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标题: 往日不再竟然意外的好玩 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2019-4-30 13:44     标题: 往日不再竟然意外的好玩

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至少在我前几个小时的体验来说是这样的,但我不知道这种体验在接下来的流程里还能持续多久。
这游戏设计而言是近几年开放世界游戏元素的组合,看演示会觉得俗不可耐。
但上手玩过后觉得初期游戏的奖励机制、难度控制、资源限制控制得比较到位,玩家能处于一个比较好的奖罚循环的进程里,射击手感相较早期的演示也有大幅提升。游戏开始的子弹特别少,很多时候要依赖近战武器,游戏竟然有一个技能是在近战攻击对象后接远程攻击可以提高伤害,点完后近身一棍子后立马手枪补刀可以比较效率的击杀个位数的感染者。再就是尸潮,我目前打了两个小规模的,体验非常不错,帧数没有波动,因为子弹补给不多所以遛狗用场景里的爆炸物削减数量;第二个尸群周围没有爆炸物,在野外游荡,我在周围转了一圈儿找到了合适的战场,然后徒步引过去灭了。尸潮战斗算是据点战过程中很不错的调剂节奏的元素,又刺激又爽快。
不过虽然目前gameplay体验良好,但我还是要说DG是近期玩过制作最粗糙的3A游戏,也是本世代制作最糙的SIE第一方游戏,这个游戏外表上有一个3A游戏画面的雏形,但内在的互动动画、碰撞效果的质量都暴露了游戏小团队制作的本质,序幕部分两段即时过场中间夹着黑屏读取的水平让我不禁想起FF15的序幕部分,后面的剧情演出里还存在着更多的黑屏读取现象。还有剧本对话的水平很奇怪,人的对话演出总有种微妙的错位感,我感觉是过于贴近写实的写作演出风格里缺少了戏剧元素支撑的结果,但过场的面部动画质量很高。另一个能看出制作限制的地方是远景,游戏的近景有不少出色的材质渲染效果(尤其是地貌部分),但远景表现却不出色,对比最近预算爆表的大表哥2来看,很明显是远景缩略模型缺乏足够的美术细节雕琢导致的
当然这只是目前几个小时对于游戏的感受,游戏的流程据说在30小时以上,所以到中后期gameplay的体验会有什么变化还有待观察,我感觉DG就是我之前想要的那个限制玩家能力有着更好成长难度曲线的孤岛,孤岛之前最大的问题就在于没玩多一会儿你就上天入地无所不能,导致游戏体验极快的衰败,DG目前开场是要好得多的。
我现在是比较希望SIE能让Bend继续完善这个系列,这一作只能说是个毛胚,很多东西太粗糙了,扣分是应该的,下一世代团队进一步扩大,站在更好硬件平台上应该可以打造出一个很好的商业作品,可能“口味尊贵”的玩家不是太在乎这种游戏,但我还是有兴趣的,但愿SIE别直接掐了这根幼苗吧

本帖最后由 king8910213 于 2019-4-30 13:57 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-30 13:53

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没机会了,1886那么好的底子也没给机会
作者: tripx    时间: 2019-4-30 13:53

我觉得素质不亚于量子破碎,BUG多了点,这次媒体给的偏低了,有75-80的水平。
作者: SOLOOZIMA    时间: 2019-4-30 14:14

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到底还是销量原则,地平线一开始不还是一堆人喷平庸垃圾,结果卖过千万。我觉得销量300万以上应该续作还是可以有的。
作者: doraamon    时间: 2019-4-30 14:15

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开始好玩了啊!
企鹅贱笑
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-30 14:26

倒没什么意外的 之前一直兴趣不大没预定 最后几天刚好看了几个实际游戏视频 觉得这个游戏有玩点 就买了   泥潭尊贵玩家看视频看出一堆问题
作者: 高露洁    时间: 2019-4-30 14:29

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有爱就行,能懂得这个道理最好
作者: cloud_198    时间: 2019-4-30 14:47

