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标题: 分裂细胞系列怎么就死翘翘了? [打印本页]

作者: aweiwei    时间: 2019-4-19 10:53     标题: 分裂细胞系列怎么就死翘翘了?

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当初也是要和MGS系列分庭抗礼的,画面还很不错。尤其是还有过上海的场景。

怎么就消声灭迹了?

UBI官网上就和没出现过一样。
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-19 11:02

幽灵行动里有联动任务 刺客里也有联动 至少应该没忘记
作者: 夏青    时间: 2019-4-19 11:05

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现在都挂名在开放世界游戏
一本道现在育碧不待见…
作者: 昔日之影    时间: 2019-4-19 11:10

黑名单卖的太差,断罪虽然风格变成带潜入的动作射击但是销量还是可以

育碧去年就在放烟雾弹说是E3要上,结果P都没有
作者: 汐瑜    时间: 2019-4-19 11:13

什么都好
就是不好玩
作者: littlezoo    时间: 2019-4-19 11:15

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今年会上E3
作者: AikenShaw    时间: 2019-4-19 11:25

黑名单很好玩
作者: DarthVadar    时间: 2019-4-19 11:30

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分裂细胞只不过很久不出新作了
反观mgs是真死翘翘了
作者: kakalu    时间: 2019-4-19 11:46

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黑名单才不好玩 搞三种风格你妹啊 这是战术潜入游戏 不是魂斗罗

conviction才是系列最好玩的一作 mark execution一气呵成
作者: tobewind    时间: 2019-4-19 12:08

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第一作就感觉不错,亮度潜入和光纤偷窥都挺有意思
作者: 灰太狼    时间: 2019-4-19 12:13

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双面间谍最好玩了
作者: God88    时间: 2019-4-19 12:52

育碧手上的IP还是太多了
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-19 13:02

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因为不能无脑堆建筑,今年e3也不会有。
作者: tzenix    时间: 2019-4-19 13:16

非常喜欢黑名单
作者: aweiwei    时间: 2019-4-19 13:17

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这游戏没必要非要做成真实世界的建模吧,不能架空么?
作者: alfredo    时间: 2019-4-19 13:31

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这种类型很考验设计水平
作者: cft17    时间: 2019-4-19 14:47

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听说快要有新作了,以育碧现在的实力,多年不出续作纯粹是基于市场考虑吧
比起来确实MGS才真是死翘翘
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-4-19 15:10

posted by wap, platform: 小米
因为对手死了,所以不想再出了
作者: 好Ady    时间: 2019-4-19 16:46

拜托育碧别再搞那种可见度不高还一堆垃圾信息的ui了
作者: shadowcolor    时间: 2019-4-19 17:08

潜入游戏是很考验关卡设计能力的,ubi现在只会设计开放世界大场景,这种小场景没能力做好吧。
作者: 任天鼠    时间: 2019-4-19 18:06

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幽灵行动荒野还不错,好多地方做的比MGSV更好,可惜没优化,主线任务种类其实蛮丰富,支线就弄太多太重复了,但也可以不打
作者: mildsalt    时间: 2019-4-19 18:19

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黑名单还不错啊。我唯一打通的分裂细胞
作者: 首斩破沙罗    时间: 2019-4-19 18:29

MGS已经死翘翘了?求8楼和17楼详细说说啊
作者: DoloresI    时间: 2019-4-19 19:00

求育碧复活波斯王子
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-20 00:17

引用:
原帖由 shadowcolor 于 2019-4-19 17:08 发表
潜入游戏是很考验关卡设计能力的,ubi现在只会设计开放世界大场景,这种小场景没能力做好吧。
MGS5其实就是个高配远哭3
当然UBI大概真的不想把分裂细胞开放世界化
作者: littlezoo    时间: 2019-4-20 01:14

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细胞分裂算是育碧为数不多的延续主角的游戏了,应该是比较谨慎。

其他基本上都是一个世界观下东拉西扯凑一个东西出来。
作者: DarthVadar    时间: 2019-4-20 08:32

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2019-4-19 18:29 发表
MGS已经死翘翘了?求8楼和17楼详细说说啊
你说的mgs是不是metal gear survive啊
作者: evil84    时间: 2019-4-21 19:11

Posted by Vivo NEX S
不是说今年有新作么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-21 19:15

引用:
原帖由 evil84 于 2019-4-21 19:11 发表
Posted by Vivo NEX S
不是说今年有新作么
UBI对于这个系列目前的作为就是每次出新作都塞个彩蛋,然后真正该公布的多少年都不公布,是不是真的在做也不回答
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-4-21 19:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-20 00:17 发表

MGS5其实就是个高配远哭3
当然UBI大概真的不想把分裂细胞开放世界化
高配个铲铲
刷资源是真的恶心,套路呆还没FARCRY玩得开
作者: Alloyo    时间: 2019-4-22 22:32

