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标题: 有人会玩纪元1800吗?求教 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2019-5-2 22:32     标题: 有人会玩纪元1800吗?求教

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打了一下午还是摸不到门,稍微爆点工厂就钱不够,赤字一出啥也干不了....重玩好几回了,连二岛都开不了,网上说的什么卖土豆简直玩笑....
作者: woodnymph    时间: 2019-5-2 23:12

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刁民模拟器不是瞎说的
作者: lbyonline    时间: 2019-5-2 23:22

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你去b站搜搜有很多主播玩的,看看人家的发展。然后就一点一点懂了。这边没人玩的
作者: xiaogao    时间: 2019-5-2 23:48

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https://github.com/AgmasGold/anno-designer/releases

推荐这个规划工具
作者: oracle    时间: 2019-5-2 23:54

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先保证工人和农民的劳动力是正的,整成负数的话就是恶性循环。
作者: mjnaur    时间: 2019-5-3 07:03

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初期尽量严格按需造生产设施很居民建筑,不要瞎造
作者: 哆啦B梦    时间: 2019-5-3 07:04

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对应的劳动力满足的话 满足相应货物需求会加满意度和税收 不满意的居民税收少很多 一定要全满足 然后就是旅游业也能赚钱
作者: 少先队员    时间: 2019-5-3 09:26

引用:
原帖由 lbyonline 于 2019-5-2 23:22 发表
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你去b站搜搜有很多主播玩的,看看人家的发展。然后就一点一点懂了。这边没人玩的
我也想说去B站看看就是了。
看主播玩你会觉得这游戏好简单哟~


作者: zichuanle    时间: 2019-5-3 10:42

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不能一味的满足刁民的需求,要算好每个产品可供多少人用,严格控制供过于求。

你玩到后面,因为主岛不够土地发展高新技术产业,必须把大量低端人口清出主岛,某些必需品不够就进口代替。真实的可以。。。
作者: xiao3301    时间: 2019-5-3 10:55

这游戏和别的模拟经营游戏不一样,来钱的是人口,工厂都是亏本的生意

所以你工厂应该尽量少建,如果有一类产品库存一直是满的就拆了吧,在满足人口需求的情况下尽量多建房子。

而且高级人口需求也多,低级人口升级成高级人口后如果需求得不到满足,收入反而会下降。当前最高级的人口在你相应等级的产业链完成前不要过多。



另外好像造船可以直接换钱吧?

[ 本帖最后由 xiao3301 于 2019-5-3 11:01 编辑 ]
作者: wwq    时间: 2019-5-4 19:25

收入主要来源人头税,逐一满足需求,满足越多收入就会上来了,然后根据人口数量而设置的生产建筑,不要少也不要多,这样收入基本就是正数了




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