已下单,五一就指着这游戏过了
特想知道那个喷贴里有几个是买了游戏的
作者: 汐瑜    时间: 2019-4-30 14:47

目前十个小时左右
好不好玩的问题没什么好争辩的
有些人一分钟也没玩过也可以一口咬定不好玩
难道要和这些人一般见识么

游戏有欠打磨的地方
毕竟小团队经验人手不足
但整体素质摆在那
画面扎实内容充足气氛渲染到位
其他地方素质平平但也不算差
因为是开放式游戏挑刺也可以是开放式的
比如太强调主线就会有人说一本道
如果注重了支线内容又会有人说罐头
收集元素少了可以说乏味无聊
搜集元素多了又可以说捡垃圾
自由与脚本之间没有一个准确的度
如果这是个全平台第三方游戏评分会高很多

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2019-4-30 15:00 编辑 ]
作者: paean    时间: 2019-4-30 14:50

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看视频觉得无聊也不对啊,我看了风行云直播玩这游戏,有意思的地方非常多
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-30 15:00

不说通关至少得多玩玩吧,不要被媒体带节奏
作者: 爱狮子油    时间: 2019-4-30 15:43

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其实我觉得除爆战警3也挺好玩的
作者: hgthx    时间: 2019-4-30 15:43

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我玩了开头,除了细节有些问题,其他再不济也比UBI罐头好,UBI罐头多少分?
作者: ikaruga    时间: 2019-4-30 16:39

我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战斗与补给就像你在海边堆沙雕,快堆好了突然冲出一个肥宅来一脚踢飞沙雕,然后你又重新开始堆,真的很沙雕。。。我说这么多是因为并不是痛恨这游戏,而是可惜bend,花了这么长时间做出个过时的东西来,如果这游戏早出5年,可能又是另一个评价了

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2019-4-30 16:42 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-30 16:54

引用:
原帖由 hgthx 于 2019-4-30 15:43 发表
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我玩了开头,除了细节有些问题,其他再不济也比UBI罐头好,UBI罐头多少分?
问题还是不少 我同时也是罐头爱好者 大厂罐头玩起来至少顺滑的很 开开心心打十几个小时也算回本了
dg就像上面楼说的 底子虽然不错 但是开车打枪砍人做的不是很平衡 总有种生涩的感觉 毕竟小厂。。
不过我对摩托党的设定什么倒是没有恶感
作者: 弟弟等等    时间: 2019-4-30 16:56

14楼说的很对!!!
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-30 16:59

我初期感觉打枪还没挥棒子好使 一旦近身打枪很难瞄 打到也没啥伤害
倒是近战武器 只要是单挑 一通连击 不管是人还是僵尸都是硬直到底 没有还手之力
人形怪被发现 上去一顿连砍 砍五六下 不会呼救 别人发现不了了   你打枪瞄不准反而暴露 有点迷
作者: king8910213    时间: 2019-4-30 17:19

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原帖由 @ikaruga  于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战 ...
我就是喜欢这游戏限制主角移动能力这点,我上面说到了孤岛那个没玩一会开飞机开车爱去哪去哪儿的节奏问题,这种近乎零成本旅行代价设计会让逛地图的乐趣极速衰减,超英开放世界游戏就是代表,但他们有自己的移动系统设计来抵消这部分影响,比如蜘蛛侠的蛛丝摆荡系统。而DG这样的游戏我更倾向于限制玩家的移动能力,给玩家带上移动成本的脚镣,让玩家在移动带有一定的策略性,这部分BOTW是典范。
至于你说的gameplay路线,按制作者的意向显然单独选哪一种都是不合适的,DG里的尸群设计是在塑造一种在生存背景下迎击大群敌人的体验,和丧尸围城本来就不是一路,布置陷阱利用环境杀灵活走位不断消耗敌人数量,其实本质上更像生化里击杀boss的过程
至于资源收集堆沙雕是理应的,重要的不是堆沙雕本身重复的问题,而是你要让玩家保持反复堆沙雕的动力,收集资源,在敌人身上倾倒资源的数量曲线要合理,过程要有趣,这点几乎没什么游戏做到过完美,DG我玩到后面看看会崩到什么程度吧
作者: king8910213    时间: 2019-4-30 17:22

