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标题: 我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败 [打印本页]

作者: bsgb666    时间: 2019-5-26 21:13     标题: 我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败

posted by wap, platform: 小米
有些人看见别人批评某游戏,就会说你没玩最高难度,没发现这个游戏的精髓,
你玩最高难度,就不会像中低难度那么随便玩稀里糊涂通关或者中途放弃了

但是,你看黑魂,有他妈最高难度吗?垃圾
塞尔达,有最高难度吗?
马力殴,有最高难度吗?
人家不需要最高难度,就能体现你说的那可悲的精髓

你那点精髓还是留着你自己体会吧

不是说有难度划分就低人一等
你可以有难度划分
但是不能靠这个区分好不好玩

你看鬼泣也有难度划分
生化危机也有
但是人家玩低难度也很好玩
有些破游戏低难度味同嚼蜡,然后高难度靠难来增加游戏性乐趣
这简直是游戏界的耻辱
一个游戏系列如果做到这地步,也该到头了

本帖最后由 bsgb666 于 2019-5-26 21:20 通过手机版编辑
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-5-26 21:18

没玩过八周目一级通关也好意思吹自己玩过黑魂?
作者: 大头木    时间: 2019-5-26 21:20

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最高难度的意思是敌人血厚攻击力频率高的意思吗
作者: bsgb666    时间: 2019-5-26 21:22

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引用:
原帖由 @大头木  于 2019-5-26 21:20 发表
最高难度的意思是敌人血厚攻击力频率高的意思吗
这个不一定
作者: samusialan    时间: 2019-5-26 21:29

如果制作的时候以低难度为标准,高难度是随便数值堆出来的,高难度自然大多没意义
如果制作的时候高难度就是标准,其他难度是削出来的,那高难度当然才能体现精髓,玩个阉割版就评价也当然有问题
没难度选择是没难度选择,那只是他们不做而已,如果他们做了也是一样的情况
作者: jjx01    时间: 2019-5-26 21:32

管中窥豹 编辑 讨论
管中窥豹是一个成语,读音是guǎn zhōng kuī bào,意思是从竹管的小孔里看豹,管孔小而豹子奔跑的速度极快,嘲讽有些人以狭窄而片面的视角以及知识而看不清事实。比喻只见到事物的一小部分,指所见不全面或略有所得。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-26 21:34

里塞尔达算不算专家难度?
阿鼠这是故意暴露缺点么?
作者: genesisx    时间: 2019-5-26 21:35

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奎爷磨刀霍霍向lz。。。
确实战神前面那几部低难度简直是。。。
作者: sayno210    时间: 2019-5-26 21:37

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lz具体说的是啥游戏?
作者: skcfan    时间: 2019-5-26 21:45

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反串吧,你坛吹鬼泣必推最高难度,没玩等于不懂这个游戏,到lz这变成低难度也很好玩了
作者: VODKA    时间: 2019-5-26 21:55

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FC超级马力欧还真有最高难度,二周目就是。。。。。
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-26 21:57

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现在所有能选难度的游戏我都选可选的最高难度,也并不觉得特别难

要恰饭的嘛,干嘛拒绝休闲玩家呢
作者: littlezoo    时间: 2019-5-26 22:04

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难道你玩暗黑只玩硬核模式?

休闲玩家要活命的好吧。
作者: 论坛之星    时间: 2019-5-26 22:09

因为泥潭高玩们天生对休闲玩家有优越感
作者: 资深小白    时间: 2019-5-26 22:42

所以云通关相当于最低难度通关,我是玩家我自豪!
作者: psi    时间: 2019-5-26 22:51

posted by wap, platform: LG
鬼泣低难度真的不好玩,玩一会就无聊了
作者: 洗地    时间: 2019-5-26 23:05

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我特别不喜欢难度的高低区分,因为人往低处走,我不会没事挑战自我,但是你又说高难度才是精髓,那我打不过去了自然会想调低难度,得不到精髓。

黑魂这种不一样,它的所谓难度是为游戏本身服务的,提供的是“卧槽!”“啊...终于过了”这样的爽感,而“卧槽!”“啊...终于过了”又是符合游戏主题的,它很统一。

也就是说,前者害怕精髓太难而劝退,所以给了一个简单方式,但是这就要求玩家时刻告诉自己,你想得到精髓就得忍着别调难度。

后者不给你选择的机会,你是因为好玩才不停玩下去,最终感受到了精髓。

所以后者因为不妥协,更像一个“作品”。

总之我一直认为一款好的作品,不应该妥协,要独裁。当然前提是作者要有才华。这跟那些牛逼的文学作品、电影作品没什么区别。
作者: Alusell    时间: 2019-5-27 01:29

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某些冒险生存游戏高难度下资源匮乏,导致你需要将所有技能和装备物尽其用,从而发现很多新的玩法和乐趣,
例如生化危机,TLOU和恶灵附身12都是如此,
不是说游戏好不好要看最高难度,但没玩过最高难度对游戏理解不透是肯定的
作者: mlawar    时间: 2019-5-27 02:15

