原帖由 hgthx 于 2019-4-30 15:43 发表
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我玩了开头,除了细节有些问题,其他再不济也比UBI罐头好,UBI罐头多少分?
原帖由 @ikaruga 于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战 ...
原帖由 @clockworkjian 于 2019-4-30 16:59 发表
我初期感觉打枪还没挥棒子好使 一旦近身打枪很难瞄 打到也没啥伤害
倒是近战武器 只要是单挑 一通连击 不管是人还是僵尸都是硬直到底 没有还手之力![]()
人形怪被发现 上去一顿连砍 砍五六下 不会呼救 别人发现不了了 你打枪瞄不准反而暴露 有点迷
原帖由 ikaruga 于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反 ...
原帖由 @ikaruga 于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战 ...
原帖由 夏青 于 2019-5-1 00:04 发表
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严重同意飞车党是制作组卖私货
本来就对僵尸题材兴趣一般,看到角色设定更没兴趣了
要是正常型男靓女还能吸引人一玩
现在看到这些机车党大叔就倒胃口
原帖由 @汐瑜 于 2019-5-1 00:21 发表
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俊男美女组合是日本公司做的事
这个游戏精神内核上与GTA 大表哥 TLOU 等是一致的
就是探讨和追求美国的核心价值观的
GTA是折射当代的美国核心价值
大表哥则讲述美国的核心价值怎么形成
而TLOU和本作是从另外一个角度去验证美国精神
在极端情况下在末日来临时
美国还是美国吗
它骨子里到底是什么
大表哥无疑给我们呈现了美国的牛仔精神
而这种跃马持枪的精神内核到了现代成了美国的机车暴走族
只是马变成了哈雷摩托
但那种美国特色的江湖气质从没变过
所以你也可以把本作看成某种形式的现代版大表哥
只不过美国的暴走族游走于法律的灰色地带
把他们放到一个模式的环境中也许更能展现出他们的血性
TGFC·NG
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-4-30 19:34 发表
喷了就这支离破碎的体验还能有人觉得好玩啊
这傻屌游戏把个开放世界游戏里面放了一大堆播片,还有不能跳过的,跳过也得黑屏半天
学时髦捡垃圾,捡了又没多大个卵用
打枪手感一泡屎,体现枪械后座力的方法是让准心 ...
原帖由 @级替四 于 2019-5-1 12:07 发表
兄弟,TGFC我最佩服的软饭就是你,连这种分数这么低的游戏也要买来花时间打一遍,就为了截图和吐槽做准备。
原帖由 @汐瑜 于 2019-5-1 00:21 发表
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俊男美女组合是日本公司做的事
这个游戏精神内核上与GTA 大表哥 TLOU 等是一致的
就是探讨和追求美国的核心价值观的
GTA是折射当代的美国核心价值
大表哥则讲述美国的核心价值怎么形成
而TLOU和本作是从另外一个角度去验证美国精神
在极端情况下在末日来临时
美国还是美国吗
它骨子里到底是什么
大表哥无疑给我们呈现了美国的牛仔精神
而这种跃马持枪的精神内核到了现代成了美国的机车暴走族
只是马变成了哈雷摩托
但那种美国特色的江湖气质从没变过
所以你也可以把本作看成某种形式的现代版大表哥
只不过美国的暴走族游走于法律的灰色地带
把他们放到一个模式的环境中也许更能展现出他们的血性
TGFC·NG
原帖由 @汐瑜 于 2019-5-1 20:00 发表
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非常奇怪
尸潮居然不掉帧
这个效果非常耗CPU吧 TGFC·NG
原帖由 @cynic0522 于 2019-5-1 21:41 发表
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摩托就是马,在末世性价比一流,不会死,耗油低,通过性比四轮好,加速比四轮快。
但美巡就拉倒吧,开头追赶NPC那一段喷了,美巡上土坡飞出去十几米。真实情况十有八九摔泥地里了。
改成tracker还是蛮靠谱的。
老美年轻一代是不太待见哈雷机车党的,人多,吵,匪帮背景,打是肯定打不过的。南方公园二基佬黑哈雷帮黑了好多年。美国市场一年比一年差,问过我弟,那边年轻人更喜欢杜卡迪多一些。
鬼火少年还是匪帮大叔,都挺傻逼的,但这都不能代表所有玩车的人,都是刻板印象而已。
多说一句:中国没有啥自己的摩托文化,只有受限的摩托市场。
原帖由 cynic0522 于 2019-5-1 21:41 发表
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摩托就是马,在末世性价比一流,不会死,耗油低,通过性比四轮好,加速比四轮快,美巡好处是电器件少,构成简单原始,维护简单,易修改。
但美巡就拉倒吧,开头追赶NPC那一段 ...