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原帖由 @clockworkjian  于 2019-4-30 16:59 发表
我初期感觉打枪还没挥棒子好使 一旦近身打枪很难瞄 打到也没啥伤害
倒是近战武器 只要是单挑 一通连击 不管是人还是僵尸都是硬直到底 没有还手之力
人形怪被发现 上去一顿连砍 砍五六下 不会呼救 别人发现不了了   你打枪瞄不准反而暴露 有点迷
我说的那个技能还是挺好使的,点完后拿棍子先打一下出硬直,然后立刻拔手枪不管打到身体什么位置只要打中了都是一枪死
作者: 蛇狸    时间: 2019-4-30 18:57

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我就说那个帖子一群喷的人连游戏都没摸到就开始跟着舆论导向就开始喷开始退了。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-4-30 19:15

Posted by: Xiaomi MI 8
等降价买了 不过我slim是不是玩起来很蛋疼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-4-30 19:34

喷了就这支离破碎的体验还能有人觉得好玩啊
这傻屌游戏把个开放世界游戏里面放了一大堆播片,还有不能跳过的,跳过也得黑屏半天
学时髦捡垃圾,捡了又没多大个卵用
打枪手感一泡屎,体现枪械后座力的方法是让准心诡异地闪现,你妈的阿育游戏也是30帧,瞄准咋就没这么恼火
限制移动力?明显是为了规避地图小这个屎一样的事实
[attach]1062742[/attach]
作者: 汐瑜    时间: 2019-4-30 19:41

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反 ...
Posted by TGFC·NG
捡垃圾这个系统感觉有点参考了tlou
在末世环境里找到生活中的边角碎料制作成杀伤性武器无可厚非
总不能满大街的RPG G4炸药吧

目前而言感觉最大的问题是剧情
给我感觉是彻底做崩了
原因在于之前设计的内容太过庞大冗长
使游戏节奏感出现严重问题
而不得不大范围删减
导致了现在内容上有明显的撕裂和断层感
估计这么多年的制作时间很多都精力都放到了内容制作上了
可是这个团队第一次做这么大型3A
项目管理经验实在有限
最后只能做减法了  TGFC·NG
作者: 正义的化身    时间: 2019-4-30 23:35

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感觉还可以,中规中矩,个人给7.5分~探索,升级,人物感情还是有点想法,就是没做好~最大的问题就是任务设计给人感觉很平淡,完全没有激情,玩的昏昏欲睡,我一般玩个四十分钟就换了~
作者: 夏青    时间: 2019-5-1 00:04

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原帖由 @ikaruga  于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战 ...
严重同意飞车党是制作组卖私货
本来就对僵尸题材兴趣一般,看到角色设定更没兴趣了
要是正常型男靓女还能吸引人一玩
现在看到这些机车党大叔就倒胃口
作者: 汐瑜    时间: 2019-5-1 00:21

引用:
原帖由 夏青 于 2019-5-1 00:04 发表
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严重同意飞车党是制作组卖私货
本来就对僵尸题材兴趣一般,看到角色设定更没兴趣了
要是正常型男靓女还能吸引人一玩
现在看到这些机车党大叔就倒胃口
Posted by TGFC·NG
俊男美女组合是日本公司做的事
这个游戏精神内核上与GTA 大表哥 TLOU 等是一致的
就是探讨和追求美国的核心价值观的
GTA是折射当代的美国核心价值
大表哥则讲述美国的核心价值怎么形成
而TLOU和本作是从另外一个角度去验证美国精神
在极端情况下在末日来临时
美国还是美国吗
它骨子里到底是什么
大表哥无疑给我们呈现了美国的牛仔精神
而这种跃马持枪的精神内核到了现代成了美国的机车暴走族
只是马变成了哈雷摩托
但那种美国特色的江湖气质从没变过
所以你也可以把本作看成某种形式的现代版大表哥
只不过美国的暴走族游走于法律的灰色地带
把他们放到一个模式的环境中也许更能展现出他们的血性
  TGFC·NG
作者: 夏青    时间: 2019-5-1 00:35

