:07 发表
根本没法比,比单机的话任何打枪游戏都没法跟生化4相提并论。

光是敌人种类就足以秒杀战争机器十个来回了。
所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-27 07:46

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-27 01:07 发表
你打生4,不动脑子,
突突突试试,
子弹直接打身子,
也不算数量,
村庄电锯肯定过不去。
所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分,我不太搞得懂你的标准,最好说明一下
作者: Snowhite    时间: 2019-5-27 07:50

4代每年玩一遍,觉得很好玩。关卡设计那些不提,这游戏里各种黑色幽默,不同武器搭配通关,还有武器升级系统,背包空间的取舍,打宝组合卖钱,打鱼打鸟,右摇杆抬头发现各种隐藏鸟巢,还有打靶收瓶盖和佣兵模式,简直太有意思了。
作者: heven2004    时间: 2019-5-27 08:03

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评分再高的电影也有人跳出来喷垃圾,好像不这样就没法体现自己品味高人一等一样。。。
作者: 野生的任豚    时间: 2019-5-27 08:16

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泥潭遗老遗少一天通关生化4 3次不服不行。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 08:18

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 07:46 发表
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所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分,我不太搞得懂你的标准,最好说明一下
1,游戏可以适当引入电影手法,但绝不能喧宾夺主,直接做成了电影或准电影

2,
美末,如果去掉了互动电影部分,剩余的游戏部分,整体就很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
生化4,如果去掉了过场,剩余的游戏部分,依然厚实优秀到惊人,过100年也依然闪闪反光。

3,
突突突,也有好坏之分。无脑突突突,是爆米花。
但『征服』这种,boss有弱点,不能瞎打的,也是好游戏啊。

4,美末本身很优秀,我完全不否认这点,我也玩了3遍了。
      但是,它作为GOTY,被捧上了天,我就喷它。就这个简单逻辑。它不配100分。看不惯,而已。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 12:29 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-27 09:20

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 07:45 发表
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所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分
我从来没想过这个问题,不过就像龙猫说的这个标准实际上可以接受。

但每个人的爽点不一样,比如被龙猫喷的战争机器突突突,这个游戏单机部分在普通难度你只要安心躲在掩体后面打打枪,敌人就会过来送死,不同的人却有不同感受,征服同样是打打枪相比战争机器套路就多一点,系统也比较复杂,所以可提供的选择要多一点,重复劳动感就少一点,生化4同理,套路更多,选择更多,为了满足某些条件你需要既熟悉敌人的配置和套路又要优化自己的打法以缩短时间让连锁继续下去(不过跟多人联机下的持久战50波还是差,说到底是被单机的局限性限制了)。

至于互动电影嘛,我从来不勉强自己玩下去,比如我已经打了几百小时神海4,奖杯为零……(这鸟游戏多人模式部分居然一个奖杯都没有),1886因为枪械设定和世界观的原因我勉强还能通关(也有很大一部分是为了熟悉操作和枪械性能在等多人模式,谁知道完全没有多人模式,这就很尴尬了),大表哥2节奏缓慢拖沓,操作繁琐,我玩的昏昏欲睡,玩没多久立刻放弃了(何必跟自己过不去2333),多人部分我玩下来的感觉就是简陋的一逼,既不激烈也不爽快,套路也少,我很难想象这是一款2018年的超级大作,所以没多久又回去打神海4了。反正我是没有办法理解那些完全不喜欢又要勉强自己通关然来来喷的人,不过有人的乐趣就在于此吧。
作者: waterfirestart    时间: 2019-5-27 09:31

频率不对就不要勉强自己了。
生化4和战争机器某种程度上是传承关系,生化4让人认识到“第二人称”视角射击(姑且先这么叫)的魅力,战争机器把这种视角与过去的第三人称射击游戏的操作方式以及掩体系统结合,创造出ps3、xbox360时代起第三人称射击游戏的模板,使之成为司空见惯的游戏类型。
作者: mike11    时间: 2019-5-27 10:15

当年没玩过 就算了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
gc年代 当之无愧的 年度游戏。
各种地图 敌人 设计 打着不累。又保留了生化的 神秘 恐怖 等设计。我通了。不下10遍。各种版本。
老生化1 0 玩2遍而已。
作者: 昔日之影    时间: 2019-5-27 11:51

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 08:18 发表

1,游戏可以引入电影手法,但不能喧宾夺主,直接做成了电影

2,美末去掉了互动电影,游戏部分很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
而生化4去掉过场,游戏部分厚实优秀到惊人。

