原帖由 @auric 于 2019-5-17 14:36 发表
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在三大妈208买了。。。
原帖由 @沉静 于 2019-5-18 07:26 发表
这游戏还是旧引擎比较失望,野外战斗的时候永远都是第一排在战斗,后面傻站着,第一排死了第二排继续上。。。希望中世纪3能用新引擎
原帖由 沉静 于 2019-5-18 07:26 发表
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这游戏还是旧引擎比较失望,野外战斗的时候永远都是第一排在战斗,后面傻站着,第一排死了第二排继续上。。。希望中世纪3能用新引擎
原帖由 @lucasxp 于 2019-5-19 08:56 发表
别想了,这和引擎没关系,散兵线发展起来之前的古代战争就是阵型齐整高于一切,怎么可能随便改变行数列数。一打起来就无组织无纪律后排挤前排打成一锅粥的那不叫军队,这种场面恐怕也只会出现在没有军事常识的导演拍的战争片里。而且你换个角度想,两边都是密集阵型,接战以后第一排的战场空间会被瞬间填满,后排这时想挤到第一排帮忙可能吗?怕是只能从前排友军的头上踩过去,这种素质的军队第一时间就自己把自己踩崩了。
想发挥人数优势,请自行拉宽部队,只要你有把握不被对面捅穿,能拉多宽拉多宽,士兵接战后会自动填充空间包夹对面形成优势的,事实上网战PVP的时候大家就是这么干的,没人觉得这引擎在这方面有什么问题。
如果为了发挥人数优势导致阵型被捅穿那就是另一个故事了,全战引擎下如果部队被捅穿是会吃阵型不完整的debuff的,所以宽度和厚度怎么平衡是要玩家自己来把握的
原帖由 solomon 于 2019-5-19 10:20 发表
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你说的一点都不对,保持阵型作战的执行力,别说三国,明朝能不能实现?就是排队枪毙法明末都做不到。别说打仗,就是行军都够呛。看着前排被捅死,自己是补上空还是等着或是往后跑? ...
原帖由 solomon 于 2019-5-19 10:20 发表
你说的一点都不对,保持阵型作战的执行力,别说三国,明朝能不能实现?就是排队枪毙法明末都做不到。别说打仗,就是行军都够呛。看着前排被捅死,自己是补上空还是等着或是往后跑? ...
原帖由 saisi 于 2019-5-19 11:33 发表
请问一个阵型 如果左半部分和敌人厮杀 右半部分保持阵型原地观看呢 还是打散阵型加入战斗呢
当你正面和敌人对峙时候 侧面出现敌人向你冲来时候 你是不是还继续保持阵型用正面朝前侧面向冲过来的敌人呢
原帖由 saisi 于 2019-5-19 11:33 发表
请问一个阵型 如果左半部分和敌人厮杀 右半部分保持阵型原地观看呢 还是打散阵型加入战斗呢
当你正面和敌人对峙时候 侧面出现敌人向你冲来时候 你是不是还继续保持阵型用正面朝前侧面向冲过来的敌人呢
原帖由 lucasxp 于 2019-5-19 12:07 发表
对冷兵器时代阵型的重要性有疑问的,就不说孙子兵法这种大路货了,去看看成书于公元400年左右的罗马《兵法简述》(这还仅仅是给皇帝看的入门教材),看看一千多年前的西方兵法家是怎么认识这个问题的。
原帖由 Mobilegate 于 2019-5-19 12:16 发表
贝利萨留要不是靠合理配置阵型,恐怕是早就玩完了。
哪一部分先接敌,其他的都冲过去助战,最后惨败的典型战例之一就是坎尼战役了,中路罗马军攻击那是一个爽啊,然后两边过来一起爽,爽着爽着发现自己被包围 ...
