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标题: [新闻] 只狼的冥助设计成这样会不会更好点? [打印本页]

作者: ddaaii    时间: 2019-4-18 08:41     标题: 只狼的冥助设计成这样会不会更好点?

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
早上看了一篇讨论这个游戏要不要有简单模式的文章,忽然有了这么一点想法。

个人认为现在成品里的龙咳和幽助根本没什么用,一是幽助的百分比起作用等于没有起作用,全部NPC健康的时候不一定起作用,所有NPC倒地的时候也会触发幽助,往往这时候已经被boss干死多次而身无分文。而且龙咳就更无聊了,除了个别支线剧情可能进行不下去,其他的交易和改造两不误。

我设想把幽助改为鬼佛像菜单里的一项功能,在打不过boss的时候选择幽助功能,向NPC们借取生命力,提升主角的各项数值,比如更高的HP攻击力,更高的躯干攻击力,更高的自身防御,更多的纸人数量。这样boss战的时候增大了失误容忍度,不会因一次失误被boss一波带走,命中boss也能多扣血和躯干值,从而降低难度。在boss战之后幽助的效果就会消失,数值恢复正常。使用幽助功能后会有越来越多的NPC咳嗽倒地,导致商店无法交易,义手无法改造,这样使得龙咳既符合剧情设定,也会带来实质上的惩罚。止咳露变得更加稀有,获取更困难,比如需要刷某种特定的怪,掉率很低。这样限制了幽助不被滥用。

或许使用幽助的机制上可以再深入一下,比如可以同一时间多次使用幽助是,使用的次数越多可以把主角数值提升越大,效果可叠加的次数和对话过的NPC数量挂钩。比如所有NPC都咳嗽后再使用幽助有可能随机的NPC死亡,丧失这名NPC的功能,或许关键剧情NPC不会死亡。

我在游戏时所有NPC都在咳嗽,一点都不心疼,反正是我都死成狗,而你们都死不了,要抱怨找老贼去。

这样子看其实也算是一种对无法联机招人的补充吧。  TGFC·NG

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2019-4-18 11:19 编辑 ]
作者: 杜斯坦    时间: 2019-4-18 08:57

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你这个属于赌徒孤注一掷,你确定就靠提升的那点攻击就确定一把过?这把没过岂不是偷鸡不成蚀把米
作者: clockworkjian    时间: 2019-4-18 09:04

无法交易改造谁还他妈会去用
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-4-18 09:56

确实没什么用,我身上一堆咳嗽,可是根本不想去把它治好。。。
作者: ddaaii    时间: 2019-4-18 10:32

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2019-4-18 09:56 发表
确实没什么用,我身上一堆咳嗽,可是根本不想去把它治好。。。
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
我一开始打完boss还会用个止咳露救一下,后来不管了,咳死你们,谁叫你们在宫崎老贼的游戏里当NPC  TGFC·NG
作者: playboy23    时间: 2019-4-18 11:07

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看到楼上这些魔鬼,我觉得可以这样,龙咳过久导致npc死亡,死亡人数过多无法达成完美结局
作者: ikaruga    时间: 2019-4-18 11:13

幽助喷了
作者: ddaaii    时间: 2019-4-18 11:20

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-18 11:13 发表
幽助喷了
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
oooops  TGFC·NG
作者: ddaaii    时间: 2019-4-18 11:22

引用:
原帖由 playboy23 于 2019-4-18 11:07 发表
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看到楼上这些魔鬼,我觉得可以这样,龙咳过久导致npc死亡,死亡人数过多无法达成完美结局
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
怎么样算是“过久”就比较微妙了,还是按数量算吧  TGFC·NG
作者: 蓝色的鱼    时间: 2019-4-18 12:17

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应该和恶魔之魂的世界黑白一样,咳的越多,难度越大,同时影响世界,比如有些路不能走了或者多处些宝箱什么的
作者: flashback    时间: 2019-4-18 12:38

龙咳和冥助,是我见过的最“无效”的游戏系统。
不知道老贼是能力不够了,还是放弃思考了。
作者: 大罗    时间: 2019-4-18 12:42

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世界黑白可以有
作者: segasin    时间: 2019-4-18 13:06

龙咳是不完全体,有人已经挖出来,之前的影响会更大。估计是后期妥协了,但也来不及改得更好
作者: 棒棒蛋    时间: 2019-4-18 13:35

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原本龙咳是会死人的这点最初的宣传就有,最近有人挖出来原本设定治愈是要血条上的圆形樱花槽做药治愈的,比路边买个100块钱的滴露就全治高合理多了,给药的时候还会有新的对话和语音说明已经做了大部分了但最后还是被放弃了
如果按照原来设定完美通关方式就变成暗杀加樱花槽然后找永真提取生命之力做药再一个一个找npc归还生命之力治愈龙咳,一大堆npc你要一个一个找过去帮他们恢复,还要靠暗杀收集生命之力,这样子流程就会变得很操蛋,最后在合理性和游戏性只狼还是选择了游戏性
https://www.bilibili.com/video/av49430293

本帖最后由 棒棒蛋 于 2019-4-18 13:36 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2019-4-18 15:02

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一旦触发龙咳很多支线会做不了,不过不知道会不会影响龙之归乡和回归凡人,时期限定事件因为龙咳无法触发错过
作者: 大罗    时间: 2019-4-18 15:15

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引用:
原帖由 @棒棒蛋  于 2019-4-18 13:35 发表
原本龙咳是会死人的这点最初的宣传就有,最近有人挖出来原本设定治愈是要血条上的圆形樱花槽做药治愈的,比路边买个100块钱的滴露就全治高合理多了,给药的时候还会有新的对话和语音说明已经做了大部分了但最后还是被放弃了
如果按照原来设定完美通关方式就变成暗杀加樱花槽然后找永真提取生命之力做药再一个一个找npc归还生命之力治愈龙咳,一大堆npc你要一个一个找过去帮他们恢复,还要靠暗杀收集生命之力,这样子流程就会变得很操蛋,最后在合理性和游戏性只狼还是选择了游戏性
https://www.bilibili.com/video/av49430293

本帖最后由 棒棒蛋 于 2019418 13:36 通过手机版编辑
坐佛就回樱花条啊
作者: ddaaii    时间: 2019-4-18 15:46

引用:
原帖由 大罗 于 2019-4-18 15:15 发表
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坐佛就回樱花条啊
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
坐佛只恢复最右边一个点  TGFC·NG
作者: flashback    时间: 2019-4-18 20:28

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在不大幅修改游戏框架的基础上,可以做这样的调整,来让冥助更有存在价值。还是沿用龙咳降低冥助的基本规则


主角耗尽复活次数倒地时,按照冥助概率获得多一次复活机会。但复活后只有1/4生命。

龙咳
商人NPC龙咳达到一定程度会提升物价

本帖最后由 flashback 于 2019-4-18 20:29 通过手机版编辑
作者: 大罗    时间: 2019-4-18 20:47

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2019-4-18 15:46 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
坐佛只恢复最右边一个点  TGFC·NG
我不管两个还是一个都是直接回满




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