3,突突突也有好坏。无脑突突突是 ...
讲道理,征服这种瞄准元素已经削弱到和自动瞄准差不多了,根本不能算是射击游戏了
作者: REDEEM    时间: 2019-5-27 12:16

posted by wap, platform: Android
50包邮解君愁
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 12:24

引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-5-27 11:51 发表

讲道理,征服这种瞄准元素已经削弱到和自动瞄准差不多了,根本不能算是射击游戏了
但是,《征服》的设计理念,依然是值得欧美公司学习的。

1,boss有弱点,露出时间短,不是无脑突突突,这就让游戏有了乐趣和挑战性
2,至少有一个独特系统,滑行加子弹时间,让游戏本身有了特别的玩法。

这是一种设计理念层次的差异化。
欧美公司一般不会注意到这个。
他们反而把时间精力放在了所谓的 互动、拟真 上,
把自己做成了一个动画公司,
而脱离了游戏乐趣本身,
这一点是很不好的发展倾向。
作者: 任天鼠    时间: 2019-5-27 12:26

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征服什么时候能上一下switch就好了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-27 12:30

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-5-27 12:26 发表
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征服什么时候能上一下switch就好了
征服有steam移植版,却没有PS4版,很神奇。
作者: sakerping    时间: 2019-5-28 17:04

我觉得生化4的所谓神作巅峰纯粹是因为玩多少遍还觉得有意思才有这个感叹。这和M64啊BotW啊COD4啊这种玩一会就大呼小叫神作的是两类。
比如霸王的大陆算不算神作?当年玩的时候未必觉得是神作,不就是三国游戏的一种么,后来光荣三国那才是发扬光大了。但玩这么多年过来,很少有光荣三国让我想重复玩的,反而霸王的大陆玩了多少遍,其实就那点玩法,也没有多少新意(系统限制在那确实玩不出什么花样了,魔改另说),就是这种模式和我喜好对路然后我发现动不动玩一把也能有意思。

今天看生活4的画面真是很差了,色彩也不好,细节光影更别提。但这种站桩射击的快感差不多算独一份了。其实这些年来有很多比他强的,但生化4的站桩射击就是那种想起来拿出来玩一会也能痛快沉浸。
作者: 任天鼠    时间: 2019-5-28 17:09

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生化4第一次玩也很惊艳,不亚于塞尔达马银那些,而且还是神作里面最经得起时间考验的那一个
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-28 17:15

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-5-28 17:09 发表
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生化4第一次玩也很惊艳,不亚于塞尔达马银那些,而且还是神作里面最经得起时间考验的那一个
生化4一共20个存档格子,
刚好每一个小关结束,可以存一个档。
我从1-1到5-4,每个小关都预留了档。

经常想到那个精彩的关卡,就想重温一下,就读取一个小关,玩一会,然后就欲罢不能,一直打一直打,然后不知不觉又打了一遍。
或者,反复练习某一个小关的最佳打法。

这种游戏性,现在的爆米花游戏,几乎没有一个能做到。
作者: wanghujin    时间: 2019-5-28 17:28

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-27 01:04 发表
战争机器1代的最高难度可不是开玩笑的(虽然我整个系列也就通了一代)

生化4的五个人技能各异,武器各异,如果能出个持久战相互配合简直神作,做好把什么暴君,追踪者,斧头男等系列经典怪物都加进来,丧尸就算了 ...
一代最高难度最终boss我打了一夜没过去。后来用合作模式,快到早上了,进来个老外,这老兄可以的,哪里蹲点,哪里扔雷,哪里狙击枪煞是熟练,一把就过了。
作者: wanghujin    时间: 2019-5-28 17:30

生化4不能算Run and Gun,完全不能无脑放枪。最大乐趣就是小刀配合,枪械升级,子弹使用分配,储藏格分配等。麦林子弹基本都是算好到升级的时候免费加满。
作者: xuxueyou1    时间: 2019-5-28 17:37

正常,生化4就是最被过誉的一作,尤其是在泥潭
作者: sikeren    时间: 2019-5-28 17:53

生化4第一次打小屋保卫战热血沸腾。。
作者: klites    时间: 2019-5-28 18:00

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-27 08:18 发表
1,游戏可以适当引入电影手法,但绝不能喧宾夺主,直接做成了电影或准电影

2,
美末,如果去掉了互动电影部分,剩余的游戏部分,整体就很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
生化4,如果去掉了过场,剩余的游戏部分,依然厚实优秀到惊人,过100年也依然闪闪反光。