原帖由 @u571 于 2019-5-19 11:23 发表
谁说古代军队不需要阵型的?戚继光鸳鸯阵不靠阵型完整根本没法打
原帖由 卖哥 于 2019-5-19 12:21 发表
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鸳鸯阵其实是一种散兵战术下的阵型,和方便管理的古代阵型并不是一个概念。
实际上之前遇到战斗力和自主性都很强的真武士出身的那些流寇时,古代阵型没用。
鸳鸯阵就是一种在装 ...
原帖由 @u571 于 2019-5-19 12:32 发表
道理并没什么不同,戚继光后来经略蒙古也没再用鸳鸯阵,而改用炮车阵,本来阵型就是根据环境和对手变化
古代战争本来就是个技术活,乱打一气的那叫流寇不叫正规军
原帖由 卖哥 于 2019-5-19 12:41 发表
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那主要是当年士兵教育水平不高自主性不强而已。
散兵战术肯定是高于阵型的,只不过阵型门槛低罢了。
原帖由 @lucasxp 于 2019-5-19 12:52 发表
士兵素质只是一方面。单兵武器、通讯手段科技没点到位,散兵战术就不可能成主流。谈不上高低,只有适合不适合
原帖由 卖哥 于 2019-5-19 12:58 发表
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这不就是有高低么,适合不适合是另一个维度了。
教育水平差士兵普遍蠢,然后将领也不愿意激励下属的自主性,确实更轻松呀。也确实要被武士这种素质较高的单兵爆锤。
原帖由 @lucasxp 于 2019-5-19 10:56 发表
追求阵型完整就是东西方古代军队操典共同的追求,至于实际战争中军队的纪律和士气能不能执行是另一回事。放到全战里来说,看到前排被捅死,后排本来就会上去补位,至于会不会因为看到前排被捅死导致后排士气崩溃,全战本身就有一套现成的士气系统来模拟伤亡惨重和阵型破碎都会造成士气debuff,士气差了就会崩溃,有问题吗?
放弃阵型乱战互殴的情况有没有?当然是有的。这种情况是不是双方指挥官尽力避免的?当然也是的。不要拿特殊情况来反过来指责系统不真实。而且,我已经强调过了,人是有体积的,实际战场空间是有限的,后排挤前排即是指挥官不愿看到的,也是大部分实际情况下所不允许的。实际情况下,前后排轮战是比较常规的战术,你可以指责全战没有模拟出这种轮战战术,但是如果说一接敌就要不分前后排一窝蜂的上去乱殴,这就不是常规战术。如果是的话,还要阵型干什么,还分前后排干什么,只是为了接敌前看着好看吗?
原帖由 saisi 于 2019-5-19 12:49 发表
一帮人感觉还是没理解过来啊
你觉得军队打仗不能像流寇 不代表实际打起来场面就不是流寇
就好像将领理所当然觉得面对敌人士兵就应该勇往向前 未战即跑破坏阵法是不可理解的 不代表就不会出现逃兵
漠 ...
原帖由 solomon 于 2019-5-19 13:36 发表
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我看了下你给别人的回复,我觉得咱们的分歧并非在于阵线的重要性上,类似于一百分制下到底全战多少分的问题上,就像你说兵书100分,实战50分这种,我觉得这是科学的,一百分绝对不 ...
原帖由 卖哥 于 2019-5-19 12:41 发表
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那主要是当年士兵教育水平不高自主性不强而已。
散兵战术肯定是高于阵型的,只不过阵型门槛低罢了。
原帖由 Mobilegate 于 2019-5-19 13:56 发表
你这是在拿现代战争的火力标准,来衡量19世纪之前的战争吗?
即使像塞尔柱骑兵那样以骑射战术为主的军队,在战斗中都是保持队形的,否则无法形成连续和密集的输出确保杀伤。
即使到了拿破仑时期,阵型依然 ...
