原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 21:12 发表
宫本茂其实也算是天才型了吧,2D横向卷轴游戏的很多东西虽然不是他第一个发明的,但确实是他第一个定型的,在他之前的前人也没什么参考价值
3D方面宫本茂的开创性要弱一些,但也是标准的定型者
三上我认为他的高光时刻是危机中的处理能力,生化4不是历史上最伟大的游戏,但是拿着已有的少量废弃素材在短短一年内做成这样的完成度,确实是很惊人的
开创性方面,三上还是比不过宫本茂这个级别
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-5-7 21:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得早期游戏制作人都是天才型,没有前例可寻,什么好玩什么不好玩,完全在于制作人灵光一现,反之不够天才的制作人,早就在试错中被淘汰了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 22:09 发表
R星内部结构不透明
目前来看那个辞职打官司的制作人Benz应该对gameplay方面的管理比较有经验,他走了以后GTA5的更新平庸化
House兄弟也会管gameplay,但主要能力还是在剧情和演出方面
只是有一点不要搞错,R星 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 22:38 发表
那么请问vgtime的某篇文章里说“Sam Houser不重视GTAOL,在这部分完成后都没怎么过目,以至于Leslie Benzies借机把他名字放OL开场的最后(以往都是Sam Houser最后一个的),事后前者勃然大怒被后者反讽自己等游戏出 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 22:41 发表
没有决定性的第三方人证,但是正如我所说,Benz走了以后GTAOL确实更新平庸化了
但有一点是肯定的,House兄弟不只是个编剧,其他细节他们会管的
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 22:52 发表
那他目前自己单飞理论上来说能整出个靠谱点的开放世界网游出来吗?网游的话应该也不一定非要R星那个级别的编剧,但资金肯定没在R星时的充裕,另外一票日本负责领队的带明星单飞后成绩没特别好看的以至于被一些人拿 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 23:02 发表
Benz控告R星的结果是拿回了一部分金钱赔偿,但18个指控有12个被驳回,从一个侧面也证明那篇文章有一部分是真的,另一部分可能不属实
Everywhere现在公布的消息太少了,只知道有3个R星的老员工当领队,下面多少人有 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 23:20 发表
额,请问有国内网站翻译过的具体详情的文章吗?另外我老怀疑RDR2所谓的开发8年其实也是掉进开发地狱,某些文章或爆料里好像也提到过一些RDR2开发过程出现推翻重来的情况......
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 23:22 发表
翻译是没有,只有英文,具体地址我也忘了,但是2016年之前就有RDR1的讨论贴
主要是RDR1公布的很早(2005年E3),拖了五年,内容量又不多,很容易意识到中间出了问题
RDR2实际开发是5年,不能把之前的小规模预开 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 23:30 发表
但gta4和5好像官方说法是分别从04年和09年开始开发,这俩是不需要预开发还是说预开发+实际开发=4年?(实际开发不到4年?)
原帖由 @cloud_198 于 2019-5-7 23:40 发表
哪有什么天才
人家多努力普通玩家哪会知道
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 21:12 发表
宫本茂其实也算是天才型了吧,2D横向卷轴游戏的很多东西虽然不是他第一个发明的,但确实是他第一个定型的,在他之前的前人也没什么参考价值
3D方面宫本茂的开创性要弱一些,但也是标准的定型者
三上我认为他的高 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 23:22 发表
翻译是没有,只有英文,具体地址我也忘了,但是2016年之前就有RDR1的讨论贴
主要是RDR1公布的很早(2005年E3),拖了五年,内容量又不多,很容易意识到中间出了问题
RDR2实际开发是5年,不能把之前的小规模预开 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 17:28 发表
樱井我认为是后天型的
日本那边的说法是“灵感型”VS“调和型”
灵感型是跟着感觉走,调和型是通过归纳总结积累经验,樱井很明显是后者
原帖由 hideo13 于 2019-5-8 18:41 发表
铃木裕不算吧,他应该叫硬件型选手
-
赛车和格斗他应该都没有突破时代枷锁的例子
例如像开放世界游戏这种类型不是莎木带来的
像确立3D格斗类型的sidestep也不是VR战士带来的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 23:22 发表
他说的其实没错
HangOn之前铃木裕真的没什么牛逼的
SG1000那个拳击游戏拿到今天也上不了台面
主要原因是铃木裕这个人的成就主要在街机圈,所以肯定离不开体感框体、画面进步、改变机厅营业规则这些东西
单纯谈软件,确实没那么多能谈的,纯主机领域基本就是个莎木,纯软件和设计不是他所擅长的,那是他徒弟名越稔洋的地盘
所以铃木裕的江湖地位可以说是街机圈的卡马克,这是最接近他的定位,骨子里他是个码农、工程师,而不是设计师
铃木裕最牛逼的成就是Model 1,军方供应商跟他说“削减成本”是把一个关键的3D芯片从200万削减到20万,而世嘉的要求是削减到50美元
结果铃木裕他妈的做到了……就靠着世嘉自己那点小团队做到了
原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-5-8 23:33 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
关于早年日本 3D 街机基板的开发故事,有没有相关文章或访谈可以看?