3,
突突突,也有好坏之分。无脑突突突,是爆米花。
但『征服』这种,boss有弱点,不能瞎打的,也是好游戏啊。

4,美末本身很优秀,我完全不否认这点,我也玩了3遍了。
      但是,它作为GOTY,被捧上了天,我就喷它。就这个简单逻辑。它不配100分。看不惯,而已。
不同意2,tlou卖点是剧情,生化4最垃圾的就是剧情,又不是田忌赛马哪有这么比的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-28 18:04

引用:
原帖由 klites 于 2019-5-28 18:00 发表
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不同意2,tlou卖点是剧情,生化4最垃圾的就是剧情,又不是田忌赛马哪有这么比的
对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——决定他们素质高低的标准,应该是【好玩耐玩,关卡设计、BOSS种类丰富、打法多样】,而不是【优秀的故事】吧?你TMD电影剧本写得那么好,你干嘛不直接去混电影圈?

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:06 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2019-5-28 18:09

posted by wap, platform: 小米NOTE
RE4的巅峰也是时代所限

现在巅峰是5
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-28 18:39

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-28 18:04 发表
对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——决定他们素质高低的标准,应该是【好玩耐玩,关卡设计、BOSS种类丰富、打法多样】,而不是【优秀的故事】吧?你TMD电影剧本写得那么好,你干嘛不直接去混电影圈?
客观的问一句,你通过美末的极地难度吗?

美末的多人模式口碑很高,一个六年前的游戏至今每天最少还有成千上万人在奋战,这个成绩在主机游戏领域也算很不可思议了,非常搞不懂你为什么非要进行对称的对比?严格来说都不是一个类型。

退一百步说,你拿心中的神作跟你黑的最惨的游戏比也足以说明它的优秀了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-28 19:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-28 18:39 发表
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客观的问一句,你通过美末的极地难度吗?

美末的多人模式口碑很高,一个六年前的游戏至今每天最少还有成千上万人在奋战,这个成绩在主机游戏领域也算很不可思议了,非常搞不懂你 ...
客观的说一句,一个游戏如果普通难度不算数,一定要“绝地”、一定要“多人模式”,才能看出好玩,那也够奇葩、失败的了。

另外,6年前的游戏,资格很老吗?没啥了不起的吧,2005年的冷饭,每发售一次,就讨论一次,才更加不可思议吧。

最后,给你一个反驳的素材———我黑美末,是建立在普通难度玩过3遍,但从没有玩过绝地、没有玩过多人模式的基础上的。
作者: 少先队员    时间: 2019-5-28 19:07

生化4其实还真没什么缺点。硬要说的话:
1、不能双打。
2、佣兵模式高分那些操作简直就是靠运气手雷。
3、阿傻利太影响一气呵成的感受了~

GC什么游戏都可以不买,为了BIO4才买了GC~



[ 本帖最后由 少先队员 于 2019-5-28 19:09 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2019-5-28 19:33

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 12:24 发表


但是,《征服》的设计理念,依然是值得欧美公司学习的。

1,boss有弱点,露出时间短,不是无脑突突突,这就让游戏有了乐趣和挑战性
2,至少有一个独特系统,滑行加子弹时间,让游戏本身有了特别的玩法。

...
boss有弱点是很多大型boss战设计的常用元素,只能说大部分欧美射击游戏没有大型boss战或者缺少分阶段的boss战设计

其实有这么个欧美射击游戏,有子弹时间有特殊动作回避伤害而且高难度强调技巧,而且还比征服早个6,7年就出了,叫马克思佩恩。但是没人会觉得马克思佩恩和征服是一类游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-28 20:09

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 19:05 发表

客观的说一句,一个游戏如果普通难度不算数,一定要“绝地”、一定要“多人模式”,才能看出好玩,那也够奇葩、失败的了。

另外,6年前的游戏,资格很老吗?没啥了不起的吧,2005年的冷饭,每发售一次,就讨论一 ...
友好讨论,反驳言重了。

说来说去还是那些话,大家都懂,你觉得不好玩不等于别人觉得不好玩,你说普通难度不好玩,那你有没有想过这个普通难度那些休闲玩家觉得很好玩?那些几年如一日天天在多人模式奋战的玩家觉得好不好玩?现在的大作基本都要照顾休闲玩家,核心玩家和粉丝各种群体,普通难度很可能无法满足核心玩家,但休闲玩家会觉得好玩,相应的有更高的难度去满足核心玩家和粉丝,自己什么需求选什么难度,单机或多人,实在不喜欢就放下。

