原帖由 @大头木 于 2019-5-26 21:20 发表
最高难度的意思是敌人血厚攻击力频率高的意思吗
原帖由 @samusialan 于 2019-5-26 21:29 发表
如果制作的时候以低难度为标准,高难度是随便数值堆出来的,高难度自然大多没意义
如果制作的时候高难度就是标准,其他难度是削出来的,那高难度当然才能体现精髓,玩个阉割版就评价也当然有问题
没难度选择是没难度选择,那只是他们不做而已,如果他们做了也是一样的情况
原帖由 @mlawar 于 2019-5-27 02:15 发表
如果你这个游戏是完全按最高难度设计的,降低难度是破坏游戏完整性的,那你为什么要画蛇添足加个难度选择?
原帖由 @3bs 于 2019-5-27 03:15 发表
照顾没太多时间研究游戏,仅仅想要体验一下故事的轻度玩家不好吗?
原帖由 flashback 于 2019-5-27 09:26 发表
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那就应该把默认难度设在你希望玩家体验的难度上。
不要玩家打都打了,你又跳出来说,“不对不对,只有那个高难度才是精髓”。
原帖由 @flashback 于 2019-5-27 09:26 发表
那就应该把默认难度设在你希望玩家体验的难度上。
不要玩家打都打了,你又跳出来说,“不对不对,只有那个高难度才是精髓”。
原帖由 @VODKA 于 2019-5-26 21:55 发表
FC超级马力欧还真有最高难度,二周目就是。。。。。
原帖由 @wildarm 于 2019-5-28 13:18 发表
有些游戏流程很短只靠难度来恶心人,最讨厌
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