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标题: [老游杂谈] 土星是最后一台硬件支持2D机能的主机 [打印本页]

作者: 毅UP    时间: 2019-5-20 21:20     标题: 土星是最后一台硬件支持2D机能的主机

我记得看过一个视频是解释PS1是如何用3D来模拟制作2D游戏的, 谁还能找到,还想看一遍。

另外,土星就是牛逼

[ 本帖最后由 毅UP 于 2019-5-22 17:45 编辑 ]
作者: DDP    时间: 2019-5-20 21:22

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这谁章口就莱,少年街霸3不叫2D吗?
作者: 毅UP    时间: 2019-5-20 21:25

引用:
原帖由 DDP 于 2019-5-20 21:22 发表
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这谁章口就莱,少年街霸3不叫2D吗?
我说的是,ps1是用3D机能来模拟制作2D游戏,不是说ps1没有2d游戏...    在硬件层面上ps1没有2D机能(比如卷轴、活动块等概念)

[ 本帖最后由 毅UP 于 2019-5-20 21:26 编辑 ]
作者: 毅UP    时间: 2019-5-20 21:53

忘记是B站还是油管了, 目前翻不了墙,谁找到能搬运一下

视频里解释游戏画面时类似立体书这种,很直观

[attach]1066306[/attach]
作者: reg-neo    时间: 2019-5-20 21:58

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2D机能的巅峰是啥主机?

psp还是nds?
作者: cpspig    时间: 2019-5-20 22:28

我记得没有2D机能的是N64~

PS妥妥的有2D机能。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2019-5-20 22:44

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怎么解释移植的吞食天地街霸合金弹头?
用3D制作的是月下,土星版也是3D
这是制作方法跟硬件无关

本帖最后由 瓜瓜龙 于 2019-5-20 22:45 通过手机版编辑
作者: 毅UP    时间: 2019-5-20 22:52

除了6楼,都没懂我的意思。。。
作者: blaze1999    时间: 2019-5-20 22:53

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我想问下
现在还有硬件支持2d这种说法吗?比如ios系统?有活动块限制吗 有卷轴限制吗
作者: 毅UP    时间: 2019-5-20 23:00

我说的2d是用背景卷轴+活动块机能制作出来的游戏, 这是传统2d主机都会有的机能。。。

而做2d游戏不只有这一种方法啊, 3D去掉Z轴值那也是2D啊。。。。

PS1硬件支持几层卷轴,多少活动块这个有准确的参数吗? 我信不过百度百科
作者: samusialan    时间: 2019-5-20 23:55

没有2d加速机能,这样形容更好

3d做2d没有层数限制,比如月下正式游戏开始时城门那段看远处的树林,层数远在5以上,这样如果不做任何变动直接移植ss,ss就不能用背景图层这部分来做了,只能用活动块,对于ss来说用背景图层来做这种大范围单调、没什么动态(不算卷动)的图像才是最合理的,活动块适合做小范围、动态复杂的图像
作者: BigBangBang    时间: 2019-5-21 00:22

除了发色数,PS的纯2D机能和SFC差不多。虽然远不如SS的2D性能强悍,但还是有2D画面方式的。完全2D无能的主机是N64,N64表现2D时,只能用4楼的办法。
作者: werety    时间: 2019-5-21 00:40

楼主的意思是,ps的“2D”可以用两个三角多边形拼在一起,配上贴图,平铺在画面上,这就是一个矩形活动块了。
土星的“3D”是用一个矩形活动块把四个角的坐标变换之后,让活动块产生形变,模拟3D四边形的视觉效果。
以前在论坛里好想看到过一个信息,说NDS是最后一台使用活动块+卷轴的底层概念来做2D的主机(掌机)。
下面的图片是以前坛子里朋友分享的土星硬件开发文档截图,是土星的2D活动块形变说明,模拟3D基本上就是这样的套路。还有就是土星支持的分辨率规格。

另外楼主给的那个“立体书”的图片,最形象的就是N64耀西物语,没有2D机能也可以用3D来做,还有耀西物语每一个大关结束都会有“翻书”到下个关卡的画面,就是楼主那样的“立体书”画面,看上去还是3D,那么抽象理解下,把书上那些3D物件都剪下来,铺在一个玻璃板上,就成了2D。

[ 本帖最后由 werety 于 2019-5-21 00:54 编辑 ]
作者: jzhl    时间: 2019-5-21 02:12

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引用:
原帖由 @毅UP  于 2019-5-20 21:20 发表
我记得看过一个视频是解释PS1是如何用3D来模拟制作2D游戏的, 谁还能找到,还想看一遍。

另外,土星就是牛逼
硬件支持3d就是支持2d,2d和3d之间就是少了条z轴,ps1只不过是处理2d的能力比土星慢一点而已,但整体更全面和先进,土星相比较之就是一个发育不全的怪胎而已。都不知道牛比在什么地方。
作者: KainX    时间: 2019-5-21 02:46

https://club.tgfcer.com/thread-6847325-1-1.html
作者: wuyingjun    时间: 2019-5-21 07:15

喷了 PS      2D是用3D来模拟实现的   ???????????????????????