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-1 00:21 发表
Posted by TGFC·NG
俊男美女组合是日本公司做的事
这个游戏精神内核上与GTA 大表哥 TLOU 等是一致的
就是探讨和追求美国的核心价值观的
GTA是折射当代的美国核心价值
大表哥则讲述美国的核心价值怎么形成
而TLOU和本作是从另外一个角度去验证美国精神
在极端情况下在末日来临时
美国还是美国吗
它骨子里到底是什么
大表哥无疑给我们呈现了美国的牛仔精神
而这种跃马持枪的精神内核到了现代成了美国的机车暴走族
只是马变成了哈雷摩托
但那种美国特色的江湖气质从没变过
所以你也可以把本作看成某种形式的现代版大表哥
只不过美国的暴走族游走于法律的灰色地带
把他们放到一个模式的环境中也许更能展现出他们的血性
  TGFC·NG
亚瑟和乔伊帅多了好吗

飞车党不是帅不帅的问题
本质上就是一群白人至上主义的娘炮聚集成堆装硬汉
作者: ikaruga    时间: 2019-5-1 06:56

posted by wap, platform: 小米NOTE
放心吧,这游戏破300万没有任何问题
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2019-5-1 11:27

广州实体店全新280.。。。。 某宝290,降价之快
作者: 级替四    时间: 2019-5-1 12:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-4-30 19:34 发表
喷了就这支离破碎的体验还能有人觉得好玩啊
这傻屌游戏把个开放世界游戏里面放了一大堆播片,还有不能跳过的,跳过也得黑屏半天
学时髦捡垃圾,捡了又没多大个卵用
打枪手感一泡屎,体现枪械后座力的方法是让准心 ...
兄弟,TGFC我最佩服的软饭就是你,连这种分数这么低的游戏也要买来花时间打一遍,就为了截图和吐槽做准备。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-5-1 12:21

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引用:
原帖由 @级替四  于 2019-5-1 12:07 发表
兄弟,TGFC我最佩服的软饭就是你,连这种分数这么低的游戏也要买来花时间打一遍,就为了截图和吐槽做准备。
牛肉人是你坛第一索粉,相爱相杀。第一时间购入还不够,还要第一时间通关。
作者: 大罗    时间: 2019-5-1 12:48

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然而更新1.06 过热关机
作者: 夏青    时间: 2019-5-1 13:00

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看来新补丁超频超爆了
作者: gunsou    时间: 2019-5-1 13:04

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-1 00:21 发表
Posted by TGFC·NG
俊男美女组合是日本公司做的事
这个游戏精神内核上与GTA 大表哥 TLOU 等是一致的
就是探讨和追求美国的核心价值观的
GTA是折射当代的美国核心价值
大表哥则讲述美国的核心价值怎么形成
而TLOU和本作是从另外一个角度去验证美国精神
在极端情况下在末日来临时
美国还是美国吗
它骨子里到底是什么
大表哥无疑给我们呈现了美国的牛仔精神
而这种跃马持枪的精神内核到了现代成了美国的机车暴走族
只是马变成了哈雷摩托
但那种美国特色的江湖气质从没变过
所以你也可以把本作看成某种形式的现代版大表哥
只不过美国的暴走族游走于法律的灰色地带
把他们放到一个模式的环境中也许更能展现出他们的血性
  TGFC·NG
我觉得属于你想多了,制作人应该真没这么多意思………
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-5-1 13:08

爽点都在后面,多余的东西有点多
第一次制作没经验,续作改一下,剧情好点就没太大问题了
前期智障队友后面不智障了,很暖
摩托车也改改,从据点大门开到里面,耗了5%的油……
尸潮做得牛逼点,别当面刷怪
后期摩托车属性上去了,武器牛逼了,看见尸潮就是干
可惜大多数尸潮要不没陷阱地形,要不就放几个火罐油车,没E3演示那么细腻
没媒体说的那么烂,游戏还是要自己体会一下才知道什么情况。
作者: ikaruga    时间: 2019-5-1 18:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
今天遇到个搞笑bug,跟人类打的时候有个妹子躲在掩体后面点炸药,我躲在车后面正准备滚,发现她拿在手里一直没扔,最后炸了......就像吞食天地里的肥肥一样233,旁边的同伴见状惊呼he killed her!喷了,关我卵事啊!
作者: 汐瑜    时间: 2019-5-1 20:00

