Board logo

标题: [新闻] 制作人Matt Walker ‏确认《鬼泣5》开发结束,无后续内容更新 [打印本页]

作者: fujin    时间: 2019-4-25 16:17     标题: 制作人Matt Walker ‏确认《鬼泣5》开发结束,无后续内容更新

https://twitter.com/retroOtoko/status/1120603014639697920
Will Vergil be playable soon? Also are there any more Resident Evil titles in the works?

Matt Walker
@VincentJaeger @Vergil974
Unfortunately we don't plan on adding any more content to DMC5. In terms of RE, I sure hope there are more titles in the works cause RE2 was a huge success. ^^

???
黑人一脸懵逼???
老子的维吉尔和双人合作血宫呢???

[ 本帖最后由 fujin 于 2019-4-25 16:19 编辑 ]
作者: leonowu    时间: 2019-4-25 16:23

卖的不好?后续拜拜了???
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-25 16:30

你看他后面回复“我也想出,希望今后能说服卡婊高层的同意”
所以实际情况就是,本来这些东西应该是本体就有的,然后卡婊缩短开发周期赶鸭子上架,再出就是起码一年后的DLC或者特别版了

卖的不好倒不至于,比鬼泣4好,只是下一步要立刻做龙之信条2了
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-25 16:34

posted by wap, platform: Android
本体卖的好,卖dlc才有价值,卖的不好还不如直接特别版
作者: Samak    时间: 2019-4-25 17:25

所以这次多人模式就是纯噱头?联机还搞得我一卡一卡的MD
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-25 17:32

posted by wap, platform: Android
多人模式说了占内存,为了游戏效果不能全程
作者: 蓝天    时间: 2019-4-25 19:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-25 16:30 发表
你看他后面回复“我也想出,希望今后能说服卡婊高层的同意”
所以实际情况就是,本来这些东西应该是本体就有的,然后卡婊缩短开发周期赶鸭子上架,再出就是起码一年后的DLC或者特别版了

卖的不好倒不至于,比鬼泣4好,只是下一步要立刻做龙之信条2了
讲真3年这种质量不错了,看得出来最起码是打算做可操作维吉尔的。维吉尔洗白之后,我个人猜测鬼泣6可能是一上来就能操作的人物。因为但丁在3代就做极限了;尼禄为了创新,手臂都断了。为了玩家新鲜度,只能上维吉尔了
作者: 混血王子    时间: 2019-4-25 19:28

capcom高层的sb是传统啊,我这里奶一口,龙信2未来也会是个半成品
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-25 19:32

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-4-25 19:28 发表
capcom高层的sb是传统啊,我这里奶一口,龙信2未来也会是个半成品
有可能的
主要原因还是内斗,外人导演坚决不能抢了三太子的风头
龙信1之所以变成那样,一定程度上的原因就是,导演不是太子,所以就狂削你预算
作者: 蓝天    时间: 2019-4-25 19:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-25 19:32 发表
有可能的
主要原因还是内斗,外人导演坚决不能抢了三太子的风头
龙信1之所以变成那样,一定程度上的原因就是,导演不是太子,所以就狂削你预算
但是生化一直预算很足啊?我感觉再内斗,也没人和钱过不去。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-25 19:50

引用:
原帖由 蓝天 于 2019-4-25 19:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是生化一直预算很足啊?我感觉再内斗,也没人和钱过不去。
首先伊津野缺乏开放世界制作经验,龙信1的角色成长和地图做的不好,而且很可能给他更多的预算也是这样
这是事实,不能否认

但是,龙信1发售以后,卡婊把他手下几个干将调走,跑去做MHW
从商业角度来说,这说的通,但是站在伊津野自己的角度来看,他肯定不会高兴
所以才会有后来的闹辞职

生化这几年的成本也算不上多充足,就是刚刚满足基本需求那样子吧
Rebio2也存在赶鸭子上架问题
作者: 混血王子    时间: 2019-4-25 19:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-25 19:50 发表