想说PS垃圾       也不用这么费尽心思拐着弯骂吧
作者: zmqzmqzmq    时间: 2019-5-21 07:37

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这个说法最早是在电软上见到的。
作者: scorpioh    时间: 2019-5-21 08:31

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质疑这说法。
怒首领蜂这种,纯靠ps的3d机能应该堆不出来
作者: 玛丽医生    时间: 2019-5-21 08:42

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没明白土星为什么就是牛逼
作者: BigBangBang    时间: 2019-5-21 08:55

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引用:
原帖由 @玛丽医生  于 2019-5-21 08:42 发表
没明白土星为什么就是牛逼
6键手柄、街机血统、玩家的自我认同
作者: okiyo    时间: 2019-5-21 09:12

很多机种都有好游戏,ss上有好游戏,ps上也有好游戏,fc md sfc 上都有好游戏。你赞游戏也就罢了,我很纳闷,你赞游戏机有个毛意义,你玩的是游戏还是游戏机,难道我玩到一款ss上的垃圾游戏,然后我需要把ss骂个一文不值么
作者: 小色    时间: 2019-5-21 09:15

好难得看到轮一次ps,呼~不容易

[ 本帖最后由 小色 于 2019-6-28 10:17 编辑 ]
作者: 毅UP    时间: 2019-5-21 09:26

引用:
原帖由 okiyo 于 2019-5-21 09:12 发表
很多机种都有好游戏,ss上有好游戏,ps上也有好游戏,fc md sfc 上都有好游戏。你赞游戏也就罢了,我很纳闷,你赞游戏机有个毛意义,你玩的是游戏还是游戏机,难道我玩到一款ss上的垃圾游戏,然后我需要把ss骂个一文 ...
你别激动,我可没说PS1垃圾, 对于从FC玩过来的玩家,对活动块背景卷轴有种天然的high点, 所以个人赞美一下ss这没不妥吧,  这里只讨论机能问题, 先别扯到游戏, 游戏文化不单只有游戏本身,承载游戏的硬件也有魅力。
作者: 毅UP    时间: 2019-5-21 09:28

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-5-21 07:15 发表
喷了 PS      2D是用3D来模拟实现的   ???????????????????????

想说PS垃圾       也不用这么费尽心思拐着弯骂吧
我没骂,  真的看过一个视频,就是解释如何用3d来制作2d卷轴游戏的。 这贴的目的就是看谁能找到那个视频
作者: 毅UP    时间: 2019-5-21 09:30

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2019-5-21 08:42 发表
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没明白土星为什么就是牛逼
只是纯粹表达一下个人喜好而已, 不认同没关系
作者: 毅UP    时间: 2019-5-21 09:36

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-5-21 00:22 发表
除了发色数,PS的纯2D机能和SFC差不多。虽然远不如SS的2D性能强悍,但还是有2D画面方式的。完全2D无能的主机是N64,N64表现2D时,只能用4楼的办法。
那就是说ps1有基本的2d机能,但以这个机能又不足以制作弹幕射击和格斗游戏吧, 比如后期的cvs1是如何做到高移植度的,为什么前期的格斗游戏没有做到
作者: kuibobo    时间: 2019-5-21 10:03

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年经贴
作者: 軽井沢恵    时间: 2019-5-21 10:22

LZ明显被小白骗了
作者: jzhl    时间: 2019-5-21 10:37

引用:
原帖由 毅UP 于 2019-5-20 23:00 发表
我说的2d是用背景卷轴+活动块机能制作出来的游戏, 这是传统2d主机都会有的机能。。。

而做2d游戏不只有这一种方法啊, 3D去掉Z轴值那也是2D啊。。。。

PS1硬件支持几层卷轴,多少活动块这个有准确的参数吗?  ...
所谓的2d硬件支持指的是硬件精灵块和硬件背景层,但土星是一半一半的,土星有两个图形处理器VDP1和VPD2。土星的VDP2是真正的硬件背景层,但精灵块是由VPD1绘制的,而VDP1绘制精灵块的方法和ps1是类似的,不是传统2d硬件支持的精灵块。拥有真2d硬件支持精灵块和背景层的近代游戏机就是gba、ds这几台机了。
作者: abe1007之马甲    时间: 2019-5-21 12:41