Posted by TGFC·NG
非常奇怪
尸潮居然不掉帧
这个效果非常耗CPU吧  TGFC·NG
作者: 正义的化身    时间: 2019-5-1 20:02

posted by wap, platform: iPhone
今天1.07了,喷了,每天一更新啊~
作者: ikaruga    时间: 2019-5-1 20:47

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-1 20:00 发表
Posted by TGFC·NG
非常奇怪
尸潮居然不掉帧
这个效果非常耗CPU吧  TGFC·NG
是的,有点神奇,而且很多你干过架的地方,尸体居然没消失,感觉技能树点歪了
作者: cynic0522    时间: 2019-5-1 21:41

posted by edfc, platform: iPhone Xr
摩托就是马,在末世性价比一流,不会死,耗油低,通过性比四轮好,加速比四轮快,美巡好处是电器件少,构成简单原始,维护简单,易修改。

但美巡就拉倒吧,开头追赶NPC那一段喷了,美巡上土坡飞出去十几米。真实情况十有八九摔泥地里了。

改成tracker还是蛮靠谱的。

老美年轻一代是不太待见哈雷机车党的,人多,吵,匪帮背景,打是肯定打不过的。南方公园二基佬黑哈雷帮黑了好多年。美国市场一年比一年差,问过我弟,那边年轻人更喜欢杜卡迪多一些。

鬼火少年还是匪帮大叔,都挺傻逼的,但这都不能代表所有玩车的人,都是刻板印象而已。

多说一句:中国没有啥自己的摩托文化,只有受限的摩托市场。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2019-5-1 21:51 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2019-5-1 21:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2019-5-1 21:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
摩托就是马,在末世性价比一流,不会死,耗油低,通过性比四轮好,加速比四轮快。

但美巡就拉倒吧,开头追赶NPC那一段喷了,美巡上土坡飞出去十几米。真实情况十有八九摔泥地里了。

改成tracker还是蛮靠谱的。

老美年轻一代是不太待见哈雷机车党的,人多,吵,匪帮背景,打是肯定打不过的。南方公园二基佬黑哈雷帮黑了好多年。美国市场一年比一年差,问过我弟,那边年轻人更喜欢杜卡迪多一些。

鬼火少年还是匪帮大叔,都挺傻逼的,但这都不能代表所有玩车的人,都是刻板印象而已。

多说一句:中国没有啥自己的摩托文化,只有受限的摩托市场。
哈雷党全是白人,一个黑人和亚裔这样的少数族群都没有,在今天的大整治环境下不可能受欢迎的
作者: 汐瑜    时间: 2019-5-1 21:55

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-5-1 21:41 发表
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摩托就是马,在末世性价比一流,不会死,耗油低,通过性比四轮好,加速比四轮快,美巡好处是电器件少,构成简单原始,维护简单,易修改。

但美巡就拉倒吧,开头追赶NPC那一段 ...
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中国摩托车文化已经在迅速发展了
我老板有十几台重型机车
至少都是1500cc以上的
我们家小区也越来越多人玩了
还有一个车队
我想加入被老婆强烈反对
甚至动员全家说服我
  TGFC·NG
作者: cynic0522    时间: 2019-5-1 22:02

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原帖由 @夏青于 2019-5-1 21:49 发表
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哈雷党全是白人,一个黑人和亚裔这样的少数族群都没有,在今天的大整治环境下不可能受欢迎的
如果说是美国本土的话,当然是白人多,几大机车帮派(真正意义上的黑帮,组织卖银,贩读无恶不作)都是白人,而且有色人种不得加入。印象中前几名的帮派只有一个是说西语的人多。

