原帖由 @architc 于 2019-5-21 11:51 发表
那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。
玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
原帖由 @architc 于 2019-5-21 11:51 发表
那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。
玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
原帖由 @architc 于 2019-5-21 11:51 发表
那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。
玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
原帖由 @大头木 于 2019-5-21 12:23 发表
头部游戏开发部难道不是从中部慢慢上去的
原帖由 @u571 于 2019-5-21 12:40 发表
中等游戏开发成本不低,销量很低,有这团队和开发资金为什么不选择手游或者PC网游?
吃鸡就已经成为很多中小游戏公司的榜样,硬跟单机死较劲那是脑子有病,预测未来PS5/X2时代游戏销量会更加集中在几个大型3A IP上,基本就是除了独立4399游戏就是大厂3A,玩家没有第三条选项
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-5-21 13:19 发表
新战神在泥潭口碑不咋地啊,居然能破千万
原帖由 @yuong32 于 2019-5-21 18:35 发表
对马岛不敢确定,索尼至少还有两个王炸:美末2、死亡搁浅
原帖由 不死但丁 于 2019-5-21 11:57 发表
posted by wap, platform: Android
当然是头部游戏多更好,cliffb不是几年前就说了以后中等游戏没有活路,现在不就是这样
原帖由 @yuong32 于 2019-5-21 19:44 发表
从当今游戏的生态上看,头部游戏就是想多也多不起来。头部游戏也就是当今的3A游戏和未来的4A游戏,目前此类游戏体量已经快达到玩家普遍接受度的极限了,玩家的时间精力都是有限的,以后的游戏肯定不能再走体量升级的路线,反而要想办法为玩家节省游戏时间,提升单位时间内的体验含金量,所以中小体量的精品路线应该会在将来越来越受欢迎,目前的手游和4399类展现出的活力和创新就是这一趋势的提现。
原帖由 @tripx 于 2019-5-21 21:34 发表
谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。
原帖由 @yuong32 于 2019-5-21 21:18 发表
不是说游戏体验怎么不好,而是头部游戏会占据你大量时间(或者说通过一遍的时间太长),而且下世代数量基本只会更少,你可以说一下去年一年你通关了几个头部游戏,你再想想你以前PS时代一年能通关几个游戏,除去学生时代和上班后的时间差距。
原帖由 @tripx 于 2019-5-21 21:34 发表
谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。
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