原帖由 flies 于 2019-4-17 14:11 发表
和索尼比任天堂第一方开发效率还不高?索尼一年出几个游戏,任天堂一年出几个游戏?
而且大多数玩家忽视的是任天堂第一方的长卖力度,比如索尼第一方只能卖3个月,但是任天堂第一方可以卖三年
长卖其实也提高了 ...
原帖由 @flies 于 2019-4-17 14:11 发表
和索尼比任天堂第一方开发效率还不高?索尼一年出几个游戏,任天堂一年出几个游戏?
而且大多数玩家忽视的是任天堂第一方的长卖力度,比如索尼第一方只能卖3个月,但是任天堂第一方可以卖三年
长卖其实也提高了开发效率
原帖由 yuong32 于 2019-4-17 13:59 发表
任天堂在NS的发售时间上选择赶前一个档口而不是像PSP和PSV那样赶本世代主机末期这个档口是有道理的。如果PS5明年底发售,NS就拥有了4年的黄金推广期,按一年1700万算就是接近7000万销量,如果算上今年大概率公布的掌 ...
原帖由 @qwased 于 2019-4-17 15:29 发表
给机能这么强的主机开发游戏,怕不是款款都要投资过亿刀,开发人数大几百
ps4时代大型3a已经够萎靡了,ps5更加萎靡么233
原帖由 @大头木 于 2019-4-17 15:25 发表
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次时代主机还不如买pc,没太大区别
原帖由 @杜斯坦 于 2019-4-17 15:37 发表
玩满几个算几个,10个3A够本
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 15:05 发表
目前任天堂的宣传策略就是这样,等次世代机能差距拉大了就当掌机卖
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 16:21 发表
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机能和定位有什么联系?Wii不是家用机?Wii U不是家用机?PS5/X2出来后,NS广告就没有多人一起游玩的场景了?超马趴下一代就不开发了?
什么叫本世代当家用机,次世代当掌机,合 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 16:32 发表
这是宣传侧重点的问题,就像现在NS也宣传掌机模式,但当机能拉开两代差距时很多游戏就移植不上去了,包括部分4399也会升级。
或者这样想,假设NS只有ps2级别的机能,其它特性不变,估计很多人都会觉得:“拉倒吧,你以为能接电视就是主机了?你上面这些游戏就是掌机游戏”,说得再直白点就是:NS在PS4面前宣传自己是主机,因为游戏类型相似度高所以玩家觉得是这么回事;在PS5面前就不太像这么回事了。
原帖由 @radiata01 于 2019-4-17 17:10 发表
欧美抛开不说,11区NS第一方牌面只打了三分之一,主机销量下个月就和PS4持平了。今年口袋,来年动森,等PS5出来,11区NS销量估计要破千万了。虚什么PS5。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:16 发表
口袋/动森/鬼屋都是今年的,老任传统牌其实没剩多少了,下一个阶段要看复活经典or新IP。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019417 17:17 通过手机版编辑
原帖由 @sunylink 于 2019-4-17 17:28 发表
明年可以可以开始第二轮了
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 16:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
Wii和PS3的差距已经不是机能的问题,而是在高清电视普及下,480p眼睛舒适度的问题,所以Wii末期宣传天空之剑的时候就不是家用机了?