但黑人也有自己的摩托黑帮,但不成气候,大部分黑人帮派还是更喜欢超大四轮加大金链子。(这也是刻板印象)

海外就不一样了,全球各地,离我们近一点的日本东南亚都有一些“分舵”“支流”,比如美国最大的哈雷黑帮“地狱天使”,全球几十个外地分舵。

拜这位:哈雷黑帮也自称outlaw。新时代的牛仔。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2019-5-1 22:12 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2019-5-1 22:04

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原帖由 @汐瑜于 2019-5-1 21:55 发表
Posted by TGFC·NG
中国摩托车文化已经在迅速发展了
我老板有十几台重型机车
至少都是1500cc以上的
我们家小区也越来越多人玩了
还有一个车队
我想加入被老婆强烈反对
甚至动员全家......
1500cc以上的大小贸除了哈雷、金翼、ab、杜卡迪就没啥了吧。不重样凑齐十几辆快能召唤神龙了。

路上挺扎眼的,车都大,动静也大。

我小区三辆哈雷,人都很好,但还是小圈子自嗨,而且基本上是照搬现有的东西,哈雷店里买改装件装装,皮夹克靴子墨镜面巾,还是马龙白兰度那会儿的东西。“自己”的文化是没有的。大部分人连自己改装和维护的能力都没有,也不爱自己动手,和车没有交流。

国内因为政册问题,摩托市场受限的厉害,受众太小,形不成气候,随便改改可能年检都过不去,我的车随便改改基本就是个素车去验车都得塞红包,上路jc叔叔楞说你手机支架是非法改装你一点脾气都没有。

对比日本,日系bobber改装在世界上也能算个“流派”了,暴走族也算“文化”……

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2019-5-1 22:27 编辑 ]
作者: kukutiti    时间: 2019-5-1 22:38

貌似行尸走肉
作者: 正义的化身    时间: 2019-5-2 06:44

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原帖由 @夏青  于 2019-5-1 21:49 发表
哈雷党全是白人,一个黑人和亚裔这样的少数族群都没有,在今天的大整治环境下不可能受欢迎的
迪肯和萨拉对话中明确提到了,我们飞车党不是外界想象的那样排外,迪肯说他们还吸收了一个还是一些黑人,并且在招募有色人种~感觉bend设计这些台词,就是给你看的一样~任务好像是回忆篇,帮萨拉采集薰衣草,你可以再看看~
作者: king8910213    时间: 2019-5-2 08:08

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原帖由 @正义的化身  于 2019-5-2 06:44 发表
迪肯和萨拉对话中明确提到了,我们飞车党不是外界想象的那样排外,迪肯说他们还吸收了一个还是一些黑人,并且在招募有色人种~感觉bend设计这些台词,就是给你看的一样~任务好像是回忆篇,帮萨拉采集薰衣草,你可以再看看~
这段有印象,采薰衣草那一段,他们谈到第一个探索Oregon的探险家在本地留下来的外来植物物种,D强调是第一个白人探险家,萨拉直接说没想到你这么政治正确,D说别相信电视上对biker的刻板印象,S说我在这个世外桃源可没见到多少非白人,D说他们摩托帮就有几个黑哥们,其中一个还是正式成员
作者: 正义的化身    时间: 2019-5-2 09:12

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原帖由 @king8910213  于 2019-5-2 08:08 发表
这段有印象,采薰衣草那一段,他们谈到第一个探索Oregon的探险家在本地留下来的外来植物物种,D强调是第一个白人探险家,萨拉直接说没想到你这么政治正确,D说别相信电视上对biker的刻板印象,S说我在这个世外桃源可没见到多少非白人,D说他们摩托帮就有几个黑哥们,其中一个还是正式成员
是这一段,我记得不是十分准确~感觉bend组确实喜欢机车文化,也想为机车文化他们自己证明~其实机车文化我既不反感也不喜欢,但是开一段路汽油就用完了确实挺脑残的~
作者: 正义的化身    时间: 2019-5-2 09:38

