原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:11 发表
因为只狼本质上是社交游戏啊,是个超豪华版微信打飞机
再加上国内代理推波助澜,玩这个可以去论坛攀比,去鄙视别人,其他游戏群体很难见到这种集体癫狂现象,因为你打的再好也是小圈子自娱自乐
狼吹冒出来的时 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:20 发表
你去搜搜楼主的历史发帖,看看他到底了不了解鬼泣,是不是一击脱离钓鱼惯犯
注意,除了第一句话我嘲讽的有点猛,剩下针对的都是人,而不是游戏本身
当然游戏本身我能称赞的也就是美术和地图设计,靠这两个的 ...
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 17:27 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
汁狼的战斗,开始时是平A格挡闪躲,到快通关了依然是平A格挡闪躲,偶然用个忍具或技能也只是调剂一下。
汁狼的角色成长,被第一个boss两三下砍死,砍第一个boss就是抽丝;HP升到最大还是被后面的boss两三下砍死,攻击力升到尽可能高砍boss依然是抽丝。
汁狼的所谓完美防御,在真正的一流动作游戏里作为高阶技巧存在,高风险带来的是高回报,不用也没关系还有很多其他战术可以用来通关,而在汁狼里是不得不用,不用基本就是死,还嘲讽你不行。
之狼的摄像机视角,至今玩过的游戏里最恶心的最糟糕的视角,最能体现的地方就是怨鬼的战斗,距离一近什么都看不清。为什么魂系抄袭作品还在用这种视角,因为简单好抄咯。
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原帖由 八宝斋 于 2019-3-22 16:26 发表
posted by wap, platform: Android
只狼这动作做得比格斗游戏还好
弹刀弹的的很‘’真实‘’,像功夫片那种对招的感觉。而不是以前动作游戏,ftg就一个防御草草了事。
原帖由 mushroom 于 2019-4-17 17:47 发表
Monster Hunter从第一个小时到第300个小时都只能做同一个攻击动作。从第一个Boss到最后一个Boss都是2~3下搞死。Camera恶劣到连敌人都看不全,只能看脚趾猜动作。典型垃圾动作游戏。
游戏从开始到结束战斗打法 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:03 发表
我没说你说的啊,不如巫师3是装片说的,我意思泥潭黑只狼的也不少,不像尼姑庵,清一色狼吹。
至于troll我都懒得喷,谢片完事了。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:43 发表
我喷的主要是人不是游戏,但是游戏本身的特色也容易形成这个现象,虽然这不是游戏的错
就像我之前说过的,宫崎做的游戏一直带有FC时代的特色,就是攻略游戏,看不看攻略对难度的影响极大
现在已经基本没有游 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2019-4-9 17:14 发表
只狼跟巫师3、FF13半斤八两
架势槽约等于FF13皮角槽,没事打两下,敌人进攻换防御,槽满输出一波,所以我说只狼进攻没收益,架势槽只能算个临时debuff。
关卡之类跟系列大同小异,开门坐个佛像转一圈绕回来,拐角扔 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 19:16 发表
招式设计不如巫师3看来是狗说的。
还troll,到底谁troll,自己被人喷troll还有脸说我troll,难怪被人追着扣祭扫两年,活该
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 22:31 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 7 Pro
傻逼自己引用的啥?自己特意引用结果还被打脸,然后立刻开始满地打滚,真符合装片索屌一贯尿性。
原帖由 @ddaaii 于 2019-4-18 08:46 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
格挡连震动都没有,一开始还以为手柄坏了,爽个jj TGFC·NG
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