游戏性因人而异。
作者: newkyo    时间: 2019-5-28 20:32

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喷生化4和吹生化6,在泥潭哪个更作死?
作者: linkwho    时间: 2019-5-28 20:54

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-28 17:15 发表
生化4一共20个存档格子,
刚好每一个小关结束,可以存一个档。
我从11到54,每个小关都预留了档。

经常想到那个精彩的关卡,就想重温一下,就读取一个小关,玩一会,然后就欲罢不能,一直打一直打,然后不知不觉又打了一遍。
或者,反复练习某一个小关的最佳打法。

这种游戏性,现在的爆米花游戏,几乎没有一个能做到。
惊了,给那么多存档格我原来是这么用的!
作者: superpip33    时间: 2019-5-28 21:39

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哦好吧。。。
作者: 混血王子    时间: 2019-5-28 21:53

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一定要说缺点,就是敌人的建模重复的太多了,张三李四每个都有无数孪生兄弟

关卡丰富程度上简直良心到爆
村中第一战,夜战,小屋防守战,巨人战,水战,城堡投石机战,瞎子战,缆车战,隐形虫子战,橡胶人战,双巨人战,村长战,链球战,飞虫战,高速过山车战,墓穴探宝战,左手战,右手boss战,狙击救妹子战,喷泉大厅战,迷宫丧尸犬战,机关巨人战,挖掘机逃亡战,甚至还有单独操作妹子的关卡,我说到现在还没说全,也就一半左右,中间还穿插各种机关陷阱,敌人种类丰富的不行,boss每个都印象深刻,打法各异,和现在那些每个场景基本都是一个套路突突突的射击游戏不在一个次元上。

神来之笔有打鱼,收集组合宝藏,收集蓝牌,抓娃娃机,手办收集小游戏。

流程长而不腻,节奏张弛有度,气氛时而神秘时而热血,玩法引领时代,主角帅的一笔,女主颜值巅峰,画面同时代领先,年度goty 这样的作品我是觉得没什么同类游戏能拿来比的

本帖最后由 混血王子 于 2019-5-28 21:58 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-5-28 22:00

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原帖由 wanghujin 于 2019-5-28 17:30 发表
生化4不能算Run and Gun,完全不能无脑放枪。最大乐趣就是小刀配合,枪械升级,子弹使用分配,储藏格分配等。麦林子弹基本都是算好到升级的时候免费加满。
从今天角度来说,一开始会觉得这种操作很恶意,但玩上手就觉得有意思。首先越肩的特点就是可以卡视角,但这个视角要反复找角度卡没有吃鸡那种一次卡到的灵活度。敌人慢慢悠悠就是个移动靶,但动作够丰富给玩家增添瞄准的难度和乐趣。可以一个一个打,也可以一群的打,只要视线看见的敌人无论多远都可以打不存在射程。而且只要别乱放枪,怎么打子弹都刚刚够用。瞄头就特别期待爆头的几率。
作者: cloudchilya    时间: 2019-5-28 22:14

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:04 发表


对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是 ...
最近刚打完tlou,这确实是我想说的。。。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-5-28 23:13

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:04 发表


对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是 ...
电影有纪录片有娱乐片有严肃片,游戏就一定要做成虚拟电子玩具?
作者: 混血王子    时间: 2019-5-28 23:20

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-5-28 23:13 发表
电影有纪录片有娱乐片有严肃片,游戏就一定要做成虚拟电子玩具?
取决于评什么了,现在游戏评奖也有最佳剧情游戏奖啊,各种奖项可以容纳各种不同类型的游戏
作者: linkyw    时间: 2019-5-28 23:55

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-5-28 23:13 发表
电影有纪录片有娱乐片有严肃片,游戏就一定要做成虚拟电子玩具?
喷了,白马非马?
游戏可以做成任何形态样子,可以赋予很多意义,思想,但本质游戏还是游戏

游戏的优秀剧情应该为游戏服务,创作手法,展现手法甚至不一定要向电影看齐。
同样是末世题材,我的战争剧情和游戏方式的结合就要比美末好的多。
作者: 信步闲庭    时间: 2019-5-29 00:14

posted by wap, platform: iPad
游戏中塞剧情搞得和电影一样,这大概是对电影本质的最大误解
电影最独到最核心的部分其实是镜头的运用,因为承载剧情的艺术形式早以有小说、话剧等形式。电影充其量是晚辈中的晚辈
意义,这一概念入侵了大多数艺术形式,变现内容上非得要有剧情、要有人物关系、要有时代背景,实乃人类对模糊信息缺乏想象力的体现,只有明确的意义才能被大众更好的接受。所以人们看电影只能剧情片,听音乐得有歌词,玩个游戏还必须大段的影像和文字。各类独具特色的艺术被大量的意义填满,丢失了鲜明特征,沦为大众的消费物