比如你说的铃木裕削减成本这类的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 23:22 发表
他说的其实没错
Hang-On之前铃木裕真的没什么牛逼的
SG-1000那个拳击游戏拿到今天也上不了台面
主要原因是铃木裕这个人的成就主要在街机圈,所以肯定离不开体感框体、画面进步、改变机厅营业规则这些东西
单纯 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-8 21:14 发表
为什么我觉得小岛秀夫不是天才?
很简单,他是一个只会加法从来不做减法的人。
MGS从1代到4代,
军事、哲学、历史、潜入、电影,
啥都想要,
界面剧情复杂到了四不像的地步,
就是他的问题。
5代甚至没hold住,导致项目烂尾。
三上真司为啥算天才,
很简单。
创造了1
推倒了1.5
指导出了2
推倒了3.5
创造了神作4
离开了老卡
又给出了恶灵
重要的是,他的作品,都是完整的。
而小岛老师,专注装逼特摄电影20年。。。
原帖由 hideo13 于 2019-5-9 12:26 发表
上田算,典型的飘忽不定天才型,没有灵感就做不出游戏(和索尼没法合作下去的根本原因)
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他的旺达与巨像/巨像之咆哮完成了ACT里面的BOSS GAME Genre的定义(虽然怪物猎人初代比它早一年)
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而且电影语言没有 ...
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-5-7 21:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
小岛mgs4偏过头了,mgs5往回掰有点为自己正名的感觉,想表达他想做还是能做的。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-8 21:14 发表
为什么我觉得小岛秀夫不是天才?
很简单,他是一个只会加法从来不做减法的人。
MGS从1代到4代,
军事、哲学、历史、潜入、电影,
啥都想要,
界面剧情复杂到了四不像的地步,
就是他的问题。
5代甚至没hold住 ...
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表
我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-5-9 19:47 发表
山内一典算什么类型?
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表
我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-10 03:20 发表
能够建立规则,并在规则之内做到有趣,
已经是很厉害的能力了。
至于生化4的站桩,完全没问题,
篮球不能用脚,
足球不能用手。
有规矩,才更成方圆。
不多展开了,以前说过太多。
至于恶灵,我其实不是 ...
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表
我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
原帖由 苍月 于 2019-5-10 11:24 发表
这个只是游戏设计方向问题,是真实性为游戏性服务,还是游戏性和现实想驳就必须去掉。三上一直是GAMEPLAY最大化的支持者和实行者。
欧美的一些游戏,往往为了真实舍弃可玩性。二表哥就是典型。
而且生化四多少 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-10 01:10 发表
我的观点
MGS5是披着FC3的皮,骨子里其实还是个光头47的同类,本质上规则并不那么自由
真正的自由规则,做的好的是荒野之息,做的差的也得是正当防卫3那个级别(这个属于规则自由但地图差的例子)
至于三 ...
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 11:14 发表
恶灵我也不太喜欢这些演出过场,给我感觉想模仿死亡空间,但是做的莫名其妙的繁琐,另外一个就是潜入设计的真的不好
主要是我觉得现在游戏的思维变了,不能总是把玩家一头按到规则里去,小岛能在一定程度上跟上 ...
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