原帖由 @沉静 于 2019-5-18 07:26 发表
这游戏还是旧引擎比较失望,野外战斗的时候永远都是第一排在战斗,后面傻站着,第一排死了第二排继续上。。。希望中世纪3能用新引擎
原帖由 @靜川 于 2019-5-19 15:18 发表
冷兵器打仗本来就是这样啊。不然呢,把队伍拉个几公里排成一队?早被对面骑兵穿插搞死了。
原帖由 @沉静 于 2019-5-19 16:23 发表
问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小混混打群架都比这个精彩。还有比如两个方形的阵型对垒,两方第一排接触发生战斗,神奇的事本应该在冲锋的第一排和对面相遇后立马停止脚步面对面的和对方砍,然后战斗非常密集纹丝不动,没有一点缝隙,直接导致后排的人只能等着前面的人死了接过前面人的衣钵继续着没有缝隙站着不动的战斗方式,这就太扯了,我就不相信真实的冷兵器战争,两方人第一排战斗不会没有任何空隙,后面的人只能站着等,只有攻城战才会有这样的情况。在很多冷兵器战争影视作品里两个步兵方正的对垒我就觉得表现很好,两方步兵方阵直接硬碰硬的对垒,第一排冲上去,后面的也跟着挤上去绝不会是傻站着,这种压力下第一排战斗者要么一刀解决冲上来的对手,要么自己就被冲击而无法站稳摔倒或者被砍死倒下,总之只要出现有人倒下的情况,第一排就可以冲击到对方阵型的里面,而后排的部队也可以顺势冲上来!也就是说战斗形式应该两个方形阵型是融合的,就像是一个正方形套着一个正方形,而不是两个正方形一个对着一个
原帖由 @sonnen 于 2019-5-19 17:43 发表
你到底是想看西洋镜还是想打赢?我喷了就。你以为古代战术大师的思想还不如你吗?你第二排的人挤上去是想把第一排的人给挤死吗?
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表
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噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表
噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
原帖由 @沉静 于 2019-5-19 16:23 发表
问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小混混打群架都比这个精彩。还有比如两个方形的阵型对垒,两方第一排接触发生战斗,神奇的事本应该在冲锋的第一排和对面相遇后立马停止脚步面对面的和对方砍,然后战斗非常密集纹丝不动,没有一点缝隙,直接导致后排的人只能等着前面的人死了接过前面人的衣钵继续着没有缝隙站着不动的战斗方式,这就太扯了,我就不相信真实的冷兵器战争,两方人第一排战斗不会没有任何空隙,后面的人只能站着等,只有攻城战才会有这样的情况。在很多冷兵器战争影视作品里两个步兵方正的对垒我就觉得表现很好,两方步兵方阵直接硬碰硬的对垒,第一排冲上去,后面的也跟着挤上去绝不会是傻站着,这种压力下第一排战斗者要么一刀解决冲上来的对手,要么自己就被冲击而无法站稳摔倒或者被砍死倒下,总之只要出现有人倒下的情况,第一排就可以冲击到对方阵型的里面,而后排的部队也可以顺势冲上来!也就是说战斗形式应该两个方形阵型是融合的,就像是一个正方形套着一个正方形,而不是两个正方形一个对着一个
原帖由 沉静 于 2019-5-19 16:23 发表
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问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小 ...
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表
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噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
原帖由 @saisi 于 2019-5-19 12:49 发表
一帮人感觉还是没理解过来啊
你觉得军队打仗不能像流寇 不代表实际打起来场面就不是流寇
就好像将领理所当然觉得面对敌人士兵就应该勇往向前 未战即跑破坏阵法是不可理解的 不代表就不会出现逃兵
漠视个体思想 以为有个号令指令 就能让人无条件执行 是自古以来的错误思想 哪怕现在用现代化主义思想下的宣传手段后能这样执行的也是少数 少到可以做典型来宣传了
原帖由 endrollex 于 2019-5-22 18:36 发表
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目前看视频是觉得阵形太整齐生硬很出戏,尤其是写实风格,来一点乱数应该不难吧
原帖由 sonnen 于 2019-5-19 19:16 发表
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再说一遍,两军打仗就是坚守阵线,谁先守不住谁就输了。不是争先恐后冲上去送死
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