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迪肯和萨拉第一次认识,迪肯让萨拉坐后座,启动的时候故意刹个车,让后边丰乳蹭一下,引来一阵娇嗔,看来中外机车党都一个德行~
作者: 夏青    时间: 2019-5-2 09:41

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原帖由 @正义的化身  于 2019-5-2 06:44 发表
迪肯和萨拉对话中明确提到了,我们飞车党不是外界想象的那样排外,迪肯说他们还吸收了一个还是一些黑人,并且在招募有色人种~感觉bend设计这些台词,就是给你看的一样~任务好像是回忆篇,帮萨拉采集薰衣草,你可以再看看~
看就算了,这游戏我也没兴趣玩
最主要就是对哈雷文化极度排斥
成群结队,滥用暴力就是他们的文化输出,你看日本暴走族学的多像。
至于游戏里说什么…有意思的事,如果机车党真的这么包容友善,游戏里干嘛要强调吸收有色人种呢…

也别误会,我对摩托车文化还是很有爱的,自己的坐骑是小怪兽,我只是讨厌美国哈雷和所谓的暴走族

本帖最后由 夏青 于 2019-5-2 09:42 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2019-5-2 09:42

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萨拉奶子确实大,很久没卖点肉的3A了,妈的

本帖最后由 ikaruga 于 2019-5-2 09:43 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2019-5-2 09:58

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原帖由 @夏青 于 2019-5-2 09:41 发表
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看就算了,这游戏我也没兴趣玩
最主要就是对哈雷文化极度排斥
成群结队,滥用暴力就是他们的文化输出,你看日本暴走族学的多像。
至于游戏里说......
这跟哈雷“文化”有啥关联?黑帮是黑帮,工具是工具。

红脖3k党人手一台农用皮卡,皮卡是没错了,错的是人。

日本暴走族铃木本田川崎为主,和哈雷更没关系了。摩托团伙和云贵川鬼火少年没啥区别,只是车好一些,因为便宜。
作者: 夏青    时间: 2019-5-2 10:01

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原帖由 @cynic0522  于 2019-5-2 09:58 发表
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这跟哈雷“文化”有啥关联?黑帮是黑帮,工具是工具。

红脖3k党人手一台农用皮卡,皮卡是没错了,错的是人。

日本暴走族铃木本田川崎为主,和哈雷更没关系了。摩托团伙和云贵川鬼火少年没啥区别,只是车好一些,因为便宜。
你说是刻板印象也可以
就像大金链子小金表+炫酷改装车=黑人暴发户一样
作者: syu    时间: 2019-5-5 08:02

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的确好玩,难度资源控制得比较好,不会太难也不会太简单。
作者: hzde    时间: 2019-5-5 08:17

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有种美末外传,后来强改成开放世界的感觉?玩了2个多小时,提不起劲来。
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-5 08:59

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原帖由 冲破灵魂 于 2019-5-1 13:08 发表
爽点都在后面,多余的东西有点多
第一次制作没经验,续作改一下,剧情好点就没太大问题了
前期智障队友后面不智障了,很暖
摩托车也改改,从据点大门开到里面,耗了5%的油……
尸潮做得牛逼点,别当面刷怪
后期 ...
我正小心翼翼做任务等着出好武器好改装呢  
不过就算前期小心翼翼 也还是挺有趣的 难度不太低但是也不太会死
我觉得玩到现在确实可以说是意外的好玩了
作者: ikaruga    时间: 2019-5-5 10:28

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这游戏流程长度太他妈叼了,我以为快通了,结果居然开了一片和之前等尺寸的新地图出来,而且地貌完全不一样,喷了。按我的进度来看,通关可能要近50小时,全打完至少100+小时,而且每条任务线都是高成本的制作,大量语音和过场,过场都是正儿八经的动捕,之前吹的超长过场时间一点不假。无论主角还是NPC,表情动画都秒地平线几个来回,bend这100多人的规模,这用料,绝了!可惜很多地方确实没做好,我感觉制作人的锅很大
作者: king8910213    时间: 2019-5-5 10:40