原帖由 @夏青于 2019-5-1 21:49 发表
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哈雷党全是白人,一个黑人和亚裔这样的少数族群都没有,在今天的大整治环境下不可能受欢迎的
原帖由 @汐瑜于 2019-5-1 21:55 发表
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中国摩托车文化已经在迅速发展了
我老板有十几台重型机车
至少都是1500cc以上的
我们家小区也越来越多人玩了
还有一个车队
我想加入被老婆强烈反对
甚至动员全家......
原帖由 @夏青 于 2019-5-1 21:49 发表
哈雷党全是白人,一个黑人和亚裔这样的少数族群都没有,在今天的大整治环境下不可能受欢迎的
原帖由 @正义的化身 于 2019-5-2 06:44 发表
迪肯和萨拉对话中明确提到了,我们飞车党不是外界想象的那样排外,迪肯说他们还吸收了一个还是一些黑人,并且在招募有色人种~感觉bend设计这些台词,就是给你看的一样~任务好像是回忆篇,帮萨拉采集薰衣草,你可以再看看~
原帖由 @king8910213 于 2019-5-2 08:08 发表
这段有印象,采薰衣草那一段,他们谈到第一个探索Oregon的探险家在本地留下来的外来植物物种,D强调是第一个白人探险家,萨拉直接说没想到你这么政治正确,D说别相信电视上对biker的刻板印象,S说我在这个世外桃源可没见到多少非白人,D说他们摩托帮就有几个黑哥们,其中一个还是正式成员
原帖由 @正义的化身 于 2019-5-2 06:44 发表
迪肯和萨拉对话中明确提到了,我们飞车党不是外界想象的那样排外,迪肯说他们还吸收了一个还是一些黑人,并且在招募有色人种~感觉bend设计这些台词,就是给你看的一样~任务好像是回忆篇,帮萨拉采集薰衣草,你可以再看看~
原帖由 @夏青 于 2019-5-2 09:41 发表
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看就算了,这游戏我也没兴趣玩
最主要就是对哈雷文化极度排斥
成群结队,滥用暴力就是他们的文化输出,你看日本暴走族学的多像。
至于游戏里说......
原帖由 @cynic0522 于 2019-5-2 09:58 发表
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这跟哈雷“文化”有啥关联?黑帮是黑帮,工具是工具。
红脖3k党人手一台农用皮卡,皮卡是没错了,错的是人。
日本暴走族铃木本田川崎为主,和哈雷更没关系了。摩托团伙和云贵川鬼火少年没啥区别,只是车好一些,因为便宜。
原帖由 冲破灵魂 于 2019-5-1 13:08 发表
爽点都在后面,多余的东西有点多
第一次制作没经验,续作改一下,剧情好点就没太大问题了
前期智障队友后面不智障了,很暖
摩托车也改改,从据点大门开到里面,耗了5%的油……
尸潮做得牛逼点,别当面刷怪
后期 ...
原帖由 @ikaruga 于 2019-5-5 10:28 发表
这游戏流程长度太他妈叼了,我以为快通了,结果居然开了一片和之前等尺寸的新地图出来,而且地貌完全不一样,喷了。按我的进度来看,通关可能要近50小时,全打完至少100+小时,而且每条任务线都是高成本的制作,大量语音和过场,过场都是正儿八经的动捕,之前吹的超长过场时间一点不假。无论主角还是NPC,表情动画都秒地平线几个来回,bend这100多人的规模,这用料,绝了!可惜很多地方确实没做好,我感觉制作人的锅很大
原帖由 @king8910213 于 2019-5-5 10:40 发表
我打到要和麦克去南方,别跟我说还有一半内容要打。。。。。
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-5-5 11:15 发表
剧情怎么样啊 演出什么的比孤岛惊魂 如何
原帖由 @hzde 于 2019-5-5 08:17 发表
有种美末外传,后来强改成开放世界的感觉?玩了2个多小时,提不起劲来。
原帖由 @正义的化身 于 2019-5-5 13:50 发表
你还是买了啊~
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