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2019-5-26 21:29 发表
如果制作的时候以低难度为标准,高难度是随便数值堆出来的,高难度自然大多没意义
如果制作的时候高难度就是标准,其他难度是削出来的,那高难度当然才能体现精髓,玩个阉割版就评价也当然有问题
没难度选择是没难度选择,那只是他们不做而已,如果他们做了也是一样的情况
如果你这个游戏是完全按最高难度设计的,降低难度是破坏游戏完整性的,那你为什么要画蛇添足加个难度选择?
作者: 3bs    时间: 2019-5-27 03:15

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引用:
原帖由 @mlawar  于 2019-5-27 02:15 发表
如果你这个游戏是完全按最高难度设计的,降低难度是破坏游戏完整性的,那你为什么要画蛇添足加个难度选择?
照顾没太多时间研究游戏,仅仅想要体验一下故事的轻度玩家不好吗?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-5-27 06:59

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说的是黑姥系列?
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2019-5-27 07:15

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
难度这个东西看怎么说,现在的某些战棋手游挑战副本基本都是敌人数值爆炸外加一堆变态技能和恶心规则来体现所谓的难度和制作者的“匠心构思”。这样的高难度只会让人恶心。
而FE这类的高难度才是真正体现出了精巧的关卡设计和兵种职业的相生相克以及每一步的细心计算。就算也会让人头大但却几无恶评
作者: flashback    时间: 2019-5-27 09:26

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引用:
原帖由 @3bs  于 2019-5-27 03:15 发表
照顾没太多时间研究游戏,仅仅想要体验一下故事的轻度玩家不好吗?
那就应该把默认难度设在你希望玩家体验的难度上。
不要玩家打都打了,你又跳出来说,“不对不对,只有那个高难度才是精髓”。
作者: jjx01    时间: 2019-5-27 09:39

引用:
原帖由 flashback 于 2019-5-27 09:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
那就应该把默认难度设在你希望玩家体验的难度上。
不要玩家打都打了,你又跳出来说,“不对不对,只有那个高难度才是精髓”。
轻度玩家碰到那种默认难度,一句“这游戏太难”就结束了
作者: sigouqishi    时间: 2019-5-27 09:45

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一般只玩默认难度,玩游戏不想太累了
自知手残,默认难度能过就ok,最低难度过不了就弃
作者: 高露洁    时间: 2019-5-27 09:49

posted by wap, platform: iPhone
很多高难度是制作者自己的追求,最能体现游戏玩法的难度总有一个临界,就像胧村正的修罗,其他难度反而是对作品的破坏,对市场的妥协
作者: 3bs    时间: 2019-5-27 12:53

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-5-27 09:26 发表
那就应该把默认难度设在你希望玩家体验的难度上。
不要玩家打都打了,你又跳出来说,“不对不对,只有那个高难度才是精髓”。
你希望玩家体验和玩家希望体验不是一回事,所以应该是一开始就能解锁全难度才对而不是选都不给选
作者: murasame    时间: 2019-5-27 12:58

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-5-26 21:55 发表
FC超级马力欧还真有最高难度,二周目就是。。。。。
救出公主就完了,哪儿有二周目...
作者: xue1984    时间: 2019-5-27 13:07

哦,那荒吹的大师难度算什么?
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-5-27 13:15

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难度影响关卡设计的初衷的话就会影响到乐趣。
比如一个boss需要玩家寻找弱点、熟悉招式才能过,简单难度下无脑砍砍砍就能过,那还有什么乐趣?
作者: architc    时间: 2019-5-27 19:21

帖子标题非常好,你觉得,说你的感觉,没问题,非常好。

内容本身无所谓的。没兴趣讨论。你觉得就行,别人怎么觉得,彼此而言其实都是无所谓的。
作者: jjx01    时间: 2019-5-27 20:01

引用:
原帖由 murasame 于 2019-5-27 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
救出公主就完了,哪儿有二周目...
有的
作者: oversleep    时间: 2019-5-28 05:45

posted by wap, platform: iPhone
难度选择本身就是个偷懒的设计,如果偷懒的设计还敷衍了事就更没意义了。
作者: wildarm    时间: 2019-5-28 13:18

posted by wap, platform: 红米Note3
有些游戏流程很短只靠难度来恶心人,最讨厌
作者: bsgb666    时间: 2019-5-28 13:22

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wildarm  于 2019-5-28 13:18 发表
有些游戏流程很短只靠难度来恶心人,最讨厌
比如SS骨头先生,就是个烂游戏
作者: paean    时间: 2019-5-28 15:31

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难度选择就看默认难度,默认难度做得好的就是好游戏。
作者: colappc    时间: 2019-5-29 04:57

posted by wap, platform: Samsung
忍龙2超忍难度你一开始甚至选不了,不熟悉这游戏你在超忍难度根本活不到5秒钟,开场六个爆忍会让你浪费好几天时间甚至掰盘
然而的确也只有超忍难度才能体会到忍龙2这个游戏的精髓
作者: 苍月    时间: 2019-5-29 08:30

这是一个死循环
闹猫难度觉得无聊弃坑“你连通都没通喷个毛”
闹猫难度觉得无聊喷了“你连高hard都没体验过喷个毛“
HARD打穿了“VH才是这个游戏的终级形态,不玩等于没玩。”
VH打通还是觉得无聊的“你都连玩四遍了你还说不好玩?”

实际上,默认做砸了就是失败。




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