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-5-5 10:28 发表
这游戏流程长度太他妈叼了,我以为快通了,结果居然开了一片和之前等尺寸的新地图出来,而且地貌完全不一样,喷了。按我的进度来看,通关可能要近50小时,全打完至少100+小时,而且每条任务线都是高成本的制作,大量语音和过场,过场都是正儿八经的动捕,之前吹的超长过场时间一点不假。无论主角还是NPC,表情动画都秒地平线几个来回,bend这100多人的规模,这用料,绝了!可惜很多地方确实没做好,我感觉制作人的锅很大
我打到要和麦克去南方,别跟我说还有一半内容要打。。。。。
作者: hgthx    时间: 2019-5-5 10:50

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这游戏确实好玩,五一假期就玩了这个意犹未尽。
看来下MC评分,幽灵行动:荒野都能有70分,这游戏起码80分朝上。
作者: ikaruga    时间: 2019-5-5 11:08

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原帖由 @king8910213  于 2019-5-5 10:40 发表
我打到要和麦克去南方,别跟我说还有一半内容要打。。。。。
对的,就是这个南方了,但是没有一半了,营地声望获取也加快了很多,我觉得算是后期的1/3吧,但是图很大的,听说打完还要重回中部的。而且打到后面耗时也变长了,什么尖啸者,残暴者,乌鸦,僵尸狼,僵尸熊全都上了,很难在公路上悠闲开车了
作者: hqqttjiang    时间: 2019-5-5 11:15

剧情怎么样啊   演出什么的比孤岛惊魂 如何
作者: king8910213    时间: 2019-5-5 11:28

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-5-5 11:15 发表
剧情怎么样啊   演出什么的比孤岛惊魂 如何
演出技术上不如育碧游戏的演出,开始剧情很失望,但从到洛斯特湖营地开始剧情表现变得越来越好,比FC5是强不少的,几个人物开始能在心里留下印象了
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-5 11:36

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我孤岛惊魂一作没拉下 感觉这个剧情比较凌乱 节奏不大好  但是比育碧的用心
育碧的顺畅但是基本不用期待啥猜也猜的出 我玩这么多罐头就不是为了玩剧情
这个玩着玩着还是有点期待的  男主一路自言自语挺有意思
作者: manwomans    时间: 2019-5-5 12:56

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对丧尸小孩的态度说不定是减分点,主角多次提及讨厌这些玩意,还各种任务屠杀,做人体实验才不咸不淡说了句这些玩意之前还是别人的孩子,然而实验还是失败了(滑稽)
作者: 正义的化身    时间: 2019-5-5 13:50

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原帖由 @hzde  于 2019-5-5 08:17 发表
有种美末外传,后来强改成开放世界的感觉?玩了2个多小时,提不起劲来。
你还是买了啊~
作者: hzde    时间: 2019-5-5 14:04

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原帖由 @正义的化身  于 2019-5-5 13:50 发表
你还是买了啊~
早预定的,玩了下,还不如地平线,先放着吧。
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 09:19

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51实鸡演示+操作

垃圾游戏确定无疑,可以盖棺定论了
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-6 09:27

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-5-5 11:15 发表
剧情怎么样啊   演出什么的比孤岛惊魂 如何
我现在可以确定了 剧情吊打绝大部分游戏  也许只有大表哥这个档次的可以比他强
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-6 09:29

这游戏非常非常慢热
作者: hgthx    时间: 2019-5-6 10:23

我玩到帮基友装刀子,还有找LP,感觉剧情真是挺抓人的。
还有起码有两个营地不停的暗示要跟安息者大干一场。
作者: 帕金森    时间: 2019-5-6 22:42

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绝对慢热型,中后期技能点开了渐入佳境,停不下来,评分就是扯几把蛋
作者: haohehe1213    时间: 2019-5-7 08:25

绝对慢热型游戏。索尼大法好
作者: 987654s    时间: 2019-5-7 08:44

这游戏对我来说比那个荒野大镖客2好玩多了!没有那么多繁琐的操作。
作者: vvb15gss    时间: 2019-5-7 10:13

游戏性吊打大表哥




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