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黑名单大使馆每天图图图一小时,各种武器变着花样虐杂兵

断罪的黑活任务也很爽,就是杂鱼太少,更讲究潜入

黑名单算是起源作,无所谓潜不潜,武器装备丰富杀得痛快

一直期待续作,不然复刻个黑名单也行,ai太弱了
作者: king8910213    时间: 2019-4-22 22:45

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神偷才是死翘翘了吧,分裂细胞肯定会有,就是现在育碧做的话指不定是什么样的游戏了
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2019-4-22 23:14

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这个系列就3代和4代是神作,,,其他就算了吧
作者: nage540    时间: 2019-4-22 23:56

引用:
原帖由 汐瑜 于 2019-4-19 11:13 发表
什么都好
就是不好玩
你玩过这系列吗?
作者: FoxLive2013    时间: 2019-4-23 00:00

引用:
原帖由 汐瑜 于 2019-4-19 11:13 发表
什么都好
就是不好玩
胡说八道,你视频网站云玩家吧,除了5都好玩的很
作者: 烏鴉    时间: 2019-4-23 08:37

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-4-19 18:06 发表
幽灵行动荒野还不错,好多地方做的比MGSV更好,可惜没优化,主线任务种类其实蛮丰富,支线就弄太多太重复了,但也可以不打
除了地图面积和风景,游戏性上没有发现任何一个地方比mgs V做的好,tier35把,没到50,但也打得够多了。主线任务除了种茶叶(不然发不出来)的大妈没一个记得住的,噩梦除外。每个省都是重复的室内设计,玩法枯燥,毫无新意。不是硬核军迷真的毫无乐趣。
作者: 烏鴉    时间: 2019-4-23 08:39

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-4-21 19:24 发表
高配个铲铲
刷资源是真的恶心,套路呆还没FARCRY玩得开
farcry的ai全是弱智,育碧的游戏就没有什么能在玩法上不呆滞的
刷资源去FOB啊,10分钟一把,一把一万多。
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-23 08:46

这两我都挺喜欢 跟别的游戏比 我都挺这两个  
不过把这两比一比的话 荒野比mgs有军事味  跟汤姆克兰西比mgs就是一个中二
mgsv地图上点与点之间基本等于没有 队友等于没有 就是单人花式秀 而且秀的很不科学
作者: kakalu    时间: 2019-4-23 08:54

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幽灵荒野画面确实无敌 但是奈何游戏性很低 基本上没有mgsv那种灵动的感觉
而且地图虽大 千篇一律 mgsv虽然地图也单调 但是没有恶心的蜂窝式icon 还能抓人抓tank
还有关卡全挑战什么的 可玩性不知好多少了
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-23 09:02

我觉得你们可能都是一本道爱好者
mgsv大地图就是没有 给你赶路用的
荒野大地图真实得多 跑去收集的东西可以理解剧情 收集配件完成叛军任务都能强化自己 四个人组队赶路分工同时一人一枪灭4个别提多爽  mgs强化自己就是来回不停做人贩子233
作者: kakalu    时间: 2019-4-23 09:12

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2019-4-23 09:02 发表
我觉得你们可能都是一本道爱好者
mgsv大地图就是没有 给你赶路用的
荒野大地图真实得多 跑去收集的东西可以理解剧情 收集配件完成叛军任务都能强化自己 四个人组队赶路分工同时一人一枪灭4个别提多爽  mgs强化自己 ...
一个是体验游戏设计,一个是做个工具人满地图扫地,而且大部分建筑都是ctrl+v来的,这能忍?

讲真,bigboss的魅力加上动感十足的奔跑(迄今为止没有游戏可以超越 )设计以及各种冷战黑科技
比上个飞机等不及队友就先闪了,然后队友瞬移到座舱的"真实"体验高不知道哪里去了

当然都是个人感觉,但是看看MC评分,媒体和玩家口碑也能看出来大众趋势吧...
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-23 09:30

引用:
原帖由 kakalu 于 2019-4-23 09:12 发表


一个是体验游戏设计,一个是做个工具人满地图扫地,而且大部分建筑都是ctrl+v来的,这能忍?

讲真,bigboss的魅力加上动感十足的奔跑(迄今为止没有游戏可以超越 )设计以及各种冷战黑科技
比上个飞机等不及队 ...
可能真的是个人体验不一样 什么最动感的奔跑 还有歪到不知道哪里去的黑科技 我都没觉得是什么high点。。。。
建筑ctrl+v来的又咋的又不进去跟gta也没区别啊  另一个根本没建筑除了几个点233
我为了mgsv专门买的限定主机 有系列粉黑他我肯定要说v的好话 因为他在开放世界迈出步子了 虽然实在有限
如果荒野算是分裂细胞迈向开放世界的话 这步子比mgs强多了 毕竟御笔有开放世界基础  当然对不喜欢御笔罐头的这些都是白讲
作者: littlezoo    时间: 2019-4-23 09:44

幽灵行动荒野是辣鸡,育碧这几年最好的游戏是全境封锁2。
作者: DarthVadar    时间: 2019-4-23 10:45

最近x1x断罪4k强化了,又重新通了一遍
系统的改变还是ok的,中前期关卡设计也都在线,可惜最后白宫关卡设计几乎等于没有,一路扔雷肉搏处决就完事儿了,最后剧情也没讲完
作者: 任天鼠    时间: 2019-4-23 12:17