生化4游戏性永远具有魅力,它不仅保持了一个游戏应该有的样子,还在一个类型的游戏方式里如灯塔般的启发后来者。
反观游戏电影化是对大众庸俗品味的妥协,那怕游戏外的内容做得再精彩,也是对游戏不自信的表现
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-5-29 00:15

引用:
原帖由 linkyw 于 2019-5-28 23:55 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

喷了,白马非马?
游戏可以做成任何形态样子,可以赋予很多意义,思想,但本质游戏还是游戏

游戏的优秀剧情应该为游戏服务,创作手法,展现手法甚至不一定要向电影看齐。
同样 ...
我换个问法,电子游戏是不是一定要追求反复游玩时保持可玩性?
作者: bobosndr    时间: 2019-5-29 00:20

TLOU强在演出吧,跟COD4差不多意义上的“神作”。
TLOU跟生4,就好比绿皮书跟罗马的区别。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2019-5-29 00:26 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 03:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-28 20:09 发表

友好讨论,反驳言重了。

说来说去还是那些话,大家都懂,你觉得不好玩不等于别人觉得不好玩,你说普通难度不好玩,那你有没有想过这个普通难度那些休闲玩家觉得很好玩?那些几年如一日天天在多人模式奋战的玩家 ...
既然是讨论,
就应该旗帜鲜明亮出自己的观点。
我言辞用语激烈强硬,条理清晰,反复强调,
其实只是认真在玩这个辩论赛游戏,而已。

绝不是为了争一个高低对错,
只是喜欢这种观点鲜明逻辑清楚的感觉。
这么说,
你应该可以理解吧?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 03:58

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-5-29 00:15 发表



我换个问法,电子游戏是不是一定要追求反复游玩时保持可玩性?
我觉得好的游戏,就应该是这样的,
可以反复游玩。

不要以为做到这点很容易,
恰恰相反,很难。

顽皮狗目前的电影式制作模式,
是一把双刃剑。
他模拟电影脚本做得越好,
它的游戏可玩性就越差。

一周目的剧情体验,
非常棒,
但是,第二次玩第三次玩,
看到同样的强制互动演出,
就会觉得没啥意思。
(尤其是当那些过场不能直接按掉,还需要你用手柄操作人物慢走,互动的时候,会很烦躁)

就游戏性可言,
电影化是一种兑水行为。

真正的好游戏,
应该向FIFA、即时战略那样,
拥有长久不衰的游戏乐趣。
而不是追求一次性的『电影』体验。

其实,做『电影』是容易的,
剧本加动画就行了。
反过来说,做『游戏』是很难的,
做游戏性高的作品更是难上加难。
你以为顽皮狗不想做出生化4那种经典关卡经典boss么?
非不想也,能力不够也。
作者: colappc    时间: 2019-5-29 04:51

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-29 03:58 发表
我觉得好的游戏,就应该是这样的,
可以反复游玩。

不要以为做到这点很容易,
恰恰相反,很难。

顽皮狗目前的电影式制作模式,
是一把双刃剑。
他模拟电影脚本做得越好,
它的游戏可玩性就越差。

一周目的剧情体验,
非常棒,
但是,第二次玩第三次玩,
看到同样的强制互动演出,
就会觉得没啥意思。
(尤其是当那些过场不能直接按掉,还需要你用手柄操作人物慢走,互动的时候,会很烦躁)

就游戏性可言,
电影化是一种兑水行为。

真正的好游戏,
应该向FIFA、即时战略那样,
拥有长久不衰的游戏乐趣。
而不是追求一次性的『电影』体验。

其实,做『电影』是容易的,
剧本加动画就行了。
反过来说,做『游戏』是很难的,
做游戏性高的作品更是难上加难。
你以为顽皮狗不想做出生化4那种经典关卡经典boss么?
非不想也,能力不够也。
好好玩消消乐吧
无数神作的二周目都没一周目有意思
野吹没通前天天泡在海拉尔大陆乱走都觉得有意思,一不小心通关后完全就不想拿起来了,所以野吹是不是也不配年度最佳?
还有魂系列,一周目边玩边駡根本放不下手,二周目纯属浪费我个人时间
你怎么看
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 07:46

