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标题: [新闻] 新战神销量突破一千万套 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2019-5-21 11:19     标题: 新战神销量突破一千万套

来源:https://www.sony.net/SonyInfo/IR ... /pdf/2019/GNS_E.pdf
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下一作目标就是把内容填充提升到老战神2水平了
作者: endrollex    时间: 2019-5-21 11:20

等雷神了,估计PS5护航
作者: bsseven    时间: 2019-5-21 11:32

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ps4这代效率比ps2ps3时代高多了,独占大作随随便便就上千万
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-5-21 11:39

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PS2,1.5亿装机量,只有五个游戏千万级,三个gta+两个gt。

而后Wii/PS3/PS4都是接近十个游戏千万级,就是因为头部3A吸干了中层的中等游戏。
作者: 高露洁    时间: 2019-5-21 11:47

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寡头时代是这样,单机超级大作开发起来也风险更大,第三方作服务性游戏方向就必然了
作者: architc    时间: 2019-5-21 11:51

那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。

玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-21 11:57

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引用:
原帖由 @architc  于 2019-5-21 11:51 发表
那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。

玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
当然是头部游戏多更好,cliffb不是几年前就说了以后中等游戏没有活路,现在不就是这样
作者: 88ace88    时间: 2019-5-21 12:05

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引用:
原帖由 @architc  于 2019-5-21 11:51 发表
那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。

玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
在泥潭来说,
任地狱的场合,头部游戏多挤压中型游戏市场,不好。
索尼的场合,头部游戏多,造福玩家,好。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-5-21 12:15

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引用:
原帖由 @architc  于 2019-5-21 11:51 发表
那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。

玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
我们希不希望对市场影响不大,这就是现实的情况,上面说的3A对厂商风险更大,其实也不完全对,至少对大厂而言,能用技术取胜的3A投入/回报更稳定,可以把所有中小厂商一口气排除竞争对手。

于我而言,PS2上的好玩游戏更多,当时的游戏类型更丰富,独立游戏说实话还是差点底气。
作者: 大头木    时间: 2019-5-21 12:23

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头部游戏开发部难道不是从中部慢慢上去的
作者: bazinga    时间: 2019-5-21 12:28

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战神4应该千万
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-5-21 12:34

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引用:
原帖由 @大头木  于 2019-5-21 12:23 发表
头部游戏开发部难道不是从中部慢慢上去的
是啊,科乐美把资源集中给MGS,SE把资源集中给FF,代价自然是其他中等IP的萎缩,对玩家来说是遗憾,对厂商来说无可厚非,游戏业的发展,最后肯定是好莱坞模式,这是一个行业成熟的标志,只是我也会怀念这些被大IP献祭掉的中等游戏。
作者: u571    时间: 2019-5-21 12:40

中等游戏开发成本不低,销量很低,有这团队和开发资金为什么不选择手游或者PC网游?

吃鸡就已经成为很多中小游戏公司的榜样,硬跟单机死较劲那是脑子有病,预测未来PS5/X2时代游戏销量会更加集中在几个大型3A IP上,基本就是除了独立4399游戏就是大厂3A,玩家没有第三条选项
作者: pcsx2    时间: 2019-5-21 12:52

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还是感觉新战神不好玩
作者: SADSAFASF    时间: 2019-5-21 12:52

期待下一作
作者: 上海小朋友    时间: 2019-5-21 12:52

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深海4这垃圾播片
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-5-21 12:53

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-21 12:40 发表
中等游戏开发成本不低,销量很低,有这团队和开发资金为什么不选择手游或者PC网游?

吃鸡就已经成为很多中小游戏公司的榜样,硬跟单机死较劲那是脑子有病,预测未来PS5/X2时代游戏销量会更加集中在几个大型3A IP上,基本就是除了独立4399游戏就是大厂3A,玩家没有第三条选项
就是如此,有手游选项之后,掌机游戏都成了鸡肋,下一个世代大厂可能还会有一轮洗牌,最终留下几个能做大型服务游戏的就够了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-21 13:01

独立游戏也越做越大了,那些高口碑高销量的独立游戏有了更多预算后越做越大也是迟早的事
作者: bsseven    时间: 2019-5-21 13:16

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新战神,地平线,神海4,蜘蛛侠都突破千万,后面估计还有两个千万级独占,ps4这代独占很成功了吧,软软就算不发昏,大概率也要吃瘪
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-5-21 13:19

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新战神在泥潭口碑不咋地啊,居然能破千万
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-21 14:32

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2019-5-21 13:19 发表
新战神在泥潭口碑不咋地啊,居然能破千万
泥潭的口碑算个屁
作者: majian1    时间: 2019-5-21 14:51

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美末2大概率会是最快破千万的独占大作。
作者: 稲荷团子    时间: 2019-5-21 15:59

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每次有战神4的新闻又有人会发病
作者: 苍月    时间: 2019-5-21 16:35

