Board logo

标题: 之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了 [打印本页]

作者: 不死但丁    时间: 2019-4-28 12:04     标题: 之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

posted by wap, platform: Android
这节奏太古怪了,老老实实照上作做不好吗,还好是西瓜皮10块白嫖的
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-28 12:08

posted by wap, platform: Android
感觉是为了节约成本少做内容才搞成现在这样
作者: ppkkhh    时间: 2019-4-28 12:31

我最近也在玩,逼死我这个强迫症了。在城市里转悠太烦人了。半开放式任务地图,但是任务指引却很差。所以感觉9的一本道体验还是最好的。
10和11解密下功夫了,但是没啥卵用,搞死强迫症了。这种半开放设定对我来说节奏太诡异了。
作者: lkskk    时间: 2019-4-28 12:44

不管垃圾,直推主线。战斗还是蛮爽的,反正也不缺那点垃圾,这样体验最好,赶紧通了就可以丢一边了。9-10都通了,11被你们说的都没玩。
作者: tripx    时间: 2019-4-28 12:46

我早说了探险寻宝游戏不适合把开放地图,捡垃圾和升级改造放进来,不仅没有乐趣反而游戏节奏也会搞乱,顽皮狗正是觉得暂时没有新的路子才不做了。而生存类游戏就很合适,比如美末,因为这是故事背景和题材类型决定的,做了可以提升生存的概率。

按照这个制作组的路子,任何游戏都是到处捡垃圾和升级改造,光环可以这么搞,战争机器可以这么搞,使命召唤和战地都这么搞,今后别设计游戏了,直接同质化乱塞一堆内容进去就行。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-4-28 12:52

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-4-28 12:31 发表
我最近也在玩,逼死我这个强迫症了。在城市里转悠太烦人了。半开放式任务地图,但是任务指引却很差。所以感觉9的一本道体验还是最好的。
10和11解密下功夫了,但是没啥卵用,搞死强迫症了。这种半开放设定对我来说节 ...
古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。

他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。

问题在于他们的总制作人、导演。
从10到11,我总感觉,制作人根本不知道自己要什么,
一本道,还是开放?
各种捡垃圾支线对话,你又不是RPG。

游戏本身做得很精美,很辛苦,
但谜题解起来也就那么几个套路,
团队几个月做一个古墓,玩家5分钟就可以搞定。
这实在是太可惜,又太没有意义了。

反观《塞尔达传说 荒野之息》,
同样是卖迷宫的 ,
塞尔达的迷宫,成本就很低,绘图就很简单,
一点也不比劳拉差,
而且,塞尔达有 120+DLC几十个迷宫,
很满足,很充实,开发成本还低。

所以,古墓的制作人,是很有问题的。
这游戏完全可以砍掉一半预算,
砍掉开放世界,砍掉不必要的搜集和对话,
专注于流程设计,
这才是正路子。

现在的古墓,真是一个鸡肋,平庸的重复。
作者: snakegtr    时间: 2019-4-28 12:55

posted by wap, platform: iPhone
崛起的节奏还好,那些支线主要是解锁技能,主线可玩性个人感觉比神海4要高不少。暗影是真的烂
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-28 13:03

posted by wap, platform: Android
三要素,战斗,捡垃圾,解密

现在玩到被抓,目前感觉捡垃圾6成,解密2成,战斗2成
作者: ppkkhh    时间: 2019-4-28 13:04

我觉着暗影的剧情也不行。
我觉着欧美游戏剧本需要好,本身就是电影化的东西。
剧情或者三观奇怪,加上节奏不好,欧美3a的体验就会很差。
作者: ppkkhh    时间: 2019-4-28 13:06