我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协搞三角形,结果voodoo3之后的产品也都掉了链子,结果最后DC和3Dfx都完蛋了。
作者: 毅UP    时间: 2019-5-21 12:45

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协 ...
极客湾做的视频吧,一共2期,看过
作者: yfl2    时间: 2019-5-21 12:46

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协 ...
你说反了
nv开始搞四边形,3dfx一开始就是弄传统三角形
作者: scorpioh    时间: 2019-5-21 13:21

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引用:
原帖由 @abe1007之马甲  于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协搞三角形,结果voodoo3之后的产品也都掉了链子,结果最后DC和3Dfx都完蛋了。
DC我记得是用的power vr
作者: lahm    时间: 2019-5-21 13:27

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土星?土星移植不了3.3吧,那对我来 说比dc和ps2差远 了。
作者: abe1007之马甲    时间: 2019-5-21 13:39

土星的4M加速卡最多可以移植CPS2,CPS3想想可以,移植就算了
作者: 多余的云    时间: 2019-5-21 14:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-5-21 12:46 发表

你说反了
nv开始搞四边形,3dfx一开始就是弄传统三角形
https://www.bilibili.com/video/av52635956
作者: samusialan    时间: 2019-5-21 14:09

稍微有点基础的看完15楼的链接就完全明白ss的情况了

2d加速机种最初是为了省显存(内存)才设计出来的,所以某种程度上限制反而更多(同行活动块数量、背景图层层数等等)
比如fc时显存只够同屏显示4色,所以将要显示的要素切割成8X8大小的图元小块(背景图层和活动块实际上都是由1个、数个、数十上百这样的图元组合而成),每个图元都能显示4色,但不同图元显示不同的4种颜色(就是对应不同调色板),最终达到了同屏4X4(个调色板)-3(每个调色板都带一个背景色,重复了)=13色,而这些用了一个处理器去协调
因为这里有了个处理器,后面就渐渐有了不同的加速用途,从背景图层的卷动开始、到背景图层扭曲效果(实际是每个图元各自向不同方向卷动)等等,这些都是不需要游戏机的主cpu参与的,所以说是2d加速更合适
3d做2d要很高的像素、纹理填充速度才能完全替代这些加速硬件,否则只能做单调点或动态少的2d游戏,这就是n64的2d游戏少的原因(瓶颈在显存上,限制了整体填充速度),ps1这方面好很多,但依然是无法完全替代的,至少得dc的3d机能才足够替代ss的2d加速,所以说ss的2d强大概就是这样

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-5-21 18:21 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2019-5-21 14:47

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引用:
原帖由 @多余的云  于 2019-5-21 14:08 发表
https://www.bilibili.com/video/av52635956
这视频也是这么说的啊,何况这早就不是新闻了
作者: reg-neo    时间: 2019-5-21 15:46

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引用:
原帖由 @abe1007之马甲  于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协搞三角形,结果voodoo3之后的产品也都掉了链子,结果最后DC和3Dfx都完蛋了。
关NV球事

powevr
作者: 森特    时间: 2019-5-21 21:21

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ps永恒传说
作者: 模拟器高手    时间: 2019-5-27 14:07

土星在设计上毫无优势,那个神经病架构对于编程只有坏处没好处。
PS相对于土星在2D游戏上黑历史多,主要原因在于土星那个2B扩展槽,本来是没什么卵用的备用接口,结果有人搞出来了RAM扩张的技术,这就相当于老任最早的FC虽然机能弱鸡,但是通过卡带上的芯片,可以实现强化,但这种方案属于开发商自己砸脚的坑货,因为出这种卡带,相当于你在卖硬件了,价格贵的一逼,对于技术白的消费者而言,毫无吸引力。
光盘时代,本来那种卡带的强化套路应该就此死绝,20年之后的ps4和xbox1强化版都是直接出全新的机器。只有土星搞出这么个怪玩意儿,再和ps比某些游戏的效果,简直相当于开挂。
作者: adsl3721    时间: 2019-5-27 14:12

LZ被电软骗了吧




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