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标题: [求助] 生化4首创了跃肩射击游戏模式? [打印本页]

作者: ls874    时间: 2019-5-26 18:49     标题: 生化4首创了跃肩射击游戏模式?

最近复习生化4,看到有人说这个类型游戏是生化4首创?有人了解吗?

回想那时候ps玩的游戏,寂静岭算第三人称。pc大部分是第一人称

[ 本帖最后由 ls874 于 2019-5-26 18:56 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-26 18:54

三上自称是参考PS2版大嫖客
这个视角肯定不是他发明的,他只是开枪的时候把镜头拉近了一点
在生化4之前还有个类似视角的生化,是枪下游魂4
作者: ls874    时间: 2019-5-26 19:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 18:54 发表
三上自称是参考PS2版大嫖客
这个视角肯定不是他发明的,他只是开枪的时候把镜头拉近了一点
在生化4之前还有个类似视角的生化,是枪下游魂4
看了下视频 大表哥比较像。枪下在射击时还是切换第一人。

我以为枪下游魂和生化是一个开发团队了。
枪下游魂这个系列只玩过1代。后面哪作值得推荐?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-26 19:16

这个视角从生化4开始发扬光大的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-26 19:18

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freedom fighter
kill switch
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-5-26 19:26

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konami街机饿流祸,gijoe算不算?
作者: 卖哥    时间: 2019-5-26 19:26

posted by wap, platform: Meizu M9
马克思佩恩?
作者: 好Ady    时间: 2019-5-26 19:27

太空哈利算不算这种
作者: VODKA    时间: 2019-5-26 19:56

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瑞奇叮当算吗?
作者: tommyshy    时间: 2019-5-26 20:09

kill switch
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-26 20:19

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-5-26 19:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
konami街机饿流祸,gijoe算不算?
不搭边,显然dynamite duke和dead angle这种接近多了

作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-5-26 21:13

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-26 20:19 发表
不搭边,显然dynamite duke和dead angle这种接近多了
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/5/8/0/gfs_62464_2_1.jpg
本来准备说rambo的
作者: 八子    时间: 2019-5-26 21:17

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应该还是这个早吧?
作者: bsgb666    时间: 2019-5-26 21:24

posted by wap, platform: 小米
在生化4出之前有个极度深寒
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-26 21:31

引用:
原帖由 bsgb666 于 2019-5-26 21:24 发表
posted by wap, platform: 小米
在生化4出之前有个极度深寒
这东西比生化晚2个月出,04年E3才公布的
不过这游戏是一般shooter操作还是挺舒服的,游戏里还有老生化的据枪模式

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2019-5-26 21:33 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2019-5-26 22:04

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引用:
原帖由 @八子  于 2019-5-26 21:17 发表
应该还是这个早吧?
我记得当时有个名字叫血战台儿庄!
作者: 天堂    时间: 2019-5-26 22:07

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我记得生化危机设计版就有越肩了,好像是抢下幽魂4
作者: sailor    时间: 2019-5-26 22:29

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有个类生化的恐怖avg是ps2早期作品,日厂出的,就是这种视角,品质还行,名字忘了,回去找找
作者: ahzhuo    时间: 2019-5-26 22:31

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引用:
原帖由 @八子  于 2019-5-26 21:17 发表
应该还是这个早吧?
这是什么名字,一直在找,谢谢
作者: kmlzkma    时间: 2019-5-26 23:31

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2019-5-26 22:31 发表
这是什么名字,一直在找,谢谢
勇士们?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-27 00:00

引用:
原帖由 sailor 于 2019-5-26 22:29 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
有个类生化的恐怖avg是ps2早期作品,日厂出的,就是这种视角,品质还行,名字忘了,回去找找



这游戏操作其实蛮蛋疼的……
当年记得打的很难受
作者: xanadu    时间: 2019-5-27 00:29

百度跨肩(越肩/过肩)视角的前世今生
越肩视角”的定义
所谓“越肩视角(Over-The-Shoulder/Over Shoulder View)”,是指游戏在行动过程中以第三人称尾随视角展开,进入射击状态后,画面推进到与人物肩头高度齐平的位置,人物的头部居于屏幕左侧,持枪手臂居于屏幕中央,由玩家来自助控制瞄准。由于综合了第一与第三人称视角的优势,因此又被称为“伪第一人称视角”或者“第二人称视角”。它是目前很“火”的一个动作游戏视角,这主要归功于由于利用这个视角而获得重生的《生化危机4》的卓越表现,而新近的《战争机器》将这种视角演绎下的动作游戏魅力推入至巅峰。两年前,越肩视角之所以能够成就BIO4,是因为越肩视角的最大优势——动作性要素与射击快感的统一彻底革新了BIO系列陈旧的游戏方式;BIO4极高水准的游戏素质反过来也成就了越肩视角,因为BIO4并不是首先使用这一视角的游戏,早在2000年的《心魔》和后来的《星球大战:旧共和国武士》中就已经出现这种画面呈现方式,但二者都没有彻底发挥出它的优势。

