原帖由 古兰佐 于 2019-5-24 11:35 发表
重制2也玩了有200多小时了,PS4版200,STEAM 2x。因为RE.NET有每周挑战,比如不用重型武器通关,杀敌数量100以上通关,杀敌数量7以下通关之类的,有些还有点意思,所以现在基本每周都会通个一两遍,拿网站里的奖牌。 ...
原帖由 @樱吹雪 于 2019-5-24 15:37 发表
0是不是网上说的那样,载入巨慢无比?
原帖由 @jiangst 于 2019-5-24 16:17 发表
什么叫坦克操作?
原帖由 @razgriz 于 2019-5-24 16:43 发表
右手本身就需要做举枪开枪之类的动作,手部肌肉处于紧绷状态,再加上右手瞄准最多需要三指发力,动作应该很容易变形吧?(还是说右摇杆瞄准的时候其他键位也都大改了?)。
本身右手同时负责开枪和瞄准,我觉得就是为了腾出一只手负责移动所做的妥协,RE4直接断了移动射击的念想,把射击和瞄准分摊给两只手再舒服不过了。可能就是因为这一点,单论瞄准射击的快感,我到现在也是觉得RE4最强。
原帖由 razgriz 于 2019-5-24 16:43 发表
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右手本身就需要做举枪开枪之类的动作,手部肌肉处于紧绷状态,再加上右手瞄准最多需要三指发力,动作应该很容易变形吧?(还是说右摇杆瞄准的时候其他键位也都大改了?)。
本身 ...
原帖由 @bazinga 于 2019-5-24 16:50 发表
分析的精准到位,有可能制作组就是这么想的,站桩射击最优解
原帖由 @jiangst 于 2019-5-24 16:17 发表
什么叫坦克操作?
原帖由 razgriz 于 2019-5-24 17:09 发表
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不知道制作组有没有纠结过移动射击方案,如果纠结过的话,不得不说最后的决策是做了一个非常漂亮的减法。
移动射击在操作层面能做的事情肯定是只多不少,但很容陷入到操作的烦躁 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-24 22:35 发表
你想多了,
BH4开发的年代,业界还没有左摇杆移动右摇杆视角的TPS概念,
不存在减法取舍问题。
BH4的设计理念,
是很漂亮的,
它的漂亮不在于减法,
而是在于——
它完全继承了老生化的操作模式,坦克前后左右,R1举枪,口射击,
同时,它仅仅把视角改为了追尾越肩视角,而已。
就仅仅这一个改变,让游戏性得到了翻天覆地几何级数的提高。
这才是它最牛逼的地方。
至于后来流行的TPS操作模式,
那是战争机器之后的事情了。
生化4开发的年代,这些东西还没成为业界通用标准。
原帖由 @jamesxuyiyi 于 2019-5-24 17:13 发表
其实玩一下遥控小汽车就知道怎么回事了
原帖由 xu33 于 2019-5-26 15:39 发表
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借这个帖子问一下 NS的三种类型设定 哪一个是原版的啊 懒得一个个试了
原帖由 ydy135 于 2019-5-25 20:39 发表
这辈子最后悔的事情就是当初PS2版生化4一口气玩了12遍,真的玩到吐了,再也不想玩了。现在看到生化4画面就想吐,心里也直到生化4很好,就是接受不了
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