原帖由 @毅UP 于 2019-5-20 21:20 发表
我记得看过一个视频是解释PS1是如何用3D来模拟制作2D游戏的, 谁还能找到,还想看一遍。
另外,土星就是牛逼
原帖由 @玛丽医生 于 2019-5-21 08:42 发表
没明白土星为什么就是牛逼
原帖由 okiyo 于 2019-5-21 09:12 发表
很多机种都有好游戏,ss上有好游戏,ps上也有好游戏,fc md sfc 上都有好游戏。你赞游戏也就罢了,我很纳闷,你赞游戏机有个毛意义,你玩的是游戏还是游戏机,难道我玩到一款ss上的垃圾游戏,然后我需要把ss骂个一文 ...
原帖由 wuyingjun 于 2019-5-21 07:15 发表
喷了 PS 2D是用3D来模拟实现的 ???????????????????????
想说PS垃圾 也不用这么费尽心思拐着弯骂吧
原帖由 BigBangBang 于 2019-5-21 00:22 发表
除了发色数,PS的纯2D机能和SFC差不多。虽然远不如SS的2D性能强悍,但还是有2D画面方式的。完全2D无能的主机是N64,N64表现2D时,只能用4楼的办法。
原帖由 毅UP 于 2019-5-20 23:00 发表
我说的2d是用背景卷轴+活动块机能制作出来的游戏, 这是传统2d主机都会有的机能。。。
而做2d游戏不只有这一种方法啊, 3D去掉Z轴值那也是2D啊。。。。
PS1硬件支持几层卷轴,多少活动块这个有准确的参数吗? ...
原帖由 abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协 ...
原帖由 abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协 ...
原帖由 @abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协搞三角形,结果voodoo3之后的产品也都掉了链子,结果最后DC和3Dfx都完蛋了。
原帖由 @多余的云 于 2019-5-21 14:08 发表
https://www.bilibili.com/video/av52635956
原帖由 @abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协搞三角形,结果voodoo3之后的产品也都掉了链子,结果最后DC和3Dfx都完蛋了。
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