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-4-28 12:52 发表


古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。

他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。

问题在于他们的总制作人、导演。
从10到11,我总感觉,制作人 ...
嗯,我觉着你说的有道理。这种半吊子,半开放不开放的,显得很蠢。
10湿地那几个任务,有什么意义?尴尬的飞起
作者: 破头潘    时间: 2019-4-28 13:10

posted by wap, platform: VIVO
其他都可以接受,就是为啥劳拉越来越大妈脸了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-4-28 13:14

posted by wap, platform: iPhone
一个是战斗太少
一个是剧情虎头蛇尾,以至于我连结局是啥都忘了
作者: DarthVadar    时间: 2019-4-28 13:47

posted by wap, platform: iPhone
就是捡垃圾太多了

作者: samusialan    时间: 2019-4-28 13:56

可能就是新老玩家的冲突造成制作方的迷茫吧,只不过这里看到的更多是“新玩家”的观点而已(这里的新玩家不是全指以前没玩过系列游戏的,而是包括需求已经变成和新玩家一样的老玩家)
我是赞同半开放和更多搜集的,制作最大的问题其实是没把这两点做成“有用化”,并不是这两点没意义
半开放从系列之始就有,比如有时候只有解谜的最后一步是固定的,中间所有解谜过程包括场景都是并列的,并不是线形的流程。但是现在受欢迎的开放游戏要素和以前的大为不同,怎么样将自身原来的和现在的结合起来是一个非常大的问题,但是这不得不做,因为这是整个ip销量突破的关键点,关系的是系列的未来
搜集这点就更不用说了,以前系列的隐藏点为什么玩家津津乐道?本质上就是隐藏点伴随着大量能降低游戏难度的物资,再加上部分隐藏点具有一定的发掘趣味性,自然玩家就不认为这是负担了;而现在游戏的问题是玩家不需要这些搜集就能轻易的完成游戏,但如果游戏不这么简单又非常不符合现在的游戏观念
作者: zhuliang    时间: 2019-4-28 14:04

古墓这种题材也不适合开放世界,居民区散个步就能到的古墓,这实在太出戏了。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-4-29 10:17

老一套的机关探险已经过时了,当时的受众已经不玩电子游戏了。
劳拉只剩个IP,内容设计必须符合时下潮流,否则就卖不了钱。
至于10代的支线探索,纯粹就是用来消费老玩家情怀的,如果是神海一本道的受众,直接就无视了。
作者: heven2004    时间: 2019-4-29 10:22

崛起其实还不错了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-4-29 11:22

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-4-29 10:17 发表
老一套的机关探险已经过时了,当时的受众已经不玩电子游戏了。
劳拉只剩个IP,内容设计必须符合时下潮流,否则就卖不了钱。
至于10代的支线探索,纯粹就是用来消费老玩家情怀的,如果是神海一本道的受众,直接就无 ...
古墓制作组有一个很大的问题,
他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。
混乱得一塌糊涂。

而从他们的图像质量、谜题设计上看,
团队的人员水平很好,做事也很认真用心。
可惜,捏合整体的制作人,太烂了。

换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-29 11:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-4-29 11:22 发表
古墓制作组有一个很大的问题,
他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。
混乱得一塌糊涂。

而从他们的图像质量、谜题设计上看,
团队的人员水平很好,做事也很认真用心。
可惜,捏合整体的制作人,太烂了。

换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。
没有那么复杂,照上一作做不是很好吗
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-4-29 12:08

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-29 11:46 发表
posted by wap, platform: Android
没有那么复杂,照上一作做不是很好吗
制作人就是觉得自己牛逼啊,
觉得要比9代做的更复杂才显得自己牛啊

于是,10代乱了。
于是,11代更乱了。。。
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-9 17:52

posted by wap, platform: Android
打完了,绝大部分隐藏品都拿了,古墓也全逛了

问题在于捡垃圾,捡垃圾少掉一半,再加重下前期的战斗,节奏就对路了,不过感觉捡垃圾是为了拖时间,如果没有捡垃圾可能会显得短

打枪手感和9好像不一样,比较别扭,灵敏度调低,好不少

反正一本道的表演加枪战还是9的味道,不过有些桥段安排的和9真是一毛一样,比如不死军团和9里日本武士的处理方式

总得来说感谢西瓜皮,这游戏让我买我不太愿意买,但是值得一试
作者: MegaDr    时间: 2019-5-9 20:29

posted by wap, platform: 小米NOTE
9的制作人貌似做完9后,就跑到圣莫妮卡做新战神了,所以古墓10,11是狗尾续貂的垃圾罢了
作者: MegaDr    时间: 2019-5-9 20:31

posted by wap, platform: 小米NOTE
当时的旧闻:

日前《战神4》官方透露为保证游戏流程,他们在镜头运用方面实现了惊人突破,首次使用“一镜到底”技术。而关于这技术,《战神》总监Cory Barlog在接受采访时谈到了一段不为人知的开发秘闻。

在接受每日星报采访时,Barlog被问及新《战神》的“一镜到底”电影技术。该技术将整个故事呈现在一个不间断的镜头中,而且没有剪切或淡化。他说,这是他最初为《古墓丽影》而投入的东西,不过他的努力没有成功。

Barlog在08年离开圣莫妮卡后曾加入Crystal Dynamics为古墓丽影重启作指导电影演出部分,当时他就想在新古墓里实现战神新作中的“一镜到底”的设计概念,但Crystal Dynamics的其他人反应是:“这太疯狂了,我们不想这样做。”

这一想法的被抵制促成了他的离开,并决定重回索尼圣莫尼卡,在那里他执导了《战神2》,现在正在指导《战神》系列的最新作品。

当时,他刚回到圣莫妮卡后想过,不知道这对他来说是否是最好的地方。但他已经开始与人们谈论新角色了,并意识到这个新《战神》项目也许就是他实现“一镜到底”想法的机会。

并且,Barlog觉得索尼对他有更多的创造性支持和信任,他表示日后愿意提供更疯狂的想法,无论它是多么艰难。

尽管如此,在《战神》中获得“一镜到底”的道路并不容易,最近人们才明白为什么它很重要。

“在我的脑子里,这个“一镜到底”的想法依旧保存了很久了,中间也受到过很多阻力。”他说。 “一开始,我必须与开发团队中的每个人进行斗争,最终,一个接一个都认可了我的想法,我赢了。我向他们展示了一些东西,解释了它将如何运作,但实际上,我觉得我还是没能说服他们。”

“在上个月,每个人都有很多空闲时间,由于大多数人都在创作新的内容,可能又会产生一些新的BUG,他们正在更多地体验游戏。来自工作室的各个部门,包括动画制作和美工,他们来我办公室对我说:“好吧,当我看到整个游戏时,我明白了这一切的意义,我终于明白你为什么要这么做”。”

说回《古墓丽影》,史克威尔艾尼克斯最近证实,下一款劳拉游戏将会是《古墓丽影:暗影》,发布日期为9月14日。它将同时发布到PS4,Xbox One和PC上,而不是像以前一样定时Xbox One独占。
作者: 汐瑜    时间: 2019-5-9 21:47

就是制作组飘了
人心不足蛇吞象
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-9 22:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-9 21:47 发表
就是制作组飘了
人心不足蛇吞象
我倒觉得更像是资金不够捡垃圾凑,没钱做更多场景和演出才玩这一出螺丝壳里做道场的样子,弄很多捡垃圾来拖时间
作者: 寂静狼    时间: 2019-5-10 00:48

posted by wap, platform: iPhone
这游戏当初9出来的时候是真惊艳结果是一代不如一代啊
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-10 08:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-4-28 13:14 发表
一个是战斗太少
一个是剧情虎头蛇尾,以至于我连结局是啥都忘了
结局把灵魂石一扔,不死人全部嗝屁

和我想的完全不一样啊,如果改成用灵魂石救约拿,或者先知以命换命,不是好很多吗
作者: king8910213    时间: 2019-5-10 08:51

posted by wap, platform: Android
好奇以后新三部曲会往什么方向做。。。。
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-10 08:57

posted by wap, platform: Android
而且现在约拿这样的戏份算什么意思,连工具人都算不上,强行出场一下,有没有这人有啥区别

欧我越讲越觉得约拿可怜,跋山涉水陪女神来到西伯利亚,5分钟后被女神借故甩开,强行追上5分钟后受伤躺了,总结一句,我心待明月,明月不爱我
作者: bsgb666    时间: 2019-5-10 10:06

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-10 08:57 发表
而且现在约拿这样的戏份算什么意思,连工具人都算不上,强行出场一下,有没有这人有啥区别