首先伊津野缺乏开放世界制作经验,龙信1的角色成长和地图做的不好,而且很可能给他更多的预算也是这样
这是事实,不能否认

但是,龙信1发售以后,卡婊把他手下几个干将调走,跑去做MHW
从商业角度来说,这说的 ...
即使是太子的MHW也存在游戏后期内容单薄的问题,所以其它游戏更不敢指望了。
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-25 20:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-25 19:32 发表
有可能的
主要原因还是内斗,外人导演坚决不能抢了三太子的风头
龙信1之所以变成那样,一定程度上的原因就是,导演不是太子,所以就狂削你预算
这样太阴谋论了

其实就是因为不看好销量所以才根据体量给预算,鬼泣就这么点销量,所以预算就这样
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-25 20:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蓝天  于 2019-4-25 19:22 发表
讲真3年这种质量不错了,看得出来最起码是打算做可操作维吉尔的。维吉尔洗白之后,我个人猜测鬼泣6可能是一上来就能操作的人物。因为但丁在3代就做极限了;尼禄为了创新,手臂都断了。为了玩家新鲜度,只能上维吉尔了
整个游戏的流程透露出一股浓浓的魔改味道,原来一开始的剧情应该不是成品这在的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-25 20:16

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-25 20:08 发表
posted by wap, platform: Android
这样太阴谋论了

其实就是因为不看好销量所以才根据体量给预算,鬼泣就这么点销量,所以预算就这样
不是阴谋论,伊津野构思中的龙信是奔着老滚5那个级别去的,目标是千万级销量
最后初版就卖了100万,卡婊依然表示满意,因为预算被狂削了
就像我说的,从商人的角度而言,你觉得卡婊第一次做这种游戏,不该给那么多预算,MHW更赚钱,所以调离中层干部,这些都说的通
但是站在伊津野自己的角度,他不会高兴的

鬼泣5虽然预算不高,但我认为真正影响游戏完成度的不是预算,是时间,再多给半年会好得多,起码把菜单废弃的几个功能都补上,半年就够了
引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-25 20:09 发表
posted by wap, platform: Android
整个游戏的流程透露出一股浓浓的魔改味道,原来一开始的剧情应该不是成品这在的
剧情就是一开始这样,流程是不是我不确定
作者: king8910213    时间: 2019-4-25 20:26

龙信战斗系统的老滚5一直是我梦想中的游戏
然而我知道卡表做不来老滚好的地方,杯赛也拿不来卡表好的东西
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-25 20:32

实际上,如果抛开商业风险不谈,锅还是要卡婊自己背
龙之信条1的企划案非常早,本来2002年就应该投入开发了,跟初代怪物猎人一起
当时老滚3刚发售,怪猎刚刚开始开发,距离恶魂更是远得很

伊津野当时提出的构思,是以CPS2的两个街机版龙与地下城为蓝本,加入RPG和联机元素,可以在线炫耀装备
结果眼看游戏就要正式开工的时候,他被抓去做鬼泣2,然后在这个系列上一做就是6年,等到2008年重新启动龙信1,变了人间

也就是说,如果龙之信条按照原计划,在2004年作为一个PS2游戏上市,即使RPG元素做的不好,在那个年代也可以被玩家所容忍,这就降低了风险
虽然肯定卖不到千万,但是可以给系列奠定一个非常好的基础,后面稳步发展
但实际上龙信1在2012年才发售,世界已经完全不同了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-25 20:35 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2019-4-25 20:41

草 拟 大 业
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-25 21:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-25 20:16 发表
不是阴谋论,伊津野构思中的龙信是奔着老滚5那个级别去的,目标是千万级销量
最后初版就卖了100万,卡婊依然表示满意,因为预算被狂削了
就像我说的,从商人的角度而言,你觉得卡婊第一次做这种游戏,不该给那么多预算,MHW更赚钱,所以调离中层干部,这些都说的通
但是站在伊津野自己的角度,他不会高兴的

鬼泣5虽然预算不高,但我认为真正影响游戏完成度的不是预算,是时间,再多给半年会好得多,起码把菜单废弃的几个功能都补上,半年就够了

剧情就是一开始这样,流程是不是我不确定
游戏在发售前已经完成一段时间了
作者: nage540    时间: 2019-4-25 21:02

这次的单机流程后期那地图恶心的一逼,4代重复跑一遍流程这次弄个单调的地图,反正靠MH发达后卡婊就没有用心对待过鬼泣了。
作者: nilren    时间: 2019-4-25 21:29

posted by wap, platform: Android
2年后,特别版DLC上架。。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0