战神和蜘蛛侠不错,特别后者我刚开始完全不敢兴趣居然白金了。

另两个浪得虚名。
作者: 资深小白    时间: 2019-5-21 16:37

口碑销量双收的战神美末在你坛真的排不上号
作者: yuong32    时间: 2019-5-21 18:35

对马岛不敢确定,索尼至少还有两个王炸:美末2、死亡搁浅
作者: 720    时间: 2019-5-21 18:57

好的 赶紧接着出
作者: bsseven    时间: 2019-5-21 18:58

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-5-21 18:35 发表
对马岛不敢确定,索尼至少还有两个王炸:美末2、死亡搁浅
小岛的才是不好确定吧,都几年了,还不知道啥类型
作者: yuong32    时间: 2019-5-21 19:44

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-21 11:57 发表
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当然是头部游戏多更好,cliffb不是几年前就说了以后中等游戏没有活路,现在不就是这样
从当今游戏的生态上看,头部游戏就是想多也多不起来。头部游戏也就是当今的3A游戏和未来的4A游戏,目前此类游戏体量已经快达到玩家普遍接受度的极限了,玩家的时间精力都是有限的,以后的游戏肯定不能再走体量升级的路线,反而要想办法为玩家节省游戏时间,提升单位时间内的体验含金量,所以中小体量的精品路线应该会在将来越来越受欢迎,目前的手游和4399类展现出的活力和创新就是这一趋势的提现。
作者: 莫天苍    时间: 2019-5-21 20:05

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-5-21 13:19 发表
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新战神在泥潭口碑不咋地啊,居然能破千万
泥潭口碑无敌的大表哥2确实销量也秒杀新战神
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-21 20:20

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-5-21 19:44 发表
从当今游戏的生态上看,头部游戏就是想多也多不起来。头部游戏也就是当今的3A游戏和未来的4A游戏,目前此类游戏体量已经快达到玩家普遍接受度的极限了,玩家的时间精力都是有限的,以后的游戏肯定不能再走体量升级的路线,反而要想办法为玩家节省游戏时间,提升单位时间内的体验含金量,所以中小体量的精品路线应该会在将来越来越受欢迎,目前的手游和4399类展现出的活力和创新就是这一趋势的提现。
我玩的3a没有感觉体验不好的,除了二表哥
作者: EVAMRX11    时间: 2019-5-21 20:49

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隻狼我能通三遍,战神一遍都觉得长,重复重复再重复的套路真是受够了,唯一一个通了赶紧卖的ps4游戏
作者: yuong32    时间: 2019-5-21 21:18

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-21 20:20 发表
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我玩的3a没有感觉体验不好的,除了二表哥
不是说游戏体验怎么不好,而是头部游戏会占据你大量时间(或者说通过一遍的时间太长),而且下世代数量基本只会更少,你可以说一下去年一年你通关了几个头部游戏,你再想想你以前PS时代一年能通关几个游戏,除去学生时代和上班后的时间差距。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-5-21 21:19 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2019-5-21 21:34

谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。
作者: ikaruga    时间: 2019-5-21 22:43

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @tripx  于 2019-5-21 21:34 发表
谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。
关键是这是重启,就像打星际开了片新矿。。。
作者: naughtyben    时间: 2019-5-21 22:47

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这部战神感觉剧情很无聊,话痨,去年首发到今天还在玩,烂尾好几次捡回来硬撑下去,画面打击感什么的都很好很好,就是玩不进去想着怎么还没结束。技能表很多都是鸡肋,年纪大了记不住那么复杂的按键,打起来都是一通乱按。销量高是一回事,远不如以前3部战神爽简单快,现在还能随时拿出来在psv怀旧一下。这部战神玩通一次肯定不想碰了,过程象rpg一样太耗时间,在赶路绕圈子,有点厌倦的感觉

本帖最后由 naughtyben 于 2019-5-21 23:11 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-21 23:45

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-5-21 21:18 发表
不是说游戏体验怎么不好,而是头部游戏会占据你大量时间(或者说通过一遍的时间太长),而且下世代数量基本只会更少,你可以说一下去年一年你通关了几个头部游戏,你再想想你以前PS时代一年能通关几个游戏,除去学生时代和上班后的时间差距。
可是为什么要拒绝头部游戏占用你的时间,一个游戏能玩很久不是好事吗
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-21 23:46

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引用:
原帖由 @tripx  于 2019-5-21 21:34 发表
谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。
ps3时期战神也是400,500万级别的
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-21 23:53

战争机器123是五百万到七百万这个区间,抛开销量几十万的审判(完全无法想象这个游戏为什么销量这么惨……),大概是ps3时代战神的1.5倍。

x1除了微软自身不给力外,让自家游戏第一时间进xgp也会影响了第一方游戏的销量。
作者: wefan    时间: 2019-5-22 05:08

恭喜战神,虽然通了最高难度之后各种生理不适
作者: 模拟器高手    时间: 2019-5-22 10:41

引用:
原帖由 莫天苍 于 2019-5-21 20:05 发表

泥潭口碑无敌的大表哥2确实销量也秒杀新战神
大表哥2双平台2400W的销量和单平台1000W战神比起来,其实差不多。当然在单平台2000W的大乱斗面前,都是弟弟。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-5-22 10:44

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这游戏主要有两个缺点,解谜靠眼力,换皮怪太多。去年通关后就开始怀念老战神了。
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-23 09:00

我还没玩  打折力度不够 力度再大点 也许这就是我买的第一个战神了




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