欧我越讲越觉得约拿可怜,跋山涉水陪女神来到西伯利亚,5分钟后被女神借故甩开,强行追上5分钟后受伤躺了,总结一句,我心待明月,明月不爱我
你玩过暗影了吗?
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-10 10:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bsgb666  于 2019-5-10 10:06 发表
你玩过暗影了吗?
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩
作者: ppkkhh    时间: 2019-5-10 10:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-10 10:09 发表
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩
如果你同情约拿……暗影还是别玩了……劳拉终极lcc进化了!
作者: 328928249    时间: 2019-5-10 10:30

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-4-28 12:52 发表
古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。

他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。

问题在于他们的总制作人、导演。
从10到11,我总感觉,制作人根本不知道自己要什么,
一本道,还是开放?
各种捡垃圾支线对话,你又不是RPG。

游戏本身做得很精美,很辛苦,
但谜题解起来也就那么几个套路,
团队几个月做一个古墓,玩家5分钟就可以搞定。
这实在是太可惜,又太没有意义了。

反观《塞尔达传说 荒野之息》,
同样是卖迷宫的 ,
塞尔达的迷宫,成本就很低,绘图就很简单,
一点也不比劳拉差,
而且,塞尔达有 120+DLC几十个迷宫,
很满足,很充实,开发成本还低。

所以,古墓的制作人,是很有问题的。
这游戏完全可以砍掉一半预算,
砍掉开放世界,砍掉不必要的搜集和对话,
专注于流程设计,
这才是正路子。

现在的古墓,真是一个鸡肋,平庸的重复。
是什么让你有了家用机版塞尔达传说开发费用很低的错觉。。因为是任天堂第一方?。。任天堂第一方里面也就塞尔达正统开发费用最高了。。光是几百人团队开发4-5年的工资就不是一笔小数目了。。如果古墓卖得很好的话开发塞尔达的钱都够古墓变年货了
作者: bsgb666    时间: 2019-5-10 10:36

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-10 10:09 发表
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩
如果你玩了,估计会觉得约拿还是跟崛起一样一直挺尸比较舒服
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-5-10 13:59

引用:
原帖由 328928249 于 2019-5-10 10:30 发表
posted by wap, platform: VIVO
是什么让你有了家用机版塞尔达传说开发费用很低的错觉。。因为是任天堂第一方?。。任天堂第一方里面也就塞尔达正统开发费用最高了。。光是几百人团队开发4-5年的工资就不是一笔小数目 ...
我说的开发费低,是指——
同样一个解密的迷宫

塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了
而且一部作品给了玩家120+的迷宫,
玩到你尽兴为止

而古墓,号称是迷宫解密为卖点
但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多,
而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步,
所以,很贵,很浪费

单个迷宫的设计成本而言
塞尔达的神庙成本简直太便宜了。
(甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)
作者: tzenix    时间: 2019-5-10 14:24

捡垃圾捡了半天也没场战斗
我是一个不轻易放弃游戏的人,结果也弃坑了
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-10 14:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-10 13:59 发表
我说的开发费低,是指——
同样一个解密的迷宫

塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了
而且一部作品给了玩家120+的迷宫,
玩到你尽兴为止

而古墓,号称是迷宫解密为卖点
但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多,
而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步,
所以,很贵,很浪费

单个迷宫的设计成本而言
塞尔达的神庙成本简直太便宜了。
(甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)
荒野之息的迷宫设计简单归简单,可是破起来又有多大意思,找到迷宫反而更有意思,所以他设计了120个迷宫去让你找
作者: adm_zhan    时间: 2019-5-10 16:32

引用:
原帖由 zhuliang 于 2019-4-28 14:04 发表
古墓这种题材也不适合开放世界,居民区散个步就能到的古墓,这实在太出戏了。
对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?
作者: 昔日之影    时间: 2019-5-10 16:44

引用:
原帖由 adm_zhan 于 2019-5-10 16:32 发表
对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?
也不是没道理,想想西安挖地铁造房子吧……
作者: 不死但丁    时间: 2019-5-10 17:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @adm_zhan  于 2019-5-10 16:32 发表
对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?
游戏里的人说了,不是不知道有古墓,是因为他们不是战神老拉,不敢进

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-10 17:16 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0