引用:
原帖由 colappc 于 2019-5-29 04:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
好好玩消消乐吧
无数神作的二周目都没一周目有意思
野吹没通前天天泡在海拉尔大陆乱走都觉得有意思,一不小心通关后完全就不想拿起来了,所以野吹是不是也不配年度最佳?
还有魂 ...
我觉得你说得对,有道理。

我那一套说辞,
是专门用来捧生化4,黑美末用的。
嘿嘿。
作者: reg-neo    时间: 2019-5-29 08:23

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2019-5-29 00:14 发表
游戏中塞剧情搞得和电影一样,这大概是对电影本质的最大误解
电影最独到最核心的部分其实是镜头的运用,因为承载剧情的艺术形式早以有小说、话剧等形式。电影充其量是晚辈中的晚辈
意义,这一概念入侵了大多数艺术形式,变现内容上非得要有剧情、要有人物关系、要有时代背景,实乃人类对模糊信息缺乏想象力的体现,只有明确的意义才能被大众更好的接受。所以人们看电影只能剧情片,听音乐得有歌词,玩个游戏还必须大段的影像和文字。各类独具特色的艺术被大量的意义填满,丢失了鲜明特征,沦为大众的消费物

生化4游戏性永远具有魅力,它不仅保持了一个游戏应该有的样子,还在一个类型的游戏方式里如灯塔般的启发后来者。
反观游戏电影化是对大众庸俗品味的妥协,那怕游戏外的内容做得再精彩,也是对游戏不自信的表现
哦?

游戏本来不是大众消费物么?

你以为是啥?
作者: 凋朱颜    时间: 2019-5-29 09:18

谁来贴下李三光进村记
作者: tripx    时间: 2019-5-29 09:55

生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS1-4,战争机器1-4都没问题。但有人反复强调吗? 看出来了吗?本质是美末太招风让人不爽了。

而且作为一个真正追求美好的玩家,反而应该要为没有超越生化4的后来者遗憾,连三上都都超越不了,目前恶灵1,血源,只狼都还没有超越生化4的境界。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-29 10:08

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引用:
原帖由 @tripx  于 2019-5-29 09:55 发表
生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS14,战争机器14都没问题。但有人反复强调吗? 看出来了吗?本质是美末太招风让人不爽了。

而且作为一个真正追求美好的玩家,反而应该要为没有超越生化4的后来者遗憾,连三上都都超越不了,目前恶灵1,血源,只狼都还没有超越生化4的境界。
单论游戏性同是三上的神之手不会比生化4差多少,但受限于游戏的规模和预算,完成度和丰富性都差很多。

神之手这游戏本身也是传奇,ign给出了3分的超低分2333333,销量大宝石,但口碑却好的不得了
作者: king8910213    时间: 2019-5-29 10:10

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其实就是有些人只能接受设计核心为fun gameplay的游戏,不能接受核心设计为叙事的游戏,在叙事核心的游戏里有时候游戏会根据叙事目的故意往无聊无趣的方向走,比如最近大镖客2终章的农活部分,又比如神海2掩护受伤记者的关卡部分,都是将角色叙事置于fun gameplay之上的典型案例
我个人来说互动电影和电影游戏是有区别的,就是暴雨底特律这种和ND游戏之间的差别,加入电影元素的游戏和加入游戏互动元素的电影应该不难分辨,当然这个度对于不同背景的玩家来说标准不同也很正常
作者: bazinga    时间: 2019-5-29 10:11

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看了这贴,忽然发现,游戏还是少玩一些比较好
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-29 10:15

也有道理 我本来是极度反互动电影的 不过玩了往日不再 觉得剧情还是有点用的  表哥2后期农活我也觉得不错 也许我只是反一本道
另外虽然在现代游戏上我绝对不是画面党 啥都能凑合
不过生化4画面太差 现在让我玩我是玩不进 可能情怀不够
作者: breeze7086    时间: 2019-5-29 10:21

没人评一下RE2R吗
个人觉得这是喜欢老式生化玩法的一个plus版本
第一次体验的时候,一边玩一边感叹,“这么设计真的棒啊”
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 10:31

引用:
原帖由 breeze7086 于 2019-5-29 10:21 发表
没人评一下RE2R吗
个人觉得这是喜欢老式生化玩法的一个plus版本
第一次体验的时候,一边玩一边感叹,“这么设计真的棒啊”
老生化的问题,也是在于,第一周目很有味道,后面打熟练了,就是枯燥的重复。
这也正是4代必须革新的原因。

如果当年做成了3.5,那才是真正的悲剧。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 10:34

引用:
原帖由 tripx 于 2019-5-29 09:55 发表
生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS1-4,战争机器1- ...
生化4是前无古人后无来者的了,
以后再也不会有了。

因为,这种看起来很傻的创作理念,已经不被业界认可了。
一个游戏,塞入那么多优秀的关卡设计,那么多不同的boss,何必?
做几段好的动画,就能卖59.99,何乐而不为?

