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标题: [求助] 次世代主机能否达到幽灵行动断点CG的画面水平? [打印本页]

作者: rollpard    时间: 2019-5-10 23:32     标题: 次世代主机能否达到幽灵行动断点CG的画面水平?

https://www.bilibili.com/video/av51996931?from=search&seid=4675337917718219019

这个CG画面实在太好了,现在游戏的画面比这个还是差挺多的,不知道什么时候游戏能这种级别的画面
作者: bsseven    时间: 2019-5-10 23:40

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想多了,但是,ps5宣传片可以达到
作者: yfl2    时间: 2019-5-10 23:41

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即时演算的过场和平时游戏也是两个概念,而即时演算过场的水平我认为已经足够了
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-5-10 23:57

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向1886那种堆小场景的游戏可能可以接近
作者: 查理王    时间: 2019-5-11 00:11

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1080且30帧,细节再打个折扣,我觉得是可以做到的
作者: 秦兽    时间: 2019-5-11 04:08

5080ti时代都不一定能到。。。。。。。
作者: ppkkhh    时间: 2019-5-11 05:55

育碧做cg水平早就超过暴垃圾了吧?
作者: 老蔡头    时间: 2019-5-11 06:05

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-5-11 05:55 发表
育碧做cg水平早就超过暴垃圾了吧?
业界现在做cg不如暴垃圾的厂商不多了
作者: ppkkhh    时间: 2019-5-11 06:08

引用:
原帖由 老蔡头 于 2019-5-11 06:05 发表

业界现在做cg不如暴垃圾的厂商不多了
卧槽,暴垃圾这么惨了啊?
作者: 苍月    时间: 2019-5-11 08:10

5080TI/PS6有望,短期别想了。
作者: littlezoo    时间: 2019-5-11 08:13

技术上应该可以达到,主要是成本问题,可以看看最近Unity的即时演算演示

感觉中后期应该会出现观感基本接近的游戏。
作者: 夏青    时间: 2019-5-11 09:07

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cg内容早就是外包的了,全球就那么几个牛逼工作室
你们在爱死机器人里见的7788差不多了
其中一家就是专给ubi做动画的
这年头cg牛逼已经因为外包很普遍了
作者: u571    时间: 2019-5-11 09:10

只要GPU多边形输出够就没太大问题,1886人物建模10万就很细腻了,下代增加到30万基本和这CG差距就非常小
作者: ZhouRC    时间: 2019-5-11 10:18

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咦 这个CG的bgm怎么变了  育碧中国发的那个bgm是LP in the end 骚得不行
作者: razgriz    时间: 2019-5-11 11:01

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静态画面可能接近,但cg的冲击力其实一般都不在这个,动态表现才是即时画面和和cg的关键差距
作者: u571    时间: 2019-5-11 11:05

引用:
原帖由 razgriz 于 2019-5-11 11:01 发表
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静态画面可能接近,但cg的冲击力其实一般都不在这个,动态表现才是即时画面和和cg的关键差距
CG动态强也是因为多边形数量比实际游戏多很多,游戏因为本身建模多边形数量很少,能做出的关节运动细节就逊色很多
作者: blaze1999    时间: 2019-5-12 22:41

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看现在oc的硬件呀 看啥ps5 ps5出来能高于现在pc天花板嘛




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