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引用:
原帖由 @烏鴉  于 2019-4-23 08:37 发表
除了地图面积和风景,游戏性上没有发现任何一个地方比mgs V做的好,tier35把,没到50,但也打得够多了。主线任务除了种茶叶(不然发不出来)的大妈没一个记得住的,噩梦除外。每个省都是重复的室内设计,玩法枯燥,毫无新意。不是硬核军迷真的毫无乐趣。
MGS还有很多地方是不如的
就比如斜坡上不去,当然这也可以归纳到地图里
支线也比MGSV好,可以主线穿插交织在一起,不像MGSV还给你圈个支线任务出来
幽灵行动也未必只有军事迷喜欢,潜入迷也可以玩出各种花来的
幽灵行动还能合作
作者: FoxLive2013    时间: 2019-4-23 12:33

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2019-4-22 23:14 发表
posted by wap, platform: 小米5
这个系列就3代和4代是神作,,,其他就算了吧
3和6第一档还好。。。
4第二档
1、2第三档
5最后一档
作者: 任天鼠    时间: 2019-4-23 12:41

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总体MGSV比荒野行动好的地方占6-7成还是有的
基本都潜入细节上,敌人不是一枪死,尸体不消失等

荒野行动比MGSV好的就是地图,载具,能潜水,有友军和敌人对抗类似MGS4那种战场上潜入,有当地居民(MGSV里除了敌我就没其他人了)外加没有玄幻类的东西,剧情好理解(MGSV那种剧情没几个人真正靠游戏能看明白)

就对个人而言,荒野行动补足了MGSV里没有的那部分东西,但却没有继承MGSV的优点

接下来就看分裂细胞能不能抗起潜入类游戏的大旗了

本帖最后由 任天鼠 于 2019-4-23 12:48 通过手机版编辑
作者: 烏鴉    时间: 2019-4-25 09:59

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-4-23 12:17 发表
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MGS还有很多地方是不如的
就比如斜坡上不去,当然这也可以归纳到地图里
支线也比MGSV好,可以主线穿插交织在一起,不像MGSV还给你圈个支线任务出来
幽灵行动也未必只有军事迷喜 ...
地图之外的斜坡确实上不去,不过斜坡上不去跟游戏性毫无关系啊,荒野最大的问题就是玩起来太单调了,荒野上斜坡也就是占个更高的视角消音狙击。
全程一个玩法(低难度随便刚除外),当然这比mgs V硬核多了,但玩起来了无生趣啊。
最早刚升tier的时候更无聊,升级就是抢资源车。远距离反器材打爆车,一交战近了就等死吧,2打1必死,1打1开枪晚的必死,导致tier后玩法被限定死了。升到35后实在坚持不下去了退坑。
前期没更新的时候哪有什么有印象的支线,翻来覆去就是那几种套路,开喇叭守住,进屋据点,抢资源车。地图虽然在各个省,实际区域地形还都是重复的。

mgs v支线也一样是重复的,可是mgs v人吊多了资源够了开发出新道具后玩法多种多样了。做任务也不用像荒野一样一本道,你想怎么玩都行,达到最终目标就OK,可以全程狙击放倒,也可以玩个铁壁阿童木,也可以烟雾弹开路,也可以东边装个C4西边潜入时引爆东边的炸弹,自己偷偷的进去,可以自己开坦克去刚,甚至再霸道点呼叫空中火力打击直接团灭对面,荒野翻来覆去几种玩法。你开个枪全世界都知道你在哪了,联合军增援一波又一波,直升飞机开不停,据点你还能打掉喇叭,外面大马路上遇到又是折腾老半天要么自己选择死吧。mgs v还能丢个信号模拟器误导敌人对你的判断位置,自己悄悄溜开。

mgsv的高难度(比如生存难度)对面据点就是有狙击,有重甲,有迫击炮,有rpg的配置,通过配置和对你武器的限制(你不能呼叫支援)来对付你,这些都打不过你才会叫来一辆武装直升机对付你,一段时间发现不了你就会撤退,并不会使用简单粗暴的一两枪就倒,不断的增援车队人马和直升机这种无脑的堆砌难度方式。

土豆的游戏就是框架牛逼细节一炮污,之后的民风淳朴蒙大拿也一样,同样带只狗出门,AI蠢得要命,经常自己开车撞死自己的狗,要么开车去一个地方的路上忽然发现狗自己在路上被车撞死了,敌人尸体千姿百态,这点直接遗传到全境上去了。敌人和载具从天而降(地图刷新出来),剧情强制only you....唉,土豆的游戏说多了都是泪,不过我还是在默默的每天肝土豆,以上游戏每个都上百小时
作者: 烏鴉    时间: 2019-4-25 10:03

土豆的游戏,讲真,剧情演出真的一炮无,全境1+2一起我应该1000小时了,出了大纲根本不知道细节说了什么,这还是在我echo、电话、收藏品全收集的情况下。幽灵行动荒野也就知道个大纲。要么就是远哭这种强行喂屎迷晕,抓捕......




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