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标题: 一种游戏机存在的意义是什么 [打印本页]

作者: lxx112211    时间: 2019-5-7 11:09     标题: 一种游戏机存在的意义是什么

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如果没有存在的意义,就会死亡

1。是不可替代性,有自己独特的特点。你可以少部分可以被别的替代,但是不能是大部分

2。是优越性,你可以完全都被别人替代,但是用你更省钱,更省事,画面更好,服务更好,跟你一起玩的人多,外挂少,购买方便,不需要专业知识等等。
如果有这些优势,即使你能完全被别人替代,也会有更多的人选择你的机器

所以厂商要不择手段达成这两个条件,
手段:

1。砸钱,让自己盈利减少甚至一段时期赤子也在所不惜,让自己产品明显高出对方性能一块

2。还是砸钱,但是用在忽悠上,广告轰炸,让本来和对手不相上下的设备强行在用户和潜在用户们的脑中理解为比对手的好

3。上代的老本,只要上代做的好,很多用户会认为这代买你的也应该差不到哪去,这是上代的积累,只有上代发展好的厂商才拥有这种

4。不跟对手硬碰硬,选择异质发展,任天堂就是这么干的
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-5-7 11:13

自己赚到钱,第三方冷饭和4399也赚到钱,消费者也买到自己想要的游戏

大家都很开心
作者: asdqwe    时间: 2019-5-7 12:43

posted by wap, platform: 小米5
让泥潭各种片能发片
作者: Grally    时间: 2019-5-7 12:52

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阿鼠?
作者: alexey    时间: 2019-5-7 12:52

主要是基于用户体验的独特价值吧,价值越少存在意义越弱
早期的游戏机所以能发展壮大,是因为当时的pc游戏性能太低,用户界面和体验也不佳
而pc发展到现在,无论是机能还是外设,都不比游戏机有什么差距了,目测以后游戏机存在感将越来越差
作者: 胜利11人    时间: 2019-5-7 13:29

现在独占游戏那么少。。。不知道后面还有没有买游戏机的动力了。。。

况且steam游戏明显比主机便宜一个档次吧。。

当然话说回来,玩游戏机主要的原因是因为,电视机大,省心,打游戏舒服可以坐着,躺着,任何姿势玩游戏,还有那么几个独占。

[ 本帖最后由 胜利11人 于 2019-5-7 13:30 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2019-5-7 13:35

游戏机的存在意义就是让用户自嗨

1980年代,同样能玩游戏,比电脑便宜多了,好嗨。

2000年代,不但玩游戏,还能看碟,比影碟机划算多了,好嗨。

2020年代,你们这群搓玻璃的傻逼,正统游戏都是用手柄来玩的,好嗨。
作者: cdlizhong    时间: 2019-5-7 13:46

游戏机存在的意义就是用户群,每一个游戏机的用户都是游戏的购买者,而pc则不是,甚至很少。
作者: Smilebit:)    时间: 2019-5-7 14:37

关键是外国人不是人人都有PC呀,尤其是青少年人群,而且现在由于手机的缘故普及度应该是越来越低了

你觉得PC都能替代仅仅是因为泥国社会畸形而已
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-5-7 15:14

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什么乱七八糟的,游戏机最关键还是优质游戏。
作者: sigmaxion    时间: 2019-5-7 15:49

posted by wap, platform: iPad
没独占还有人买主机?
作者: 心之一方    时间: 2019-5-7 16:02

posted by wap, platform: Samsung
全平台游戏也是主机销量大,你国才是异类
作者: u571    时间: 2019-5-7 16:10

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-5-7 14:37 发表
关键是外国人不是人人都有PC呀,尤其是青少年人群,而且现在由于手机的缘故普及度应该是越来越低了

你觉得PC都能替代仅仅是因为泥国社会畸形而已
美国15岁到34岁PC拥有率超过92%,别想当然好不好,Google自己调查去年使用PC搜索的用户还在增长

你应该说反了,只有在中国、印度和东南亚这些低收入发展中国家才会出现所谓手机取代PC情况(千把块红米就能玩的很好,千把块电脑win10都跑不流畅),欧美发达国家PC普及率一直都非常高
作者: cft17    时间: 2019-5-7 16:15

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客厅放主机本来就很正常啊
欧美这一代主机销量真不算低了,只有日本是给手游冲击的厉害,国内一直都是1%以内没毛病
作者: genesisx    时间: 2019-5-7 16:58

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为了模拟器而生
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-5-7 17:47

引用:
原帖由 u571 于 2019-5-7 16:10 发表

美国15岁到34岁PC拥有率超过92%,别想当然好不好,Google自己调查去年使用PC搜索的用户还在增长

你应该说反了,只有在中国、印度和东南亚这些低收入发展中国家才会出现所谓手机取代PC情况(千把块红米就能玩 ...
这些pc都是能打游戏的pc吗?
个人觉得游戏机+笔记本电脑才是未来的趋势,我现在是不愿意家里摆那么大个机箱和显示器还有一堆键盘鼠标啥的了
作者: 熔点蛇    时间: 2019-5-7 18:17

posted by wap, platform: 小米
家用机能屏蔽神仙打架
作者: 模拟器高手    时间: 2019-5-8 14:22

日本在雅达利大崩溃之后还在出游戏机,是因为日本程序员都不用windows甚至dos的,游戏机这个东西很长一段时间都和日呆是绑定的,鬼佬都在pc上做游戏,也不去理会你个岛国。
2000年互联网泡沫破裂后,冲击波隔了2年才到日本,2003年开始,日本的电子业界迎来寒冬,索尼都勒紧裤腰带了。任天堂在北美都在被微软抢生意,全靠着gba苟延残喘。卡婊把1994年那批中兴功臣全都清洗出去,也是无奈。世嘉和sammy合体,namco和万代合体,square和enix合体,曾经的岛国大厂都风光不再。
从360和ps3开始,欧美就占业界的大头了,pc是一贯的主战场,给游戏机的是移植货,外包水平曾次不齐。
老任是日厂最后的尊严,索尼虽说是个日企,却根本没有拿的出手的日本第一方,微软的第一方以前都是做pc游戏的,后来新买的工作室何来的底蕴?微软对于游戏工作室的摧毁程度没排第一,全靠EA衬托。
作者: sy555    时间: 2019-5-8 15:33

PC就是傻逼屌丝 大学生 刚毕业租房群体的 窝在墙角守着一坨傻大粗五颜六色机箱坐着板凳盯着显示器数毛的无奈选择

跟客厅 大屏电视 游戏机的体验 基本没有可比性 以前PC最强的网游领域也渐渐被手机残食。

PC就一个字:傻。 告别游戏领域也是历史必然,也就一些操作特性适合的FPS,RTS可以存活。

什么时候有个手柄一键唤醒再谈吧。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2019-5-8 15:45

posted by wap, platform: 小米
屁吸就是傻




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