PS5/X2大卖的情况下,NS宣传下一代超马趴, ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:34 发表
马车大乱斗动森乌贼这类都是一代一作,能开第二轮的也就是马赛口,应付明年是够了,后年就有得看了,老任富裕的社畜是开发新IP,还是给曾经的经典再续个尾巴。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
口袋/动森/鬼屋都是今年的,老任传统牌其实没剩多少了,下一个阶段要看复活经典or新IP。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:17 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 17:38 发表
Wii根本没有改变宣传的资本,只有家用机特性。
就像你说的NS现在推出掌机版细分了市场,那接下来我们就可以看看等PS5发售一年左右软件起来后会不会对加强版和掌机版的销量比例产生影响,除非PS5和次世代游戏整个爆死了,玩家觉得进化度低于预期,如果次世代游戏进化度足够,NS对主机玩家的吸引力就会降低,这点不会因为几个第一方游戏继续卖60刀而改变。
原帖由 majian1 于 2019-4-17 17:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂现在根本就没有和PS,XBOX竞争,那两台机器卖多少又不影响NS的销量,反过来说,现在任天堂的机器卖多少,也不会影响另外两台主机的销量。
就算PS5首发的时候NS卖到7000万 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS吸引的本来就不是性能派主机玩家,不存在的东西有什么影响?本质上,NS是一台ARM平板设备,老任用广告营销+游戏阵容让玩家接受,这是一台可便携家用机,为此老任把底座设计的极 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 17:49 发表
目前感觉2020~2021年的可能作品:3D塞尔达正统新作、马里奥奥德赛2、MP4、异度之刃新作、瓦里奥制造新作、labo第5弹、某个WiiU冷饭、原创新作,感觉凑够一年都勉强,估计任天堂可能会到仓库里翻翻老遗产
原帖由 @yuong32 于 2019-4-17 18:09 发表
就我个人对NS的使用感受并不认同你的观点,对我来说NS现阶段就是货真价实的主机,不需要什么理念的忽悠,他用牺牲机能换来了便携切换和多元模式,这是足以和PS4高机能抗衡的非对称优势,只有PS5的游戏体验进化巨大才能让NS在我心中的位置降格(比如新VR解决了各种问题,VR游戏彻底火了)。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
反正资本家不可能放过富裕劳动力,老任是不是996不清楚,但是旗下第二方如mono至少是997,emmm,这么多社畜白给工资我都心疼,非常期待老任下一轮发牌啊。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
第一句话就不对,NS是在16年十月公开,当时的主流舆评论就是不看好,IGN都事后自打脸修改主机评分,当时的玩家也没有条件“就我个人对NS的使用感受”,只能从广告和媒体分析了解, ...
原帖由 @u571 于 2019-4-18 09:27 发表
罐头3A现在已经需要1亿美金开发成本了,下一代加上光追之后成本还更高,你们想再继续6年就玩一个GTA5?(还是上代移植的),还是天天就玩大表哥2、1866、拨片侄子这类互动电影玩意?
原帖由 卖哥 于 2019-4-18 12:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为现在就是游戏开发成本的峰值,通过光追一次性实现完美的特效,而ai自动化生成场景,下一代游戏的开发费用会更低。
原帖由 @u571 于 2019-4-18 12:24 发表
光追只能降低中小预算项目的成本,3A来说只会增加,瑞典人在今年GDC上关于光追方面的介绍时就说过,光追可以得到光栅化根本做不了的效果、同时开发成本也会更高
因为现在游戏很多AO预渲染贴图都是基于光栅化渲染,需要重新制作才能更好配合光追效果
言外之意就是如果你拿光追来做现有光栅化效果游戏当然可以降低成本,但是你想做一个符合光线追踪画面效果的游戏(比如老黄星战那种电影画质水准),成本必然要明显上升。
原帖由 卖哥 于 2019-4-18 12:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这个是旧平台也能运行的游戏的问题,不是纯光追游戏的问题。
旧平台兼容等于两套都要做一遍自然成本更高。
原帖由 @u571 于 2019-4-18 12:44 发表
光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的
可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果像老黄星战那种水平光追游戏成本至少破2亿美元乃至更高
原帖由 @MegaDr 于 2019-4-17 13:50 发表
4399的份额将受到云游戏市场的巨大冲击…
这是什么逻辑
楼主大概以为画面特效越低的游戏,云起来越流畅?
本帖最后由 MegaDr 于 2019417 14:02 通过手机版编辑
原帖由 u571 于 2019-4-18 12:44 发表
光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的
可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果 ...
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