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标题: [新闻] KOEI TECMO财年财报:《死或生6》首月出货仅为35万,《大蛇无双3》全球出货量达70万 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-26 23:11     标题: KOEI TECMO财年财报:《死或生6》首月出货仅为35万,《大蛇无双3》全球出货量达70万

总体而言这份财报的表现是不错的,虽然游戏销量总数略微下降,但是利润略有上升
具体到每个作品则是有喜有忧

DOA6首月只有区区35万出货量,而DOA5的首月是58万销量
至于F2P版贡献了多少收入财报里没提,之前只提过首月F2P版下载了50万次
但是,一个是58万销量,一个是F2P下载只有50万次(当然不是每个人都会付费)
首月收入哪个更成功,已经是明摆着的事了
嘛,为什么会这个结果,看过官方从发售前到直播到首月更新的各种骚操作,你就清楚了
所以我就不鞭尸了,毕竟我又不讨厌这个游戏,我觉得它有一个不错的核心gameplay,只是被PR和配套模式给搞砸了

大蛇无双3随着欧美版的发售,全球出货量也提升至70万
仁王还是“超过250万”的老数据,也就是说,肯定没过300万,不过都这么久了,势头放缓也正常
与SE合作的FF纷争手游迎来周年活动,收入有所提升
对于新财年,脱光社对于数字版、联机游戏和电镜的投入会更多
剩下的那些PR官话就不翻译了,大致就是之前说过的立志做数百万级销量的精品游戏

https://twinfinite.net/2019/04/d ... ei-tecmo-financial/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-27 15:24 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-26 23:24

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-26 23:21 发表
半成品还有啥好说
就算是半成品,保住核心功能,销量也不至于接近腰斩
做好配套模式需要的人力物力又不算多
对于核心玩家,首发给他们大厅私房,对于休闲玩家,让他们打衣服的时候别那么恶心
结果这游戏首发的时候是什么样,核心玩家没有私房大厅拿来切磋,休闲玩家肝了半天肝出一件男人衣服
同时得罪认真格斗和文明观球的两个群体,闻所未闻
然后大厅私房从原定3月延期到4月,理由是给婚纱DLC让路,这个算是3月最失败的一个决策,导致游戏人气刚发售没多久就凉了

不过类似的问题现在也不是只有DOA6有
IGN就怒喷MK11把本来应该是纯单人就搞定的元素,弄的跟手游一样不联网就不能用,坑了一个原本画面移植度很好的Switch版
对于其他平台这个问题还在勉强忍受的范围内,对于Switch平台就成了个大问题,因为用户在外不见得有稳定的网络

对于所有平台都有的“MK11打挑战模式太肝,逼人氪金”,华纳的回应是会解决,但解决的方式居然是“以后上线签到的时候给你发大礼包”
真的是手游思维,我算服了
MK10那时候好歹给媒体送测的版本和最终零售版肝度不一样,虽然下作,但好歹还有点顾忌,到了MK11连这点顾忌都没了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-26 23:41 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2019-4-26 23:28

posted by wap, platform: iPhone
一个NINJA GAIDEN 的冷饭,也能用来平衡业界。业绩差到什么程度都不冤。
作者: fujin    时间: 2019-4-26 23:32

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帮别人打工做无双赚的钱可能比自己做无双还来得快。
作者: zrmm    时间: 2019-4-26 23:34

dqb2不也是暗荣代工的,火纹新作好像也是,不知道代工能分多少钱
作者: 二十九分半    时间: 2019-4-26 23:50

posted by wap, platform: 小米NOTE
大部分路人对死或生的印象就是卖肉,实际玩玩就知道这吊游戏硬核的一米,没点格斗天赋被打的根本没法还手,你打对面反,新手防又防不住高手的上中下三段打,更别说能反到了,时不时再来个投,新手一个失误,确反一套浮空连招呼,所以面对高手打也是死,不打也是死。

死或生6面对新人增加了s技,测移攻击目前也很强势,多段连伤害减弱,都是为了照顾新手,然而格斗游戏的门槛还是太高了,所以格斗游戏越来越小众也不意外。
作者: 燕游徒    时间: 2019-4-27 04:12

没什么大作情况下已经不错了,大蛇3和doa6都不算大作
作者: orx    时间: 2019-4-27 07:02

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话说sf5也是这样类似问题导致销量上不去吧
作者: 正义的化身    时间: 2019-4-27 07:13

posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏本身就小众~
作者: 模拟器高手    时间: 2019-4-27 07:36

posted by wap, platform: Android
暗耻就指望仁王2翻身了
作者: tommyshy    时间: 2019-4-27 07:59

posted by wap, platform: 小米
不算太差
作者: king8910213    时间: 2019-4-27 08:08

posted by wap, platform: Android
他们期望最大的还是NS上那个漫威联盟吧
作者: radiata01    时间: 2019-4-27 08:27

光脱社现在除了本家游戏,就是其他大厂的代工仔。
作者: hideo13    时间: 2019-4-27 11:19

没想到的是蛇3在決算短信写的的居然是“累計出荷”(出货),和之前的火纹无双一样
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358倒是正正经经的写销量(販售),然而现在看来,最后累计也没到100万
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会怎么开发我朝市场呢
作者: kimjiapan    时间: 2019-4-27 14:59

posted by wap, platform: Android
这个真是活该,大蛇3什么渣素质
作者: alexonline    时间: 2019-4-28 17:19

posted by wap, platform: 小米
我就问蛇2会不会冷饭上steam?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 17:20

引用:
原帖由 alexonline 于 2019-4-28 17:19 发表
posted by wap, platform: 小米
我就问蛇2会不会冷饭上steam?
3都上Steam了,还会上2?有过这种先例么?
作者: hideo13    时间: 2019-4-28 18:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 17:20 发表

3都上Steam了,还会上2?有过这种先例么?
额,356 DX版,还有那些古董三国志
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不过2最大的问题还是版权角色吧,光荣应该是没这个心
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 18:05

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-4-28 18:04 发表

额,356 DX版,还有那些古董三国志
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不过2最大的问题还是版权角色吧,光荣应该是没这个心
我一直觉得3代雅典娜就是拿来代替2代的索菲蒂亚
作者: 高揚感    时间: 2019-4-28 19:42

光荣为什么能过得这么滋润,仔细看一下近年的发售履历全是砸招牌的垃圾游戏
作者: kony    时间: 2019-4-30 20:16

看这种状况三国志14是不是遥遥无期了
作者: zhengyr    时间: 2019-4-30 23:57

大蛇无双3和火纹无双都是累計出荷?

印象中火纹无双磕磕绊绊卖到了一百多万吧,居然比70万的大蛇3还要好




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