越肩视角并不是凭空出现的,它是第一人称主视点和第三人称旁视点发展到一定程度后的必然产物,其本质在于游戏方式多样性的进化与两种传统视角的矛盾。

举例:
玩过五小强(圣斗士星矢)黄金篇 FC游戏不!
PC 侠客英雄传3和《轩辕剑:枫之舞》
PC THE DEVIL INSIDE 心魔/魔由心生
1990年 Crossed Swords 圣十字剑
2002年 《怪形》(The Thing)
1977年的香港邵氏武侠电影“教卡表做游戏”!

下面是N年前在3DM发的旧贴转
TPS/越肩视角A.STG 汇总
元祖:
KONAMI 87年2月街机游戏 Contra/魂斗罗  第2关和第4关
Tad Corporation 88年街机游戏 Cabal/勇士们
Seibu Kaihatsu Inc. 89年街机游戏 Dynamite Duke/爆破公爵
Beam Software Pty., Ltd. 90年FC/NES漫画改编游戏 The Punisher/惩罚者
Opera House 90年SMS游戏 Double Hawk/双鹰部队
SNK 91年Neo Geo,/Neo Geo CD游戏 NAM-1975/越南战争1975
KONAMI 92年5月街机游戏 G.I. Joe - A Real American Hero/特种部队
Natsume 94年 SFC/SNES游戏 Wild Guns/荒野双枪
Ocean Software Ltd. 94年8月SFC/SNES游戏 The Untouchables/暗夜狙击

SEGA 00年街机/DC游戏 Charge 'n Blast/异形风暴
Treasure 00年11月/07年9月N64/Wii游戏 罪と罚・地球の継承者
NA.P.S. Team 05年PS游戏 Shoot
08年10月31日 DS游戏 Little Red Riding Hood's Zombie BBQ/小红帽的僵尸串串烧
由EnjoyUp Games & Gammick Entertainment S.L. & Badolato Music 三家公司联合制作
Akaoni Studio 08年3月3日Wii游戏 Zombie Panic in Wonderland/僵尸梦游仙境

00年 法国Cryo Interactive和法国Gamesquad工作室的The Devil Inside
01年 法国Gamesquad工作室和法国Krysalide工作室的From Dusk Till Dawn
01年 芬兰Remedy Entertainment的Max Payne
03年 芬兰Remedy Entertainment的Max Payne 2 The Fall of Max Payne
02年 法国育碧的Tom Clancy's Splinter Cell
02年 英国Computer Artworks的The Thing
03年 丹麦IO Interactive的Freedom Fighters
03年 美国Namco Hometek Inc.的Kill Switch
04年 上海育碧的Tom Clancy's Ghost Recon 2
04年 美国Pandemic的Star Wars: Battlefront
05年 德国Metropolis Software的Soldier Elite: Zero Hour
05年 法国Darkworks SA的Cold Fear
05年 丹麦Deadline Games的Total Overdose
05年 美国Pandemic的Star Wars: Battlefront 2
06年 英国Rebellion的Rogue Trooper
07年 德国Metropolis Software的Infernal
07年 美国Midway Chicago和Tiger Hill Entertainment的John Woo presents Stranglehold
05年 日本CAPCOM的生化危机4
06年 美国Epic Games的战争机器
08年 美国Epic Games的战争机器2
09年 日本CAPCOM的生化危机5
11年 美国Epic Games的战争机器3

上面列举的游戏有部分并非是越肩视角的,如Max Payne马克思佩恩。

国产的有
至通资讯95年的时空特勤组 类勇士们的游戏
精讯资讯98年的侠客英雄传3 主要体验在战斗系统上

普遍信息
新概念名: Over-the-Shoulder/过肩
别名 Third-person shoulder/第三人称过肩
Behind-the-back perspective/身后视角

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-8-30 23:54 编辑 ]
作者: L-Block    时间: 2019-5-27 00:50

枪下游魂举枪就是主视角了,怎么能算越肩
作者: 秦兽    时间: 2019-5-27 02:30

狗屁,别的不说细胞分裂1就有越肩视角射击了
作者: waterfirestart    时间: 2019-5-27 10:00

枪下游魂那一作,跑步状态第三人称,举枪第一人称,不算越肩。不过见过一个五毛特效mod很有意思,举枪的时候在准星一侧加了个越肩人物的图片,感觉立刻就“越肩射击”了。。。
作者: acoolbat    时间: 2019-5-27 11:05

开创不可能,namco的kill switch就比生化4早




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