原帖由 mitsuna 于 2019-5-11 00:28 发表
电脑渲染480的光线追踪3dcg也要很久的,因为光线反弹次数开的高
不像现在的rtx系列反弹个1次就拿出来糊弄人 逆光下人脸黑漆漆啥也看不见
原帖由 u571 于 2019-5-11 07:50 发表
人脸黑是场景光源设置设置问题,跟反弹次数有屁的关系,反弹次数越多只是能减少噪点而已
自己去跑跑星战、逆水寒等光追测试程序,看看黑不黑,这些都是1SPP,不对逆水寒连1SPP都没有,只有0.4SPP采样率![]()
原帖由 @mitsuna 于 2019-5-11 11:43 发表
跟光源没关系,你白天屋子里不点灯 逆光下也不会是脸黑色的,不是说你在室内场景逆光那一面布置一盏灯光来补光叫光线追踪,自然界的阳光是经过无数次反弹来照亮环境的
你说的减少噪点是现在的3d渲染引擎的毛病,计算量不够的体现
原帖由 mitsuna 于 2019-5-11 11:43 发表
跟光源没关系,你白天屋子里不点灯 逆光下也不会是脸黑色的,不是说你在室内场景逆光那一面布置一盏灯光来补光叫光线追踪,自然界的阳光是经过无数次反弹来照亮环境的
你说的减少噪点是现在的3d渲染引擎的毛病,计 ...
原帖由 Nigel 于 2019-5-11 12:36 发表
看来LZ把光追当成终极和完美的光照计算方式了。这是错觉,或者错误引导的结果。
看过介绍光追技术的科普,很多为了突出光追优势直接把现有光栅化模型说成是“假的”、“模拟”、“骗眼睛”等等,各种用词。从专业 ...
原帖由 Nigel 于 2019-5-11 12:36 发表
看来LZ把光追当成终极和完美的光照计算方式了。这是错觉,或者错误引导的结果。
看过介绍光追技术的科普,很多为了突出光追优势直接把现有光栅化模型说成是“假的”、“模拟”、“骗眼睛”等等,各种用词。从专业 ...
原帖由 级替四 于 2019-5-11 14:34 发表
光追的优越是在制作上的,相对比较省力是真的。
你要说效果上的提升,反射和阴影确实会更加像现实世界的表现,但因为原来光栅模拟效果已经不错了,所以总体效果提升有限。
原帖由 @u571 于 2019-5-11 15:03 发表
就算假货也分三六九等,连个屏幕外反射都做不了有什么好吹的?
总有人认为自己比巨硬骚尼NV Epic 4A DICE聪明,没有用人家要研发这些实时光追技术干吗?你牛逼你来写个“光栅化”来渲染实时光追效果引擎来看看?
原帖由 u571 于 2019-5-11 15:03 发表
就算假货也分三六九等,连个屏幕外反射都做不了有什么好吹的?
总有人认为自己比巨硬骚尼NV Epic 4A DICE聪明,没有用人家要研发这些实时光追技术干吗?你牛逼你来写个“光栅化”来渲染实时光追效果引擎来看 ...
原帖由 夏青 于 2019-5-11 15:38 发表
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光追牛逼
不代表现在显卡上的光追牛逼
简直是乞丐破产版的光追
以后当然是发展方向,目前真是滑稽搞笑
原帖由 Nigel 于 2019-5-12 18:44 发表
光追的优越感只能是效果好未来方向上,不能达到“我真的你假的”这种。
因为它的优势只是光照计算更细,其它方面比如轮廓成像表面细节等等没有任何优势。即使光照,两者用的也是同样的光照模型,区别只在细致 ...
原帖由 u571 于 2019-5-12 19:29 发表
说光栅化假是因为光栅化后整个都是一个平面,根本没法显示出光线的3D物理遮蔽,就好比日本漫画所有阴影都是简单的在物体边缘描个边,你不对比觉得好像还行
实际上跟3DCG一对比光影画的位置全是错误,这种情 ...
原帖由 Lunamos 于 2019-5-12 21:50 发表
提AO就已经是fake了好吧,真实世界哪有AO这种东西。如果用光追拿来计算AO的话说明不是全面的光追,主体还是光栅化,光追只是计算光栅化主体下的一些特效而已。
原帖由 u571 于 2019-5-13 07:39 发表
非要这么较真那妇联4也是假的,你现实中连美队的特效动作都做不出来,另外AO怎成光栅化专有效果了?
AO这个名词是2002年工业光魔先发明的,最早用在RenderMan离线渲染器,光栅化第一次有AO的概念还得等到20 ...
原帖由 u571 于 2019-5-13 07:39 发表
非要这么较真那妇联4也是假的,你现实中连美队的特效动作都做不出来,另外AO怎成光栅化专有效果了?
AO这个名词是2002年工业光魔先发明的,最早用在RenderMan离线渲染器,光栅化第一次有AO的概念还得等到20 ...
原帖由 级替四 于 2019-5-13 14:48 发表
那是因为早期的渲染器比如RenderMan的早期版本这种,漫反射都是光子点云的算法,在处理细小物体阴影的时候效果不理想,所以搞了个环境光遮蔽也就是AO来叠加一些阴影细节,这样的解决方案硬件开销比增加光子数量要 ...
原帖由 Lunamos 于 2019-5-13 15:08 发表
对基于计算渲染方程积分的离线渲染来说,AO这东西完全没有存在的必要。AO就是计算力不足的时候用来近似全局光效果的一种Hack而已。现在这种光栅化阶段过来的Hack里面,人们最难以察觉的就是Texture。实际上,Tex ...
原帖由 u571 于 2019-5-13 15:21 发表
我上面说了假货也分三六九等,AO贴图不靠光追你拿什么来算?SSAO/HBAO那种连多边形信息都没有在边缘涂黑的玩意在假货里只算最低等,另外离线渲染器谁说不要AO的?V-ray里灵活使用AO可以大大提升渲染效率和最终 ...
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