塞尔达荒野之息也是一样,一个59.99的游戏,居然做了那么多丰富的内容,何苦?
古墓丽影,号称探险家,才10几个迷宫
荒野之息,居然做了136个迷宫,
这不是有病嘛,哈哈。
作者: carronot    时间: 2019-5-29 10:36

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-29 03:58 发表
我觉得好的游戏,就应该是这样的,
可以反复游玩。

不要以为做到这点很容易,
恰恰相反,很难。

顽皮狗目前的电影式制作模式,
是一把双刃剑。
他模拟电影脚本做得越好,
它的游戏可玩性就越差。

一周目的剧情体验,
非常棒,
但是,第二次玩第三次玩,
看到同样的强制互动演出,
就会觉得没啥意思。
(尤其是当那些过场不能直接按掉,还需要你用手柄操作人物慢走,互动的时候,会很烦躁)

就游戏性可言,
电影化是一种兑水行为。

真正的好游戏,
应该向FIFA、即时战略那样,
拥有长久不衰的游戏乐趣。
而不是追求一次性的『电影』体验。

其实,做『电影』是容易的,
剧本加动画就行了。
反过来说,做『游戏』是很难的,
做游戏性高的作品更是难上加难。
你以为顽皮狗不想做出生化4那种经典关卡经典boss么?
非不想也,能力不够也。
把反复玩作为游戏好玩的标准很是不妥,因为太多垃圾手游就是典型让你重复同样操作,你觉得好玩吗?
       游戏好不好玩我觉得应该在于游戏的设计,诸如动作设计,剧情,系统,关卡设计,游戏模式,画面,音乐,人设等各方面集合,至少得有前面说的那么几项。
       像生化4这个经典游戏,从人设,动作,剧情,关卡,画面(当时的眼光)这样的游戏当然是无可挑剔的了。
作者: bzjian    时间: 2019-5-29 10:37

神作算不上,良品差不多。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 11:00

引用:
原帖由 carronot 于 2019-5-29 10:36 发表
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把反复玩作为游戏好玩的标准很是不妥,因为太多垃圾手游就是典型让你重复同样操作,你觉得好玩吗?
       游戏好不好玩我觉得应该在于游戏的设计,诸如动作设计,剧情,系统,关 ...
明知垃圾,你还玩,是游戏傻还是你自己傻?
作者: ikaruga    时间: 2019-5-29 11:11

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:04 发表


对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是 ...
我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气
其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准,让别人觉得你才是对的。游戏性是唯一真理;我只玩标准难度,其他难度没意思;联机我不玩的,他不存在
特别是你上面这两句话,真tm傻逼透了。说难听点这就是游戏界的种族歧视,游戏性至上,播片傻逼,你们那些喜欢看播片的怎么不去买电影看,在你眼里所谓的播片游戏天生就低人一等,所以接下来的讨论根本没有理性可言。拜托,你自己愿意活在过去那是你自己的事,人家索尼都改名叫索尼互动娱乐了你还在一个劲的自嗨
你首先应该搞清楚一件事情,游戏的最终目的是娱乐,而不是游戏性。游戏性在过去是达到娱乐目的唯一手段,现在只是很多手段中的其中之一,仅此而已。巫师3的战斗很垃圾,bioshock3的打枪也很垃圾,为什么得分那么高?事实上过去几年的拿奖热门大部分都是叙事向的游戏,你不喜欢不代表别人不喜欢,甚至你有可能正在变成少数的那一部分人,无论评价还是销量都证明叙事驱动游戏拥有庞大的受众
作者: zhao    时间: 2019-5-29 11:16

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有人喜欢奥斯卡,有人喜欢爆米花电影,口味不同,封神标准也不一样。
作者: 混血王子    时间: 2019-5-29 11:21

