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标题: [其他] halo系列的流畅度是怎么做到的? [打印本页]

作者: greatliuli    时间: 2019-5-5 10:28     标题: halo系列的流畅度是怎么做到的?

我指的不是60fps那种理论上的流程,而是玩起来感觉感应更快。

pc上60帧的fps比比皆是,但是每次玩起halo系列,都有一种更流畅的感觉,行云流水,指哪儿打哪儿。

我感觉跟一般60fps的电脑游戏不一样,这个明显反应更快一点儿,是错觉?
作者: ikaruga    时间: 2019-5-5 10:39

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并不是halo特色。动作元素多,换弹快,ttk时间短,有明确的hit mark和射击反馈,角色行动敏捷,做到这几点就够了。泰坦佛和近几代cod与halo相比毫不逊色
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-5 10:50

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也要看玩的水平啊,像我手残就一直打的很缩卵,水平高就能行云流水的快感

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-5 10:51 通过手机版编辑
作者: greatliuli    时间: 2019-5-5 10:54

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-5 10:50 发表
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也要看玩的水平啊,像我手残就一直打的很缩卵,水平高就能行云流水的快感

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-5 10:51 通过手机版编辑  
你没觉得halo反应很快吗?似乎输入延迟很低。
作者: DarthVadar    时间: 2019-5-5 11:30

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reach反正掉帧很厉害
作者: 好Ady    时间: 2019-5-5 11:47

辅助瞄准做得好,破甲武器+爆头武器适当切换使用。当然延迟做得低是一方面。
reach里开个夜视仪明显感觉帧数更低,优化肯定不够,AI上载具都要磨唧半天
作者: greatliuli    时间: 2019-5-5 11:49

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-5-5 11:30 发表
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reach反正掉帧很厉害
对 reach这一代的确掉帧 在360上偏向于画面的一作。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-5 12:33

玩的越深入自然越来越快,本质上在于你对系统越来越透彻了。

战争机器玩的深入一路滑过去,神海4玩的深入又滚又跳配合各种被动技能和枪械性能,都会给人一种行云流水的感觉
作者: snakegtr    时间: 2019-5-5 13:02

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玩法不同,试试doom,会感觉更加行云流水。
作者: tripx    时间: 2019-5-5 13:06

按照设定来看还不算流畅的,理论上斯巴达的战斗速度应该是doom4那样的。
作者: tommyshy    时间: 2019-5-5 13:52

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reach天蝎有没有强化?当初玩360版经常掉帧,好在手感不错
作者: dusk    时间: 2019-5-5 14:02

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2019-5-5 13:52 发表
reach天蝎有没有强化?当初玩360版经常掉帧,好在手感不错
帧数稳定了一点,不过还是30,今年mcc出60帧的版本
作者: fadeaway    时间: 2019-5-5 14:14

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不愿意换武器的基本上没法流畅
作者: greatliuli    时间: 2019-5-5 14:39

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2019-5-5 13:52 发表
reach天蝎有没有强化?当初玩360版经常掉帧,好在手感不错
去年玩过一次,没强化。感觉比较遗憾。 我还在悉尼收了一张二手盘。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2019-5-5 21:22

跟玩家风格和游戏相性也有关系。有的FPS硬是能玩出平台跳跃的流畅度,有的就不行。
作者: 老蔡头    时间: 2019-5-5 21:32

bungie在枪感调试这方面做的确实出彩,我觉得这应该是无关于帧数等硬指标的,单纯就是操作反应延迟低,加上辅助瞄准和判定体积。另外我玩destiny pvp的时候总觉得自己在飞,titanfall,cod也能做到这种流畅感,bf差点,因为bf更写实。
作者: greatliuli    时间: 2019-5-6 05:28

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @老蔡头  于 2019-5-5 21:32 发表
bungie在枪感调试这方面做的确实出彩,我觉得这应该是无关于帧数等硬指标的,单纯就是操作反应延迟低,加上辅助瞄准和判定体积。另外我玩destiny pvp的时候总觉得自己在飞,titanfall,cod也能做到这种流畅感,bf差点,因为bf更写实。
说的到位。我也觉得titanfall流畅。

而且不是帧数问题。
作者: kakalu    时间: 2019-5-6 07:15

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棒极的枪感真是无出其右
虽然afk一年多 到现在还是挺怀念命运的
作者: 阴到你是我水平    时间: 2019-5-6 07:24

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-5 12:33 发表
玩的越深入自然越来越快,本质上在于你对系统越来越透彻了。

战争机器玩的深入一路滑过去,神海4玩的深入又滚又跳配合各种被动技能和枪械性能,都会给人一种行云流水的感觉
神海4被动技能是什么鬼
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-6 12:50

引用:
原帖由 阴到你是我水平 于 2019-5-6 07:24 发表
posted by wap, platform: iPad
神海4被动技能是什么鬼
幽灵,潜行,无声刺客,钢筋铁骨,上弹加速,快枪侠等等等等,就是那些自定义的辅助插件。

用的好了可以加快战斗节奏。
作者: 查理王    时间: 2019-5-6 12:52

没什么感觉,如果纯粹比快,那雷神之锤更快
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-6 13:10

海狗就别吹了
那个瞄准要么吃多了油大拉稀,要么便秘
作者: ORICONF    时间: 2019-5-6 13:15

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手感被DOOM吊打
作者: kh2841    时间: 2019-5-6 14:06

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Halo高难度一点都不流畅,行云流水的是doom4
作者: 疾风骑士    时间: 2019-5-7 10:02

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引用:
原帖由 @kh2841  于 2019-5-6 14:06 发表
Halo高难度一点都不流畅,行云流水的是doom4
主要指pvp吧 光环5pvp打起来确实行云流水
作者: AikenShaw    时间: 2019-5-7 10:06

343做的halo手感还是很棒的
作者: yufe    时间: 2019-5-7 10:08

其实当年halo4的打枪感还是比较厚重的
作者: shaosuqi    时间: 2019-5-7 12:23

posted by wap, platform: Chrome
讲真我觉得halo5的手感没啥问题,只是流程不行,PVP很强




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