游戏发展到现在,确实是画面演出越来越主流,导致很多类型正在逐渐走入死胡同,制作人盲目堆规模,方向上越来越迷茫。

当年黑岛时代的网状任务,多选择分支,多结局,npc皆可杀这些特点有很多都是当年游戏的标准配置,现在都被扔的差不多了,注意力全都集中在怎么让玩家看一个好故事,甚至为了演出一个故事而删减玩家的互动,这条路走到大嫖客2真是走到巅峰了,同时也快走到头了。

背后原因也容易看出来,硬件水平越来越高,雕花成本越来越高,堆内容越来越依靠人力,导致一个游戏越来越输不起,那么优先选择能刺激lu的画面和演出就是人之常情了。也不难理解,tg算老玩家聚集地了,玩龄超过10年的老人应该很多,然而这里关注画面不问互动的人照样一堆堆的,看不起独立游戏的人遍布战区,快40岁的人了还为阵营之别而放弃各种好作品。有的人贴贴都是精华,有的人一辈子只会犄角旮旯截图,说白了格局就这样,玩的久最后就是只是玩龄长而已。

在我眼里真正的核心玩家更清楚自己追求的是什么,这也是tgfcer的另一面,纵使10多年过去了,好游戏每次复刻仍然一堆人发帖力挺,很多人从看到只狼的那一刻就知道对马岛并不是自己想要的。和那些只知道追新追画面跟风然后试几个小时就删的“玩家”形成鲜明对比。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-5-29 11:30 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2019-5-29 11:40

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电子游戏发展史已经几十年了
有些游戏的名字注定是刻在这个长河的丰碑上的
泥潭也都老大不小了,何必为了一个小圈子认知争论不休

顺便说一句,泥潭公认的最佳制作人三上无一部作品进top30

30. 《合金装备》

29. 《超级马里奥:银河》

28. 《旺达与巨像》

27. 《生化奇兵》

26. 《塞尔达传说:荒野之息》

25. 《文明4》

24.《我的世界》

23.《光环2》

22. 《半条命》

21. 《合金装备3:食蛇者》

20. 《最后生还者》

19. 《毁灭战士》

18. 《时空之轮》

17. 《GTA5》

16. 《黑暗之魂》

15. 《街头霸王2》

14. 《超级马里奥兄弟》

13. 《光环:战斗进化》

12. 《恶魔城:月下夜想曲》

11. 《传送门2》

10. 《超级马里奥64》

9. 《荒野大镖客:救赎》

8. 《半条命2》

7. 《俄罗斯方块》

6. 《超级马里奥兄弟3》

5. 《塞尔达传说:众神的三角力量》

4. 《超级银河战士》

3. 《传送门》

2. 《塞尔达传说:时之笛》

1. 《超级马里奥:世界》
作者: 夏青    时间: 2019-5-29 11:41

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我跟龙猫争过一两次、后来发现徒劳谁也说服不了谁,再看见我就绕道了
所以提醒各位没必要浪费精力了,又说服不了对方
作者: 混血王子    时间: 2019-5-29 11:49

引用:
原帖由 夏青 于 2019-5-29 11:40 发表
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电子游戏发展史已经几十年了
有些游戏的名字注定是刻在这个长河的丰碑上的
泥潭也都老大不小了,何必为了一个小圈子认知争论不休

顺便说一句,泥潭公认的最佳制作人三上无一部 ...
贴这种排名有什么意义?我也可以搜一堆best game ever top10里有生化4的排名啊
作者: 夏青    时间: 2019-5-29 11:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-5-29 11:49 发表
贴这种排名有什么意义?我也可以搜一堆best game ever top10里有生化4的排名啊
意义不能说没有,反正比泥潭的小圈子有意义

泥潭呆久了
老贼天下第一
三上天下第一

哦,我还是去看看igm或者gameinformer吧
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 11:54

引用:
原帖由 夏青 于 2019-5-29 11:41 发表
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我跟龙猫争过一两次、后来发现徒劳谁也说服不了谁,再看见我就绕道了
所以提醒各位没必要浪费精力了,又说服不了对方
是的,
其实就是个消磨时间的事情,
年纪大了,游戏不好玩,
论坛才最好玩。

跟我争论的,都不要太认真。
写字消磨时间罢了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-29 11:58

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 11:11 发表



我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气
其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准 ...
我不知道你玩不玩辩论赛?
如果一个辩论者,
观点不那么尖锐,
不那么鲜明,
和稀泥,
那就没意思了。

我提我的【游戏性重要说】,
成一家之言。
你也可以提你的【剧情说】【体验说】啊。

驳倒谁,不驳倒谁,
并不重要。
各自亮出观点,
聊的开心,
才重要。

你觉得呢?




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